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Universidad de El Salvador
Facultad de Ingeniería y Arquitectura
Escuela de Ingeniería de Sistema Informáticos
Guía de Laboratorio # 2
Elaboración de Diagramas de UML en Poseidón
Ejercicio 4
a) En el mismo proyecto “Ejercicios de TOO115” cree un nuevo paquete bajo el nodo raíz, y denomínelo
Ejercicio 4.
b) Seleccione el paquete Ejercicio 4 y cree un diagrama de clases. Introduzca el diagrama de la Figura 4.1.
Observación: Para dibujar varios símbolos del mismo tipo (clases, asociaciones o generalizaciones en
este ejemplo) haga doble clic en el icono correspondiente en la barra de herramientas del diagrama.
http://www.eisi.ues.edu.sv/too115/ 1
Tecnologías Orientadas a Objetos
Ejercicio 5
a) En el mismo proyecto “Ejercicios de TOO115” cree un paquete bajo el nodo raíz, y denomínelo
Ejercicio 5.
b) Seleccione el paquete Ejercicio 5 y cree un diagrama de clases. Introduzca la clase Socio con los
detalles que aparecen en la Figura 5.1.
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Tecnologías Orientadas a Objetos
Ejercicio 6
a) En el mismo proyecto “Ejercicios de TOO115” cree un paquete bajo el nodo raíz, y denomínelo
Ejercicio 6.
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Tecnologías Orientadas a Objetos
Ejercicio 7
a) Cree un nuevo proyecto. En dicho proyecto se reproducirá parte de una especificación de requisitos para
el proyecto denominado ACME.
b) Cree un paquete denominado Modelo de requisitos. A continuación, agrupe los Casos de Uso según el
departamento involucrado, creando paquetes para cada uno de ellos; Contabilidad, Inventario, Publicidad
y Ventas.
c) Dentro del paquete Ventas agruparemos los requisitos según actor, mediante los paquetes Requisitos
administrativo y Requisitos vendedor. Cada uno de estos paquetes tendrá un diagrama de Casos de Uso
con el mismo nombre del paquete. La Figura 7.1 muestra el estado del navegador al final de esta
Ejercicio. Observación: Por el momento sólo establezca la estructura de paquetes.
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Tecnologías Orientadas a Objetos
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Tecnologías Orientadas a Objetos
Caso de Uso: Realizar venta
Pasos:
1. El vendedor introduce su código de vendedor
2. El sistema muestra la pantalla para introducir los datos de la venta
3. El vendedor introduce los artículos mediante una lectora de código de barras o directamente por teclado.
Pueden ser incluidos varios artículos en una misma venta. Para cada artículo:
a. El sistema confirma que el artículo tiene suficiente stock para satisfacer la venta
b. El sistema calcula el plazo estimado de entrega
c. El vendedor confirma con el cliente el plazo de entrega
4. El vendedor registra el pago en efectivo o a crédito según el tipo de venta
5. El sistema emite el recibo de compra
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