Está en la página 1de 1

Diseño Arquitectónico.

La arquitectura de diseño es un proceso de ingeniería del software, que consiste en originar una
representación técnica del software que se va a desarrollar, nos permite delimitar los elementos más
importantes, así como sus relaciones. El diseño arquitectónico inicia con el diseño de datos, que son
los componentes de datos del sistema y posteriormente se procede a la bifurcación de una o más
representaciones de la estructura arquitectónica del sistema, que son la representación de la
estructura de los componentes del software, sus propiedades e interacciones. Diseño arquitectónico,
aquí se identifica la estructura global del sistema, los principales componentes (llamados en
ocasiones subsistemas o módulos), sus relaciones y cómo se distribuyen.

Diseño de Datos.

Diseño de base de datos, donde se diseñan las estructuras del sistema de datos y cómo se
representarán en una base de datos. De nuevo, el trabajo aquí depende de si una base de datos se
reutilizará o se creará una nueva. Se basa en un patrón tuberías y filtros. Este consta de un conjunto
de componentes denominados “filtros” conectados entre sí por “tuberías” que transmiten los datos
desde un componente al siguiente. Cada filtro trabaja de manera independiente de los componentes
que se encuentren situados antes o después de ella. Se diseñan de tal modo que esperan que un
conjunto de datos en un determinado formato. Y obtiene como resultado datos de salida en un
formato especifico. El sistema es visto como una serie de transformaciones sobre piezas sucesivas
de datos de entrada. El dato ingresa en el sistema, y fluye entre los componentes, de uno en uno,
hasta que se le asigne un destino final (salida o repositorio). 2.4.

Diseño de Interfaz de Usuario.

Diseño de interfaz, en éste se definen las interfaces entre los componentes de sistemas. Esta
especificación de interfaz no tiene que presentar ambigüedades. Con una interfaz precisa, es factible
usar un componente sin que otros tengan que saber cómo se implementó. Una vez que se acuerdan
las especificaciones de interfaz, los componentes se diseñan y se desarrollan de manera concurrente.
El diseño de la interfaz de usuario comienza con la identificación de los requerimientos del usuario,
la tarea y el ambiente. Una vez identificadas las tareas del usuario, se crean y analizan los
escenarios para éste y se define un conjunto de objetos y acciones de la interfaz. Esto forma la base
para crear una plantilla de la pantalla que ilustra el diseño gráfico y la colocación de los iconos, la
definición de textos descriptivos, la especificación y títulos de las ventanas, y la especificación de
aspectos mayores y menores del menú. Con el empleo de

herramientas, se hace el prototipo, se implementa en definitiva el modelo del diseño y se evalúa la


calidad del resultado.

También podría gustarte