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distribuir ninguna parte de esta obra por ningún medio sin permiso. Al hacerlo está respaldando a los autores y
permitiendo que La Bombocova continúe desarrollando herramientas lúdicas para todo público.
ISBN: 978-987-48404-0-0
Queda hecho el depósito que marca la ley 11.723
AGRADECIMIENTOS
3
INDICE
Introducción 07
Aviso importante 13
Mapa 14
Tabla de juegos 15
Botones de contenido 16
Presentación 18
1.1- El juego 25
1.1.1- Un saber colectivo 25
1.1.2- Jugar expresando 26
1.1.3- Los roles en el juego 27
1.2- El ritmo 28
1.2.1- Las formas de ritmo en los juegos o en lo escénico 29
1.2.2- Las formas de ritmo en la enseñanza 31
1.2.3- Tipos de ritmos musicales y corporales 31
1.3- El grupo 33
1.3.1- Tipos de grupos 34
1.3.2- Los grupos por edades 35
1.3.3- Reconocerse como grupo 36
1.3.4- Guías y señales estéticas 36
1.3.5- Temas de funcionamiento 37
1.3.6- Acuerdos para cuidar la vida del grupo 37
4
2.3- Moverse para bailar 55
2.3.1- Moverse 56
2.3.2- El cuerpo como instrumento 57
2.3.3- El movimiento en el juego musical 59
2.3.4- Bailar 61
2.3.5- El baile en el juego 62
2.3.6- Referencias artísticas 64
3.1- La música 67
3.1.1- ¿Qué es la música? 67
3.1.2- Géneros con ensambles de percusión 69
3.1.3- Instrumentos convencionales y no convencionales 70
3.1.4- Percusión corporal 71
3.3- Lo teatral 83
3.3.1- Para comenzar con acciones teatrales simples 84
3.3.2- Juegos teatrales 85
3.3.3- Comedia del Arte 85
3.3.4- Payasos 87
3.3.5- Teatro de máscaras 88
3.3.6- Improvisación teatral 89
3.3.7- Match de improvisación 90
PARTE II:
ENTRAR EN ACCIÓN CON LOS JUEGOS DE RITMO 96
5
4.2- Aprendiendo y enseñando a marcar el pulso 99
4.3- Digitaciones para tocar o moverse 103
4.4- Trabajo en espejo 104
4.5- Ir lento para avanzar más rápido 105
4.6- Técnicas de percusión con palos y manos 106
4.7- Escribir ritmo como introducción a recordar la música 107
4.8- Grabar o filmar la actividad 108
6
INTRODUCCIÓN
Este manual y la caja de herramientas
nacen con el objetivo de compartir
prácticas artísticas para el trabajo en
grupo a través del juego y el ritmo. Pero
también para explicar nuestra particular
concepción del juego, el ritmo y la
grupalidad. Las propuestas están pensadas
tanto para ámbitos de formación, sociales,
lúdicos, familiares como para iniciativas de
producción escénica.
7
de Lima, Perú, en el año 2005. Allí conocimos parte de las técnicas y
reglas que rigen la improvisación teatral y los match de improvisación
en escena.
Los videos son una instancia general, quizás ideal, de los juegos
creados o versionados por nosotros. Están filmados y editados
combinando la propuesta lúdica con la escénica. No necesariamente
son videos para intentar reproducir tal cual, sino para mostrar una de
tantas variantes que puede tener cualquier juego y que cada grupo
con su artista-docente pueda adaptar a su manera. Conceptualizar y
realizar los videos no fue una tarea fácil y recién logramos concretar
la primera edición en 2017.
8
Cada uno en su idioma,
en su espacio y a su
manera, transforma las
propuestas en nuevas
versiones, sube los
procesos o resultados
a las redes sociales y
así va girando el círculo
virtuoso del juego, el
ritmo y el arte.
9
contenidos expresivos y creativos en grupo con su criterio y partiendo
de algunas referencias.
10
En el capítulo 3, “Sumar disciplinas y conceptos”, intentamos re-
coger, de manera muy sencilla, los fundamentos de algunas disci-
plinas artísticas, géneros musicales o de la danza que nos nutren.
Sabemos que no están todos. Ustedes, en la práctica, encontrarán
muchos más.
11
La estructura del manual fue pensada para comunicar todo lo que
quisimos transmitirles de manera clara, sintética y sistematizada.
Pero eso no significa que los usuarios estén obligados a leerlo de
principio al fin antes de comenzar una actividad.
12
1 Puedes leer el manual y usar los contenidos en el orden que prefieras
2 Comienza por el juego que te parezca más atractivo y
simple, según tus conocimientos y los de tu grupo!
SI TE GUSTA
RECOMIÉNDALO!!
13
Música, danza, teatro y artes
urbanas para jugar en grupo.
VIDEOs
· Más de 40 juegos
en YouTube
MANUAL
· Ideas y herramientas para
entrar en acción
· Para artistas-docentes,
referentes comunitarios y
familias
CURSOS · Fichas paso a paso
· Docentes y
referentes
· Público general:
niños, jóvenes,
adultos, familias.
· Experiencias en tu
comunidad
CAJA DE HERRAMIENTAS
· Audios para enseñar y
jugar: canciones + loops
· Partituras completas
· Tutoriales técnicos en video
ESPECTÁCULOS
· Circuito de postas
participativas. MATERIALES
· Shows para ver, bailar y · Instrumentos y accesorios
disfrutar del ritmo musicales
· Tambores no convencionales
· Telas y elementos creativos
COMUNIDAD
· Comunidad Virtual: juega y
comparte con nosotros
· Voluntariado
· Elenco JdR - sumate!
14
BOTONES DE CONTENIDO
16
gran mayoría combina de dos a cuatro disciplinas. En estos casos la
que aparece primero es la predominante según la dinámica que tiene
el juego en el video.
17
PRESENTACIÓN
Nos identificamos como artistas-docentes,
una mezcla donde aflora lo sustancial de
cada uno de esos roles.
¿QUIÉNES SOMOS?
Juegos de Ritmo está dirigido a todos los que quieran jugar, cantar,
bailar, actuar o tocar, tengan o no experiencia en una disciplina
artística. No es una propuesta sólo para niños y niñas sino que está
destinada a personas de cualquier edad a partir de los tres años.
19
De acuerdo a nuestra experiencia, los juegos funcionan en lu-
gares tan diversos como escuelas, conservatorios, coros, orquestas,
elencos de teatro, grupos de baile, bandas de música, entidades ba-
rriales, empresas, hospitales, centros de detención o equipos depor-
tivos. Muchos se pueden llevar adelante en forma virtual.
Los grupos eventuales: son aquellos que buscan jugar con fines
principalmente recreativos. Pueden hacerlo en cualquier momento
y lugar generando un clima descontracturado, pero procurando
que no haya mucha dispersión o exposición entre los participantes,
para actividades de animación, recreación y tiempo libre, festejos o
pequeñas acciones colectivas.
Los grupos estables: son los que se forman según los objetivos
que se persiguen o se van consiguiendo de menor a mayor impli-
cancia. Entre ellos el momento y el espacio son importantes para pla-
nificar cómo abordar un trabajo que puede comenzar por lo lúdico,
generar un recorrido educativo, producir contenidos o un hecho
artístico-escénico.
20
Juegos de Ritmo está
dirigido a todos los que
quieran jugar, cantar,
bailar, actuar o tocar,
tengan o no experiencia
en una disciplina
artística. No es una
propuesta sólo para
niños y niñas.
21
Pueden ser artistas que den clases de sus respectivas disciplinas,
referentes de actividades barriales, animadores de tiempo libre,
profesionales del coaching o madres y padres que quieran jugar con
nuestras propuestas y contenidos.
22
PARTE I:
CONCEPTOS Y
PROPUESTAS
23
CAPÍTULO 1:
LOS EJES DE
NUESTRA MIRADA
24
En Juegos de Ritmo entendemos la idea
de juego como un saber colectivo que se
va forjando dentro de cada grupo.
1.1- El juego
El juego tiene que ser atractivo para todos. Por lo general, cautivan
primero por la belleza de su contenido (la música, el movimiento, los
25
textos, los colores, las situaciones) y luego por las distintas técnicas
que se combinan.
Hay que tener en cuenta que el juego es una práctica que devela la
expresividad y la habilidad de cada uno frente a los demás miembros
del grupo. Esa exposición puede plantear dificultades.
26
Al principio algunos pueden desempeñarse mejor y otros peor,
pero el resultado se evalúa siempre en función del balance del grupo
y no en base a las percepciones individuales que pueden diferir -y
mucho- entre sí.
27
Una vez que el grupo
asume que sabe jugar
dentro de un esquema de
acuerdos y que es capaz
de cuidar su momento-
espacio de juego se abren
puertas para nuevas
técnicas, historias, ideas
o momentos creativos.
Una vez que el grupo asume que sabe jugar dentro de un esquema
de acuerdos y que es capaz de cuidar su momento-espacio de juego
se abren puertas para nuevas técnicas, historias, ideas o momentos
creativos.
1.2- El ritmo
Formas de Ritmo
Ritmos Ejemplos Lo percibimos Disciplinas
Al oír y representarse
Voluntarios: Bailar, caminar, nadar. Danza.
Movimiento/ una idea discursiva, la
Involuntarios: latidos, hipo, Actuación.
Corporal atmósfera o el timbre de
respiración Deportes.
los sonidos.
Diseño.
Algodón vs. cactus Al comprender las formas, Iluminación.
Visual Penumbra vs. Flash de luz imágenes, luz, colores, Artes plásticas.
Color pastel vs. Color fluorescente diseños gráficos. Video.
Vestuario.
Dirección.
Todos los ambientes y propuestas Coordinación.
escénicas tienen varias formas de Al comprender y analizar la Guión.
Ambiente/ ritmos simultáneamente: combinación de los ritmos Diseño
Escénico El campo vs. La ciudad anteriores coreográfico,
Meditacion vs. Carnaval sonoro,
Biblioteca vs. Mercado escenográfico.
Puesta en escena.
29
1.2.1- Las formas de ritmo en los juegos o en lo
escénico
31
Todas las personas danzan más fluidas cuando comprenden lo
musical. Así también tocan un instrumento con mayor soltura, como-
didad y seguridad cuando encuentran los movimientos naturales de
esa música, el equilibrio en el que se acomoda fluidamente el peso y
el eje corporal del ejecutante.
32
Proponemos reconocer las características del ritmo musical y cor-
poral para que sea parte del juego, para que genere mayor unidad y
presencia al grupo. También para que el aprendizaje o entrenamiento
en la ejecución del ritmo sonoro y corporal se pueda ordenar paso a
paso según las dificultades
Más allá del juego, creemos que ser parte de un grupo que cuida sus
vínculos, aprende, produce, juega, dice, disfruta, provoca, convoca y
ayuda en su comunidad es fundamental para mejorar nuestras vidas.
34
1.3.2- Los grupos por edades
35
Con el cuidado de no forzar o no anticipar el anuncio de resultados
colectivos si aún no se han dado, es bueno que los logros -como la
idea de pertenencia a un grupo- sean un descubrimiento de los propios
participantes. Eso contribuye a que los intereses y el compromiso
sean más genuinos, aunque tarden en llegar.
• Nadie es indispensable
37
A ningún integrante del grupo se lo puede obligar a jugar o a actuar.
Si hay dificultades para aprender una técnica o para concentrarse,
si hay cierta apatía o desinterés de algunos, esas personas pueden
contribuir desde otros roles o simplemente acompañar al grupo.
38
En un grupo comunitario se parte de otra idea: el arte es para todos
y es un ámbito en el que no se compite para imponerse al otro sino en
el que se convive. Los acuerdos entre los integrantes, los logros y las
vivencias grupales están en primer plano.
