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Ing. Carlos Luis Guzmán Hidalgo
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GUIA DE ESTUDIOS
PRE-REQUISITO: CO-REQUISITO
Copyright©2020 Instituto Superior Tecnológico Ismael Pérez Pazmiño. All rights reserved.
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Ing. Carlos Luis Guzmán Hidalgo
ÍNDICE
Contenido
ÍNDICE............................................................................................................................ 3
PRESENTACIÓN ............................................................................................................ 5
SYLLABUS DE LA ASIGNATURA .................................................................................. 6
ORIENTACIONES PARA EL USO DE LA GUÍA DE ESTUDIOS .................................. 19
DESARROLLO DE ACTIVIDADES ............................................................................... 21
Unidad Didáctica I ......................................................................................................... 21
Título de la Unidad Didáctica I: Hardware ..................................................................... 21
Introducción de la Unidad Didáctica I ............................................................................ 21
Objetivo de la Unidad Didáctica I .................................................................................. 21
Organizador Gráfico de la Unidad Didáctica I: .............................................................. 21
Actividades de Aprendizaje de la Unidad Didáctica I: .................................................... 22
Actividad de Aprendizaje 1 de la Unidad Didáctica I:..................................................... 22
Actividad de Aprendizaje 2 de la Unidad Didáctica I:..................................................... 24
Actividad de Aprendizaje 3 de la Unidad Didáctica I:..................................................... 26
Actividades de Auto-evaluación de la Unidad Didáctica I: ............................................. 28
Actividad de Evaluación de la Unidad Didáctica I: ......................................................... 28
Unidad Didáctica II ........................................................................................................ 29
Título de la Unidad Didáctica II: Software ...................................................................... 29
Introducción de la Unidad Didáctica II ....................................................................... 29
Objetivo de la Unidad Didáctica II .............................................................................. 29
Organizador Gráfico de la Unidad Didáctica II: ......................................................... 29
Actividades de Aprendizaje de la Unidad Didáctica II: ................................................... 30
Actividad de Aprendizaje 1 de la Unidad Didáctica II ............................................... 30
Actividad de Aprendizaje 2 de la Unidad Didáctica II ............................................... 32
Actividad de Aprendizaje 3 de la Unidad Didáctica II: .............................................. 34
Actividad de Aprendizaje 4 de la Unidad Didáctica II: .............................................. 35
Actividad de Aprendizaje 5 de la Unidad Didáctica II: .............................................. 36
Actividades de Auto-evaluación de la Unidad Didáctica II: ............................................ 37
Actividad de Evaluación de la Unidad Didáctica II: ........................................................ 37
Unidad Didáctica III ....................................................................................................... 38
Título de la unidad didáctica III: TIC´S .......................................................................... 38
Introducción de la Unidad Didáctica III ...................................................................... 38
Objetivo de la Unidad Didáctica III ................................................................................ 38
Organizador Gráfico de la Unidad Didáctica III: ........................................................ 38
Actividades de Aprendizaje de la Unidad Didáctica III: .................................................. 39
Actividad de Aprendizaje 1 de la Unidad Didáctica III .............................................. 39
Actividad de Aprendizaje 2 de la Unidad Didáctica III .............................................. 40
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PRESENTACIÓN
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SYLLABUS DE LA ASIGNATURA
I. DATOS INFORMATIVOS
II. FUNDAMENTACIÓN
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El problema que resuelve la asignatura es ¿Cómo proteger los recursos de hardware y
software en las instituciones públicas y privadas? cuyo objeto de la asignatura es el
estudio de los componentes hardware y software, para lograr alcanzar la apropiación de
los conceptos y utilidades de las equipos que forman para de las redes y
telecomunicaciones, para ello el objetivo de la asignatura es el Manipular componentes
de hardware y software mediante mantenimiento que garantice el manejo de redes
informáticas de manera responsable.
IV. CONTENIDOS
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V. PLAN TEMÁTICO
Leyenda:
C – Conferencias.
S – Seminarios.
CP – Clases prácticas.
CE – Clase encuentro.
T – Taller.
L – Laboratorio.
