Está en la página 1de 71

INSTITUTO DE TECNOLOGÍAS SUDAMERICANO

PROYECTO DE TESIS PREVIO A LA OBTENCIÓN DE TÍTULO DE

TECNÓLOGO EN ANÁLISIS DE SISTEMAS

TEMA:

SISTEMA WEB, PARA MASCOTAS ABANDONADAS “PERROS Y GATOS” EN

LA CIUDAD DE CUENCA.

PRESENTADO POR:

ÓSCAR MARCELO CAJAMARCA LUDIZACA

FREDDY PATRICIO ROLDÁN MOLINA

CARRERA:

TECNOLOGÍA EN ANÁLISIS DE SISTEMAS

2018-2019

CUENCA – ECUADOR
CARRERA DE ANÁLISIS DE SISTEMAS

COMITÉ TÉCNICO MULTIDISCIPLINARIO

Certificación de Aprobación del Trabajo de Titulación

Damos fe que el trabajo desarrollado por los estudiantes: ÓSCAR MARCELO

CAJAMARCA LUDIZACA, FREDDY PATRICIO ROLDÁN MOLINA con el título:

“SISTEMA WEB, PARA MASCOTAS ABANDONADAS “PERROS Y GATOS” EN

LA CIUDAD DE CUENCA” cumple con las exigencias metodológicas y técnicas exigidas.

Por lo antes mencionado, al Proyecto de Titulación se le asigna una calificación de ___/100.

Atentamente:

__________________________________
Ing. Teodoro Morales

1
DECLARACIÓN DE AUTORÍA DEL TRABAJO

Nosotros, ÓSCAR MARCELO CAJAMARCA LUDIZACA, FREDDY PATRICIO

ROLDÁN MOLINA, estudiantes del Instituto Tecnológico Superior Particular

Sudamericano de la ciudad de Cuenca - Ecuador, que cursamos la Tecnología en

ANÁLISIS DE SISTEMAS, declaramos en forma libre y voluntaria que la presente

investigación que versa sobre “SISTEMA WEB, PARA MASCOTAS ABANDONADAS

“PERROS Y GATOS” EN LA CIUDAD DE CUENCA” así como las expresiones

vertidas en la misma, son autoría de los comparecientes, quienes hemos realizado en base a

recopilación bibliográfica, consultas de internet y consultas de campo.

En consecuencia, asumimos la responsabilidad de la originalidad de la misma y el cuidado

al remitirme a las fuentes bibliográficas respectivas para fundamentar el contenido expuesto.

Atentamente,

_______________________________ _______________________________
ÓSCAR MARCELO CAJAMARCA LUDIZACA FREDDY PATRICIO ROLDÁN MOLINA

2
DERECHOS DE AUTOR

Los derechos de esta obra son irrenunciables y corresponden a sus AUTORES, incluido sus

derechos patrimoniales. El Instituto Tecnológico Superior Particular Sudamericano

tiene licencia gratuita e intransferible sobre esta obra para uso no comercial, de necesitar uso

comercial requiere autorización de su titular.

3
DEDICATORIA

A nuestras Familias quienes en todo

momento estuvieron con nosotros,

quienes fueron una parte fundamental

para nuestro crecimiento,

comprendiéndonos y apoyándonos en

todo para hacer posible la culminación

de nuestro trabajo. Todo se los debemos

a ellos.

4
AGRADECIMIENTO

A nuestro Director de Tesis, Ing.

Teodoro Morales Msg quien nos apoyó

en todo momento para nuestro proceso

de titulación, y a todos nuestros

maestros que fueron un soporte

fundamental en aquellos momentos

difíciles de estudio.

5
ÍNDICE

DEDICATORIA .................................................................................................................. 4
AGRADECIMIENTO ......................................................................................................... 5
Índice .................................................................................................................................... 6
Resumen ............................................................................................................................. 11
Abstract .............................................................................................................................. 12
1. Título ............................................................................................................................... 13
2. Introducción ................................................................................................................... 13
3. Formulación del Problema ........................................................................................... 14
4. Planteamiento del problema ......................................................................................... 14
5. Justificación.................................................................................................................... 15
6. Objetivos ......................................................................................................................... 16
CAPITULO I ..................................................................................................................... 17
MARCO DE REFERENCIA ............................................................................................ 17
1.1 Marco Teórico .......................................................................................................... 17
1.1.1 Mascotas ............................................................................................................. 17
1.1.2 Fundaciones Para el cuidado y adopción de Mascotas .................................. 17
1.2 Acciones que realizan las fundaciones para el cuidado animal. .......................... 17
1.3 Aplicaciones Web ..................................................................................................... 18
1.4 Lenguajes de Programación Web .......................................................................... 18
1.4.1 HTML................................................................................................................. 19
1.4.2 CSS...................................................................................................................... 19
1.4.3 Node .................................................................................................................... 20
1.5 Web Service Rest ................................................................................................ 21
1.6 Java ........................................................................................................................... 22
1.7 Framework o Administradores de Contenidos para el Desarrollo Web ............ 23
1.8 Herramientas para el Desarrollo del Proyecto ...................................................... 23
CAPITULO II .................................................................................................................... 26
MARCO METODOLÓGICO .......................................................................................... 26
2.1 Tipos de investigación. ................................................................................................ 26
2.1.1 Investigación Exploratoria ............................................................................... 27
2.1.2 Investigación Descriptiva.................................................................................. 27
2.2 Metodología de investigación .................................................................................. 28