39
• La emoción colectiva por sobre la individual
40
movimiento, representación, dibujo o declamación Lo que sucede
genera más risa o drama que lo que se comenta.
41
CAPÍTULO 2:
ENTRE EL JUEGO Y
LA ESCENA
42
Jugar pra actuar.
Cantar para tocar.
Moverse para bailar
43
usar el cuerpo, el manejo de objetos y técnicas a partir de los cuales
se generan vínculos y distintos roles.
Vamos a describir los aspectos que creemos más impor- Jugar se trata
tantes para lograr que jugar nos lleve a actuar cuando propo- de una acción
nemos los Juegos de Ritmo. que nos permite
improvisar
2.1.1- Jugar o aceptar la
improvisación
Jugar es una acción voluntaria y tiene efectos positivos en del otro sin
la mayoría de las personas. Nos lleva a un estado de relajación conflictos o
en torno a la mirada de los demás, nos libera de pensar en el con conflictos
“qué dirán” o en el “qué pasa si pierdo o si me sale mal”. Se mínimos
trata de una acción que nos permite improvisar o aceptar la
improvisación del otro sin conflictos o con conflictos mínimos
que tienen una resolución rápida dentro del espacio de juego.
44
Jugar se trata de una acción que nos permite improvisar o
aceptar la improvisación del otro sin conflictos o con conflictos
mínimos un reto, usar la voz, tocar un ritmo, armar una co-
reografía o realizar un ejercicio combinado entre varios in-
tegrantes. Por ejemplo “Baila con las manos” de Juegos de
Ritmo.
45
Jugar es una acción
voluntaria y tiene
efectos positivos
en la mayoría de las
personas. Nos lleva a un
estado de relajación en
torno a la mirada de los
demás...
Una vez que el grupo asume como propio el saber jugar con
propuestas vinculadas a los tres primeros tipos de juego, se puede
proponer un juego con un fin productivo o de aprendizaje concreto,
para combinar el momento-espacio de jugar con nuevas pautas,
historias, ideas, técnicas y/o herramientas de las artes en general.
47
En el caso de grupos que juegan mayormente con la música o la
danza, suele pasar que presentar al grupo, saludar, agradecer al pú-
blico, pedir aplausos o silencio, decir un texto, son situaciones y a la
vez disparadores habituales del actuar escénicamente.
48
Si lo que predomina en el grupo es la timidez y la introspección
corporal o vocal los procesos serán más lentos y las acciones
más pequeñas; pero si participan del juego y se los acompaña sin
forzar resultados, con paciencia, propiciando el diálogo entre los
participantes, surgirán entonces quienes son más expresivos, y es
desde ese tipo de señales que podemos comenzar una búsqueda
más consciente del manejo escénico.
2.2.1- Cantar
Es común que las personas piensen que cantar es algo difícil, para
profesionales o dotados. Pero ya dijimos que la idea no es ser cantantes
sino utilizar la voz para aprender música, tocar un instrumento y
comunicarnos de forma simple con nuestros compañeros de grupo.
Es bueno que el grupo sepa que cuenta con esta herramienta y
promover el uso de la voz cantada para proponer ideas musicales en
el momento-espacio de juego.
51
Otra recomendación: aunque se esté practicando solo, el canto
debe ser en voz alta. Practicar en voz baja lleva a la confusión de las
ideas y a la dispersión en la práctica.
1- Escuchar y memorizar.
2- Aprender a cantar cómodamente sobre el pulso.
3-Aprender a ejecutar en el instrumento con su respectiva técnica.
Aunque puede haber casos excepcionales de personas que tienen
la facilidad para saltar del paso 1 al 3, en la mayoría alterar este orden
hace más complejo o lento el aprendizaje.
52
Animarnos a usar la voz o cantar para estimular nuestro cuerpo y
nuestra mente es estar mejor preparado y predispuesto a la hora de
tocar los instrumentos.
2.2.2- Tocar
53
Para saltear estas
complejidades iniciales,
en Juegos de Ritmo
elegimos instrumentos
simples de manera de
poder empezar a tocar en
una propuesta colectiva.
55
Empecemos por preguntarnos ¿para qué usamos el cuerpo?
Acá proponemos una serie de respuestas que procuran abarcar los
distintos tipos de movimientos:
2.3.1- Moverse
56
Desde la perspectiva rítmica, el movimiento para bailar, actuar y
para el trabajo musical en general tiene un vínculo estrecho y perma-
nente entre el cuerpo, el espacio, los elementos y los instrumentos.
La forma en la que disponemos de nuestro cuerpo (por ejemplo, a
nivel postural) nos condiciona para tocar, bailar o jugar, y habilita me-
jores resultados en lo técnico y expresivo.
58
ocurrir es que nos falte tiempo de reflexionar sobre el movimiento y
experiencia en el trabajo corporal específico.
• El eje corporal: ¿Cómo es nuestra postura corporal desde Sin ser bailarines
los dedos de los pies hasta la cabeza? Ningún cuerpo ni expertos
podemos
está siempre erguido, rígido. Si observamos qué sucede,
entender muchas
en particular con las piernas, la cadera, el torso, el cuello
cosas sobre
o la cabeza, podremos comprender qué pasa con el nuestros cuerpos
equilibrio o la estabilidad para una acción. y el movimiento
• El peso del cuerpo: ¿Dónde está el peso del cuerpo en
cada momento o tipo de movimiento que realizamos? En
un pie, en el otro, o en ambos cuando estamos de pie, más
sobre un lado u otro, o sobre las piernas o los isquiones cuando
estamos sentados.
59
El movimiento es
inherente a la acción,
sea ésta consciente o
no. Por lo tanto, está
presente en lo cotidiano,
en lo artístico y en el
juego.
60
• Sumar a estas formas de movernos con los pies, acciones con
otras partes del cuerpo y cantar o tocar corporalmente frases o
ejercicios.
“Palos y claves”
“Los juegos vocales”
“Banquete de ritmos I y II”
“Rayuela penta”
“Baldes shekeres”
“Bastones vascos”
• Juegos de baile libre y lúdicos: el baile es la parte principal
del juego pero no es necesariamente una coreografía única o
cerrada.
“Baile en balde”
“Kin Kon bailongo”
“Volteretas de vestuario”
“Rayuela trébol”
“Acentos en juego”
“Palos zen”
Al trabajar con personas que asumen su condición de bailarines,
la tarea coreográfica y el uso creativo del espacio pueden tomar otras
dimensiones: adaptando las propuestas de los juegos a los estilos de
baile que conoce el grupo, combinando juegos con coreografías que
el grupo ya baila, usando el espacio de formas diferentes o armando
juegos propios a partir de Juegos de Ritmo.
Afroperuanas
Malambo y gran cantidad de danzas latinoamericanas
Danzas urbanas
Flamenco
Tap o claqué
Gum Boots -Sudáfrica-
Danzas tradicionales irlandesas
Conchas mexicanas
Nado sincronizado
Gimnasia artística
También recomendamos conocer, copiar o tomar prestado, trans-
formar y simplificar lo que nos guste de las muchas compañías y/o
espectáculos que inspiran por su trabajo rítmico, corporal y escénico:
• Compañías o espectáculos:
Les Luthiers
Stomp
Blue Man Group
Mayumana
Barbatuques
O Corpo
Kimba Fa
El Choque Urbano
La Bomba de Tiempo
Ballets de danza y música tradicionales de muchos países del
mundo.
Carnavales mundiales de muy diversas culturas.
Brass bands, marching bands, scottish bands y formaciones del
ámbito militar.
64
CAPÍTULO 3:
SUMAR DISCIPLINAS
Y CONCEPTOS
65
Queremos estimular y ayudar
a jugar con otros contenidos
creativos que no están dentro del
espacio de confort del oficio de
cada uno.
3.1- LA MÚSICA
3.1.1- ¿Qué es la música?
Músicas:
• Afro brasileña, afro peruana, afro cubana, músicas del Caribe
(merengue, plena, calipso), reggae, ska y muchas otras.
69
3.1.3- Instrumentos convencionales y no
convencionales
Instrumentos convencionales
70
En Juegos de Ritmo
elegimos los objetos e
instrumentos musicales
con los que jugamos
desde un sentido
prioritariamente
práctico.
Instrumentos no convencionales
Hacer sonidos con el cuerpo es una acción que data del momento
en que las personas pudieron mover sus cuerpos con un fin comuni-
cativo o expresivo. Palmear, silbar, imitar sonidos de animales o del
ambiente, usar la voz, zapatear para procesar alimentos o aullar y
danzar en una celebración, una lucha o un acto religioso, los sonidos
musicales que hacemos con nuestro cuerpo provienen de múltiples
actividades.
–Flamenco
–Tap o claque
–Danzas afroperuanas
–Stepping
71
En general existen tres ámbitos donde se desarrolla la percusión
corporal:
72
Poner en práctica la percusión corporal en cualquier lugar, sin una
necesidad específica, de manera espontánea o hacer sonar nuestro
cuerpo como un juego permite que inventemos o encontremos ideas
musicales más allá de las que ya conocemos.
73
De las manifestaciones
de arte urbano en
este manual vamos a
referirnos a las que
consideramos más
nutren actualmente la
labor de JDR.
74
En los videos “Acentos en juego”, “Manos cumbia”, “Manzana”,
“Palmas flamencas” o “Baila con las manos” se pueden ver diferentes
propuestas de percusión corporal.
75
establecido, ejercer la crítica y la re-propuesta es necesario para en-
contrar caminos creativos.
• Carnaval
76
De todas, recomendamos conocer el samba-reggae de los años
80 y 90 principalmente, una de las expresiones culturales afro de San
Salvador de Bahia, Brasil. Su simpleza y efectividad para trabajar con
grupos la hacen altamente recomendable para iniciarse en la per-
cusión, la danza, el canto y el trabajo narrativo o estético de un grupo.
Simpleza, energía y diversión aseguradas.
• Circo
• Reggae
• Teatro comunitario
77
Su concepto y su origen
ancestral africano son
seguramente la razón
por la que todas estas
técnicas se expresan
a través de lo rítmico,
sonoro, corporal,
plástico y social.
El hip hop es una cultura que con el pasar del tiempo, desde los
años 70 hasta ahora, ha influenciado prácticamente a todos los gé-
neros o estilos de música, danza y pintura modernas dentro de las
producciones profesionales. Su esencia está muy difundida entre los
jóvenes que la expresan mediante sus cuatro disciplinas centrales
(Rap y Dj ́s en lo musical, breaking en el movimiento y graffiti en la
plástica).
78
Estigmatizada como provocadora y agresiva, esta cultura es en
realidad una gran fuente de donde aprender a jugar, compartir y a
decir. Nos da muchas herramientas muy valiosas para la formación y
las propuestas escénicas. Su concepto y su origen ancestral africano
son seguramente la razón por la que todas estas técnicas se expresan
a través de lo rítmico, sonoro, corporal, plástico y social.
• Rap
80
En sus expresiones más genuinas -no comerciales- el trap y el
reguetón usan al rap como referencia aportando diferentes esté-
ticas, conceptos o temáticas y elementos de producción musical.
En “Banquete de ritmos I”, “Banquete de ritmos II”, “Presentación” y
“Mover los pies” de Juegos de Ritmo se pueden encontrar propuestas
de estos géneros para percusión y voces.
