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I

~
SOPA DE LIBROS · TEATRO

19nasi García es
dramaturgo, director
de teatro y guionista de
televisión. Ha publicado
dieciocho obras y ha
estrenado algunas de
ellas; como guionista
de televisión ha escrito en
series como Compañeros,
Un paso adelante y
Yo soy Bea. Antes
de dedicarse a esto de
escribir fue profesor
y desde entonces piensa
que al teatro destinado
a los jóvenes debe
otorgársele la misma
dignidad que al
denominado "teatro
para adultos».
PRÓLOGO

El chip experimental cuenta situaciones co- 91


tidianas que son reconocibles en muchos ho­
gares: las discusiones entre hermanos por el
ordenador, la fascinación por los videojuegos,
el reparto de tareas en casa -que unos asu­
men con más ganas y más responsabilidad que
otros-, los malabarismos que hay que hacer
para sacar adelante la economía familiar, el
fantasma del paro laboral, la importancia de
tener una buena formación para conseguir tra­
bajo ...
A mí personalmente me preocupa la canti­
dad de horas que los chavales son capaces de
pasarse ante el ordenador jugando, chateando,
navegando ... la necesidad de encontrar estímu­
los cada vez más intensos en ese mundo de la
realidad virtual. De una realidad ficticia que
amenaza con adquirir más protagonismo que la
realidad tangible, que es aquella en la que nos
movemos y deberemos movernos a lo largo de lidad virtual. Porque ... ¿Cómo reaccionaríais si
nuestra vida, nos guste o no. un superhéroe saliera de vuestro videojuego al
En El chip experimental, dos hermanos mundo real, pensando que tiene que realizar
adolescentes -Quique y Teresa- empiezan una importante misión? ¿No os veríais en el
obsesionados con esa realidad virtual, parece penoso deber de decirle «mira, chico, no sé
que no les interesa la realidad tangible de su cómo decírtelo, pero no eres real, sólo eres un
alrededor, en la que su padre, por ejemplo, personaje de ficción», o algo parecido ? En El
está en paro. Pero esos mismos adolescentes chiP experimental, los dos personajes de video­
terminarán mucho más concienciados de la juego que salen del ordenador no tienen nin­
!lo realidad del entorno en el que viven, e incluso guna conciencia de que no son de carne y hue- Ul
serán capaces de tomar las riendas de las cir­ so; así pues, de repente, los dos chavales que
cunstancias para ayudar a hacer más habita­ han provoca do el incidente deben asumir la
ble y más solidario ese mundo. responsabilidad de ser los adultos de la histo­
y es que si por un lado me preocupa esa ria y hacerles entender lo que les está pasando.
tendencia «escapista » de muchos adolescentes Pero en El chip experimental también su­
que se dejan absorber por videojuegos y por cede que la realidad virtual y la realidad tan­
toda la gama de productos audiovisuales que gible poco a poco se van mezcl ando, y se
ofrece nuestra sociedad para que se aíslen, afectan mutuamente. Al final, res ulta que el
también es cierto que creo en la ca pacidad de personaj e del videojuego debe terminar su
muchos adolescentes para mirar cara a cara el misión para salvar al mundo real y que los
mundo que haya su alrededor, para intentar dos hermanos protagonistas de la historia
comprenderlo y afrontar el gran reto de mejo­ deben ayudarle.
rar aquello que les parece injusto o erróneo. Al margen de todo lo que he contado hasta
En resumen: creo que ambas disposiciones ahora, hay algo que me fascina: la s historias
pueden ser compatibles. donde se desc ubre que la realidad que conoce­
En El chip experimental, el choque con el mos es apariencia, las historias donde se mez­
mundo real les viene impuesto a los protagonis­ cla la realidad con la fanta sía . Supongo que
tas por un inesperado encontronazo con la rea­ han influido en ello algunas lecturas (Julio
Cortázar, Michael Ende, Pere Calders ... ), pero ARGUMENTO