6
2.3 Identificación de la Población y Muestra .............................................................. 28
2.4 Procedimientos para la recolección de información, instrumentos a utilizar y
métodos para el control y calidad de los datos ............................................................ 28
2.5 Técnicas e Instrumentos para Levantamiento de Información ........................... 29
2.6 Tratamiento de La Información ............................................................................. 29
CAPITULO III .................................................................................................................. 30
RECURSOS MATERIALES ........................................................................................... 30
3.1 Talento Humano ................................................................................................. 30
3.2 Recursos Financieros ............................................................................................... 30
3.3 Recursos Institucionales .......................................................................................... 30
CAPITULO IV................................................................................................................... 32
PROPUESTA TECNOLÓGICA ..................................................................................... 32
4.1 Casos de Uso ............................................................................................................. 32
4.2 Caso de Uso Específico ............................................................................................ 32
4.2.1 Mantenimiento Usuario .................................................................................... 32
4.2.2 Mantenimiento Post .......................................................................................... 33
4.3 Tarjetas de Descripción ........................................................................................... 34
4.3.1 Mantenimiento Usuario .................................................................................... 34
4.4 Tarjetas de Descripción ........................................................................................... 36
4.4.1 Mantenimiento Post .......................................................................................... 36
4.5 Diagramas de Secuencia .......................................................................................... 39
4.5.1 Mantenimiento Usuario .................................................................................... 39
5.6 Diagramas de Secuencia .......................................................................................... 41
5.6.1 Mantenimiento Post .......................................................................................... 41
CAPITULO V .................................................................................................................... 45
DISEÑO DEL SISTEMA.................................................................................................. 45
5.1 Administración HTML............................................................................................ 45
5.2 Pantalla principal ..................................................................................................... 47
5.3 Login ......................................................................................................................... 48
5.4 Logotipo .................................................................................................................... 53
5.5 Panel de Control ....................................................................................................... 54
CAPITULO VI................................................................................................................... 57
PLIEGO DE CONDICIONES ......................................................................................... 57
6.1 Factibilidad Técnica ................................................................................................ 57

7
6.2 Factibilidad Operativa ............................................................................................ 57
6.3 Cronograma de Actividades ................................................................................... 57
Conclusiones ....................................................................................................................... 58
Recomendaciones ............................................................................................................... 59
Bibliografía ......................................................................................................................... 60
ANEXOS ............................................................................................................................ 61

8
ÍNDICE DE FIGURAS

Figura 1, Diagrama de caso de uso del administrador del albergue ............................. 32


Figura 2, Mantenimiento Usuario .................................................................................... 33
Figura 3, Mantenimiento Post .......................................................................................... 33
Figura 4, Listar Usuario.................................................................................................... 39
Figura 5, Buscar Usuario .................................................................................................. 40
Figura 6, Eliminar Usuario ............................................................................................... 40
Figura 7, Modificar Usuario ............................................................................................. 41
Figura 8, Crear Post .......................................................................................................... 41
Figura 9, Listar Post .......................................................................................................... 42
Figura 10, Buscar Post ...................................................................................................... 42
Figura 11, Eliminar Post ................................................................................................... 43
Figura 12, Modificar Post ................................................................................................. 43
Figura 13, Registro ............................................................................................................ 44
Figura 14, Administración HTML ................................................................................... 45
Figura 15, Estudio visual del código ................................................................................ 46
Figura 16, Pantalla principal ............................................................................................ 47
Figura 17, Login................................................................................................................. 48
Figura 18, Historias para enmarcar ................................................................................ 49
Figura 19, Información general ........................................................................................ 50
Figura 20, Administración de usuario ............................................................................. 51
Figura 21, Administración de mascotas .......................................................................... 51
Figura 22, Añadir nueva mascota .................................................................................... 52
Figura 23, Logotipo ........................................................................................................... 53
Figura 24, Panel de control ............................................................................................... 54
Figura 25, Mascota para apadrinar ................................................................................. 55
Figura 26, Usuarios interesados ....................................................................................... 55
Figura 27, Perrito apadrinado.......................................................................................... 56

9
ÍNDICE DE CUADROS

Cuadro 1, Recursos Financieros....................................................................................... 30


Cuadro 2, Mantenimiento Usuario .................................................................................. 34
Cuadro 3, Mantenimiento Post......................................................................................... 36
Cuadro 4, Cronograma de Actividades ........................................................................... 57

10
Resumen

Actualmente las cifras de fauna urbana corresponden a un total de 32.000 entre perros y

gatos en la ciudad de Cuenca y estas cifras son alarmantes, ya que se sitúan en diversos

sectores de la Ciudad y van en ascenso anualmente. Una causa principal del crecimiento

exponencial de estos registros es el abandono de mascotas y esto se da debido a:

enfermedades, agresividad, falta de recursos económicos y falta de espacio en los hogares.

Ante la problemática que se presenta existen soluciones como: la adopción, la

esterilización, y la concientización de la responsabilidad que implica hacerse cargo de una

mascota. Es en la primera solución a esta problemática que fundamentaremos el presente

trabajo de titulación, en la adopción de las mascotas.

Para poder mejorar este proceso que llevan en la actualidad las Instituciones u

Organizaciones que tienen como principal labor, dar en adopción a las mascotas que rescatan

de las calles, se ha propuesto un sistema web que se ajuste a la necesidad que presentan del

monitoreo y registro del proceso de Acogimiento de mascotas, la cual permitirá agilizar y

optimizar el proceso de Apadrinamiento de las mismas.

Mediante las Investigaciones Exploratoria y Descriptiva, se obtuvo que un gran porcentaje

está dispuesto a involucrarse en la adopción de mascotas, por lo que es acertada la

implementación del proceso de Adopción On line.

El proceso de adopción sin lugar a dudas se hará más eficaz evitando que se pierda la

información y esta se pueda consultar en cualquier momento, partiendo desde los datos que

se solicitan en la ficha, hasta las visitas que se realizan a los adoptantes por controles de las

adopciones realizadas y su contrato, de manera que todo esté en un solo lugar y pueda ser en

el momento que se requiera.

Palabras clave: Mascotas, Adopción, Sistema Web.

11
Abstract

At present, the urban fauna figures correspond to a total of 32,000 between dogs and cats

in the city of Cuenca and these figures are alarming, since they are located in various

sectors of the City and are increasing annually. A major cause of the exponential growth of

these records is the abandonment of pets and this is due to: diseases, aggressiveness, lack

of economic resources and lack of space in homes.

Given the problems that arise there are solutions such as: adoption, sterilization, and

awareness of the responsibility involved in taking care of a pet. It is in the first solution to

this problem that we will base the present work of titulación, in the adoption of the

mascots.

In order to improve this process currently carried out by the Institutions or

Organizations whose main task is to give adoption to the pets rescued from the streets, a

web system has been proposed that adjusts to the need for monitoring and registration. of

the Pet Welfare process, which will make it possible to streamline and optimize the

Sponsorship process.

Through the Exploratory and Descriptive Investigations, it was obtained that a large

percentage is willing to get involved in the adoption of pets, so the implementation of the

Adoption On Line process is successful.

The adoption process will undoubtedly be made more efficient by preventing the

information from being lost and being consulted at any time, starting from the data

requested in the file, to the visits made to the adoptive parents by controls of The adoptions

made and their contract, so that everything is in one place and can be at the time that is

required.

Keywords: Pets, Adoption, Web System.

