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ESCUELA DE PSICOLOGÍA
TEMA:
INTEGRANTES:
PINARGO JOSUE
VELARDE VANESSA
INTRODUCCIÓN:
El Dexterímetro es una variación de los laberintos de alambre o Pantógrafos de Rupp. Creado por
el psicotécnico alemán W.Moede (1888). Es un aparato de medición de las habilidades
psicomotrices es de muy frecuente uso, no solo por la facilidad que presenta para la realización del
mismo, sino también por el número de parámetros que permite evaluar, como son el estudio de
aquellas propiedades de los objetos geométricos que permanecen inalteradas por transformaciones
continuas, además de mejorar la visión espacial.
Aunque, se discute el valor del dexterímetro para evaluar otras actividades fuera de lo psicomotriz,
por ejemplo, según el libro “Modificaciones de la presión arterial ante una situación de estrés
experimental” Una situación estresante produce en el individuo, como reacción, una valoración
cognitiva del evento asociada con activación emocional. Esta reacción, a través de mecanismo
neuroendocrino, activa numerosos sistemas siendo uno de ellos el cardiocirculatorio. Esta respuesta
circulatoria, puede ser valorada en laboratorio. El DEXTERIMETRO, permite producir un estrés
psicológico de corta duración, y así valorar su efectividad.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL:
OBJETIVO ESPECIFICO:
HIPOTESIS
VARIABLES
VARIABLES INDEPENDIENTES:
Rasgado de papel
Uso de plastilina
VARIABLES DEPENDIENTES:
Dar palmadas.
Incorporarse sin ayuda
Estirarse para alcanzar un objeto.
Jugar con la pelota.
Saltar por encima de obstáculos simples.
Subir y bajar gradas.
Recorrido por obstáculos simples.
Recoger juguetes del suelo.
Jugar con bloques grandes.
Saltar con ambos pies, saltar con un pie.
Volteretas.
Caminar hacia delante y atrás.
Realizar punteado.
Rasgado de papel con los dedos.
Hacer plegados.
Hacer trenza con lana.
Hilar collares.
Lijar.
Modelar con plastilina, masa , crema , arena , barro.
Rellenar figuras con diferentes materiales (semillas, papel picado,
fideos (estrellitas, letras, cabello de ángel, etc.)
Completar figuras.
Armar rompecabezas.
Abrochar y desabrochar botones, cinturones, cierres.
Hacer ejercicios de manos y dedos: golpeando la mesa,
Pintar con los dedos utilizando témpera, agua, barro.
Recortar con tijeras.
Hacer movimientos de pinza con sus dedos índice y pulgar.