también algunas películas (La rosa púrpura


del Cairo, Blade Runner, Termillator, Matrix,
Dark City, El último gran héroe .. .).
Es obvio que nuestra sociedad ha creado
una realidad virtual muy seductora. Una rea­
lidad que, si sa bemos usarla bien, no sólo nos
puede divertir, también nos puede informar
del mundo en el que vivimos y nos puede dar
12 pistas sobre cómo mejorarlo. Sería bonito que Quique y Teresa son dos hermanos que se l3l
esa capacidad que tenemos para cambiar las pelean continuamente por usar el ordenador.
circunstancias, el entorno, los p aisajes de los Un día van al estudio de su padre, un infor­
videojuegos, la utilizáramos también para mático en paro que está desarrollando un chip
cambiar las circunstancias, el entorno, los pai­ para hacer que la sensación de realidad de los
sajes de nuestra realidad ... para mejorarla. juegos de ordenador sea mayor. La situación fi­
Como Quique y Teresa en esta historia. nanciera de la familia, debido a la circunstan­
cia labo ral del padre, es muy precaria y en ese
momento casi todo el peso económico recae en
la madre, que es profesora.
El padre de Quique y Teresa, sin embargo,
tiene muchas esperanzas puestas en ese chip
porque piensa que si logra que alguna empre­
sa informática se interese por fabrica rlo en se­
rie, volverá a tener trabajo. Sin embargo, el
chip en cuestión aún se encuentra en fase ex­
perimental, por lo que no quiere mostrarlo to­
davía a las empresas del sector ni se atreve a
llevarlo a una cena que esa misma noche man­
tendrán él Y su mujer con unos amigos vincu­ tora, y el ordenador se los acaba tragando a la
lados al mundo de la informática. vez. Al darse cuenta, Quique y Teresa se alar­
Antes de ir a esa cena, recuerda a Quique y man, porque temen que eso provoque que el
a Teresa que no deben usar el ordenador del ordenador se estropee. Pero ahí no terminan
estudio en su ausencia porque no ha termina­ los contratiempos: a los pocos segundos, un
do aún de trabajar con el chip que ha instala­ rayo desencadena un cortocircuito que activa
do en él. Después de aconsejarles que limpien accidentalmente el chip experimental.
y ordenen el estudio antes de acostarse, el pa­ y cuál es la sorpresa de Quique y Teresa al
dre y la madre se retiran a su habitación para descubrir que, como consecuencia de esa ca­
cambiarse de ropa. Pero, como acostumbra a dena de hechos desafortunados ... , ¡Vilma 151
14
suceder en estos casos, tan pronto como se Stronger y Fredi han salido del ordenador y
dan la vuelta y dejan solos a sus hijos, los dos yacen inconscientes en el suelo del estudio!
hermanos empiezan a pelearse por jugar con Pero deberán sobreponerse rápidamente a
sus respectivos juegos favoritos en ese ordena­ su estupor, porque a los pocos segundos, alar­
dor. El juego preferido de Quique es uno cuyo mado por el ruido, aparece el padre. Quiqu.e
protagonista, Fredi, es un universitario que no y Teresa esconden los cuerpos de Vilma
da ninguna importancia a los estudios y se pasa Stronger y Fredi bajo una manta, logran des­
todo el día de juerga y ligando con chicas. El pistar a su padre y, cuando por fin se quedan
preferido de Teresa es uno cuya protagonista, solos, Vilma despierta.
Vilma Stronger, es una heroína mitad aventure­ Al verse en un lugar extraño, ante dos in­
ra mitad agente secreto que lleva a cabo peli­ dividuos que no conoce, se pone en guardia
grosas misiones para evitar que Murloch, un y amenaza con enfrentarse a ellos, temiendo
cerebro del mal, domine el mundo. que puedan ser agentes enviados por Murloch
Mientras se pelean por poner en la unidad para impedir que lleve a cabo su misión. ¿Y
lectora de CD-ROM sus respectivos juegos, en cuál es? Llevar a la Organización Mundial de
el exterior se desata una tormenta. Debido al la Salud (OMS) la fórmula de la única vacuna
gran forcejeo, ambos cedés terminan, uno en­ contra la malaria ensayada con éxito en unos
cima del otro, en la bandeja de la unidad lec­ laboratorios. Dichos laboratorios han sido
destruidos por Murloch, que ha conseguido la Ni Vilma ni Predi creen sus palabras, y
fórmula por su cuenta y pretende expandir la todo parece indicar que Quique y Teresa ter­
malaria por todo el mundo para luego ser el minarán maniatados junto a Predi hasta que
único que proporcione la vacuna a los gobier­ sus padres vuelvan de la cena y descubran lo
nos, vendiéndoselo a precios astronómicos. sucedido -con la consiguiente bronca por
Quique y Teresa se muestran desconcertados haber desobedecido sus instrucciones respec­
y, al mismo tiempo, fascinados por tener ante to al uso del ordenador-o Pero, finalmente,
eJlos, en carne y hueso, a sus héroes favoritos. los dos hermanos consiguen convencer a Pre­
y por eJlo aún no saben cómo reaccionar. di y a Vilma de que son personajes de ficción,
li6 Unos minutos más tarde, despierta Predi, apelando a los recuerdos que conservan de su 17l
que al ver ante sus ojos a una chica tan atrac­ pasado, de sus familiares, de sus amigos. Tan­
tiva como Vilma Stronger, empieza a poner en to Vilma como Predi se dan cuenta de que ca­
práctica sus dotes de seducción sin darse cuen­ recen de todo ello, y Quique y Teresa les ha­
ta de que ha sa lido del juego y se encuentra en cen comprender que esto se debe a que sus
eJ mundo real. Pero inicialmente sus estrate­ programadores consideraron irrelevantes esos
gias no surten efecto con Vilma, que también datos. Pero el choque definitivo llega cuando
lo toma por un agente enemigo . caen en la cuenta de que sus movimientos res­
Lejos de aclararle la siruación, Quique y Te­ ponden a los que realiza Teresa con el ratón
resa empiezan a pelearse, y Vilma, impaciente de l ordenador.
por continuar con su misión, decide atarlos a El descubrimiento de que no son seres rea­
ellos y a Predi para que no le impidan salir por les, de carne y hueso, supone un golpe muy
la puerta ni la persigan. Es entonces cuando duro para ambos, especialmente para Vilma,
los dos hermanos reaccionan e intentan con­ que de repente considera absurda su existen­
vencer a Vilma y a Predi de que ambos son cia y desiste de su misión. ¿Para qué llevar a
personajes de ficción procedentes del mundo la OMS una vacuna contra la malaria, si esto
virtual, y que por lo tanto Vilma, que ahora se no es más que un elemento que forma parte
encuentra accidentalmente en el mundo real, de un juego de ordenador, y por lo tanto no
no tiene ninguna misión que cumplir. afecta al mundo real en el que accidental­
mente se ha colado? Y a pesar de que tanto encontrar la manera de que Vilma pueda re­
Fredi como Quique y Teresa intentan ani­ gresar al entorno virtual, y la encontrarán gra­
marla, Vilma se derrumba anímica mente. cias a unos cascos para juegos de ordenador
Sin embargo, por alguna extraña razón, e! con los que e! padre de Quique y Teresa está
mundo virtual empieza a invadir el mundo probando el chip. Gracias a esos auriculares y
real: se oyen sirenas de am bulancia en la calle a un nuevo cortocircuito provocado por un
y la radio empieza a transmitir la noticia de rayo que amenaza con desintegrarlos, Vilma y
que se han detectado brotes de malaria en di­ Fredi consiguen volver al mundo virtual y ter­
versos países del mundo, brotes que se expan­ minar la misión. Pero no consiguen librar a
f18 den y amenazan con convertirse en una epide­ Quique y Teresa de! castigo que les imponen 19l
mia a escala planetaria. sus padres cuando, tras volver de la cena, los
Quique, Teresa, Vilma y Fredi se muestran encuentran aún despiertos en medio de un es­
desconcertados y no entienden lo que sucede tudio muy desordenado.
hasta que Murloch en persona aparece en la Sin embargo, Vilma y Fredi, además de sal­