12
1. Título

Sistema web, para mascotas abandonadas “perros y gatos” en la ciudad de Cuenca.

2. Introducción

Con el pasar de los años la tecnología ha ido avanzando exponencialmente; y ha tomado un

lugar importante dentro del diario vivir de las personas, por tal motivo, no se puede ignorar

el avance tecnológico dentro del entorno que nos involucra día a día.

Por esta razón se ve la necesidad de realizar este proyecto de tesis, denominado sistema web

para animales abandonados, con el objetivo principal de ayudar a grupos de albergues a

generar procesos de adopción o apadrinamiento responsable. Dicho sistema se dividirá en

las siguientes secciones “Adopta”, “Apadrina”, “Dona”

El presente documento de especificación de requerimientos de software brindará a los

lectores una comprensión adecuada de las características principales del producto

“Regálame una Familia”, una plataforma que brindara información y ayuda para

promocionar ferias de adopción, procesos de adopción y apadrinamiento de mascotas(perros

y gatos), en situación de riesgo y posterior seguimiento a la persona en caso de que haya,

adoptado en donde se pueda constatar el buen trato, cuidado y buena alimentación de la

mascota.

13
3. Formulación del Problema

El albergue de mascotas denominado “Pasión Animal”, ubicado en la ciudad de Cuenca no

cuenta con un sistema web capaz en donde se pueda apadrinar y adoptar “perros y gatos”,

que se encuentran en situación de riesgo(abandono), además que dicho albergue no cuenta

con donaciones o los suficientes recursos, materiales económicos que cubran su normal

funcionamiento.

4. Planteamiento del problema

¿Cuál sería el beneficio para el albergue “¿Pasión Animal” a través de la página web, para

que se cumpla adecuadamente el proceso de adopción y apadrinamiento de mascotas

(perros y gatos), así como también en el momento que pueda recibir donaciones por parte

de los usuarios?

¿Cómo la página web agilitaría los procesos para realizar el convenio entre el albergue y

los grupos animalistas de la ciudad de cuenca?

¿Cuál sería el aporte del sistema web, para que se cumplan con las necesidades del albergue

de mascotas “¿Pasión Animal”, que presenta al momento de realizar la adopción y el

apadrinamiento de las mascotas “perros y gatos” y al momento de recibir donaciones por

parte de los usuarios?

¿Cómo establecer un convenio con los albergues y grupos animalistas dentro de la ciudad

de Cuenca, con el fin de lograr mejores resultados con la ayuda de página web?

14
5. Justificación

En la ciudad de Cuenca existen albergues de animales domésticos “perros y gatos”, en

situación de riesgo, debido al abandono por parte de los dueños, dicha situación se genera

simplemente porque se han extraviado o simplemente por nacer en estas situaciones. La

preocupación del abandono de mascotas (perros y gatos), es la base del proyecto porque cada

día aumentan mascotas en las calles de la ciudad, el albergue “Pasión Animal” no tienen

capacidad suficiente, por lo que se ha optado en realizar Sistema Web que presente un

catálogo de todas las mascotas que se encuentran en dichos lugares y que puedan ser

visualizados vía internet.

15
6. Objetivos

Objetivos Generales

Desarrollar un sistema web para facilitar procesos de adopción y apadrinamiento de animales

domésticos “perros y gatos” que se encuentran en el albergue “Pasión Animal” en la ciudad

de Cuenca, también ayudará en el proceso de donación por parte de los usuarios del sistema

web. como?

Objetivos Específicos

 Catalogar a las mascotas “perros y gatos”, de los distintos albergues para que el

usuario pueda adoptar o apadrinar a su mascota mediante el sistema web.

 Asesorar al usuario en el momento de apadrinar o adoptar a una mascota.

 Fomentar la ciudadanía la adopción de mascotas “perros y gatos” y evitar la compra.

16
CAPITULO I
MARCO DE REFERENCIA

1.1 Marco Teórico

1.1.1 Mascotas
Una mascota es un animal domesticado, su función principal es de compañía en el hogar,

estos animales, sirven de compañía para las personas, mejorando la salud de personas que

presentan síntomas de depresión, estrés, ansiedad. Por lo tanto, una mascota no es destinada

al trabajo ni tampoco pueden ser sacrificada para para ser convertidas en alimento. (Julián

Pérez Porto, 2011)

1.1.2 Fundaciones Para el cuidado y adopción de Mascotas

Las fundaciones para el cuidado de los animales procuran el bienestar animal a través

erradicación del abandono y maltrato hacia cualquier animal, promoviendo el respeto y trato

humanitario que ellos merecen, concientizando sobre los derechos que tienen los mismo, el

único objetivo es evitar que continúe la sobrepoblación de perros y gatos sin hogar.

(Vintimilla, 2016)

1.2 Acciones que realizan las fundaciones para el cuidado animal.

Entre los servicios que prestan las fundaciones tenemos los siguientes:

 Consultas veterinarias

 Esterilización

 Castración

 Curaciones

17
 Desparasitaciones

 Venta de productos (llaveros, ropa para mascotas, agendas, calendarios, entre otros)

 Vacunación

(Vintimilla, 2016)

1.3 Aplicaciones Web

Una aplicación web es un conjunto de recursos, a los que acceden los usuarios a través del

internet, mediante un navegador para conectarse a un servidor web, el mismo que les ofrece

tener la información más actual, a la que se accede directamente a las bases de datos,

permitiéndoles el ahorro de tiempo, dinero y esfuerzo.

Las aplicaciones web permiten ofrecer la información más actual de la que disponemos al

acceder directamente a las bases de datos que contienen los datos operativos de una empresa.

(Berzal, 2012)

La estructura básica de una página web estaría formada por:

 La cabecera, indica que es esta página.

 Menú de Navegación, identifica las páginas del website y facilita la navegación para

los clientes o usuarios.

 El cuerpo, muestra el contenido de la página.

 El pie de la página, elemento que contiene información muy concreta.

1.4 Lenguajes de Programación Web

Existen numerosos lenguajes de programación empleados para el desarrollo de aplicaciones

web en el servidor, entre los que destacan:

 PHP

18
 Java, con sus tecnologías Java Servlets y JavaServer Pages (JSP)

 Javascript

 Perl

 Ruby

 Python

 HTML

 CSS

1.4.1 HTML

“HTML es un lenguaje de programación que utiliza una serie de códigos llamados

etiquetas que van definiendo los elementos que componen una página web: texto,

imágenes, etc. Esas etiquetas serán interpretadas por un programa navegador de internet

(como por ejemplo Internet Explorer) que mostrará adecuadamente la página web al

usuario.” (Luna, 2015).