• Dj´s
81
Estas competencias -que han llegado a ser olímpicas- se nutren de
una gran cantidad de bailes que surgen constantemente de diferentes
partes del mundo y se conocen gracias a las redes sociales, y por lo
general se combinan y evolucionan a nuevas formas de movimiento o
estilos de danza urbana que se han desarrollado a partir de la música
hip hop, house, trap y otras. En “Rayuela breakin” y “Danza urbana a
cámara” de Juegos de Ritmo se pueden encontrar propuestas para
poner el cuerpo en acción.
• Graffiti
Dentro de la cultura hip hop, su identidad está dada por sus men-
sajes de impronta crítica o satírica, y por las características particu-
lares de su técnica con el aerosol, las tipografías inventadas y la crea-
tividad en sus pinturas
3.3 - Lo teatral
Por eso creemos que puede ser valioso compartir aquí algunos
de esos conceptos, experiencias y técnicas teatrales que pueden ser
útiles a quien aplique los Juegos de Ritmo.
83
Una vez que el
grupo reacciona
espontáneamente así
podemos cambiar o
invertir las reacciones,
celebrar cuando
perdemos y lamentarnos
al ganar.
85
que se originó en el siglo XVI en Italia. Se la relaciona con el carnaval
porque incorpora de él las máscaras -por lo general medias máscaras
que dejaban la boca al descubierto para mejor proyección de la voz-.
• Polichinela:susrasgoseranunajoroba,trajeblanco,máscara ne-
gra y una nariz de gancho. Pasaba hambre y miseria, desgra-
cias que trataba de superar cantando.
• Pantalone:vestíaconunacapaymáscaranegra,conunaperilla de
chivo blanca y una nariz ganchuda. Era un comerciante adi-
nerado, de Venecia, muy desconfiado y libidinoso. Su hija era
una de Los enamorados y sus pretendientes nunca le gusta-
ban a su padre.
86
• El Capitán: su traje recuerda a los aventureros engalanados,
con la espada, el sombrero de plumas, un cuello almidonado y
botas altas. Su máscara es rojiza, con una gran nariz de perfil
y largos bigotes. Nos muestra un personaje agresivo pero que,
al mirar de frente, parece tonto. Es el fanfarrón, que siembra
el terror inspirando grandes amores y a su vez muere
de miedo. Como militar, completa la representación del
poder.
con grupos
3) Los enamorados: no llevaban máscaras ya que sus sen- específicos,
timientos debían mostrarse al desnudo.Uno de ellos solía hemos trabajado
ser la hija de Pantalone o del Doctor. Llevan nombres bu- en Juegos de
Ritmo formas
cólicos como Angélica y Fabricio. Tienen una gestualidad
de caminar, de
a la vez clásica y barroca. Él entrena esgrima pero nunca
declamar un
acaba de sacar la espada. Ella, educada en la danza texto con sonidos
clásica, vive en un mundo idílico y cuando una situación y pequeñas
la incomoda, finge un desmayo. acrobacias,
utilizando los
La incidencia de la Comedia del Arte en otros tipos de teatro
arquetipos de
popular fue muy importante, y hasta el día de hoy es un género los personajes
clásico que aborda todo actor profesional. de este género
para así entrenar
En algunas oportunidades, con grupos específicos, hemos
diferentes ritmos
trabajado en Juegos de Ritmo formas de caminar, de declamar
corporales,
un texto con sonidos y pequeñas acrobacias, utilizando los ar- sumando sonidos
quetipos de los personajes de este género para así entrenar y acciones a la
diferentes ritmos corporales, sumando sonidos y acciones a la interpretación de
interpretación de los personajes. los personajes.
3.3.4- Payasos
87
Son creadores, provocadores de la risa mediante sensaciones y
emociones. Nos hacen reír, sentir y reflexionar acerca de su visión
del mundo. Algunos payasos usan la nariz roja en un tipo de trabajo
similar al de las máscaras.
88
cultura. La máscara se puede entender como la síntesis del carácter
de cada personaje.
–Neutras
–Expresivas
–Larvarias
Ejercitar la
–Balinesas
improvisación,
–Comedia del Arte
como cualquier
También otras que podríamos llamar: otro juego teatral,
–Ritualísticas
ayuda a agudizar
los sentidos de
–De animales
los actores, a
–Antifaces
expandir sus
–De carnaval
habilidades
–De terror
interpretativas y
El trabajo grupal con máscaras puede brindarnos múltiples creativas.
desafíos y experiencias.
Por otro lado, una vez asumido el desarrollo del trabajo con la
máscara, nos lleva a reflexionar sobre la personalidad, carácter y
tipos de acciones que realiza el personaje según las características
de la máscara que lleva.
89
3.3.6- Improvisación teatral
90
3.3.7- Match de improvisación
91
“Para un mejor resultados,
elegir un espacio con
comodidades acústicas y
de tipo de suelo apropiado
para realizar la actividad”.
92
• La reverberación más conocida como eco o también rebote
sonoro.
93
Puntualmente en los Juegos de Ritmo se trabaja en las siguientes
formaciones básicas:
–Ronda
–Semicírculo
–Filas, columnas, diagonales o calles.
–Bloque -en filas y columnas mirando al mismo frente-
Es habitual utilizar combinaciones de estas posiciones dentro de
un mismo juego o entre uno y otro, o también crear formas con los
participantes cómo se puede ver en “Palos kuku” o “Meren-son”.
94
implican diseñar lo que sucede entre los cuerpos, dónde y en
qué momento.
96
CAPÍTULO 4:
CÓMO PREPARARSE
PARA ENCARAR UN
JUEGO
97
En este capítulo queremos referirnos a cómo
conviene proceder antes de hacer un juego
o de trabajar con una ficha. Es decir, las
actividades que consideramos básicas para
preparar el cuerpo, la voz, para saber cómo
trabajar en espejo, cuáles son las técnicas
básicas para usar los palos o las manos en
la percusión, a qué velocidad se necesita
trabajar el ritmo, qué son las digitaciones,
aprender a marcar el pulso, etc.
98
ejercicio y en un mismo orden para que los
participantes puedan seguir en unísono y
memorizar con el tiempo.
–Preparación vocal
–Preparación corporal y elongación
–Los juegos de energía “Zip zap”, “Pasa pum” y “Palos zen” son
una buena opción para complementar estas preparaciones.
A alguien que nunca pensó o probó marcar el pulso con los pies
de forma consciente, le podemos proponer que lo haga como pre-
fiera para que no sienta el compromiso de tener que hacerlo compa-
rándose con nadie.
99
Luego guiarlo para que pruebe hacerlo de seis formas diferentes:
sentado marcando con el pie derecho, luego con el izquierdo y
alternando los pies. De pie probando con un pie, el otro y finalmente
alternando como si caminara en el lugar. Este último es nuestro objetivo
principal: caminar el pulso con los dos pies, es decir inicialmente
marcar 4 pulsos de la siguiente manera:
4
3
Pulso 1 Pie Derecho
2
Pulso 2 Pie Izquierdo 1
Pulso 3 Pie Derecho
Pulso 4 Pie Izquierdo
• La pisada no es pareja con toda la planta del pie, sino con una
parte del mismo. Estas inclinaciones suelen generar compensa-
ciones de otras partes del cuerpo lo que genera en su postura
un equilibrio poco estable.
102
...para la mayoría de las
culturas, la música y el
manejo corporal tienen
una carga emocional y
social importante a lo
largo de la vida.
103
Respecto a los movimientos en la danza sucede de manera similar
a lo musical: la mayoría de las coreografías para grupos tienen o
deben definir qué movimientos son hacia la derecha y cuales hacia la
izquierda o con qué lado del cuerpo se realiza cada movimiento.
Respecto a los que son hábiles con la mano izquierda, se dan di-
versas situaciones:
105
Lo emocional se nota inmediatamente en la velocidad de un grupo.
Si está aburrido, cansado o poco motivado la velocidad caerá y si
está ansioso o nervioso por que tienen muchas ganas o porque por
ejemplo, los están observando, se acelerará.
Por ejemplo: un cajón no suele tocarse con palos porque suena feo
y se rompe muy fácil. Se toca con las manos.
106
El tambor de una batería o un balde de Juegos de Ritmo suenan
mucho mejor tocados con los palos y no duele tanto como con las
manos. Aunque hay excepciones.
Técnica de palos
Técnica de manos
107
mediante su percepción y su memoria. Esto es posible hasta que
la información es mucha y ya no pueden retener tantas ideas con
seguridad.
108
4.8 Grabar o filmar la actividad
Sin embargo es muy bueno trabajar con registros para que cada
participante pueda escucharse en lo musical así como verse en el
desempeño escénico para analizar las acciones, lo técnico o los
aspectos expresivos. Cuando trabajas el aspecto musical algunas
veces es mejor grabar audio y no video, para que al reproducirlo la
atención esté puesta en la escucha y no en la imagen.
109
CAPÍTULO 5:
FICHAS CON
PASO A PASO
110
La idea general de este material
es ayudar a desarrollar el
momento-espacio de juego con
los contenidos que proponen los
videos.
111
Cada artista-docente
deberá resolver qué parte
o enfoque del juego y del
material es apropiado para
sus objetivos, situaciones
espaciales, materiales
y características de su
grupo.
112
bién son una introducción o primer paso para docentes que
no leen música pero que quieran escribir o leer ideas rítmicas
simples. Como ayuda memoria o como apoyo creativo de su
musicalidad intuitiva.
113
• Guión: estructura y combinación de los elementos narrativos.
114
1
pre
sen
tación
ver video y
caja de herramientas
Descripción general:
Jugamos a presentarnos con una canción en clave de rap, para
describir los Juegos de Ritmo, tocando, bailando y rapeando a nuestra
manera.
A tener en cuenta:
Esta canción es una presentación de JDR, no fue creada como un
juego.
Materiales:
Bases de rap y funk, instrumentos musicales, percusión con ob-
jetos, micrófonos.
Referencias artísticas:
Rap - Funk - Son - Juegos con la voz.
rte
y c ompa
a
Jueg D eRitm
o
ego s
#Ju va
om boco
@la b
Introducción 8C
Estribillo 4C
Estrofa 8C
Estribillo 2C
Estrofa 4C
Estribillo 2C
Estrofa 4C
Estribillo 2 2C Audio 1
Estrofa 2C
Estribillo 2 2C
Estrofa 2C
Estribillo 2 2C
Estrofa 4C
Juego Tikiri son 2C
Estrofa 2C
Gráfico rítmico
Ritmo Batería
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Agudo X X
Grave X X X X
Prese
1 nta
ción
LETRA CON ACORDES
F#7 B
¿Son son? ¡Son son! ¿Son son? ¡Son son! Son pequeños clips que verás en un plin – plas,
B F#7 F#7
Juegos de ritmo son, son, corazón, juegos de aprender, copiar, mejorarlos, ir por más
ritmo B
B F#7 No son pa’ ver y pa’ quedarse quieto, es
Juegos de ritmo son, son, corazón, juegos de F#7
ritmo adaptar, jugar y apuntar a un objetivo concreto
B F#7
B F#7
Este es un método para multiplicar, compartir
Juegos de ritmo son, son, corazón, juegos de
con los demás y no mirarse el pupo
ritmo
Prese
1 nta
ción
B B
Tampoco es para que lo propongas en cualquier Pensá dónde vas a hacerlo porque no da
lado,
F#7
F#7
igual y prepará tus alas para llegar lejos
Es para hacerlo en un grupo que esté motivado
B
B
Tikiri son, tikiri son, tikiri son son, tikiri son
Son propuestas desde lo colectivo comunitario y
F#7
F#7
Tikiri son, tikiri son, tikiri son son son
que se contagien los chicos, los viejos y todo el
barrio B
B F#7 Sabemos que no es tan fácil, que te sirva de
Juegos de ritmo son, por su concepción, el ritmo consuelo,
es corazón, motor de toda acción A cada juego hay que meterle mano, así que
ahora andá y hacelo
B F#7
Tocar, bailar, actuar, cantar, pintar, malabarear,
Ajá, ¡Sale!
narrar, comunicar es lograr
B F#7
Juegos de ritmo son, por su concepción, el ritmo
es corazón, motor de toda acción
B
Esta metodología es para desarrollar
F#7
en cualquier lugar.