E- Evaluación.
THP – Total de horas presenciales.
TI – Trabajo independiente.
THA – Total de horas de la asignatura.
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VI. SISTEMA DE CONTENIDOS POR UNIDADES DIDÁCTICAS
Unidad I: Hardware
Objetivo: Identificar los componentes hardware mediante la revisión técnica de los
mismos para solucionar responsablemente fallos en el funcionamiento del computador.
Manipular componentes
Tipos de hardware hardware de un
Clasificación del hardware computador.
básico y complementario,
especificación, técnica de
hardware tipos de Hardware
de redes
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Unidad III: TIC´S
Objetivo: Manipular las TIC mediante el uso de herramientas de ofimática permitiendo
la honesta aplicación de características especiales a los datos e información
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VII. ORIENTACIONES METODOLÓGICAS Y DE ORGANIZACIÓN DE LA
ASIGNATURA.
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Cada alumno deberá demostrar lo aprendido en cada una de las unidades académicas,
y de esta manera esté apto para desenvolvimiento profesional.
Por ello desde el primer día de clases, se presentará las unidades didácticas y los
criterios de evaluación del proyecto final. Se determinará el objeto de estudio, que en
este caso es el estudio de los componentes hardware y software.
Se explica a los estudiantes que el semestre se compone de dos parciales con una
duración de diez semanas de clases cada una, en cada parcial se evaluará sobre cinco
puntos las actividades diarias de las clases, trabajos autónomos, trabajos de
investigación, actuaciones en clases y talleres; sobre dos puntos un examen de parcial
que se tomará en la semana diez y semana veinte. De esta manera cada parcial tendrá
una nota total de siete puntos como máximo.
TOTAL 2,00
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Una vez que el estudiante exponga su proyecto integrador y defienda las preguntas
propuestas por el tribunal, será notificado en ese momento la nota obtenida y se
procederá a la respectiva firma de constancia.
Los estudiantes deberán alcanzar un puntaje mínimo de 7,00 puntos para aprobar la
asignatura, siendo de carácter obligatorio la presentación del proyecto integrador.
El estudiante no conforme con la nota del proyecto integrador podrá solicitar mediante
oficio una recalificación y obtendrá respuesta del mismo en un plazo no mayor a tres
días hábiles.
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Ing. Carlos Guzmán Ing. José Arce Apolo Dra. María Isabel Jaramillo
Fecha: 04 de Junio del Fecha: 04 de Junio del Fecha: 04 de Junio del
2020 2020 2020
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ORIENTACIONES PARA EL USO DE LA GUÍA DE ESTUDIOS
IMAGEN SIGNIFICADO
SUGERENCIA
TALLERES
REFLEXIÓN
TAREAS
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APUNTE CLAVE
FORO
RESUMEN
EVALUACIÓN
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DESARROLLO DE ACTIVIDADES
Unidad Didáctica I
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Identificar los
Historia del hardware componentes físicos de
definición. los equipos que forman
parte de las redes
informáticas.
Manipular componentes
Tipos de hardware hardware de un
computador.
HARDWARE
El hardware ha sido un componente importante del proceso de cálculo y
almacenamiento de datos desde que se volvió útil para que los valores numéricos
fueran procesados y compartidos. (Calameo, 2018)
El origen etimológico del término hardware que ahora vamos a analizar en profundidad
lo encontramos claramente en el inglés.
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Basado en la lluvia de ideas, emita su propio concepto
sobre Hardware
Características
• Herramienta para simplificar cálculos aritméticos.
• Utiliza cuentas que se deslizan a lo largo de alambres o una acanaladura.
• Utilizado por primera vez en la antigua Mesopotamia.
• Distintos modelos con diferentes características.
Periféricos
Cualquier dispositivo externo a la unidad principal del sistema que se conecte a un
ordenador. (Educate. Es, 2019)
En función del sentido de flujo de la información entre el periférico y la unidad central
existen cuatro tipos de periféricos:
• De entrada: Permiten introducir información al ordenador (teclado, ratón, joystick,
micrófono, escáner...)