Para un buen funcionamiento de HTML5, son necesarias otras tecnologías como lo es el

caso de CSS3, (Cascading Style Sheets) es el lenguaje que se utiliza para definir los estilos

de los elementos HTML, como el tamaño, el color, el fondo, el borde, etc. Aunque todos

los navegadores asignan estilos por defecto a la mayoría de los elementos, estos estilos

generalmente están lejos de lo que queremos para nuestros sitios web. (Julián Pérez Porto,

2012)

1.4.2 CSS

Para declarar estilos personalizados, CSS utiliza propiedades y valores. Esta construcción se

llama declaración y su sintaxis incluye dos puntos después del nombre de la propiedad, y un

punto y coma al final para cerrar la línea.”

19
En conclusión, CSS3 nos ayuda en el diseño de las páginas web, a que sean más agradables

a la vista de los usuarios.

A diferencia de HTML5 Y CSS3, JavaScript es un lenguaje de programación, que nos ofrece

el poder realizar tareas personalizadas y dinámicas.

“Es un lenguaje de programación que se usa para procesar información y manipular

documentos. Al igual que cualquier otro lenguaje de programación, JavaScript provee

instrucciones que se ejecutan de forma secuencial para indicarle al sistema lo que queremos

que haga (realizar una operación aritmética, asignar un nuevo valor a un elemento, etc.).

Cuando el navegador encuentra este tipo de código en nuestro documento, ejecuta las

instrucciones al momento y cualquier cambio realizado en el documento se muestra en

pantalla. El código JavaScript se puede incorporar al documento mediante tres técnicas

diferentes: el código se puede insertar en un elemento por medio de atributos (En línea),

incorporar al documento como contenido del elemento” (Luna, 2015)

1.4.3 Node

Siguiendo con las herramientas a utilizar, tenemos Node.js es una tecnología nueva que ha

tenido un gran impacto y se está utilizando mucho para el desarrollo web.

“Node.js es en realidad dos cosas: un entorno de ejecución y una librería. Node.js realmente

es sólo otro contexto: te permite correr código JavaScript en el backend, fuera del browser.

Para ejecutar el código JavaScript que tu pretendes correr en el backend, este necesita ser

interpretado y ejecutado, esto es lo que Node.js realiza, haciendo uso de la Máquina Virtual

V8 de Google, el mismo entorno de ejecución para JavaScript que Google Chrome utiliza.

Además, Node.js viene con muchos módulos útiles, de manera que no tienes que escribir

todo de cero, como, por ejemplo, algo que ponga un string a la consola.”

Habiendo dado a conocer lo importante de Node.js, también utilizaremos uno de los muchos

frameworks que soporta Node.js. (Manuel Kiessling, 2015)

20
“Express es sin duda el framework más conocido de node.js, es una extensión del poderoso

connect y está inspirado en sinatra, además es robusto, rápido, flexible, simple. Sin duda el

exito de express radica en lo sencillo que es usarlo, y además abarca un sin número de

aspectos que muchos desconocen, pero son necesarios.” (Morales, 2018). Ahora hablaremos

de algo muy importante, dentro del desarrollo del sistema, como lo es Sequelize, nos brindara

ayuda en el manejo de base de datos.

“Sequelize es un ORM( Object Relational Mapping o Mapeo Objeto-Relacional) basado en

promise para Node.js y io.js. Soporta PostgreSQL, MySQL, MariaDB, SQLite y dialectos

MSSQL, y ofrece un sólido soporte transaccional. Lee replicación y más. Una de sus mejores

prestaciones es el manejo de promise. Es muy común, y una buena práctica utilizar Q

promises en Node y JavaScript.” (Manuel Kiessling, 2015)

Daremos a conocer un poco de lo que es PostgreSQL, el cual utilizaremos como gestor de

base de datos. “PostgreSQL, es un Gestor de Bases de Datos Relacionales Orientadas a

Objetos de código abierto que, por su potencia y funcionabilidad es considerado el más

avanzado en la actualidad en el mundo. Soporta transacciones multiusuarios, optimización

de consultas, herencia y arreglos, además de integridad referencial, y ofrece todas las

características de una base de datos profesional (triggers, contraints, secuencias, relaciones,

reglas, vistas).

1.5 Web Service Rest

Es un estilo de arquitectura de software para sistemas distribuidos tales como la Web, a

diferencia de SOAP, se centra en el uso de los estándares HTTP y XML para la transmisión

de datos sin la necesidad de contar con una capa adicional. Las operaciones (o funciones) se

solicitarán mediante GET, POST, PUT y DELETE, por lo que no se requiere de

implementaciones especiales para consumir estos servicios. (QODE, 2013).

21
Rest define un set de principios arquitectónicos por los cuales se diseñan servicios web

haciendo foco en los recursos del sistema, incluyendo cómo se accede al estado de dichos

recursos y cómo se transfieren por HTTP. Una implementación concreta de un servicio Rest

sigue cuatro principios: utiliza métodos HTTP de manera explícita, no mantiene estado,

expone URLS con forma de directorio, transfiere XML, JavaScript. (Seta, 2008)

Web Service Rest tiene estas características: Están asociados a información, Permite

listar, crear, leer, actualizar y borrar información, para las operaciones anteriores necesitan

un URL y un método HTTP para accederlas, usualmente regresan la información en formato

JSON, retornan códigos de respuesta HTML.

1.6 Java

Es un lenguaje de programación orientado a objetos. La idea de Java es que pueda realizarse

programas con la posibilidad de ejecutarse en cualquier contexto, siendo así su portabilidad

uno de sus principales logros. En la actualidad puede utilizarse de modo gratuito, pudiéndose

conseguir sin problemas un paquete para desarrolladores que oriente la actividad de

programar en el lenguaje. (Alvarez, 2001)

Java está diseñado para crear software altamente robusto y fiable, para ello proporciona

numerosas comprobaciones durante la compilación y en tiempo de ejecución, java no es un

lenguaje complicado ya que es un tipo de programación orientada a objeto, comprendiendo

aspectos básicos del tipo de programación el aprendizaje de Java será de manera intuitiva.

(Benites, 2017)

Java se utiliza para crear aplicaciones y procesos que funcionen en multitud de dispositivos,

la aplicación java se comunica con la máquina virtual java, y no con el sistema operativo, lo

22
cual permite a los programadores desentenderse de la compatibilidad con el hardware: esta

es tarea para la máquina virtual de Java.