¿Son son? ¡Son son!
B F#7
Juegos de ritmo son, por su concepción, el ritmo
es corazón, motor de toda acción
B F#7
Mirá en este canal este tutorial, aprendé unos
ejercicios y escuchate estos consejos
2
Ray
uela
penta
ver video y
caja de herramientas
Descripción general:
Jugamos a cantar una melodía en canon y a movernos sobre una
rayuela que representa las primeras cinco notas de la escala de Do
mayor Do, Re, Mi, Fa y Sol. Los participantes deben cantar la canción
tocando con las manos o pisando los casilleros de la rayuela corres-
pondientes a la melodía.
A tener en cuenta
Antes de hacerlo sobre la rayuela, cantar notas sueltas improvisa-
damente, secuencias pequeñas hasta llegar a la melodía, haciendo
mímica con las manos arriba y abajo o adelante y atrás.
Referencias artísticas:
Rayuelas musicales - Bobby McFerrin - Rayuela africana
121 / MANUAL Y CAJA DE HERRAMIENTAS
RAYUE
2 LA PE
N TA
Estructura
C = Compás
EN LA MESA
Frase 1 4C
Audio 2
Frase 1 en canon 4C
SOBRE LA RAYUELA
Frase 1 4C Audio 3
Final 6C Audio 6
Gráfico rítmico
Pulsos 1 2 3 4 1 2 3 4
Subdivisión 1 y 2 y 3 y 4 y 1 y 2 y 3 y 4 y
Melodía do re mi re do mi fa sol fa mi
1 y 2 y 3 y 4 y 1 y 2 y 3 y 4 y
PALMAS!
FRASE 1
SKA
PALMAS!
FRASE FINAL
3 BAL
DES
SHE KERES
ver video y
caja de herramientas
Descripción general:
Descripción general: jugamos a explorar los diferentes sonidos y
ritmos que podemos generar con baldes de varios tamaños rellenos
con diferentes municiones. Utilizamos los baldes como shekeres, los
chocamos contra el suelo y percutimos con las manos sobre la tapa.
A tener en cuenta
Los instrumentos con semillas suenan un poquito atrasados respecto
de cuando se interrumpe el recorrido del movimiento de los brazos.
Practicar el movimiento para obtener precisión en la ejecución de
cada sonido, tocando sobre los pulsos antes de abordar un ritmo.
Materiales:
Grupo 1: Baldes de 20 litros rellenos con nueces.
Referencias artísticas:
Ritmos o toques de shekeres, también llamados toques de Güiro
en Cuba - Toques de Bembé de la música Afro Cubana - Grupo Los
Papines
te
c o mpar
ay
Jueg D e Ritm
o
ego s
#Ju oco
va
om b
@lab
Gráfico rítmico
Ritmo base
Pulso 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Cencerro X X X X X X X
Cajón agudo X X
Cajón grave X X
Corte 1
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Cencerro X X X X X X X X
Cajón agudo X X
Cajón grave X X X X X X X X
Subdivisión 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Cencerro X
Cajón agudo X
Cajón grave
BALDES
3 SHEK
ERES
PARTITURA
CORTE 1
CORTE 2
Descripción general:
Es un arreglo de percusión coreografiado sobre el ritmo de
Meren-son. Utilizamos baldes colgados de la cintura y accesorios
para movernos marcando los cortes con diferentes partes del cuerpo.
A tener en cuenta
Para enseñar los ritmos, cantarlos y tocarlos a un tempo más lento
que el del video. Algunos audios de práctica están a velocidad más
lenta.
Materiales:
Baldes, cencerro agudo y grave, crasher, baquetas de batería.
Otros instrumentos sugeridos: batería, cajón, tumbadora, agogó, hi
hat, tambores de samba reggae.
Referencias artísticas:
Merenson - Merengue - Son - Stomp - Mayumana.
comparte
Juega y
DeRitmo
#Juegos
cova
@labombo
Gráfico rítmico
Ritmo balde
Audio 1
Pulso 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Agudo X X X X X X
Grave X X
Pulso 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Campana X X X X X X
Aguda
Campana X X
Grave
4 MERE
N-SO
N
PARTITURA
KEY BASE
CORTE 1
CORTE 2
CORTE 3
CORTE FINAL
5
Pal
os
y claves
ver video y
caja de herramientas
Descripción general:
Jugamos con palos para aprender claves, ritmos y coreografías
simples interactuando con los compañeros, organizados en dos
grupos que terminan combinando sus voces musicales. El juego está
inspirado en la danza maculelé de la capoeira afro brasileña.
A tener en cuenta
Golpear los palos con el brazo estirado y tomarlos de la punta para
evitar lastimarse.
Materiales:
Palos de escoba de 40 a 45cm, balde, cencerro agudo y grave,
baquetas de batería. Otros instrumentos sugeridos: tubos de cartón o
boomwhackers.
Referencias artísticas:
Danza maculelé - Danza con dunduns - Indian Stick Dance -
Aerobic con palos.
rte
y c ompa
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Jueg DeRi
tmo
eg o s
#Ju va
om boco
@la b
GRUPO 1
Movimiento 1 X4 4C
Audio 2
Movimiento 2 X4 4C
Movimiento 3 X8 8C
GRUPO 2
Movimiento 4 X4 4C
Movimiento 5 X4 4C
Audio 3
Movimiento 6 X4 4C
Movimiento 7 X4 4C
GRUPO 1 Y 2
Movimiento 1 y 4 4C
Movimiento 2 y 5 4C
Audio 1
Movimiento 3 y 6 4C
Movimiento 3 y 7 4C
Gráfico rítmico
Palos= X - Paso= O
Movimiento 1
Pulso 1 2 3 4
X X
Movimiento 2
Pulso 1 2 3 4
O X O X
Movimiento 3
Pulso 1 2 3 4
X X X X
5 palos
y claves
Gráfico rítmico
Movimiento 4
Pulso 1 2 3 4
Palos X X X
Movimiento 5
Pulsos 1 y 2 y 3 y 4 tri
Palos X X X X X X
Movimiento 6
Pulso 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
X X X X X
Movimiento 7
Pulso 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
X X X X X
5 palos
y claves
PARTITURA
KEY BASE
GRUPO 1
GRUPO 2
GRUPO 1 Y 2
6
pas
a pum
ver video y
caja de herramientas
Descripción general:
Jugamos con la energía, el ritmo y el movimiento usando baldes
para desarrollar la respuesta inmediata frente a un estímulo
sonoro y visual. Podemos jugarlo de forma libre o tocando un
ritmo siguiendo el pulso.
A tener en cuenta
Jugar rítmicamente libre resulta simple a diferencia de cuando
lo hacemos sobre una base musical o pulso. En estos casos es
recomendable que haya quien administre la velocidad de las bases y
ayude al grupo a sostener el ritmo.
Materiales
Baldes y palillos. Otros instrumentos sugeridos: cajas, pelotas,
tambores, accesorios de percusión.
Referencias artísticas:
Zip-Boing - Juegos de ronda o energía - Impro teatral
rte
y c ompa
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Jueg DeRi
tmo
eg o s
#Ju va
om boco
@la b
Descripción general:
El juego propone armar una banda de percusión y voces tocando
ritmos básicos de rock, hip hop, cumbia y disco. Utilizamos
baldes y accesorios como instrumentos de percusión.
A tener en cuenta:
Mantener una distancia de un metro entre cada participante para
poder realizar los movimientos del juego.
Se puede tocar con palos o adaptar a tocarlo con las manos, según
los materiales de que se dispongan.
Materiales:
Baldes, baquetas, cencerro agudo y grave, güiro y crasher.
Otros instrumentos sugeridos: cajón, tumbadoras, batería, latas,
tuppers.
Referencias artísticas:
Rock - Hip hop - Cumbia - Disco - Mayumana - Blue Man Group
rte
y c ompa
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Jueg D eRitm
o
ego s
#Ju va
om boco
@lab
Sonidos 5C
Ritmo Rock 7C
Corte Rock 2C
Audio1
Ritmo Rock 4C
Corte Antenas 2C
Ritmo Hip Hop 8C
Corte Duelo 4C
Ritmo Hip hop 4C Audio2
Melodía Hip Hop 8C
Cierre 1C
Ritmo Cumbia 6C
Melodía Cumbia 5C
Corte Cumbia 1 2C Audio3
Melodía Cumbia 4C
Corte Cumbia 2 2C
Cuenta Discoteca 8C
Ritmo Disco 4C
Ritmo Batería 4C
Frase Batería 8C Audio4
Corte 1C
Ritmo 4C
Frase Hey! 16 C
Gráficos rítmicos
Rock
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 y 2 y 3 y 4 tri
Voz Pum Pa Pum Pum Pa
Piso X X X X X X X X
Agudo X X
Grave X X X
banque
7 te d
e ritmos
Hip Hop
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Voz Pun Pa Pu Pun Pun Pa
Crasher X X X X
Agudo X X
Grave X X X X
Cumbia
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Agudo X X X X X X X
Grave X X X X
Disco
Ritmo disco
Subdivisión 1 y 2 y 3 y 4 tri
Agudo X X X X
Grave X X X X
Ritmo bateria
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Agudo X X
Grave X X X
banque
7 te d
e ritmos
PARTITURA
Discoteca
Cumbia
8 BA
NQ
U ET
E DE
RITM O S I I : U RB A N O
ver video y
caja de herramientas
Descripción general:
El juego propone armar una banda para tocar los ritmos urbanos
de afro urbano, trap y reggaetón con baldes, accesorios, voces y
sonidos MIDI como instrumentos.
A tener en cuenta:
Puedes abordar el juego desde la percusión, las voces o el
movimiento; como también desde uno de los tres géneros.
Materiales:
Baldes, baquetas, platillos, crasher, controlador MIDI, octapad.
Otros instrumentos sugeridos: batería, cajón, tumbadora, hi hat.
Referencias artísticas:
Afro - Trap - Reggaeton.
te
c o mpar
ay
Jueg D e Ritm
o
ego s
#Ju oco
va
om b
@lab
Estructura
C = Compás
AFRO URBANO
Corte 1 2C
Afro Urbano 19 C Audios 1 a 5
Corte 1 2C
TRAP
Intro trap 4C
Ritmo Trap 2C
Melodia Trap 1 4C
Audios 6 a 9
Coro Trap 1 2C
Melodía Trap 2 4C
Corte Trap 4C
REGGAETON
Intro 4C
Melodía 1 4C
Melodía 2 4C Audios 10 a 13
Ritmo cantado 4C
Melodía 1 4C
Gráficos rítmicos
Afro Urbano - Grupo 1
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Agudo X X X
Grave X X
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Agudo X X X
Grave X X
8 BANQUE
TE DE
RITM
OS II - urbano
Trap - Grupo 1
Pulsos 1 2 3 4
Agudo X
Grave X X X
Pulsos 1 2 3 4
Agudo X
Grave X
Reggaeton - Grupo 1
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Agudo X X X X
Grave X X X X X X X X
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Agudo X X X X
Grave X X X X X X
9
sam
ba r
e g ga e s h o w
ver video y
caja de herramientas
Descripción general:
Jugamos a narrar y realizar diferentes acciones para que sean
imitadas por el grupo. A la vez que tocamos el ritmo de samba reggae,
cantamos ideas musicales simples y sumamos acciones teatrales y
movimientos.
