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funciones que tiene la música para las producciones audiovisuales; asimismo, determina
cómo el compositor da forma a las imágenes e influye en las mentes de los televidentes.
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Introducción
Entre todas las artes, al estar entretejidas por su coexistencia cooperativa en los multimedia,
sonido, lleva una existencia nebulosa y sombría, aparentemente sin objetivo o al menos difícil
de explicar con términos como música de fondo. Su tremenda importancia sólo se hace
evidente cuando se la quita, es decir, silenciando. Esta llamada música mediática mira hacia
atrás a siglos de evolución y desarrollo, una historia que inevitablemente condujo al arte de la
Objetivos
Desarrollo
conscientemente, mientras que el ruido ambiental y la música de fondo son ejemplos típicos
de una percepción periférica. Sin embargo, esta percepción subconsciente no implica una
música de fondo está destinada a ser percibida de manera subconsciente para acceder
emocional inmanente. El poder sugerente, que emerge de este modo a través de la música,
Los usuarios de aplicaciones interactivas pueden experimentar esto aún más intensamente, ya
que no solo prestan atención a las imágenes y el diálogo, sino también a su propia actuación.
Además, la combinación de la música con los otros medios abarca un espacio de asociación
que aclara su nebulosidad, dándole una asombrosa claridad de contenido que el musicólogo y
interdependencias tan complejas como ninguno de los medios individuales podría expresar
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por sí solo. La música se vuelve significativa como un medio narrativo que ni siquiera
expresa emociones y estados de ánimo, sino que también se convierte en un medio para la
ayudará a entender por qué la música mediática es percibida y entendida en la forma en que
es.
percibe conscientemente, que suele permanecer detrás de diálogos, efectos sonoros e incluso
sensación visual y auditiva en los diferentes niveles de conciencia, lo que no permite una
respuesta fácil. Las imágenes y el diálogo tienden a percibirse conscientemente, mientras que
el ruido ambiental y la música de fondo son típicos. ejemplos de una percepción periférica.
Sin embargo, esta percepción subconsciente no implica una menor importancia dentro de la
audiencia de una manera deseada y estimular su dirección perceptiva. La parte del cerebro
carga emocional inmanente. El poder sugerente, que emerge de este modo a través de la
imágenes. Los usuarios de aplicaciones interactivas pueden experimentar esto aún más
intensamente, ya que no solo prestan atención a las imágenes y el diálogo, sino también a su
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propia actuación. Además, la combinación de la música con los otros medios abarca un
medios individuales podría expresar por sí solo. La música se vuelve significativa como un
medio narrativo que ni siquiera expresa emociones y estados de ánimo, sino que también se
Conclusiones
los medios interactivos. Además, hemos demostrado que la interacción debe ser una parte
desaprovechado. Esto mejora la experiencia del jugador y la sensación de ser una parte activa
del mundo virtual. Afecta su comportamiento al tocar y responde en un nivel muy personal e
íntimo. La forma en que se utiliza la música en los medios interactivos marca la diferencia
instrumento importante para elevar la calidad de los futuros juegos de computadora y video,
Referencias
Jørgensen, K.: On the Functional Aspects of Computer Game Audio. In: AudioMostly