1.7 Framework o Administradores de Contenidos para el Desarrollo Web

Un framework para aplicaciones web es un framework diseñado para apoyar el desarrollo

de sitios web dinámicos, aplicaciones web y servicios web. Este tipo de frameworks

intenta aliviar el exceso de carga asociado con actividades comunes usadas en desarrollos

web.

1.8 Herramientas para el Desarrollo del Proyecto

Para el desarrollo de este proyecto de tesis se utilizarán, las siguientes herramientas para la

programación HTML5, CSS3, JavaScript, Nodejs, Express y en cuanto al manejo de la

base de datos se utilizará Sequelize. A continuación, se contará una breve historia, su uso y

evolución de cada una de las herramientas ya mencionadas.

Primero se hablara de HTML su origen y el impacto que tuvo en el desarrollo de aplicaciones

web, Para (Luna, 2015) “El origen de HTML se remonta al año 1980, cuando el físico Tim

Berners-Lee, trabajador del CERN (Organización Europea para la Investigación Nuclear)

propuso un nuevo sistema de "hipertexto" para compartir documentos”. HTML5 es el último

estándar de HTML. (Rafael Menendez, 2014)

HTML5 es un lenguaje más simple. Eso es bueno para los diseñadores y también para las

arañas que tienen que rastrear las páginas y entenderlas. ¿Para qué sirve? El HTML 5

disminuye el tiempo de carga de tus páginas y también ayuda a bajar el ratio de texto/HTML,

dos puntos que mejoran el SEO de tu blog o páginas Web.

23
HTML5 es un lenguaje más semántico. En otras palabras, se dota de un significado a las

diferentes partes de la página Web, de forma que el navegador puede distinguir la parte que

forma parte de la cabecera gracias a que hay una etiqueta que dice “Cabecera”, bueno lo dice

en inglés: <header>. ¿Para qué sirve? Ayuda a los buscadores como Google a entender tu

página Web, algo que se espera sea positivo de cara al SEO, y también sirve para que los

navegadores muestren de forma inteligente diferentes versiones de la página Web sin tener

que usar plug-ins para dispositivos específicos.

HTML5 es un lenguaje que deja desfasadas a las versiones más antiguas de los navegadores.

Esto sólo sirve para dejar de lado a algunas versiones de Internet Explorer, aunque hay que

decir que la última versión, IE 10 funciona muy bien con HTML5.

HTML5 incluye más elementos gráficos y multimedia. Permite la inserción de etiquetas

canvas, que sustituyen a las animaciones en Flash y también permite incluir de forma muy

sencilla vídeos, música y otros elementos multimedia como por ejemplo los videojuegos.

¿Para qué sirve? Para tener una página Web atractiva sin tener que complicar de forma

excesiva el código HTML.

HTML5 incluye la geolocalización. Es posible saber desde que lugar se está visualizando un

sitio Web, gracias a sistemas de referenciación como el GPS, la tecnología 3G de los

dispositivos móviles o las conexiones tipo WiFi. ¿Para qué sirve? Será útil para desarrollar

diferentes aplicaciones y es vital por ejemplo para actividades como el e-commerce. (Rafael

Menendez, 2014)

HTML5 permite el uso de las Webs offline. Aunque no tengas conexión a Internet si el

programador lo desea podrás ver parte o toda la página Web, e incluso interactuar con los

contenidos. ¿Para qué sirve? Mejora la usabilidad de la Web. Permite al usuario trabajar con

aplicaciones online desconectado, algo importante en los dispositivos móviles cuando te

24
mueves en entornos en los que no tienes una conexión de calidad, como por ejemplo el

momento en el que un autobús entra en un túnel.

25
CAPITULO II

MARCO METODOLÓGICO

Mediante la presente investigación se desea conseguir la aceptación de la muestra extraída

científicamente que valide la implementación de nuestro aplicativo para agilitar el sistema

web para mascotas abandonadas en la Ciudad de Cuenca.

Por esta razón las herramientas que se implementarán como metodología de la investigación,

para el desarrollo satisfactorio de este estudio, teniendo en consideración los pilares

fundamentales tales como: diseño de la investigación, población, la muestra que extraeremos

para realizar y aplicar las técnicas e instrumentos para la obtención de información. Cada

uno de estos pilares son indispensables y fundamentales para constituir la base para el

desarrollo de la metodología de la investigación, y conseguir que la misma sea eficiente.

El proyecto será realizado, en base a una investigación científica, que busque incrementar el

número de adopciones de animales “perros y gatos” en la ciudad de Cuenca. Las encuestas

serán realizadas a través de la plataforma de google forms, ya que brindará un acceso fácil y

rápido al momento de realizarlas y generación de resultados mediante cuadros de

estadísticos.

También se busca aumentar el número de donaciones al albergue “Pasión Animal”,

realizando convenios con empresas que gusten aportar como un proceso de RSE impulsando

el apadrinar o adoptar una mascota. El sistema permite mostrar en la web los valores donados

por parte de las empresas interesadas en nuestro objetivo.

2.1 Tipos de investigación.

Se han realizado dos tipos de Investigación que son:

26
2.1.1 Investigación Exploratoria

Consiste en reunir información preliminar que servirá para definir el problema de modo más

preciso, sugerir hipótesis, clarificar conceptos y familiarizarse con el asunto, incluyendo la

identificación de las variables relevantes.

La investigación exploratoria se usa cuando se están buscando indicios acerca de la

naturaleza general de un problema. Los métodos existentes son altamente flexibles, no

estructurados y cualitativos, para que el investigador empiece sin firmes preconcepciones

respecto de lo que se descubrirá. La ausencia de la estructura permite una profunda búsqueda

de ideas interesantes acerca de la situación del problema. Las hipótesis de la investigación

exploratoria son vagas o mal definidas o no existe del todo. También es útil para establecer

prioridades entre objetivos de la investigación y para aprender acerca de los problemas

prácticos de llevar a cabo la investigación. (López, 2012)

El desarrollo del marco teórico sirvió para sustentar el trabajo realizado, a través de este se

obtendrán datos estadísticos.

2.1.2 Investigación Descriptiva

Consiste en describir elementos. Abarca una gran proporción de la investigación de

mercados. Su propósito consiste en proporcionar una fotografía exacta de algún aspecto del

medio ambiente de mercado.