A tener en cuenta
Puedes comenzar el juego representando las acciones teatrales y
luego trabajar lo musical.
Materiales:
Baldes, baquetas y crasher. Otros instrumentos sugeridos:
tambores en general, surdos, repiques, caxixi, redoblante, timbau.
Referencias artísticas:
Samba reggae - Samba - Reggae.
rte
y c ompa
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Jueg D eRitm
o
ego s
#Ju va
om boco
@lab
Guía de Acciones
Introducción Percusión 6C
Crasher 1C
Guitarra 2C
Me peino me peino 2C
Lavo mis dientes 2C
Perfume perfumo 2C
Comienza la función 2C
Toco la guitarra 1C
Canto al mic 1C
Suena mi trombón 1C
Audio 2
Y siempre mi tambor 1C
Campana 1C
El güiro cumbiancha 1C
Maraca maraca 1C
Y siempre mi tambor 1C
Esta es mi banda 1C
Que es toda una orquesta 1C
La orquesta del timbal 1C
Que suena hasta el final 1C
Corte final 1C
Gráficos rítmicos
Ritmo del tambor
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Balde grave X X X X X X X X
Ritmo de acompañamiento
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Crasher X X X X X X X X
Samba
9 Reg
gae Show
PARTITURA
Balde - Key
intro - frases
base
10
ace
nto
se n j u eg o
ver video y
caja de herramientas
Descripción general:
Es una canción para jugar con los acentos sobre la subdivisión
binaria del pulso, utilizando percusión corporal. Se proponen tres
formas de tocarlo: individualmente, en pareja o en grupo.
A tener en cuenta
Practicar cambiar entre negras, corcheas y semicorcheas vocalmente.
Tocar cada frase sobre el pulso con metrónomo, lentamente, antes
de hacerlo sobre el tempo de la canción.
Materiales:
Reproductor de música, ropa cómoda, calzado deportivo. Otros
instrumentos sugeridos: baldes, baquetas, batería, cajón, tambores,
tumbadoras, caxixis o frascos con semillas.
Referencias artísticas:
Stomp - Barbatuques - Libros de batería de George Stone - Charley
Wilcoxon
e
Juega y compart
#JuegosDeRitmo
@labombocova 155 / MANUAL Y CAJA DE HERRAMIENTAS
Acento
10 s en
Juego
Estructura
C = Compás
Frase 1 4C Audio 1
Frase 2 4C Audio 2
Frase 3 4C Audio 3
Frase 4 4C Audio 4
Puente 3C
Frase 1 4C Audio 1
Frase 2 4C Audio 2
Frase 3 4C Audio 3
Frase 4 4C Audio 4
Gráficos rítmicos
> = Acentos
X = No acentuado
Frase 1
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Compas 1 > X X X X X X X > X X X X X X X
Compas 2 > X X X > X X X > X X X X X X X
Compas 3 > X X X X X X X > X X X X X X X
Compas 4 > X X X > X X X > X X X >
Frase 2
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Compas 1 X X > X X X X X X X > X X X X X
Compas 2 X X > X X X > X X X > X X X X X
Compas 3 X X > X X X X X X X > X X X X X
Compas 4 X X > X X X > X X X > X >
Acento
10 s en
Juego
Frase 3
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Compas 1 X > X X X X X X X > X X X X X X
Compas 2 X > X X X > X X X > X X X X X X
Compas 3 X > X X X X X X X > X X X X X X
Compas 4 X > X X X > X X X > X X > >
Frase 4
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Compas 1 X X X X X X X > X X X X X X X >
Compas 2 X X X > X X X > X X X X X X X >
Compas 3 X X X X X X X > X X X X X X X >
Compas 4 X X X > X X X > X X X X >
PARTITURA
key frase 1
Descripción general:
Jugamos con las manos y el cuerpo creando sonidos para tocar
ritmos de percusión corporal aplicados a la cumbia.
A tener en cuenta
Se recomienda cantar los ritmos con onomatopeyas. Asignar una
onomatopeya específica para cada sonido: chasquido, golpe agudo
y golpe grave.
Materiales:
O instrumentos sugeridos: güiro, cencerro, agogô, tumbadoras,
pailas, cajón, batería, baldes.
Referencias artísticas:
Stomp - Barbatuques - Palmas flamencas - Cumbias.
te
c o mpar
ay
Jueg D eRitm
o
ego s
#Ju va
om boco
@lab
PARTITURA
key
12 BA
I LA
CON
LAS M A N OS
ver video y
caja de herramientas
Descripción general:
A partir de una misma idea rítmica desarrollada en la canción,
jugamos con la percusión corporal, la voz y el movimiento de tres
formas diferentes:
Tocando en la mesa.
Bailando
A tener en cuenta
Todas las frases rítmicas del juego se cantan con onomatopeyas.
Materiales:
Utilizamos: mesas, tarimas, calzado deportivo, banquetas. Otros
instrumentos sugeridos: cajón, tumbadoras, cencerros, batería, balde.
Referencias artísticas:
Stomp the Yard - Dúo Karma - Barbatuques - Ritmos en la mesa.
rte
y c ompa
a
Jueg DeRi
tmo
eg o s
#Ju va
om boco
@la b
EN LA MESA Audio 5
Introducción 8C
Frase 1 X2 4C Audio 1
Corte 1C
Frase 2 X2 4C Audio 2
Corte 1C
Frase 3 X3 3C Audio 3
Frase 4 2C Audio 4
CON EL CUERPO Audio 6
Introducción 5C
Frase 1 X2 4C Audio 1
Corte 1C
Frase 2 X2 4C Audio 2
Corte 1C
Frase 3 X3 3C Audio 3
Frase 4 2C Audio 4
BAILANDO Audio 7
Introducción 5C
Frase 1 X2 4C Audio 1
Corte 1C
Frase 2 X2 4C Audio 2
Corte 1C
Frase 3 X3 3C Audio 3
Frase 4 2C Audio 4
Gráficos rítmicos
Frase 1
1 2 3 4 1 2 3 4
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
cun
cun
cun
pa
pa
ca
ca
ca
ca
ca
Baila c
12 on
la s manos
Frase 2
1 2 3 4 1 2 3 4
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
cun
cun
cun
cun
cun
cun
cun
pa
pa
pa
ca
ca
ca
Frase 3
1 2 3 4
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
cun
cun
cun
caa
tu
Frase 4
1 2 3 4 1 2 3 4
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
cun
cun
caa
cu
cu
cu
cu
cu
cu
pa
pa
ca
ca
ca
ca
PARTITURA
KEY CORTE
AUDIO 1 AUDIO 2
AUDIO 3 AUDIO 4
13
BA
STO
NE S VAS COS
ver video y
caja de herramientas
Descripción general:
Jugamos a tocar ritmos con bastones/palos y los pies, utilizando
diferentes rítmicas de los géneros musicales del Nordeste de Brasil
-Forro-. La forma de percutir los bastones en vertical está inspirada en
la txalaparta vasca. También sumamos nuestras coreografías.
A tener en cuenta
Lijar los palos para evitar lastimarse con las astillas.
Materiales:
Utilizamos: palos de escoba, baldes, cencerro agudo y grave,
triángulo.
Introducción 4C Audio 1
Caminata y entrechoque 8C Audio 2
Corte 1 agazapados 9C Audio 3
Ritmo en cuclillas 4C Audio 4
4 ritmos en unísono de pie 5C Audio 5
4 ritmos en sumatoria 5C Audio 6
Sumatorias cortas y largas + entrechoque 9C Audio 7
Secuencia Final 5C Audio 8
Gráficos rítmicos
X = bastones O = pies
unísono
arreglo de semicorcheas
14 PA
LM A
S FLA
M E N C AS
ver video y
caja de herramientas
Descripción general:
Es una canción para jugar con los ritmos de las palmas en la
rumba y el tango flamenco. Se proponen cuatro ritmos diferentes para
combinar. Acompañamos la canción y cantamos las melodías.
A tener en cuenta
Mira con atención la forma de poner las manos para el sonido agudo
o el grave.
Materiales:
Otros instrumentos sugeridos: cajón flamenco, bongó, semillas,
guitarra.
Referencias artísticas:
Rumba flamenca - Tango flamenco - Peret - Bambino - José Mercé
- Mártires del compás.
te
c o mpar
ay
Jueg D eRitm
o
ego s
#Ju va
om boco
@lab
Gráficos rítmicos
Ritmo 1
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Palma X X X X
Ritmo 2
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Palma X X X X X X X X
Ritmo 3
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Palma 1 X X X X X X X X
Palma 2 X X X X X X X X
Cierre
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Palma X X X X X
palma
14 s fl
amencas
PARTITURA
Ritmo 1
Ritmo 2
Ritmo 3
15 me
tró
n omo
de danza
ver video y
caja de herramientas
Descripción general:
Es una propuesta para jugar con los pulsos de la música y los
movimientos de diferentes estilos musicales. Bailamos saltando por
sobre el palo que se mueve a tiempo como un metrónomo por el suelo
pasando por debajo de nuestros pies.
A tener en cuenta
Mover la caña de lado a lado requiere práctica. Es aconsejable
contar con un pequeño taco de madera en el extremo del agarre
para aligerar el rozamiento y no rasparse las manos.
Materiales:
Caña de 2m, reproductor de música. Otros instrumentos sugeridos:
tubos de pvc, varillas de madera, tizas, soga.
Referencias artísticas:
Juegos de soga - Juegos de saltar elásticos - Danzas diversas -
Danzas afro - Funk - Disco.
Juega y comparte
#JuegosDeRitmo
@labombocova
Introducción 10 C Audio 1
COREOGRAFÍA
Afro 10 C Audio 2
Funk 10 C Audio 3
Disco 10 C
Audio 4
Secuencia en grupo 12 C
Gráficos rítmicos
S = salta
8 pulsos 1 salto
1 2 3 4 5 6 7 S
4 pulsos 1 salto
1 2 3 S 2 3 4 S
2 pulsos 1 salto
1 S 1 S 1 S 1 S
1 pulsos 1 salto
S S S S S S S S
16
pa l
o s ku ku
ver video y
caja de herramientas
Descripción general:
Jugamos a memorizar frases rítmicas de cuatro compases
utilizando la voz, el cuerpo y palos de madera para tocar en los palos
de los compañeros y en el suelo. Es una secuencia coreográfica
donde tocamos cuatro frases, realizando diferentes formaciones e
interactuando con el grupo.
A tener en cuenta
Tomar los palos de la punta y golpear con el brazo estirado para
evitar lastimarse.
Materiales:
Palos de 40 a 45cm, baldes, baquetas, cencerros agudo y grave.
Otros instrumentos sugeridos: dundun, djembe, congas, surdos, cajón
peruano, tumbadoras, semillas.
Referencias artísticas:
Danza con dundun - Danza maculele - Ritmo Kuku - Djembefola -
Mamady Keita.