• De salida: Muestran información generada por el ordenador (monitor, impresora,
altavoces...)
• De entrada/salida: Bi direccionales, permiten la entrada y salida de datos (como
el módem)
• De almacenamiento masivo: Similares al anterior pero su función es almacenar la
información para su posible utilización.
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3ª Generación (1965-1980): Aparecen los primeros circuitos integrados, como el chip
de Silicio, en el cual se integran múltiples transistores en un circuito.
IBM crea la familia sistema/360 de amplia funcionalidad:
- Computación científica a gran escala
– Computación comercial
– Problema: software compatible para máquinas diferentes,
(objetivos, configuraciones y capacidades)
Se introducen conceptos como la multiprogramación, el Spooling o el tiempo
compartido. Aparece el Sistema MULTICS:
– Proyecto de gran ordenador que diera servicio a cualquier usuario dentro de
una ciudad
– Gran influencia S.O. pero fracasó
Uno de los científicos de MULTICS, desarrollo juego de naves especiales que
necesitaba nuevo S.O.: UNICS, este UNICS es el origen del conocido S.O. UNIX.
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Clasificación del Hardware
De acuerdo a su función:
HARDWARE DE SALIDA: incluye a todos los dispositivos capaces de dirigir los datos
generados por la computadora hacia el exterior. Algunos ejemplos de esta clase de
hardware son las impresoras, el monitor, los auriculares, los proyectos, los altavoces,
entre otros.
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modo de ejemplo se pueden mencionar las tarjetas de red, los routers, módems,
tarjetas de audio, etc.
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Unidad Didáctica II
SOFTWARE
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Elaborar un cuadro
Ventajas y desventajas de comparativo donde detalle
software las ventajas y desventajas
de los tipos de software
SOFTWARE
El software es una palabra que proviene del idioma inglés, pero que, gracias a la
masificación de uso, ha sido aceptada por la Real Academia Española. Según la RAE,
el software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que
permiten ejecutar distintas tareas en una computadora (Software, 2018).
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Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador.
En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas,
como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.
La primera teoría sobre el software fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1935
sobre números computables, con una aplicación destinada a la toma de decisiones. El
término "software" fue utilizado por primera vez de forma escrita por John W. Tukey en
1958. El estudio de los campos académicos sobre el software se dividendo en
informática y la ingeniería de software.
Como los programas cada vez entraban más en el reino de firmware y el hardware por
si sólo se hacía más pequeño, más barato y más rápido debido a la ley de Moore, los
elementos de la computación que primero se consideraban software, pasan a ser
hardware. La mayoría de las compañías de hardware hoy en día tienen más
programadores de software en nómina que diseñadores de hardware, ya que las
herramientas de software han automatizado muchas de las tareas de los ingenieros de
circuitos. Al igual que la industria automotriz, la industria del software ha crecido de
unos pocos visionarios que operaban en su garaje con sus prototipos. Steve Jobs y Bill
Gates fueron los Henry Ford y Chevrolet Luis de sus tiempos.
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Análisis de requisitos
Extraer los requisitos de un producto de software es la primera etapa para crearlo.
Mientras que los clientes piensan que ellos saben lo que el software tiene que hacer, se
requiere de habilidad y experiencia en la ingeniería de software para reconocer
requisitos incompletos, ambiguos o contradictorios. El resultado del análisis de
requisitos con el cliente se plasma en el documento ERS, Especificación de
Requerimientos del Sistema, cuya estructura puede venir definida por varios
estándares, tales como CMM-I.
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Diseño y arquitectura
Se refiere a determinar como funcionará de forma general sin entrar en detalles.
Consiste en incorporar consideraciones de la implementación tecnológica, como el
hardware, la red, etc. Se definen los Casos de Uso para cubrir las funciones que
realizará el sistema, y se transforman las entidades definidas en el análisis de requisitos
en clases de diseño, obteniendo un modelo cercano a la programación orientada a
objetos.
Programación
Reducir un diseño a código puede ser la parte más obvia del trabajo de ingeniería de
software, pero no es necesariamente la porción más larga. La complejidad y la duración
de esta etapa está intimamente ligada al o a los lenguajes de programación utilizados.
