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Índice
Visión general
Diseño arquitectónico
Diseño lógico
Diseño físico
Disciplinas relacionadas
Metodologías de diseño alternativo
Desarrollo de aplicación rápida (DAR)
Diseño de aplicación conjunto (DAC)
Véase también
Referencias
Lectura adicional
Enlaces externos
Visión general
Si el tema más amplio del desarrollo de un producto "combina la perspectiva del marketing, el diseño y la
fabricación en un único enfoque para el desarrollo de productos," 1 entonces el diseño es el acto de usar la
información del marketing y crear el diseño del producto para ser posteriormente fabricado. El diseño de
sistemas es, por tanto, el proceso de definir y desarrollar sistemas para satisfacer requisitos especificados por el
usuario.
Hasta los años 90, el diseño de sistemas tuvo una función crucial y respetada en la industria de procesamiento
de datos. En los 90, la normalización del hardware y el software resultó en la capacidad de construir sistemas
modulares. La creciente importancia del software que se ejecuta en plataformas genéricas ha realzado la
disciplina de ingeniería de software.
Diseño arquitectónico
Diseño lógico
El diseño lógico de un sistema se refiere a una representación abstracta del flujo de datos, entradas y salidas del
sistema. Esto se lleva a cabo a menudo a través de la modelización, utilizando un modelo muy abstracto (y a
veces gráfico) del sistema real. En el contexto de los sistemas, los diseños son incluidos. El diseño lógico
incluye diagramas de entidad-relación.
Diseño físico
El diseño físico se relaciona con los procesos de entrada y salida reales del sistema. Esto está explicado en
términos de cómo se introducen los datos a un sistema, cómo son verificados o autenticados, cómo son
procesados y cómo se acaban mostrando. En el diseño físico, se deciden los siguientes requisitos sobre el
sistema.
1. Requisito de entrada,
2. Requisitos de salida,
3. Requisitos de almacenamiento,
4. Requisitos de procesamiento,
5. Control de sistema y copia de seguridad o recuperación.
En otras palabras, la parte física del diseño de un sistema generalmente se puede dividir en tres subtareas:
El Diseño de Interfaz del Usuario se preocupa por la manera en la que los usuarios añaden información al
sistema y la forma en la que el sistema presenta la información a estos. El Diseño de los Datos se centra en
cómo el dato está representado y almacenado dentro del sistema. Finalmente, el Diseño del Proceso se ocupa
de la forma en la que los datos son manejados en el sistema, y de cómo y dónde se validan, aseguran y/o
transforman a medida que fluyen dentro, a través y fuera del sistema. Al final de la fase de diseño del sistema,
se produce la documentación que describe las tres subtareas y se pone a su disposición para su uso en la
siguiente fase.
El diseño físico, en este contexto, no se refiere al diseño físico tangible de un sistema de información.
Utilizando una analogía, el diseño físico de un ordenador personal implica la entrada a través de un teclado, el
procesamiento dentro de la CPU, y su correspondiente salida a través de un monitor, impresora, etc. No se
trataría del diseño real del hardware tangible, que en el caso de un PC sería un monitor, CPU, placa base, disco
duro, módems, tarjetas gráficas, ranuras de USB, etc. Implica un diseño detallado de un usuario y un
procesador de estructura de base de datos de productos y un procesador de control. La especificación personal
H/S se desarrolla para el sistema propuesto.
Disciplinas relacionadas
Benchmarking – es el esfuerzo por evaluar cómo funcionan los actuales sistemas
Programación y depuración en el mundo del software, o diseño detallado en el consumidor,
empresa o comercial mundial - especifica los componentes de sistema finales.
Diseño – los diseñadores producirán uno o más modelos de cómo ellos ven un sistema
eventualmente, con ideas de la sección de análisis utilizadas o descartadas. Se producirá un
documento con una descripción del sistema, pero sin concretar – podrían decir 'pantalla táctil'
o 'interfaz gráfica de usuario del sistema operativo', pero no mencionar las marcas en concreto;
Análisis de requisitos – analiza las necesidades de los usuarios finales o clientes
Arquitectura de sistema – crea un cianotipo para el diseño con la estructura necesaria y
especificaciones de comportamiento para el hardware, software, personas y recursos de datos.
En muchos casos, las arquitecturas múltiples se evalúan antes de que una se seleccione.
Pruebas del sistema – evalúa la funcionalidad real del sistema en relación con la
funcionalidad esperada o pretendida, incluyendo todos los aspectos de integración.
El Diseño de aplicación conjunto (DAC) es una metodología qué evolucionó de DAR, en la que un diseñador
de un sistema consulta con un grupo que consta de las siguientes partes:
Patrocinador ejecutivo
Diseñador del sistema
Directores del sistema
DAC Implica un número de etapas, en las que el grupo llega a un acuerdo para desarrollar en conjunto el
diseño e implementación del sistema.
Véase también
Patrones de Arquitectura
Automatización de Diseño Electrónico
Sistema embebido
Diseño Gráfico de Sistemas
Diseño Modular
Ciclo de Vida de Desarrollo de Sistemas
Ingeniería de Sistemas
Teoría de Sistemas
TRIZ
Referencias
1. Ulrich & Eppinger (2000). Product Design & Development. Irwin McGraw-Hill. ISBN 0-07-229647-X.
Lectura adicional
Bentley, Lonnie D., Kevin C. Dittman, and Jeffrey L. Whitten. System analysis and design
methods. (1986, 1997, 2004).
Hawryszkiewycz, Igor T. Introduction to system analysis and design. Prentice Hall PTR, 1994.
Levin, Mark Sh. Modular system design and evaluation. Springer, 2015.
Enlaces externos
Diseño de Sistema interactivo (http://www.dcs.gla.ac.uk/~johnson/teaching/isd/course.html).
Curso por Chris Johnson, 1993
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