En la investigación descriptiva, frecuentemente existirán hipótesis, pero pueden ser

tentativas y especulativas. Aunque las relaciones estudiadas no sean de naturaleza causal,

pueden tener utilidad en la predicción. Son estudios más formales y establecen métodos

basados en las hipótesis. (Viscarri, 2015)

27
2.2 Metodología de investigación

 Investigación Científica

 Procesos de investigación a aplicarse:

 El tipo de investigación será descriptiva.

2.3 Identificación de la Población y Muestra

Dado el enfoque de nuestra investigación se procede a tomar la muestra de la población, la

identifican que:

Es un segmento de una población, seleccionado como representativo de esa población

entera. Lo ideal es que la muestra sea representativa para estimar con exactitud las

opiniones y comportamientos de la población correspondiente.

Trabajar con una muestra en lugar de hacerlo con toda la población permite obtener la

información a un coste menor y en un tiempo inferior.

Por esta razón se ha extraído una muestra, en la cual según datos estadísticos de Diario El

Mercurio (2018), la población de perros es de 58.895, con esto lo que se pretende es un

resultado de una muestra significativa a 50 personas a las que aplicaremos las encuestas.

(López, 2012)

2.4 Procedimientos para la recolección de información, instrumentos a utilizar y

métodos para el control y calidad de los datos

Se utilizará una Encuesta para personas en un rango de edad entre 20 a 35 años, la encuesta

se la realizará a través de Google Drive, y se la compartirá a través de Facebook, con amigos

y conocidos.

28
2.5 Técnicas e Instrumentos para Levantamiento de Información

En la presente tesis se aplicó como técnicas de investigación para el levantamiento de la

información las encuestas y entrevistas.

Realizamos un grupo de preguntas abiertas y cerradas las cuales sirvieron como

instrumento de investigación, haciendo uso de un cuestionario con la finalidad de obtener

la información necesaria para el logro de los objetivos

2.6 Tratamiento de La Información

Recolectada la información se procedió a realizar un informe final que comprende el

análisis documental, el objeto del mismo es llegar a conocer cuántas personas estarían

dispuestas a adoptar una mascota, y que tipo de mascota tendría mayor demanda de

adopción, la finalidad de la recolección de esta información es erradicar la sobrepoblación

de Fauna Urbana en la ciudad de Cuenca.

29
CAPITULO III
RECURSOS MATERIALES

Son medios de los que se puede disponer para la producción de bienes. Los recursos humanos

es la fuente de trabajo originario de las personas para llevar a cabo una actividad o proyecto,

los recursos materiales son bienes perceptibles y concretos que dispone una empresa para

lograr sus objetivos.

3.1 Talento Humano

 Estudiantes, Marcelo Cajamarca, Freddy Roldan.

 Director de Tesis, Ing. Teodoro Morales Msg.

 Instituto Tecnológico Sudamericano.

 Sr. Álvaro Betancourt, Presidente del Albergue “Pasión Animal”.

3.2 Recursos Financieros

Cuadro 1, Recursos Financieros

CONCEPTO COSTO

Impresiones 12.50

Movilización 56.20

Internet 33.00

Material de Oficina 1.00

Comida 69.00

Host y DB 29.90

Otros Gastos 40.00

Luz 24.00

TOTAL 255.60
Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán

30
3.3 Recursos Institucionales

● Instituto de Tecnologías Sudamericano.

● Albergue “Pasión Animal”.

31
CAPITULO IV

PROPUESTA TECNOLÓGICA

En este capítulo se presentará el caso de uso del sistema web, donde permitirá visualizar

fácilmente el conjunto de requisitos de software, y estará formado por un conjunto de casos

de uso, en que cada uno representa una funcionalidad.

4.1 Casos de Uso

Este va a permitir una secuencia de transacciones que son desarrolladas por un sistema en

respuesta a un evento que inicia un actor sobre el propio sistema. Los diagramas de casos de

uso sirven para especificar la funcionalidad y el comportamiento de un sistema mediante su

interacción con los usuarios y otros sistemas.

Figura 1, Diagrama de caso de uso del administrador del albergue

Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán

4.2 Caso de Uso Específico

4.2.1 Mantenimiento Usuario

Define las operaciones comerciales y los campos que el usuario puede realizar y acceder en el

sistema.

Aquí el administrador define la información de inicio de sesión del usuario, puede buscar los usuarios

cerrados y suprimidos en la aplicación. Los usuarios cerrados también se pueden buscar como parte

32
de la búsqueda de usuario regular, también se almacena un rol de seguridad del usuario, este define

las operaciones comerciales y los campos que el usuario puede realizar o acceder en el sistema.

Figura 2, Mantenimiento Usuario

Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán

4.2.2 Mantenimiento Post

Un post es cada una de las entradas que se publican de forma más o menos periódica en un

blog. Hoy en día casi todas las empresas promocionan sus productos o servicios mediante la

Web. Esto les brinda una relación más rápida y directa con clientes potenciales.

Figura 3, Mantenimiento Post

Figura, Mantenimiento Post

Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán

33
4.3 Tarjetas de Descripción

Es la descripción del sistema y su trabajo en general, así como las partes que lo conforman

y el funcionamiento dentro del mismo. También da a conocer la arquitectura y los diferentes

factores que forman parte del mismo. Así mismo se conoce el análisis de los requerimientos

necesarios y dl diseño del sistema

4.3.1 Mantenimiento Usuario

A continuación, se expondrá la especificación de los casos de uso. Cada especificación

incluye una breve descripción, que indica lo que se espera que el sistema ofrezca; un flujo

básico de eventos, que corresponden a la ejecución normal y exitosa del caso de uso y los

flujos alternativos, que nos permiten indicar qué es lo que hace el sistema en los casos menos

frecuentes e inesperados.

Cuadro 2, Mantenimiento Usuario

34
35
Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán

4.4 Tarjetas de Descripción

4.4.1 Mantenimiento Post


Cuadro 3, Mantenimiento Post

36
37
38
Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán

4.5 Diagramas de Secuencia

4.5.1 Mantenimiento Usuario

Es un diagrama de secuencia es una forma de diagrama de interacción que muestra los


objetos como líneas de vida a lo largo de la página y con sus interacciones en el tiempo
representadas como mensajes dibujados como flechas desde la línea de vida origen hasta la
línea de vida destino.

