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Jutk'u Mallki

EL proyecto consisitira en un deporte individual, que se efectua en el campo especial para este deporte.
Lo hemos creado porque conozco muy bien la manera en que funcionan los juegos en que me he
basado, además me parece una actividad entretenida y nada compleja respecto a la manera de juego y
normativa , facilitando de esta manera un juego mas ameno y divertido. Considero que es viable y
atractivo porque es un deporte de baja intensidad fisica pero que aun asi resulta siendo importante para
desarrolar la actividad motriz, en este caso el lanzar asimismo la presion y exactitud en la punteria.

Historia

Este juego data de muchos años de antiguedad, se nombre provine de las palabras indijenas (Jutk'u
Mallki) que signifacan agujero en el arbol frutal.se remonta a la epoca de la comunidad indigena Misak ,
empezo siendo un juego solo practicado por la alta alcurnia y el ejercito. Fue una evolucion de los
entrenamientos que realizaban para cazar de una manera mas provechosa y mejorar su destreza en el
campo de batalla. Este juego, le gusto tanto a estas personas que empezaron a verlo no como una
manera de mejorar su punteria sino como un pasatiempo divertido para seguir mejorarando sus
habilidades, esta manera de entrenar se volvio tan famosa que llego a oidos de los aldeanos que
empezaron a practicarlo igualmente , cada vez eran mas personas quienes lo jugaban, y poco a poco se
fueron añadiendo reglas, tanto evolucionando el material que se utilizaba, la manera en que se
puntuaba, etc. Y asi hasta nuestros dias se sigue practicando este deporte ancestral, que ahora es
conocido en el mundo entero.

Objectivos del deporte

- Este deporte consite en obtener el mayor puntaje en los tiros que realizes, participan un solo jugador,
se requiere el tablero de

Normes

Una vez lanzadas las fichas, bajo ningún pretexto se podrá volver a lanzar fichas independientemente de
donde hayan caído.

Queda prohibido acercarse, distraer o cruzar cuando un jugador está lanzando.

El mayor puntaje se obtiene ingresando una ficha en la boca del Sapo/Rana, si sucede se suele gritar:
¡Sapo/Rana!

¿Quién gana en el tejo?

El partido lo gana el equipo que logre primero llegar a los puntos establecidos en el presente
reglamento. Se denomina partida a la instancia del juego donde los participantes juegan todos los tejos.

La idea del juego es lanzar el tejo e introducirlo en un círculo metálico (bocín) en el cual se colocan las
mechas, gana el jugador que complete primero 27 puntos, reventando la mayor cantidad de mechas,
introduciendo el tejo en el bocín, agarrando algunas manos o haciendo moñona.

Apectos tecnicos

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