Pruebas
Consiste en comprobar que el software realice correctamente las tareas indicadas en la
especificación. Una técnica de prueba es probar por separado cada módulo del
software, y luego probarlo de forma integral,para así llegar al objetivo. Se considera una
buena practica el que las pruebas sean efectuadas por alguien distinto al desarrollador
que la programó, idealmente un área de pruebas; sin perjuicio de lo anterior el
programador debe hacer sus propias pruebas.
En general hay dos grandes formas de organizar un area de pruebas, la primera es que
esté compuesta por personal inexperto y que desconozca el tema de pruebas, de esta
forma se evalúa que la documentación entregada sea de calidad, que los procesos
descritos son tan claros que cualquiera puede entenderlos y el software hace las cosas
tal y como están descritas. El segundo enfoque es tener un area de pruebas
conformada por programadores con experiencia, personas que saben sin mayores
indicaciones en que condiciones puede fallar una aplicación y que pueden poner
atención en detalles que personal inexperto no consideraría.
Documentación
Todo lo concerniente a la documentación del propio desarrollo del software y de la
gestión del proyecto, pasando por modelaciones (UML), diagramas, pruebas, manuales
de usuario, manuales técnicos, etc; todo con el propósito de eventuales correcciones,
usabilidad, mantenimiento futuro y ampliaciones al sistema.
Mantenimiento
Mantener y mejorar el software para enfrentar errores descubiertos y nuevos requisitos.
Esto puede llevar más tiempo incluso que el desarrollo inicial del software. Alrededor de
2/3 de toda la ingeniería de software tiene que ver con dar mantenimiento. Una
pequeña parte de este trabajo consiste en arreglar errores, o bugs. La mayor parte
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consiste en extender el sistema para hacer nuevas cosas. De manera similar, alrededor
de 2/3 de toda la ingeniería civil, arquitectura y trabajo de construcción es dar
mantenimiento.
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Cual considera usted fue la etapa mas importante
entre las enumeradas, cual fue la etapa que marco la
era de software.
Está claro que para que puedan existir diversos programas, primero debe haber
personas encargadas del desarrollo de sistemas, en este caso haciendo uso de
software de programación, por eso la clasificación continua en este punto, después de
que el sistema operativo es la base de todo, la programación le sigue muy detrás, un
software que ayuda en la creación y desarrollo de aplicaciones, haciendo uso de
conocimientos lógicos y de programación.
Algunos ejemplos de esto, son los compiladores y los editores de texto, un conjunto de
software que trabaja de la mano uno con el otro, el programador desarrolla en un editor
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de texto y posteriormente compila el programa para verificar que está correcto, esto en
cualquier lenguaje de programación, aunque actualmente existen Entornos de
Desarrollo Integrados (IDE) que no son más que un programa informático que consta
de una serie de herramientas de programación, los que actualmente utilizan los
lenguajes de programación para su desarrollo.
La Clasificación del software de programación es la siguiente:
- Editores de texto
- Compiladores
- Intérpretes
- Enlazadores
- Depuradores
- Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)
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• La actualización de la app es constante
Desventajas
La principal desventaja de adquirir un software de aplicación, desarrollado para
múltiples usuarios, es que existe una baja probabilidad de que estos atiendas a todos
los requisitos de los usuarios.
Diferentes habilidades/ idiomas / herramientas para cada plataforma de destino.
Tienden a ser más caras de desarrollar
El código del cliente no es reutilizable entre las diferentes plataformas.
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TIC´S
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Actividades de aprendizaje de la Unidad didáctica III:
Sistema de conocimientos Sistema de habilidades Sistema de Valores
TICs Identificar los
componentes que
Introducción a Word, área de conforman las TIC´s
trabajo del editor de texto, Honestidad al elaborar
introducción a Excel Realizar soluciones
soluciones con
mediante el uso de las
Introducción a Power Point, diferentes herramientas herramientas ofimáticas
área de trabajo de Power ofimáticas.
Point, herramientas para
diseño de redes Diseñar esquema físico de
red.