Juega y comparte
#JuegosDeRitmo
@labombocova
179 / MANUAL Y CAJA DE HERRAMIENTAS
PALOS K
16 UKU
Estructura
C=Compás
INTRO 4C Audio 1
Frase 1 x2 8C Audio 2
De a pares
Frase 2 x2 8C Audio 3
CAMBIO 2C
Frase 3 x2 8C Audio 4
De a pares
Frase 4 x2 8C Audio 5
CAMBIO 2C
Frase 1 4C Audio 2
Frase 2 4C Audio 3
De frente
Frase 3 4C Audio 4
Frase 4 4C Audio 5
CAMBIO 2C
Frase 1 4C Audio 2
Frase 2 4C Audio 3
Escalera
Frase 3 4C Audio 4
Frase 4 4C Audio 5
CAMBIO 2C
Frase 1 4C Audio 2
Frase 2 4C Audio 3
Frase 3 4C Audio 4 Ronda
Frase 4 4C Audio 5
FINAL 4C
PALOS K
16 UKU
Gráficos rítmicos
Frase 1
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Voz Ta Ta Ta
Palo X X X
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Voz Ta Ta
Palo X X
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Voz Ta Ta Ta
Palo X X X
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Voz Ta
Palo X
Frase 2
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Voz Ta Ta Ta
Palo X X X
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Voz Ta Ta Ta
Palo X X X
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Voz Ta Ta Ta Ta
Palo X X X X
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Voz Ta
Palo X
PALOS K
16 UKU
Frase 3
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Voz Ta Ta Ta chi chi
Palo X X X X X
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Voz Ta Ta Ta chi chi
Palo X X X X X
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Voz Ta Ta Ta Ta Ta Ta
Palo X X X X X X
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Voz Ta chi Ta Ta
Palo X X X X
Frase 4
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Voz Ta Ta Ta Ta
Palo X X X X
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Voz Ta Ta Ta Ta Ta Ta
Palo X X X X X X
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Voz Ta Ta Ta Ta
Palo X X X X
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Voz Ta ca ta ca Ta ca ta ca Ta ca ta ca Ta
Palo X X X X X X X X X X X X X
PALOS K
16 UKU
PARTITURA
key base
frase 1
frase 2
frase 3
frase 4
final
17
pa l
o syd
anza
ver video y
caja de herramientas
Descripción general:
Es un juego con palos, movimientos y secuencias de ritmo inspiradas
en la danza maculelé de la capoeira afro brasileña. Golpeamos los
palos acompañando el ritmo musical y bailando de manera individual,
de a pares y en ronda.
A tener en cuenta
Tomar los palos de la punta y golpear con el brazo estirado para
evitar lastimarse.
Materiales:
Palos de escoba de 40 a 45cm, baquetas de batería, baldes y
cencerros agudo y grave. Otros instrumentos sugeridos: tubos de
cartón, cucharas de madera o boomwhackers.
Referencias artísticas:
Capoeira maculelé - Danza con dunduns - Indian Stick Dance -
Aerobic con palos -
te
c ompar
ay
Jueg itmo
ego sDeR
#Ju oco
va
om b
@lab
Mov 1 2C
Mov 2 2C
Individual
Mov 3 2C
Audio 2
Mov 4 2C
De a pares Mov 1 a 4 8C
En ronda Mov 1 a 4 8C
Gráficos rítmicos
Ritmo Base
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Agogô agudo X X X X
Agogô grave X X X X X
Balde agudo X X
Balde grave X X
Mov 1
Pulsos 1 2 3 4 1 2 3 4
Palos X X
Mov 2
Pulsos 1 2 3 4 1 2 3 4
Palos X x x x X x x x
Mov 3
Pulsos 1 2 3 4 1 2 3 4
Palos X X X X
Mov 4
Pulsos 1 2 3 4 1 2 3 4
Palos X X X X X X X X
Palos y
17 Danz
a
PARTITURA
key
1ra: individual
2da: en pareja
3era: grupal
cuenta
18
RA
YU E
LA H I P H O P
-
ver video y
caja de herramientas
Descripción general:
Jugamos con los movimientos del breaking y las danzas urbanas
sobre una rayuela que contiene manos y pies dibujados. Cada
participante baila sobre la rayuela utilizando las manos o los pies
dependiendo del casillero que elija.
A tener en cuenta
Según la experiencia del grupo se puede comenzar a jugar fuera de
la rayuela con movimientos o una coreografía previamente aprendida
y ensayada.
Materiales:
Tizas de colores, piso de goma o madera, baldes con crasher.
Referencias artísticas:
Breaking - Danzas urbanas - Cypher.
te
c o mpar
ay
Jueg D eRitm
o
ego s
#Ju va
om boco
@lab
Coreografía 8 C
Bailarina 1 8C
Audio 1
Bajista 8C
Bailarina 2 8C
Gráfico rítmico
Base del Balde
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Crasher X X X X
Chapa X X
Balde Grave X X X X
PARTITURA
key
19
ray
u el
a trébol
ver video y
caja de herramientas
Descripción general:
Jugamos sobre la rayuela a saltar y bailar asociando los
movimientos a distintos pulsos de un compás de 4/4 y a los estilos
musicales propuestos: murga, hip hop, cumbia y funky. Utilizamos
una rayuela que contiene ocho tréboles o compases en los cuales
están los números 1, 2, 3 y 4 que representan los pulsos del ritmo.
A tener en cuenta
Inicialmente jugar a un tempo lento contando los pulsos en voz alta
para luego sumar el acompañamiento musical.
Materiales:
Tizas de colores, piso de goma o madera, balde con crasher.
Referencias artísticas:
Rayuela africana - Bailes de los géneros elegidos.
rte
a y compa
Jueg o
e go s DeRitm
#Ju va
b om boco
@l a
Gráficos rítmicos
Audio 1
Pulsos 1 2 3 4 X4
Pasos X
Audio 2
Pulsos 1 2 3 4
X2
Pasos X X
Audio 3
Pulsos 1 2 3 4
X2
Pasos X X X X
RAYUEL
19 A TR
ÉBOL
PARTITURA
key murga
Descripción general:
Jugamos atentos a las cañas que se cierran y abren al ras del
suelo, delimitando los pulsos y lugares donde pueden bailar los
participantes. El juego tiene 2 roles: los que tocan moviendo las cañas
con la música y los que bailan sobre las cañas.
A tener en cuenta
Practicar el movimiento de las cañas antes de sumar a los bailarines
entre ellas. Quienes bailan pueden practicar sobre líneas dibujadas
o imaginarias.
Materiales:
Cañas de 2m, vestuario, reproductor de música. Otros materiales
sugeridos: tubos de PVC, varillas de madera, tiza, soga.
Referencias artísticas:
Baile tinikling - Danzas filipinas - Vals - Juegos saltar la soga o el
elástico.
rte
Juega y compa
mo
#JuegosDeRit
@labombocova
INTRODUCCIÓN
Paso 1 X4 8C
Espera 2C
Paso 2 X4 8C
Espera 2C
Paso 3 X4 8C
Transición a la canción 3C
CANCIÓN Audio 5
Paso 1 X 8 16 C
Corte 1C
Paso 2 8C
Paso 3 X 8 16 C
Paso 2 7C
Paso 1 X 8 16 C
Gráficos rítmicos
X = Cañas chocadas - O = Cañas al piso
Paso 1
Compás 1 2
Pulso 1 2 3 1 2 3
Caña X O O X
Paso 2
Compás 1 2
Pulso 1 2 3 1 2 3
Caña X O O X O
Paso 3
Compás 1 2
Pulso 1 2 3 1 2 3
Caña X O
Saca pa
20 ta - Vals f ipino
il
PARTITURA
key
paso 1
paso 2
paso 3
21 sa
c ap
ata
:M O VÉ LO S PI ES
ver video y
caja de herramientas
Descripción general:
Jugamos atentos a las cañas que se cierran y abren al ras del suelo,
delimitando el espacio, los pulsos y los lugares donde pueden bailar
los participantes. Este juego tiene dos roles: los que tocan moviendo
las cañas con la música y los que bailan saltando las cañas. En esta
propuesta bailamos combinando pasos y movimientos de diferentes
danzas urbanas y siguiendo la estructura que propone la canción.
A tener en cuenta
Practicar el movimiento de las cañas antes de sumar a los bailarines
entre ellas. Quienes bailan pueden practicar sobre líneas dibujadas
o imaginarias.
Materiales: utilizamos:
Cañas de 2m, reproductor de música. Otros materiales sugeridos:
tubos de pvc, varillas de madera, tiza, soga.
Referencias artísticas:
rte
Baile tinikling - Danzas filipinas - Rap - Trap. y c ompa
a
Jueg DeRi
tmo
ego s
#Ju oco
va
om b
@lab
INTRODUCCIÓN
Cuenta 2C
Ritmo A X2 4C
Ritmo B X4 4C
Ritmo C X4 4C
A BAILAR! Audio 5
Cuenta 2C
Ritmo A X4 8C
Ritmo B X4 8C
Ritmo C X 12 12 C
A con variaciones X4 8C
Gráficos rítmicos
C = cierra
Ritmo A
1 2 3 4 5 6 7 C
Ritmo B
1 2 3 C 1 2 3 C
Ritmo C
1 2 C C 1 2 C C
Saca pa
21 ta - Mo
vé los pies
Letra con acordes
Mové lo pie’
A mover lo pie’ x4
C5 G5
Saca la pata tené cuidado te atrapa
Eb5 F5
Movete con soltura pero el movimiento apura
C5 G5
Vos dame ritmo del bueno, cuando lo tocás me muevo
Eb5 F5
Voy forzando el equilibrio, estoy surfeando con instinto
C5 G5
Casi al borde del abismo, dibujando el movimiento
Eb5 F5
Corro suelto como el viento, cuando paso te despeino y digo
C5 G5
Mové lo pie’, a mover lo pie’
Eb5 F5
Mové lo pie’, a mover lo pie’ X2
22
afo
xé e
n casa
ver video y
caja de herramientas
Descripción general:
Aprendemos movimientos de baile del Afoxé. Cantamos y tocamos
los instrumentos de percusión del ritmo ijexá para acompañar la danza
de esta tradición afro brasileña.
A tener en cuenta
Estas danzas y ritmos son más divertidos y llevaderos si se hacen
en grupo. Puedes proponer el juego tomando una sola disciplina
o combinando danza, percusión y canto por grupo o adaptarlo a
cambios entre los participantes dentro de la misma canción.
Materiales:
Utilizamos: agogô, tumbadoras, shékere, baquetas, reproductor de
música.
Referencias artísticas:
Afoxés de San Salvador de Bahia, Brasil - Agrupacion Filhos de
Gandhy - Gilberto Gil - Ritmo de ijexá.
e
eg a y compart
J u
o
sDeRitm
#Juego
bocova
@labom
Introducción 9C
Agogó 6C Audio 1
Música con indicaciones 5C
Paso 1 8C Audio 2
Música con indicaciones 2C
Paso 2 lento 4C
Audio 3
Paso 2 rápido 4C
Música con indicaciones 3C
Paso 1 4C
Audio 4 Audio 7
Paso 2 4C
Música con indicaciones 4C
Cantar Tambor 8C Audio 5
Música con indicaciones 4C
Cantar Shékere 8C Audio 6
Música con indicaciones 4C
Mezclando todos los pasos 9C
Estiramiento 14 C
Final 2C
Gráfico rítmico
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Agogó Ki kin con co con kin kin con con
Shekeré (Sh) é ke re Sh é ke re Sh
Tambor Ta ta ta cun ta cun cun
AFOxé E
22 n Casa
PARTITURA
KEYS BASE
CORTE 1 CORTE 2
23
pa l
o s ze n
ver video y
caja de herramientas
Descripción general:
Es un juego tradicional donde los participantes de a pares o en
grupos sostienen un palo de cada extremo con la yema de sus dedos
mientras exploran el espacio siguiendo la música y las propuestas
vocales y coreográficas de la canción. Se puede jugar con ojos
abiertos, concentrándose en la conexión de las miradas, o con los
ojos cerrados.
A tener en cuenta
Entrenar el equilibrio y la dinámica de movimiento con los palos de
a pares. Luego realizarlo grupalmente con los ojos abiertos antes de
practicar la secuencia propuesta en el video con los ojos cerrados.