pantalla del ordenador de! estudio y les cuen­ var al mundo, logran que la OMS distribuya

ta burlón que ha aprovechado e! cortocircuito la vacuna de la malaria de forma gratuita

del chip experimental para expulsar a Vilma para toda Africa, y que la empresa informáti­

del juego y, al haberse creado un portal di­ ca Epsilon se interese por e! chip experimental

mensional que pone en contacto el mundo real y dé trabajo al padre de Quique y de Teresa .

con e! virtual, expandir la malaria por el mun­


do real.
Quique y Teresa comprenden que Vilma
sólo puede salvar de la malaria al mundo real
si consigue volver al juego y terminar su mi­
sión, y Fredi --que asegura haberse enamora­
do de Vilma- se ofrece a acompañarla en su
peligrosa e importante aventura. A partir de
ese momento, todos unirán sus fuerzas para
PERSONAJES

LA MADRE

También aparenta unos


cuarenta años. Aunque quie­
re mucho a sus hij os, le toca
a ella el desagradable pape!
EL PADRE de reñirles cuando hace falta
e imponerles hábitos y disci­
Aparenta unos cuarenta plina, porque su marido es un
años y tiene un aspecto desa­ poco blando en ese sentido.
liñado. Es e! típico científico Ama a su marido y es la que
despistado, sumergido en sus lleva la agenda de su vida so­
investigaciones y casi con cial, ya que él se despreocupa
tantas ganas de jugar como de estos asuntos. Es profeso­
sus propios hijos. Es un padre ra y, de momento, lleva e!
cariñoso, pero le cuesta un peso de la economía fami liar,
poco imponerse, no tanto dado que su marido está tem­
porque sus hijos no le hagan poralmente en paro.
. .
caso SIllO porque no nene un
carácter autoritario. No lleva
bien estar en paro, pero lo di­
simula. Ama a su mujer y la
apoya en todo lo referente a
la educación de los hij os,
pero es más permlSlVO que
ella.
QUIQUE TERESA