Figura 4, Listar Usuario

Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán

39
Figura 5, Buscar Usuario

Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán


Figura 6, Eliminar Usuario

Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán

40
Figura 7, Modificar Usuario

Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán

5.6 Diagramas de Secuencia

5.6.1 Mantenimiento Post


Figura 8, Crear Post

Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán

41
Figura 9, Listar Post

Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán


Figura 10, Buscar Post

Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán

42
Figura 11, Eliminar Post

Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán

Figura 12, Modificar Post

Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán

43
Figura 13, Registro

Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán

44
CAPITULO V

DISEÑO DEL SISTEMA

5.1 Administración HTML

Aquí se muestra el administrador para obtener la optimización de los todos los recursos a

través del proceso empleado.

Figura 14, Administración HTML

Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán

45
Posteriormente, se efectúa el estudio visual del código correspondiente del administrador

html:

Figura 15, Estudio visual del código

Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán

46
5.2 Pantalla principal

Aquí se puede ver la introducción de la página “Mis mascotas”, donde se muestra parte

de los animalitos que se encuentran en adopción, el lema es Adoptar es Amar, cambia una

vida y su felicidad a tu hogar.

Figura 16, Pantalla principal

Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán

47
5.3 Login

La interfaz de acceso está configurada con varias opciones de nombres de las

mascotas que se están adoptando, con una serie de parámetros que conduce a diferentes

módulos para el usuario, como es el caso de la opción Registrarse.

Figura 17, Login

Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán

48
Luego de seleccionar el nombre de la mascota, se abre otra ventana con la opción de

historias para enmarcar, se puede observar que cada imagen lleva el nombre de diferentes

animalitos.

Figura 18, Historias para enmarcar

Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán

49
Después de dar clic en la imagen, en esta sección se puede observar las historias de cada

animalito que ha sido adoptado. La información general de él o ella, sus características

físicas, como se encuentra su estado de ánimo y de salud, su comportamiento ante las

demás personas.

Figura 19, Información general

Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán

50
Inmediatamente tenemos el módulo de Administración de Usuario que permite al

interesado acceder con su correo y Contraseña Personal.

Figura 20, Administración de usuario

Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán

En este punto buscas el nombre de la mascota que deseas adoptar y esta te da la

información que requieres.

Figura 21, Administración de mascotas

Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán

51
Aquí se especifica el nombre de la mascota, sexo, edad, tipo de pelaje, tamaño y raza.

Además, te muestra si el animalito tiene alguna enfermedad o si esta discapacitado y que

tratamientos debes seguir.

Figura 22, Añadir nueva mascota

Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán

52
5.4 Logotipo

El logotipo está formado por una imagen y letras con la cual se identifica la página

web, Lo más importante de un logotipo es que sea legible independientemente del tamaño

al que se lo use. Además, que se adaptar a diferentes escalas y formatos sin perder su esencia

y que genere impacto visual, de manera que llame la atención a simple vista y se pueda

recordar fácilmente.

Figura 23, Logotipo

Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán

53
5.5 Panel de Control

Al ingresar al Panel de Control, uno tiene la facilidad de administrar su sitio, de inmediato

saldrá una ventana con la fundación la cual se está trabajando, en este caso “Pasión

Animal” es la institución donde se puede visualizar a los animalitos en adopción.

Figura 24, Panel de control

Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán

54
Aparece una ventana para consultar la mascota que desea apadrinar, con su código,

nombre, edad y sexo.

Figura 25, Mascota para apadrinar

Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán

A continuación, se muestra una ventana con los usuarios interesados en adoptar a uno de

las mascotas que se encuentran en el refugio.

Figura 26, Usuarios interesados

Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán

55
Luego de este proceso, la página te indica el día y hora para que puedas retirar tu

mascota que apadrinaste en el albergue.

Figura 27, Perrito apadrinado

Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán

56
CAPITULO VI

PLIEGO DE CONDICIONES

6.1 Factibilidad Técnica

Se establece que para la creación del proyecto se utilizó medios técnicos para realizarlo

ya que se contó con herramientas como lo son las computadoras para poder realizar la página

web, además también se utilizó el servicio de internet, que fue fundamental para el desarrollo

del sistema.

6.2 Factibilidad Operativa

Se cuenta con los conocimientos necesarios para la creación del sistema, conjuntamente

de contar con herramientas básicas como computadora, software necesario para el proceso

y la implementación del mismo.

6.3 Cronograma de Actividades

Cuadro 4, Cronograma de Actividades

x x x

Elaborado Por: Óscar Cajamarca, Freddy Roldán

57
CONCLUSIONES

 Mediante el estudio realizado y el sistema web desarrollado el proceso de adopción

será agilizado, bajando el índice de sobrepoblación de mascotas en la ciudad de

Cuenca. Las personas podrán realizar el trámite de adopción sin salir de casa, con la

información recolectada en las encuestas llegamos a la conclusión que el sistema web

realizado va a tener una gran acogida en la ciudad, siendo esta modelo a seguir

pudiendo implementarse en otras ciudades del país.

 Existe una gran afinidad según los resultados de las personas encuestadas de poseer

una mascota en casa, lo que implica que una gran cantidad de la población serán

potenciales usuarios del aplicativo web demostrando la viabilidad del proyecto.

58
RECOMENDACIONES

 Se deberá dar seguimiento y mantenimiento al sistema web, para que se tenga una

mejora de los datos.

 Para que los usuarios del sistema tengan una herramienta que le ayude a agilizar su

proceso de adopción es necesario realizar capacitaciones del uso del mismo.

 Se debe dar el respectivo mantenimiento a la página web, con la finalidad de

mantener actualizado el aplicativo y obtener el mayor beneficio posible.

 Añadirle la opción de un blog de localización de las mascotas perdidas, ya que

muchas mascotas que deambulan no son por abandono sino por extravío de sus

hogares.

59
BIBLIOGRAFÍA

 Alvarez, M. A. (18 de Julio de 2001). desarrolloweb.com. Obtenido de


desarrolloweb.com: https://desarrolloweb.com/articulos/497.php
 Benites, A. G. (15 de 06 de 2017). DevCode. Obtenido de DevCode:
https://devcode.la/blog/que-es-java/
 Berzal, F. (2012). Aplicaciones web.
 Cruz, L. (16 de Enero de 2018). Código Naranja. Obtenido de Codigo Naranja:
https://www.codigonaranja.com/2018/restful-web-service/
 Julián Pérez Porto. (2011). Definicion de mascota.
 Julián Pérez Porto. (2012). Definicion de HTML.
 López, B. (2012). Investigacion Explorativa.
 Luna, A. C. (2015). Creación de Páginas Web: HTML 5 . España: ICB.
 Manuel Kiessling. (2015). Sistema Node.
 QODE. (28 de noviembre de 2013). qodeblog. Obtenido de qodeblog:
http://qode.pro/blog/web-services-rest-vs-soap/
 Rafael Menendez. (2014). Características avanzadas de HTML. Caracas.
 Ramirez, I. (10 de Abril de 2013). softonic. Obtenido de softonic web site:
https://www.softonic.com/articulos/que-es-java
 Seta, L. D. (13 de Noviembre de 2008). Dos ideas. Obtenido de Dos Ideas.
personas y software: https://dosideas.com/noticias/java/314-introduccion-a-los-
servicios-web-restful
 Vintimilla, J. (2016). Fundaciones y acciones para el cuidado y adopción de
Mascotas.
 Viscarri, J. (2015). investigacion Descriptiva.