TIC´S
Las tecnologías de información y comunicación, mayormente conocidas como “TIC”,
son aquellas cuya base se centra en los campos de la informática, la microelectrónica y
las telecomunicaciones, para dar paso a la creación de nuevas formas de
comunicación.
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Microsoft Word
Microsoft Word es un programa informático orientado al procesamiento de textos. Fue
creado por la empresa Microsoft, y viene integrado predeterminadamente en el paquete
ofimático denominado Microsoft Office.
Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM bajo
sistema operativo DOS en 1983. Versiones subsecuentes fueron programadas para
muchas otras plataformas, incluyendo, las computadoras IBM que corrían en sistema
MS-DOS (1983). Es un componente de la suite ofimática Microsoft Office; también es
vendido de forma independiente e incluido en la suite de Microsoft Works.
Las versiones actuales son Microsoft Office Word 2016 para Windows y Microsoft Office
Word 2016 para Mac. A la fecha 2018 es el procesador de texto más popular del
mundo. La primera versión de Microsoft Word fue un desarrollo realizado por Charles
Simonyi y Richard Brodie, dos ex-programadores de Xerox contratados en 1981 por Bill
Gates y Paul Allen.
Estos programadores habían trabajado en Xerox bravo, que fuera el primer procesador
de textos desarrollado bajo la técnica WYSIWYG (“What You See Is What You Get”); es
decir el usuario podía ver anticipadamente, en pantalla, el formato final que aparecería
en el impreso del documento. Esta primera versión, Word 1.0, salió al mercado en
octubre de 1983 para la plataforma Xenix MS-DOS; en principio fue rudimentario y le
siguieron otras cuatro versiones muy similares que no produjeron casi impacto en las
ventas a usuarios finales.
La primera versión de Word para Windows salió en el año 1989, que si bien en un
entorno gráfico resultó bastante fácil de operar, también permitió que las ventas se
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incrementaran notablemente. Cuando se lanzó al mercado Windows 3.0, en 1990, se
produjo el despegue. A Word 1.0 le precedieron Word 2.0 en 1991, Word 6.0 en 1993.
El posterior salto en los números de versión se introdujo a fin de que coincidiera con la
numeración de versión de Windows, tal como fue Word 95 y Word 97. Con la salida del
Windows 2000 (1999) también surgió la versión homóloga de Word. La versión Word
2002 emergió en la misma época que el paquete Microsoft Office XP, en 2001. Un año
después le siguió la versión Microsoft Word 2003.
Posteriormente se presentó Microsoft Word 2007 junto con el resto de programas del
paquete Office 2007, en esta versión, Microsoft marcó un nuevo cambio en la historia
de los programas office presentando la nueva interfaz Ribbons más sencilla e intuitiva
que las anteriores (aunque muy criticada por usuarios acostumbrados a las versiones
anteriores). La versión más reciente lanzada al mercado es Microsoft Word 2016, en el
mismo año en el que salió el sistema Microsoft Windows 10.
PESTAÑA INICIO
Aquí podemos encontrar las herramientas principales. Son las que se utilizan más a
menudo y son visibles por defecto cuando se ejecuta Word.
Podemos encontrar opciones del porta papeles, las opciones básicas de fuentes y
tipografía, configuraciones de párrafo, estilos de escritura, y herramientas de
edición.
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PESTAÑA INSERTAR
En esta sección contamos con todas las opciones para insertar elementos en nuestro
archivo. Word nos permite insertar nuevas páginas, tablas, ilustraciones, gráficos,
hipervínculos, encabezados, pies de página, símbolos, archivos flash, y los famosos
Word Art.
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PESTAÑA DISEÑO DE PÁGINA
Aquí podremos ver herramientas relacionadas con el diseño de la página del archivo.
Dentro de las opciones disponibles se encuentra la posibilidad de modificar el tema de
la página, modificar la configuración básica, establecer un fondo, cambiar la
organización de los elementos y alterar la sangría y el espaciado.
Temas: Nos permite seleccionar un aspecto para todo nuestro documento. Puede
ser predefinido o lo podemos establecer nosotros mismos.
