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REPORTE DE PRÁCTICA

Alumnos:
Escobar Escobar Diego de Jesús
213067
Vieyra Benítez Aarón
213105
Electrónica Digital
5 “A”
Practica 1, Corte 2
02 de marzo del 2023
Introducción
1. El flip flop es el nombre común que se le da a los dispositivos de dos estados
(biestables), que sirven como memoria básica para las operaciones de lógica
secuencial. Los Flip-flops son ampliamente usados para el almacenamiento
y transferencia de datos digitales y se usan normalmente en unidades
llamadas «registros», para el almacenamiento de datos numéricos binarios.
Son dispositivos con memoria más comúnmente utilizados. Sus
características principales son:
• Asumen solamente uno de dos posibles estados de salida.
• Tienen un par de salidas que son complemento una de la otra.
• Tienen una o más entradas que pueden causar que el estado del componente
cambie.
Flip-Flop J-K (Jump-Keep)
Este una mezcla entre el S-R y el tipo T. A diferencia del RS, en el caso de
activarse ambas entradas a la vez, la salida adquiere el estado contrario al
que tenía.
2. El temporizador 555 es un circuito integrado que se utiliza para generar
pulsos eléctricos a lo largo del tiempo, es decir, es un dispositivo que es
capaz de activarse o desactivarse en diferentes periodos o intervalos de
tiempo que son programados por sus diferentes configuraciones. Entre sus
aplicaciones más comunes podemos encontrar; temporizadores,
generadores de señales e interruptores digitales.
En esta práctica a realizar utilizaremos 3 flip-flops en serie activados por flanco de
bajada que usarán una señal CLR obtenida de un temporizador 555. Estas
configuraciones se usarán para obtener 3 valores (A,B,C) que nos servirán para
poder manipularlas mediante distintas compuertas lógicas que tendrán como meta
encender un display de 7 segmentos para mostrar una palabra de 8 letras.
Desarrollo
Primero desarrollamos la tabla de verdad para los 7 segmentos del display (A, B, C,
D, E, F, G):

Teniendo la tabla, proseguimos obteniendo las expresiones booleanas para los


distintos segmentos, si lo necesitaban:

Con las 5 expresiones obtenidas, las reducimos utilizando el método de mapa de


Karnaugh:
Para finalizar con esta parte, simulamos todas las letras que deberían de aparecer
en el display con el software Proteus:
Resultados
Con todos los cálculos realizados y con la certeza de que sí estaban correctos
(simulación) precedimos a armar el circuito físico en una protoboard y posterior a su
culminación probar su funcionamiento, nuestra palabra es LAPICERA:

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