Los palos pueden variar su largo, pero deben ser livianos, rígidos y
no astillar las manos.
Materiales:
Utilizamos: palos de escoba de 40 a 45cm, reproductor de música.
Otros instrumentos sugeridos: piano, guitarra, tubos de cartón,
pelotas, sogas, telas.
Referencias artísticas:
Danzas de contact - Improvisación - Juegos de espejo - Técnicas
de mimo - Juegos teatrales.
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208 / MANUAL Y CAJA DE HERRAMIENTAS
Palos
23 Zen
Estructura
C = Compás 12/8
Introducción 2C
Improvisación 1º pareja 8C
Improvisación 2º pareja 4C
Improvisación 3º pareja 4C
Audio 1
Ritmo armado de ronda 4C
En ronda 6C
Pasos -acercándonos- 6C
Pasos -alejándonos- 6C
CANCION
Melodía 1 8C
Melodía 2 8C Audios 2 a 5
Final 4C
Gráficos rítmicos
Ritmo de los pasos de la ronda
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Paso X X
Ritmo de la melodía
Pulso 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Voz Dan dan den den
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Voz din din don dun
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Voz Gua ni le gua ni le
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Voz O wa O wa
Palos
23 Zen
PARTITURA
24 DA
NZ
AU
RB A
N A A C Á M A RA
ver video y
caja de herramientas
Descripción general:
Jugamos con tres roles de la cultura hip hop:
MC –maestro de ceremonias–
Dj y músicos –percusión–
Bailarines –llamados Hey–.
Inventamos una pequeña coreografía colectiva realizando fotos,
gif o video según lo indique el MC en sus improvisaciones.
A tener en cuenta
Es una propuesta que requiere orden y guía para desarrollar la
creatividad. Sigue el paso a paso sugerido o aplica uno propio para
llegar a jugar fluidamente.
Materiales:
Tapas de baldes, reproductor de música, cajón, vestuario y
accesorios.
Referencias artísticas:
Danzas y competencias de breaking - Batallas de freestyle - Dj´s -
Bases y loops para cantar y bailar.
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#JuegosDeRitmo
@labombocova
Gráfico rítmico
Pulsos 1 2 3 4 1 2 3 4
Fotos X X X X
Pulsos 1 2 3 4 1 2 3 4
Gif X X
Pulsos 1 2 3 4 1 2 3 4
Video X
25
BA
I LE
E N B A LD E
ver video y
caja de herramientas
Descripción general:
Jugamos a contar una pequeña historia danzada utilizando un
balde. La dinámica habitual para trabajar este juego con un grupo es
proponer movimientos con acciones que los participantes copien en
tiempo real. Las propuestas pueden ser tomadas del video, creadas
por el grupo, por el referente o improvisadas.
A tener en cuenta
Para mantener la atención en imitar al referente, es importante
proponer los movimientos fluidamente y dejar el tiempo necesario a
los participantes para que puedan copiar y recrear cada movimiento
a su manera.
Referencias artísticas:
Obras de danza en general - Improvisación en el movimiento-
Manipulación de objetos - Juego de espejo - Pantomima - Mimo.
Juega y comparte
#JuegosDeRitmo
@labombocova 215 / MANUAL Y CAJA DE HERRAMIENTAS
BAILE E
25 N BALD
E
Estructura
Lista de acciones
1 Esperar
2 Tener hambre
3 Tener una idea
4 Sembrar
5 Esperar que crezca
6 Cosechar
7 Trasladar cosecha
8 Cocinar Audio 2
9 Prepararse para comer
10 Comer
11 Encender un fuego
12 Conducir un vehiculo
13 Encontrarse con amigxs
14 Bailar
15 Tocar un tambor
Gráfico rítmico
Ritmo de la base
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Chapa X X X X
Cencerro X X X
Grave X X X X
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Chapa X X X X
Cencerro X X X
Grave X X X X
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Chapa X X X X
Cencerro X X X
Grave X X X X
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Chapa X X X X
Cencerro X X X X
Grave X X X X
26
BAL
DE S
TO RY
ver video y
caja de herramientas
Descripción general:
Jugamos a contar una pequeña historia creando acciones teatrales
simples, con nuestro cuerpo y un balde. La dinámica habitual para
trabajar con un grupo es proponer diferentes acciones que los
participantes copien en tiempo real. Estas pueden ser tomadas del
video, creadas por el grupo, por el referente o improvisadas.
A tener en cuenta
Para mantener la atención en imitar al referente, es importante
proponer las acciones fluidamente y dejar el tiempo necesario a los
participantes para que puedan copiar y recrear cada acción a su
manera.
Materiales:
Baldes, reproductores de música. Otros materiales sugeridos:
telas, cañas, cajas de cartón, abanicos, sombrillas chinas.
Referencias artísticas:
Pantomima - Mimos - Improvisación teatral - Manipulación de ob-
jetos - Juego de espejo.
parte
Juega y com
itmo
#JuegosDeR
va
@labomboco
218 / MANUAL Y CAJA DE HERRAMIENTAS
BALDE S
26 TORy
Estructura
Lista de acciones
1 Esperar
2 Tener hambre
3 Tener una idea
4 Sembrar
5 Esperar que crezca
6 Cosechar
7 Trasladar cosecha
8 Cocinar Audio 2
9 Prepararse para comer
10 Comer
11 Encender un fuego
12 Conducir un vehiculo
13 Encontrarse con amigxs
14 Bailar
15 Tocar un tambor
Gráfico rítmico
Ritmo de la base
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Chapa X X X X
Cencerro X X X
Grave X X X X
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Chapa X X X X
Cencerro X X X
Grave X X X X
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Chapa X X X X
Cencerro X X X
Grave X X X X
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Chapa X X X X
Cencerro X X X X
Grave X X X X
27
MA
N OS
ZO OM
ver video y
caja de herramientas
Descripción general:
Jugamos con las manos para caracterizar personajes/títeres y
situaciones. El coordinador propone acciones con sus manos que el
grupo debe imitar en el siguiente compás de la música.
A tener en cuenta
Si utilizas el video como guía para la actividad, trabaja previamente
las acciones con la música y su estructura.
Materiales:
De forma virtual, utilizando un programa para dispositivos
electrónicos. Otros materiales sugeridos para realizarlo en vivo:
retablo o teatrillo de títeres. Se puede acomodar una tela sobre una
mesa del aula y sentarse en el suelo.
Referencias artísticas:
Las manos mágicas - Sombras chinescas - Títeres de guante.
e
compart
Juega y
sDeRitmo
#Juego
ocova
@labomb
Estructura
C = Compás
SECCIÓN 1
Introducción 4C
Aviso de comienzo 2C
Se asoman juntas 2C
Se asoman separadas 2C
Risas 2C
Beso 2C
Felicitación 2C
SECCIÓN 2
Introducción 2C
Caminando 2C
Choque 2C
Audio 3
Energía! 2C
Energía doble! 2C
Felicitación 2C
SECCIÓN 3
Introducción 2C
Silbando 2C
Silbando con más movimiento 2C
Rock! Un grito cada mano 2C
Rock! Dos gritos cada mano 2C
Rock! Cuatro gritos cada mano 1C
Rock! Todas las manos juntas 1C
FINAL
28 VO
LTE
R ETA
S DE VESTU ARI O
ver video y
caja de herramientas
Descripción general:
Jugamos con telas a vestirnos mientras bailamos, modelamos
y proponemos pequeños desafíos lúdicos. Utilizamos varias telas
con dos agujeros (como se ve al comienzo del video) para todos los
vestuarios. Todos deben participar de los diferentes juegos mientras
logran un vestuario propio cuando termina la música.
A tener en cuenta
Según la experiencia que tenga el grupo puedes tomar el juego como
está en el video, adaptarlo o inventar acciones para tener una propia
experiencia con este tipo de propuesta.
Para que el juego funcione deben estar claros los roles de cada
participante en las diferentes acciones. Utiliza la estructura como
guía para organizarte o desarrollar una propia realizando aportes
creativos a los juegos e improvisaciones.
3 Practicar cada una de las acciones sin música para que los
participantes se vayan familiarizando con la manipulación de la
tela y la disposición en el espacio.
4 Realizar de forma libre las diferentes acciones.
Au1
5 Practicar la primera sección de acciones. Au2
6 Practicar la segunda sección de acciones. Au3
7 Practicar la tercera sección de acciones. Au4
Materiales:
Telas, seda fría, jersey de seda o jersey modal -medidas: entre
1x1m y 1.5x1.5m-, reproductor de música. Otros materiales sugeridos:
gorros, pañuelos, corbatas, carteras, zapatos, maquillajes.
Referencias artísticas:
Manipulación de objetos - Vestuarios alternativos - Juegos musica-
lizados - Desfiles artísticos y de moda.
arte
ueg a y comp
J
o
sDeRitm
#Juego
bocova
@labom
SECCION 1 2C
Enseña la tela 8C
Tira y afloja o Cinchada rítmica 4C Audio 2
Armado de turbante 8C
SECCION 2
Saltar la tela 4C
Armado de Vestido 4C
Limbo o pasar la soga 6C Audio 3
Toca fantasma 2C
Armando de delantal y capa, falda, chaleco y chiripa 4C
SECCION 3
Desfile danza clásica 4C
Desfile súper héroe 4C
Desfile afro 2C
Audio 4
Desfile trompeta 2C
Coreografía final 4C
Foto viva
29
pi n
gp
o ng
tango
ver video y
caja de herramientas
Descripción general:
El juego propone recrear una partida de ping pong imaginaria y
musical como un número escénico. Creamos movimientos, sonidos
y cantamos melodías imitando instrumentos característicos del tango
argentino: piano, bandoneón, violín y voz.
A tener en cuenta
Mostrar al grupo los instrumentos que se van a imitar. Si es posible,
probar tocarlos para vivenciar la experiencia real o mostrar videos
para dar una referencia sobre el timbre y la postura corporal que
implica cada uno.
Para que el juego funcione deben estar claros los roles de cada
participante en las diferentes acciones. Utiliza la estructura como
guía para organizar a los participantes, o desarrolla una propuesta
propia con aportes creativos del grupo en improvisaciones sobre la
mesa de pinpon u otro deporte.
Materiales:
Reproductor de música. Otros materiales sugeridos: vestuario, maquillaje, ins-
trumentos de fantasía, escenografía, micrófono de lata.
Referencias artísticas:
Tango Argentino - Técnicas de mimo - Juegos de energía.
te
eg a y compar
Ju
o
J ue gosDeRitm
#
bocova
@labom
Gráfico rítmico
En qué pulso golpea la pelota c/u
Pulsos 1 2 3 4
Violín X Audio 4
Bandoneón X Audio 3
Cantante X Audio 5
Piano X Audio 2
PinG P
29 onG
Tango
PARTITURA
30
M AN
ZAN A
ver video y
caja de herramientas
Descripción general:
Es una canción infantil que cantamos y acompañamos realizando
una coreografía con percusión corporal de forma individual o de a
pares.
A tener en cuenta
Puedes comenzar mostrando y jugando a tu manera con los sonidos
corporales que luego aparecen en la coreografía.
Materiales:
Otros materiales sugeridos: maquillajes, cintas, sonajas en las
manos o los pies, castañuelas, claves, baldes, campanas, cajón,
tumbadoras.