Configuración de página: Aquí encontraremos las diferentes herramientas que nos
ofrece Microsoft Word para cambiar las medidas de la página, la orientación, los
márgenes, columnas, etc.
Fondo de página: Podemos elegir dejarlo en blanco o agregarle un color o imagen.
Dentro de estas opciones también se encuentra la de agregar una marca de agua.
Párrafo: Aquí podemos cambiar la sangría y el espaciado de los párrafos. La
diferencia con las opciones de párrafo de la pestaña Inicio, es que aquí los cambios
se aplican a todo el documento.
Organizar: Nos ofrece distintas opciones como agrupar y des agrupar, alineaciones,
mover imágenes hacia adelante o atrás etc.
PESTAÑA REFERENCIAS
En esta sección se agrupan las herramientas que nos permiten insertar distintos tipos
de referencias en nuestro archivo de texto.
Como medios de referencias contamos con tablas de contenidos, notas al pie, citas,
títulos, índices, etc.
PESTAÑA CORRESPONDENCIA
Aquí se encuentran las herramientas de Word que están pensadas para agilizar los
procesos de enviar correspondencia.
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PESTAÑA REVISAR
En la sección Revisar encontraremos las herramientas básicas de corrección. Desde
corregir la ortografía de nuestro documento, hasta encontrar sinónimos, realizar
traducciones y proteger el archivo.
PESTAÑA VISTA
En esta pestaña se ordenan las herramientas referentes a la visualización del
documento. Podemos elegir que ver u ocultar en la pantalla, cambiar la vista del
documento, ajustar el zoom, y establecer la configuración de ventanas.
Regla: Agrega una regla sobre el margen superior e izquierdo del documento.
Cuadrícula: Hace visible una cuadrícula a lo largo de toda la página.
Panel de navegación: Muestra y oculta el panel de navegación.
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Zoom: Nos da la posibilidad de acercar o alejar el documento, para que trabajemos
a la distancia que nos sea más cómoda.
Una página: Nos muestra el documento actual de a una página.
Dos páginas: Nos muestra el documento actual de a dos páginas.
PESTAÑA PROGRAMADOR
Dentro de esta pestaña se encuentran las herramientas necesarias para automatizar
procesos y tareas. Requieren de un conocimiento más avanzado que el resto de las
herramientas, y en función del resultado que deseemos obtener, puede que requiramos
conocimientos sobre programación.
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Que es Lotus 1 – 2 - 3
Lotus fue lenta al llevar 1-2-3 para Windows y esto ayudó a Microsoft a alcanzar la
posición de los principales desarrolladores de software para hoja de cálculo de PC,
superando al también muy popular1 Quattro Pro de Borland. Por esta razón Microsoft
se consolidó como un competidor válido y mostró su futuro de desarrollo como
desarrollador de software GUI(interfaz gráfica de usuario).
1. Autocorrección.
2. Ordenaciones.
Función que nos permitirá ordenar datos por texto (A a Z, o Z a A), números (de mayor
a menos y viceversa) y fechas y horas. También se puede ordenar por listas
personalizadas, como Grande, Mediano y Pequeño, o por formato, es decir colores de
celda, de fuente o el conjunto de iconos.
Las ordenaciones se pueden realizar tanto por filas como por columnas. Para
ordenaciones complicadas, se recomienda realizar tablas; para ordenar texto lo primero
que hay que hacer es comprobar que cada celda activa está en una columna de tabla
que contiene datos alfanuméricos; es decir, que no está vacía.
Excel realiza una serie de operaciones sencillas antes de que se incorporen a la hoja de
cálculo. Para esto solo hay que tener seleccionado un conjunto de celdas que
contengan datos del tipo numérico; y a continuación, en la barra de estado (parte
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Aquí se muestra el último dato calculado. Por defecto aparecen el promedio, el recuento
y la suma; pero para ver otras operaciones, basta con seleccionar un bloque de celdas
no vacías, pulsar en la barra de estado con el botón derecho, desplegando así un menú
con diversas opciones.