60
ANEXOS

Anexo 1 Modelo de encuesta

Ubicación y longitud

Provincia: Azuay

Cantón: Cuenca

Instituto de Tecnologías “Sudamericano”

La presente encuesta tiene la finalidad de determinar si es conveniente la creación de una

plataforma virtual que permita ayudar a los diferentes refugios de animales de la Ciudad de

Cuenca con la adopción de animales. Para lo cual se solicita a usted. que llene la presente

encuesta, pero antes lea por completo primero, y conteste con toda la veracidad posible.

1. ¿Le gustan los perros como mascotas?

Si

No

2. ¿Usted adoptado un perro de un albergue?

Si

No

3. En caso de ser Sí la pregunta anterior ¿Cuáles son los medios de promoción de los

albergues que han utilizado?

Radio

Tv

61
Redes Sociales

Otros

4. ¿Cree que los medios de difusión usados por los albergues han permitido aumentar las

adopciones de mascotas en Cuenca? Si, No ¿Por qué? *

Tu respuesta

5. En caso de crearse una plataforma virtual ¿Qué debería poseer en la página web a parte

del catálogo animal? *

Ejm. Una sección donde se pueda donar alimentos a un albergue

Tu respuesta

6. ¿Cree que la ciudad de Cuenca necesita actualmente una plataforma virtual para una

difusión más rápida de las adopciones? Si, No ¿Por qué? *

Tu respuesta

7. ¿Usted cree que la plataforma virtual permitirá reducir el número de animales en los

refugios animales? *

Si

No

8. ¿Cree que es necesario que aparte de los animales en los refugios se permita en Sistema

Web que cualquier persona suba una imagen de un animal que no posea un Hogar? *

Si

No (replantear la encuesta)

62
Recopilación de datos:

 Encuesta

 Visitando el albergue de mascotas “Pasión Animal”

Gracias por su tiempo.

Anexo 2

ANÁLISIS Y RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN

Los resultados tienen como finalidad la exposición y análisis de los datos obtenidos, esto

quiere decir que todos los instrumentos aplicados se ordenan de alguna manera cuantitativa

o cualitativa, En este sentido se tiene que captar una realidad social, todo esto requiere definir

lo que se hace y como se debe hacer.

1. ¿Le gustan los perros como mascotas?

RESPUESTA CANTIDAD PORCENTAJE


Si 35 70%
No 15 30%
TOTAL 50 100%

30%

Si
No

70%

63
2. ¿Usted adoptado un perro de un albergue?

RESPUESTA CANTIDAD PORCENTAJE


Si 30 60%
No 20 40%
TOTAL 50 100%

40%
Si
No
60%

64
3. En caso de ser Sí la pregunta anterior ¿Cuáles son los medios de promoción de los

albergues que han utilizado?

RESPUESTA CANTIDAD PORCENTAJE


Radio 5 10%
TV 6 12%
Redes Sociales 30 60%
Otros 9 18%
TOTAL 50 100%

10%
18%

10%
Radio
TV
Redes Sociales
Otros

60%

65
4. ¿Cree que los medios de difusión usados por los albergues han permitido aumentar las

adopciones de mascotas en Cuenca? Si, No ¿Por qué?

RESPUESTA CANTIDAD PORCENTAJE


Si, así se pueden enterar los lugares donde se puede adoptar 30 60%
Sí, porque las redes sociales son una buena fuente para 17 34%
informarse sobre este tipo de campañas
No, porque muchas personas no cuentan con los medios para 3 6%
adoptar
TOTAL 50 100%

6% Si, así se pueden enterar los


lugares donde se puede
adoptar

Sí, porque las redes sociales


son una buena fuente para
34%
informarse sobre este tipo
de campañas
60% No, porque muchas
personas no cuentan con
los medios para adoptar

66
5. En caso de crearse una plataforma virtual ¿Qué debería poseer en la página web a parte

del catálogo animal?

RESPUESTA CANTIDAD PORCENTAJE


Una sección donde se pueda donar a un albergue 15 30%
Una opción donde se pueda enterar sobre las jornadas de 25 50%
adopción
Una elección en la que se pueda realizar compras, como 10 20%
placas, collares, camas, kits de baño para las mascotas etc.
TOTAL 50 100%

Una sección donde se pueda


donar a un albergue

20% 20%

Una opción donde se pueda


enterar sobre las jornadas
de adopción

Una elección en la que se


pueda realizar compras,
como placas, collares,
50% camas, kits de baño para las
mascotas etc.

67
6. ¿Cree que la ciudad de Cuenca necesita actualmente una plataforma virtual para una

difusión más rápida de las adopciones? Si, No ¿Por qué?

RESPUESTA CANTIDAD PORCENTAJE


Sí, porque existen muchos perritos en los albergues que 27 54%
necesitan ser adoptados.
Si, ya que así se ayudaría a un proceso de adopción más rápido 23 46%
TOTAL 50 100%

Sí, porque existen muchos


perritos en los albergues
que necesitan ser
46% adoptados.
Si, ya que así se ayudaría a
54%
un proceso de adopción
mas rápido

68
7. ¿Usted cree que la plataforma virtual permitirá reducir el número de animales en los

refugios animales?

RESPUESTA CANTIDAD PORCENTAJE


Si 33 66%
No 17 34%
TOTAL 50 100%

34%

Si
No

66%

69
8. ¿Cree que es necesario que aparte de los animales en los refugios se permita en Sistema

Web que cualquier persona suba una imagen de un animal que no posea un Hogar?

RESPUESTA CANTIDAD PORCENTAJE


Si 40 80%
No 10 20%
TOTAL 50 100%

20%

Si
No

80%

70

También podría gustarte