Catorce años y tiene as­ Trece años y un poco pija.


pecto de rapero: gorra, ropa Se pelea continuamente con
deportiva ancha, zapatillas su hermano porque tienen
de deporte ... Gamberrillo, una forma de ser muy distin­
pasota y desaliñado. No lle­ ta. Teresa es responsable,
va bien lo de recibir órdenes educada, estudiosa, obediente

7 y tener que pasar por el aro


con lo que le mandan sus
padres, especialmente su
y un poco sabihonda. Le gus­
ta mucho aprender cosas nue­
vas y no se conforma solo con
madre. Apenas colabora en leer lo que dicen los libros de
las obligaciones de casa y se texto del colegio. También le
mete con su hermana por gustan los juegos del ordena­
ser más pequeña y por ser dor, el chat y las videoconso­
. . . .
-a su JUlClO- una cursI y las, pero no tanto como a su
una repelente. Los estudios hermano. Tiene un vocabula­
no le gustan y no le van rio más amplio que él, y le
muy bien, aplica la ley del gusta presumir de saber usar­
mínimo esfuerzo y trabaja lo y de tener más conocimien­
lo justo para aprobar. Pero tos para dejarlo en ridículo.
es un forofo de los juegos de Quiere a sus padres y, aunque
ordenador, del chat y de las también quiere a su hermano,
videoconsolas. Aunque va lo negaría en público porque
de duro, tiene buen corazón éste, a su juicio, se pasa mu­
y quiere a sus padres y tam­ cho con ella.
bién a su hermana pequeña.
FREDI
VILMA STRONGER
Tiene también unos veinticin­
Tiene unos veinticinco años, es co años, viste con ropa infor­
atractiva y tiene un cuerpo atlé­ mal, pero muy cuidada, y
tico y fibroso. Lleva una mo­ de forma muy estudiada
chila y viste con un top, ma- para causar buena im­
Has cortas ajustadas ... Vilma presión a las chicas.
es una chica dura, no se Es algo bajito, pero
maneja bien ni con las re­ eso no le acompleja
. .
laciones socia les ni con las y sIempre que nene
emociones. Pero bajo su ocasión intenta ligar
carácter rudo hay una chi­ echando mano de su
ca sensible con ganas de simpatía, su verborrea
disfrutar de los amigos, de y sus dotes sed uctoras.
la familia ... Como cual­ No es buen estudi ante
quier ser humano, a veces y no tiene mucho inte­
se siente frágil e indefen­ rés por aprender. Si nos
sa y necesita el calor del remitiéramos al cuento
afecto. Se muestra dura de La cigarra y la hormI­
con Fredi, pero en el ga, Fredi sería la cigarra.
fondo no puede evitar Debajo de su imagen su­
que le gusten sus pi­ perficial, sin embargo, hay
ropos. un buen corazón que hace de
Fredi un buen amigo.
MUR LOCH
ESCENIFICACIÓN

Es el enemigo acérrimo de Vilma Stronger


en el videojuego. Hom bre de mediana edad,
con expresión y voz de malo de película de
espías. Ambicioso y cruel, muy seguro de sí
mismo, no siente ningún respeto por la vida
humana. Puede llevar gafas de sol. A ser posi­
ble solo se le verá la cabeza.
ru Para escribir una historia, hace falta visua- 27l
Iizarla. Necesitamos imaginar cómo son los
VOZ DE LOCUTOR DE RADIO
personajes, cómo visten, cómo es el espacio en
el que se mueven, cómo suena su voz ... En
Puede ser también una voz de mujer. Bien este caso, todo lo que he imaginado mientras
modulada. Debe dar la impresión de que las escribía esta historia lo he puesto en las acota­
noticias que da son importantes y graves . ciones de la obra. Tomáoslo como un consejo
o como una opinión, pero no como una obli­
gación.