Funciones principales:
(http://www.tutorialesytrucos.com/trucos-ms-office/12-excel/73-
formulas-basicas-excel.html?showall=&limitstart=)
4. Operadores aritméticos:
En Excel podemos utilizar los operadores matemáticos para realizar las operaciones
básicas como la suma, resta, multiplicación y división cuyos operadores son,
respectivamente +, -, *, /.
Para utilizarlos debemos comenzar la celda con el signo = para indicarle que lo que
sigue dentro de la celda tendrá que ser interpretado como una fórmula y después
indicarle la operación. Podemos utilizar estos operadores directamente con valores de
la siguiente forma:
=10+12=8-5=12*4=1420/12
También se pueden utilizar los valores de una celda utilizando sus referencias, por
ejemplo
=C1+C2=D4-A1=B3*B4=C6/C7
Este tipo de operadores es más rápido de utilizar que algunas fórmulas, además de ser
más recomendable para realizar operaciones en celdas que no son contiguas, es decir
que no están juntas en una misma fila o columna.
5.Sumar
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Ing. Carlos Luis Guzmán Hidalgo
Ó
=SUMAR (sumando 1, sumando 2 [,…, sumando n])
Ahora, utilizando como parámetros los valores de algunas celdas haremos lo siguiente.
Supongamos que tenemos la siguiente hoja de cálculo.
Para sumar las celdas correspondientes a las unidades vendidas tendremos que
escribir la siguiente fórmula en la celda C8:
=SUMA (C2:C7)
De esta forma sólo se utiliza la fórmula y el rango, es más conveniente cuando los
términos a sumar están en celdas contiguas ya sea una columna, una fila o una matriz.
Utilizando el ejemplo anterior podemos contar las celdas que tiene valor numérico en la
columna B para saber cuántos artículos hay en la lista, se escribe la siguiente fórmula
en la celda B8:
=CONTAR (B1:B7)
Esta fórmula nos permite conocer el número de celdas con valores numéricos, aun
cuando este valor sea cero será considerado en el conteo.
Con PPT y los dispositivos de impresión adecuados se pueden realizar muchos tipos de
resultados relacionados con las presentaciones: transparencias, documentos impresos
para los asistentes a la presentación, notas y esquemas para el presentador, o
diapositivas estándar de 35mm.
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▪ Practicar la presentación y fijar intervalos automáticos a las diapositivas de
acuerdo con los tiempos de ensayo.
▪ Pueden ser guardadas de forma tal que podrán ser ejecutadas en computadoras
en las que no esté instalado el programa.
Las presentaciones creadas pueden verse en Internet mediante un explorador.
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Unidad Didáctica IV
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Internet
Se trata de un sistema de redes informáticas interconectadas mediante distintos medios
de conexión, que ofrece una gran diversidad de servicios y recursos, como, por
ejemplo, el acceso a plataformas digitales.
Como tal, es un anglicismo que se forma por la abreviación del término International
Network of Computers, que en español se podría traducir como ‘Red Internacional de
Computadoras’, o también como ‘Red de redes’.
Su origen data del año 1969, cuando se estableció la primera conexión entre
computadoras de varias universidades de Estados Unidos.
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Ing. Carlos Luis Guzmán Hidalgo
Como sinónimos de internet, podemos emplear las palabras red o web, aunque esta
última no sea un sinónimo exacto.
Internet y world wide web (www o web), en ocasiones, ambos términos se utilizan de
forma indistinta, aunque técnicamente no tienen el mismo significado.
De esta forma, uno de los servicios que Internet permite utilizar es la web, entendida
como un conjunto de protocolos que permite el acceso a distancia de archivos de
hipertexto.
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▪ Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser más de cien
diferentes, entre ellos se encuentran:
▪ ARP: protocolo de resolución de direcciones, para encontrar la dirección física
(MAC) correspondiente a una determinada IP.
▪ FTP: protocolo de transferencia de archivos, popular en la transferencia de
archivos.
▪ HTTP: protocolo de transferencia de hipertexto, que es popular porque se utiliza
para acceder a las páginas web.
▪ POP: protocolo de oficina de correo, para correo electrónico.
▪ SMTP: protocolo para transferencia simple de correo, para el correo electrónico.