Referencias artísticas:
Cancionero infantil - Violeta Hemsy de Gainza - María Elena Walsh
- Luis Pescetti - Dúo Karma.
te
c o mpar
ay
Jueg D eRitm
o
ego s
#Ju va
om boco
@lab
COREOGRAFÍA individual
Frase 1 4C
Frase 2 4C
Frase 3 4C
Audio 1
SOBRE EL RITMO de a pares
Ritmo 1 4C
Ritmo 2 4C
Ritmo 3 4C
Gráficos rítmicos
Frase y Ritmo 1
Pulsos 1 2 1 2
Subdivisión 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Voz Man za na ro ja man za na ver de
Manos X X X X X X X X X X X X
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Voz Hay un gu sa no que la pre ten de
Manos X X X X X X X X X X X
Frase y Ritmo 2
Pulsos 1 2 1 2
Subdivisión 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Voz Rue da que rue da gi ra que gi ra
Manos X X X X
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Voz Hay un gu sa no que la pre ten de
Manos X X X X X X X X X X X
Frase y Ritmo 3
Pulsos 1 2 1 2
Subdivisión 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Voz Rue da que rue da gi ra que gi ra
Manos X X X X
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Voz Con su ba rri ga lle na de vi da
Manos X X X X X X X X X X X
30 Man
zana
PARTITURA
31 VO
CA
LC
OM P
A RS A C U B A N A
ver video y
caja de herramientas
Descripción general:
Jugamos con la voz y la soltura corporal. Cantamos con ono-
matopeyas los ritmos y melodías que realizan los diferentes instru-
mentos de la comparsa cubana: bombo, tumbadoras, sartenes o
cencerros, saxo, trombón y trompeta.
A tener en cuenta
Mostrar al grupo los instrumentos que se van a imitar. Si fuera posible
probar de tocarlos para vivenciar la experiencia real o mostrar videos
para dar una referencia sobre el timbre y la postura corporal que
implica cada uno.
Referencias artísticas:
Comparsa cubana - Conga del carnaval de La Habana - Ernesto
Lecuona - Pello el Afrokán.
rte
y c ompa
a
Jueg DeRi
tmo
ego s
#Ju oco
va
om b
@lab
Gráficos rítmicos
Frase y Ritmo 1
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Bombo Tip tum ti ti tum ti
Tumbadoras
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Tumbadoras Pa ca tun tu cu tum pa ca tu cu
Sartenes
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Sarten 1 Con con qui tin
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Sarten 2 qui ri qui ti con con quin quin co ro co to
31 vocal C
omp
arsa C ana
ub
PARTITURA
base
32 VO
CA
Lm
urg
a argentina
ver video y
caja de herramientas
Descripción general:
Jugamos con la voz y la soltura corporal. Cantamos la canción e
imitamos con onomatopeyas los diferentes instrumentos de la murga
argentina: bombo con platillo, redoblante y repique.
A tener en cuenta
Mostrar al grupo los instrumentos que se van a imitar. Si fuera posible
probar de tocarlos para vivenciar la experiencia real o mostrar videos
para dar una referencia sobre el timbre y la postura corporal que
implica cada uno.
Es importante adaptar la tonalidad al registro vocal del grupo.
El grado de dificultad puede simplificarse cantando solo la melodía
principal en unísono o alguno de los instrumentos simplificados para
lograr, poco a poco, sumar más voces del arreglo completo como un
desafío complejo.
Materiales:
Otros instrumentos sugeridos: bombo con platillo, redoblante, repique,
silbatos, martillos de murga, surdos, vestuario decorado por cada partici-
pante, galeras, maquillaje, banderas, estandarte, muñecos que bailan.
Referencias artísticas:
Murga argentina - Carnaval de Buenos Aires Juega y comparte
#JuegosDeRitmo
@labombocova
INTRODUCCIÓN
Bombo con platillo 4C Audio 1
Redoblante 2C Audio 2
Repique 2C Audio 3
CANCIÓN Audio 11
Melodía 1 8C
Saltos 4C Audios 4 a 10
Melodía 2 8C
Final de percusión 4C
Gráficos rítmicos
Bombo con platillo
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
B+P Pum chi chi pum chi chi
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
B+P pum chi pum chi pum chi pum chi
Redoblante
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Redoblante Ta ca ra ca ta ca ta ca ra ca ta ca
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Redoblante ta ca ra ca ta ca ra ca ta ca ra ca ta ca
Repique
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Repique Pra pra ca ta pra ca ta pra ca pra ca ta
Vocal M
32 urg
a Argentina
PARTITURA
33 VO
CA
Lm
urg
a urug uaya
ver video y
caja de herramientas
Descripción general:
Jugamos con la voz y la soltura corporal. Cantamos la canción e
imitamos con onomatopeyas los diferentes instrumentos de la murga
uruguaya: bombo, redoblante y platillos.
A tener en cuenta:
Mostrar al grupo los instrumentos que se van a imitar. Si fuera posible
probar de tocarlos para vivenciar la experiencia real o mostrar videos
para dar una referencia sobre el timbre y la postura corporal que
implica cada uno.
Referencias artísticas:
Murga uruguaya - Carnaval de Montevideo - Agarrate Catalina -
Chirigotas y murgas de Cádiz.-
te
c o mpar
ay
Jueg D e Ritm
o
ego s
#Ju oco
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om b
@lab
Llamada redoblante 1C
Bombo 1C Audio 1
Redoblante 1C Audio 2
Platillo 1C Audio 3
Percusión 2C Audio 12
Entrada de cantantes 3C
Estrofa 8C Audios 4 a 11
Puente (lai lai lara) 8C
Final de percusión 5C
Gráficos rítmicos
Bombo
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Bombo cum ti cum ti cum cum ti
Redoblante
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Redoblante ca qui ta pa pa qui ta ca ca terr qui ta
Platillos
Pulsos 1 2 3 4
Subdivisión 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Redoblante tiss tiss tiss pish
Vocal M
33 urg
a uruguaya
PARTITURA
base
34
JU
EG O
S E N B A LD E
ver video y
caja de herramientas
Descripción general:
Jugamos con los baldes haciendo caminos, puentes y carreras en
código teatral interactuando con la música.
A tener en cuenta:
Realizar esta actividad lentamente al comienzo para evitar caídas y
golpes.
Referencias artísticas:
Juegos grupales - Actividades deportivas.
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c o mpar
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Jueg D e Ritm
o
ego s
#Ju oco
va
om b
@lab
PUENTE DE BALDES
Armar puente de baldes
Caminar sobre los baldes
Pasar el balde libre y avanzar
PATA EN BALDE
Recibir y dar vuelta el balde libre
Colocar un pie dentro del balde Audio 2
Proponer ritmo arrastrando o chocando el balde en el piso
1,2,3 PALITO ES...
Elegir quien hace de “Palito”
Los otros participantes tocan un ritmo en el balde y avanzan
Hacen estatua cuando "Palito" se da vuelta
Estatua que se mueve pasa a ser "Palito"
Gráfico rítmico
Ritmo sugerido - Min 1:18 del video -
Pulsos 1 2 3 4 1 2 3 4
Arrastre
Golpe piso X X X X X X X X
Pulsos 1 2 3 4 1 2 3 4
Arrastre X X X X
Golpe piso X X
Pulsos 1 2 3 4 1 2 3 4
Arrastre X X X X X
Golpe piso
35
ZI P
- BO I
ver video y NG
caja de herramientas
Descripción general:
El juego consiste en pasar la energía del sonido, el movimiento
y la mirada entre los participantes formados en ronda. La consigna
es desarrollar la respuesta inmediata e improvisada utilizando las
acciones pautadas y explicadas previamente. En este caso las
llamamos “zip”, “boing” y “fua”. Podemos realizarlo de forma libre,
creando frases entre los participantes o realizando un ritmo para
trabajar sobre el pulso.
A tener en cuenta:
Si cantamos un ritmo o ponemos música para acompañar el juego,
utilizar velocidades lentas hasta que el grupo se sienta cómodo con
la dinámica y el pulso musical.
Referencias artísticas:
Juegos teatrales- Impro teatral - Juegos de energía.
te
c o mpar
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Jueg D eRitm
o
ego s
#Ju va
om boco
@lab
Descripción general:
Un cuento nos narra la vida de los monos Kin y los Kon, a todos
ellos les encanta bailar y cada uno tiene un baile particular. Los
monos Kin bailan con un movimiento hacia adelante y los monos Kon
bailan haciendo un movimiento hacia atrás. A partir de esta historia
se proponen diferentes frases rítmicas para cantar y movernos, hasta
llegar a bailar el paso más famoso de la aldea: El Kin Kon Bailongo.
A tener en cuenta:
Previo al baile explicar la dinámica de escuchar y observar la frase
de quien propone primero para luego imitarla cantando y bailando.
6 Improvisar una frase cada uno para ser imitada por los demás.
Au1
7 Realizar la propuesta del video. (Ver estructura) Au2
Materiales:
Reproductor de música. Otros instrumentos sugeridos: vestuarios,
máscaras, escenografía, instrumentos de percusión pequeños que
permitan bailar.
Referencias artísticas:
Ecos rítmicos - Canticuentos - Coreografías infantiles - Danzas en
rondas - Literatura infantil.
mparte
Juega y co
Ritmo
#JuegosDe
ova
@labomboc
Había una vez un grupo de monos que vivía en una aldea súper
musical. Allí todos eran hijos, nietos o bisnietos de la pareja de monos
bailarines más bella que jamás se haya conocido. Ellos eran la mona
Doña Kin y el mono Don Kon.
En una parte de la aldea vivían las monas y monos Kin que eran
famosos porque les gustaba mucho bailar, lo hacían con mucha alegría
y siempre bailaban dando un pasito hacia delante. Era hermoso
verlos, bailaba uno, bailaba el otro y así todos terminaban bailando
juntos. A veces pasaba, que tanto bailaban para adelante que se iban
del pueblo y se perdían, aunque luego volvían.
En la otra parte de la aldea vivían los monos y monas Kon que eran
muy geniales porque cuando sonaba la música, dejaban lo que sea
que estuvieran haciendo y se ponían a bailar sin poder parar, pero a
las y los Kon lo que más les gustaba era bailar saltando para atrás. ¡Y
sí! Solo para diferenciarse de sus vecinos de aldea, bailaban saltando
para atrás.
Entonces los Kin hacían el pasito hacia adelante y los Kon hacían
el pasito para atrás, y adivinen ¿cómo se llamaba el baile más famoso
de la aldea?
Introducción 4C
Kin kin kin X2 2C
Kon kon kon X2 2C
Kin kin kon kon X2 2C
Kin kin kin, kon kon kon X2 2C
Corte 2C
Kin kin, kon kon kon X2 2C
Audio 2
Kin kin kin kin kin, kon X2 2C
Kon kon kon kon kon, ki-kin X2 2C
Kon kon kon kon kon kon kon X2 2C
Corte 2C
Kin kin kin kin ki-ki-ki-ki kin X2 2C
Kin, kon, bailongo X8 8C
Baile libre
CAPÍTULO 6:
EXPERIENCIAS Y
OTROS ÁMBITOS PARA
PARTICIPAR CON JDR
259
Desde 2005 en adelante las actividades
con JDR nos han llevado a colaborar con
programas, proyectos artísticos y sociales de
diversas organizaciones y amigos.
260
• Talleres en La Palmilla. Málaga, España (2007)
• “Retumbaya” y “Chicha de Joda” Lima, Perú (2010) • “Orquesta Atípica, Grupo de Teatro Catalinas Sur”
Buenos Aires, Argentina (2010)
262
• “Puntos de Cultura Argentina” Buenos Aires, Argentina (2016 - 2021)
6.2- Experiencia de espectáculos con Juegos de
Ritmo
• Tachón “Ritmo al tiempo” Buenos Aires, Argentina (2014 - • Circuito de Juegos de Ritmo Buenos Aires, Argentina (2017- 2021)
2018)
263
6.3- Comunidad Virtual JDR
Formulario
264
265