Decorados

La acción transcurre en una sola localiza­


ción: el estudio donde trabaja el padre de Qui­
que y Teresa. Podéis optar por construir las
paredes de la habitación. En ese caso, os reco­
miendo usar cartón pluma, que es económico,
ligero y, al mismo tiempo, lo suficientemente
rígido como para ponerlo en posición vertical atrevéis con ello, os sugiero que esté conectada
sin que se incline o se doble -eso si lo sujetáis a un aparato reproductor de vídeo o de DVD
convenientemente al suelo con unos pies de en el que hayáis grabado previamente la esce­
madera, claro-o Sea cual sea el material que na de Murloch y la despedida de Vilma y Fre­
escojáis para levantar las paredes, deberéis di­ di, para que aparezcan realmente en el mo ni­
bujar en él una ventana o claraboya, o ten­ tor del ordenador. También podéis conectar la
dréis que hacer un agujero para simular la pantalla a una cámara de vídeo que esté situa­
ventana, puesto que a través de ella veremos da entre bambalinas, enfocando al actor que
los rayos de la tormenta y oiremos los true­ hace de Murloch y luego a Vilma y a Fredi,
í2s nos. También deberéis ingeniároslas para con­ que así hablarán en vivo y en directo durante 29l
seguir una puerta practicable, que es por la la función.
que entran y salen Quique, Teresa y sus padres Si eso os parece muy complicado, haced
y la que se queda atrancada cuando Vilma sencillamente que no se vea a Murloch y que
Stronger intenta salir para continuar con su solo se oiga su voz, y buscad algún efecto vi­
misión. sual para la pantalla mientras él habla. En el
La CPU del ordenador no hace falta que sea caso de Vilma y Fredi, podríais poner una fo­
de verdad, puede ser solamente la carcasa, ya tografía de ambos en el monitor.
que sólo la necesitarnos para abrir y cerrar la Los cascos para juegos de realidad virtual
bandeja de la unidad lectora del CD-ROM don­ que aparecen al final pueden ser cascos de mo­
de Quique y Teresa colocan sus respectivos torista o de ciclista o de esquiador a los que se
juegos, yeso podemos hacerlo a mano fin­ hayan añadido gafas acuáticas o de esquí o de
giendo que es el mecanismo automático del soldador.
ordenador. La pantalla, sin embargo, tiene su La radio puede ser un transistor o un equi­
importancia porque Murloch habla al resto de po de alta fidelidad.
personajes desde ella y porque, al final, Vilma Sea cual sea la opción que escojáis para los
y Fredi saludan a los dos hermanos desde ahí; decorados, tened presente la idea central de la
no hace falta que sea una pantalla de ordena­ obra: el mundo exterior, a través de la puerta,
dor, puede ser una pantalla de televisión. Si os la radio y la claraboya, deberá invadir poco a
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poco el mundo cerrado en e! que viven Qui­ principalmente cuando Vilma descubre que es
que y Teresa y al que van a parar Vilma Stron­ un personaje de ficción y se derrumba; cuan­
ger y Fredi. do Fredi decide acompañar a Vilma de regre­
El humo que aparece tras e! cortocircuito so al videojuego arriesgándose a ser desinte­
podéis hacerlo con una máquina de fabricar grado, y al final, justo después de que Quique
humo artificial. Si no podéis conseguirla, con y Teresa salgan de! estudio y antes de que Fre­
el apagón de luz posterior al cortocircuito ya di y Vilma se despidan.
hay más que suficiente. También podéis hacer
que las luces de escena parpadeen con sonido
I 32 de chisporroteo antes de a pagarse para subra­ 33l
yar la idea de que se ha producido un fuerte
cortocircuito.

Música y sonido

En las acotaciones no se sugiere ningún tra­


tamiento específico en ese sentido, pero podéis
buscar un a música marcial o épica para los
momentos más heroicos de Vilma, y otra mú­
sica más festiva y ligera para el despe rtar de
Fredi y para los momentos en los qu e intenta
ligar con Vilma . Será una forma de diferenciar
las personalidades de cada uno. Sería intere­
sante que buscaseis también una música in­
quietante que acompañara la aparición de
Murloch en la pantalla. También podéis subra­
yar los momentos más emotivos de la obra,
PERSONAJES

PADRE
M ADRE
Q UIQUE
T ERESA
~
VILMA STRONGER
FREDI Estudio desordenado, lleno de trastos, con 1I11JJ cla­
MURLOCH raboya qlle da a/ exterior. E1I el/ateral derecho, 111/0
VOZ DE LOCUTOR DE RADIO puerta. Por ahí. l/TIa radio. El PADRE. cuarenta OIIoS.
aspecto desaliñado y despistado, está manipula/ldo
la CPU de U1J ordmadoT con l/TI destomilladOl: Entre
'amba/il/as, oímos la discusión que malltienen Utl
chico, l/l/a chica y /IIlú mujer adulta:

QUlQUE:
{Off} ¡Qué haces! ¡Sal de ahí!
TERESA:
N OTA:
(Off! ¡Eh, no me quites el juego! ¡Oye,
Los textos correspondientes a las acotacio nes escénicas niño, ya oíste a papá ya mamá, a ti te toca
figuran en color rojo.
hasta las 9 y a mí después!
QUIQUE: DurOllle el resto de la c01/versaC/ól1, el PADRE
(Off! ¡Pero mientras yo estaba haciendo los moma la CPU el/ la carcasa )' la conecta a la pOlI'
deberes tú te has puesto a chatear media talla.
hora con tus colegas, así que lárgate!
MADRE: QUIQUE:
(Off) ¿Ya os estáis peleando otra vez por e! Es que la niñata esta hace lo que le da la

dichoso ordenador? gana, papá. Y pasa de! horario que le pu­

Q UIQUE: sisteis.

(Off) ¡Es que esta niña tiene más morro T ERESA:

í38 que un buey con flemones! ¡Estoy hasta las


narices!
Pues él me ha desinstalado el juego de Vil­
391
ma Stronger, y no tenía por qué hacerlo.

M AD RE: QUIQUE:
(Off) ¡Vosotros sí que me tenéis harta! ¡Ve­ ¿Y tú qué, que ayer me desinstalaste el jue­

nid conmigo ahora mismo! go de Fredi?

M ADRE:
Etltral/ el/ I'scena la MAIJRr, cuarenta años, ves­
¿Qué?
tida para salir; QUIQUE, viste en plan mpero y lle­
TERESA :
va IIIt jut!go de ordenador 1'11 la mano, y TtRf:Sn,
un pom pija )' con otro juego de ordellador en la Porque ocupa mucha memoria, idiota, y el

mallo. ordenador va lento.

MADRE:
M AD RE: ¡Basta!
Agus, ¿te falta mucho para terminar con el
ordenador viejo? Porque a estos dos no Silencio.
hay quien los aguante, al parecer en esta
casa no se puede vivir con un solo ordena­ M AD RE:
dor, como no saben compartir nada ... ¡Teresa, no le hables así a tu hermano! Y
PADRE :
tú, Quique, ¿no te dije que no jugaras al
No, ya estoy terminando. juego ese de Fredi o como se llame?
QUIQUE:
M ADRE:
Eh ... Ya ... Y no juego ... Lo que pasa ... Pues porque no es lo mismo.
Lo que pasa es que lo he dej ado instalado T ERESA:
en el ordenador por. .. por si alguno de vo­ Claro, Vilma es una agente secreto que tra­
sotros dos quería jugar. baja para sa lvar al mundo, eso está bien.
TERESA :
QUIQUE:
¡Es mentira! ¡Sigue jugando con él, yo lo Pero va dando mamporros por ahí a todo
he visto! el mundo.
QUIQUE:
PADRE:
¡Chivata!
140 PADRE:
Eso es verdad ...
41l
MADR E:
(A la MADRE) Berta, mujer, no te pongas aSÍ, Muy bien, Agus, muy bien ... Tú dale la ra­
solo es un juego ... zón al niño.
M ADRE:
PADRE:
¿Pero tú has visto qué juego? Un universi­ Venga, mujer. .. , que sólo es un entreteni­
tario que pasa de estudiar y de ir a clase, y miento ... Si en los telediarios salen cosas
que lo único que hace es intentar ligar con peores .. .
tod a clase de chicas. o M ADRE:
QUIQUE:
Mira, ¿sabéis qué? Haced lo que os dé la
¡Mola! gana, yo me rindo.
MADRE:

¿Cómo que mola? ¡Menudo ejemplo para El PADA! termilla de conectar los cables.
los niños!
QUl QUE:
PADRE:
Eh, eh, que yo ya no soy un crío. Además, Bueno, esto ya está. Ahora solo hay que
¿por qué a mí no me dejas jugar con Fredi probar si funciona el chip y todo lo demás.
y a Teresa sí la dejas jugar con Vilma QUIQUE:
Stronger? ¿Qué chi p?
MADRE:
Agus, no hay tiempo, que tenemos la cena
a las 10 y tú aún no te has cambiado.
PADRE:
¿Qué cena?
MADRE:
Dios mío, ¿cómo puedes ser tan despista­
do? ¡La cena con rus antiguos compañeros
de Universidad!
PADRE:
42
¿Era hoy? A mí me parece que no, espera,
¿dónde lo apunté?

mpieztl a buscar mtre papeles desordulOdus.