▪ Telnet (Telecommunication Network), para acceder a equipos remotos.
▪ TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el
Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en ARPANET,
una red de área extensa de dicho departamento.
La familia de protocolos de internet puede describirse por analogía con el modelo OSI
(Open System Interconnection), que describe los niveles o capas de la pila de
protocolos, aunque en la práctica no corresponde exactamente con el modelo en
Internet. En una pila de protocolos, cada nivel resuelve una serie de tareas relacionadas
con la transmisión de datos, y proporciona un servicio bien definido a los niveles más
altos. Los niveles superiores son los más cercanos al usuario y tratan con datos más
abstractos, dejando a los niveles más bajos la labor de traducir los datos de forma que
sean físicamente manipulables.
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Actividad de aprendizaje 2 de la Unidad Didáctica IV:
Búsqueda Avanzada
Búsquedas Informativas
Las búsquedas informativas se refieren a todas las consultas que realizan los usuarios
con el objetivo de conseguir información sobre un tema determinado.
A diferencia de las búsquedas transaccionales que veremos posteriormente, no hay una
intención de compra asociada sino un deseo de información.
A continuación, veremos en qué consiste cada una de ellas.
1.- Todo: Hasta hace muy poco esta opción se llamaba web, pero, ahora, le han
cambiado el nombre a “todo”.
Puedes hacer una búsqueda de un formato de archivo específico -como por ejemplo un
archivo PDF- usando el comando de Google “filetype:formato”.
Un truco es que pongas delante y detrás del comando la palabra que quieres buscar en
Google ya que, aunque los primeros resultados son idénticos, vas a ver que la cosa
cambia en la parte inferior de la búsqueda.
2.- Noticias: Un detalle importante para trabajar el SEO de esta sección es que hay que
tener en cuenta que la fecha de actualización es muy importante.
Por eso, es imprescindible trabajar de forma correcta esta etiqueta:
Otra estrategia SEO recurrente para esta sección es crear una URL e ir actualizando el
contenido cada muy poco tiempo e ir tocando el datetime de la etiqueta anterior.
3.- Imágenes: En esta sección podemos encontrar desde las típicas imágenes hasta lo
que es realmente interesante, como son las búsquedas avanzadas en Google de
productos por imágenes.
4.- Vídeos: Esta sección cada día se parece más a la de noticias, ya que el factor
tiempo es cada vez más importante según qué conceptos busques.
Algo importante es que en esta sección no solo te vas a encontrar vídeos, también
suelen aparecer entradas a webs aunque éstas no incluyan vídeos.
5.- Maps: En todos estos resultados, una vez más. los datos estructurados son
fundamentales.
Nunca me cansaré de repetir que en muchas webs el único problema que hay es que
Google no las entiende y por eso no salen en los resultados correctos.
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Ing. Carlos Luis Guzmán Hidalgo
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Búsqueda Avanzada
Una búsqueda avanzada acota los resultados permitiéndole buscar en múltiples
campos del perfil al mismo tiempo. Es una búsqueda más dirigida que una búsqueda
rápida, que se realiza tomando un campo único a la vez.
Para realizar una búsqueda avanzada de los perfiles, complete los siguientes pasos:
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Ing. Carlos Luis Guzmán Hidalgo
Realizar una búsqueda avanzada, (utilice una búsqueda
avanzada referente a su carrera), cual fue la diferencia con la
búsqueda informática.
El internet de las cosas debería codificar, en teoría, de 50 a 100 000 millones de objetos
y seguir el movimiento de estos. Se calcula que todo ser humano está rodeado, al
menos, por un total de aproximadamente 1000 a 5000 objetos. Por un lado, según la
empresa Gartner, en 2020 habrá en el mundo aproximadamente 26 mil millones de
dispositivos con un sistema de conexión al internet de las cosas. Abi Research, por otro
lado, afirma que para el mismo año existirán 30 mil millones de dispositivos
inalámbricos conectados a internet.
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Ing. Carlos Luis Guzmán Hidalgo
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Ing. Carlos Luis Guzmán Hidalgo
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