TERF.\Ase fija en un rollo de papel higiénico que
hay por ahí. Lo coge. que ... no tenía dónde apuntar. Vale, pues
ahora mismo subo a cambiarme. (Va a sa­
TERESA: /ir)
Aquí hay algo escrito ... QUIQUE:
PADRE: Papá, no me has contestado. ¿Qué clase de
¿A ver? (Le coge el rollo) Ah, sí, aquí está ... chip le has puesto?
Pues sí, era hoy ... MADRE:
TERESA: Quique, por favor, no le entretengas.
¿Y tenías que apuntarlo ahí? PADRE:
PADRE: Sólo será un momento, mujer, si el niño
Bueno es que ... cuando me llamaron mis tiene curiosidad ... Pues un chip que he di­
antiguos compañeros para decírmelo ... me señado para poder jugar con una defini­
pillaron en muy mal momento ... digamos ción de imagen muy alta, lo mejor que se
ha hecho en 3D hasta ahora. Se verán los QUIQUE:
juegos como si tú estuvieras ahí y pudieras ¿Qué? ¡Pero si yo no he cogido una esco­
tocarlo todo. Y junto con el chip he dise­ ba en mi vida!
ñado un ... TERESA:
T ERESA: Pues ya va siendo hora. Vamos. Y sin pro­
(Interrumpiendo) ¡Qué guay! Pues si se lo testar.
vendes a tu empresa, a lo mejor vuelven a QUIQUE:
contratarte. No te soporto: encima de chivata, pelota.

44 El P'\/)RE Y la MADRE se miran. QUIQue )1 TERESA dejan los juegos de ordenador 45l
sobre la mesa)' salen de escena. El PADRE se
PADRE: queda pensativo.
Es difícil, hija ... Cuando la empresa hizo
regulación de plantilla me tocó a mí y ... MAD RE:
No es probable.
¿Estás bien?
TERESA:
P ADRE:
¿Qué es una regulación de plantilla? Sí, sÍ, tranquila. Es sólo que ... no me
MADRE:
imaginaba que me costaría tanto volver a
Ya lo sabrás cuando seas mayor. (Pieusa) encontrar trabajo. Está muy malla cosa.
Bueno, de hecho espero que no lleguéis a MADRE:
saberlo nunca.
PADRE:
A lo mejor alguno de tus antiguos compa­
ñeros te puede echar una mano, nunca se
Antes de irnos tendría que barrer esto un sabe. Si les hablas del chip que has dise­
poco, está hecho un asco.
MADRE:
ñado ...
PADRE:
No hay tiempo, que lo hagan ellos. Va­ No puedo, Berta, aún está en fase experi­
mos, niños, id a por las escobas y el reco­ mental y puede haber imprevistos ...
gedor.
M ADRE: ra )' cierra. Se ¡le el destello de /In ra)'o y suena

Ánimo, ya verás como al final te sale 1111 trueno más cercano que el anterior.

algo ... Y mientras, con mis clases, pode­


mos ir tirando, así que tranquilo ... QUIQUE:
(Col/tento) Ya no hay moros en la costa.
Se miran COfl ternura. Se abrazan. Emrall QUI ­
Pone el pestillo, va hacia el ordenador)' lo en­
QUE j' TERESA con dos escobas )' el recogedor.
ciende.

QUIQUE:
TERESA:
(Guasón, por el abrazo) Huy, huy, cuanto ca­ ¿Qué haces?
46 riño, me están entrando ganas de potar ... Q UIQUE:
471
M ADRE:
¿Tú qué crees? Papá acaba de instalar un

¡Niño! ¿Qué manera es esa de hab lar? «supermegachip " para juegos en el orde­

Bueno, portaos bien, ¿eh? nador, ¿te crees que me voy a quedar aquí

PADRE:
sin probarlo?

y a la cama pronto. T ERESA:


T ERESA :
Pero tenemos que barrer. ..
Que siií. .. Tranquiiilos ... QUIQUE:
Barre tú si quieres, Señorita Pepis, yo

Por la claraboya se ve el destello de 1/11 rayo, y a


paso ...

CDllti/Zuatión se oye 1111 trueno lejano.


T ERESA:

PADRE:
Ya está bien, cuando toca limpiar siempre
Vaya, parece que va a llover, habrá que co­ te escaqueas y al fi nal tengo que hacerlo
ger el paraguas. yo sola.
QUIQUE:

Los PJIDRES se vafl. QUIQUE y TERESA empiezan Pues no lo hagas y ya está. Mira, no me
a barrer. Al cabo de linos segundos, QUIQUE va agobies, que por tu culpa no me he entera­
hacia la puerta. la abre /111 poco, mira hacia fu/! ­do de qué más había inventado papá apar­
te del chip. Como siempre estás interrum­

piendo ...

De nuevo, se adivina el destello de 1m rayo (/1 que

sucede /l1J trueno más cercano que el anterior.

TERESA:
Yo no lo encendería, papá siempre dice
que cuando hay tormenta es mejor apagar
el ordenador. 49l
QUIQUE:
(lmitátldola) «Yo no lo encendería, yo no lo

encendería " . Pues yo lo he tenido encendi­

do muchas veces y no ha pasado nada.

QUIQUE saca el CD-ROM de Fredi del estuche y

lo pone en el lector.

TERESA:
¿Encima tienes el morro de poner tu juego

de Fredi?

QUIQUE:
¿Por qué no me dejas en paz? Tú quieres
barrer, ¿no? Entonces, no te metas.
TERESA:
¡Pues yo quiero poner primero el juego de
Vilma Stronger, tengo el mismo derecho
que tú!
TERESA quila de wunidad lectora el en-ROM de
Qt ilQVE y pone el suyo. Se Fe el destello de /111
rayo y suena otro trl/eno.

QUI QUE:
¡Quita eso de ahí! ¡Qué plasta eres, niña!

QUIQUE, el/fadado, qHi/a el CD-ROM dE! la Imi­


dad lectora y lo la//za lejos.

150 T ERESA:
¡Bruto! ¡Como me lo hayas roto te ente­
ras!
Q UIQUE:
¡Huy, huy! Qué miedo. QUIQUE:
¡Que sí, deja ya de darle al teclado!
Tlf.RLSA, rabiosa, lanza el estuche del juego de Fre­
di dirección opuesta y v,¡ a coger 511 ef)-RoM.
ell T ERESI\ )' QUIQUE (orceica11 (Jara apoderarse
QUIQUE pone el SII)'() ell la unidad lectora y. si" del teclado. En ese momento. se ve el destel/o
cerrarla, se aleja del ordenador para coger el es­ de 1111 rayo ,;¡ I tiempo ,pw SIlCIIQ 1m truerw (or­
tllelle del sue/o. Tr.Rf~'A regresa COII el c[}-ROM tísimo. F./IIpiezm1 a saltar c!?isIJQS }' sale ¡millo
de 51/ jllego, lo pOI/e en la Ullldad lector,;¡ si/l mi­ del ordenador. QVIQUf }' TERESA se alejan o/ar­
rar)' la cierra. Q!JIQUE se da cuel/ta. mados. Sigue el chisporroteo )' la hl/mareda. El
ordenador se ap<¡ga. De repente ta1l1/Jiérz se
QUIQUE:
apaga ¡a fu::. 1"<1 escena qzteda a ()SCllras. Tt.RE­
¿Pero tú eres tonta? ¡Te vas a cargar el or­ SA grit,

denador, que has metido los dos juegos!


TERESA: TERESA:

(Teclea l/do, sin creerle) ¡Venga ya! ¿Qué ha pasado?


QUIQUE:
TERESA:
Pues ya lo has visto, un rayo, que se ha ¡A lo mejor .. . tiene que ver con el chip que
cargado el ordenador y nos ha dejado sin ha fabric ado papá!
luz.
Q UIQU E:
TERESA:
Pues menudo p edazo de chip. Esto no lo

¿Ves? ¿Ves lo que te decía? ¿Y ahora qué? supera ni Terminator.

Q UIQUE:
TERESA:
Tranquila, que papá instaló un generador ¿Ves lo que te decía? ¡No tenías que haber
por si algún día pasaba esto. Se va a en­ encendido el ordenador!
r52 cender automáticamente dentro de tres ...
dos ... uno ... De repellle se oye a alguien forcejear con la
531
puerta.

Vuelve a encenderse la IlIz.


PAD RE:

Q UIQ UE: (Off) Niños, ¿estáis bien?


TER ESA:
¿Lo ves? Si es que eres una ...
(A larmada, en voz baja) ¡Que no entre, que

nos la cargamos!

SI! interrumpe sorprelldido porque en mitad del QUIQUE:


escenario. tumbados y semi-inconscientes, está"
FREDI y V/LAtA. Eh ... Sssí, papá... tranquilo.
PADRE:
(Off) ¿Por qué os habéis encerrado?
QUI QUE:
T ERESA:
¡Pero ... pero SI"son .... Es que ... es que .. . como estamos barrien­

TERESA:
do y ... y ... esto está hecho un asco ... he­

¡... Vilma Stronger y Fredi! mos cerrado porque se ha levantado mu­

QUIQUE:
cho polvo.

¡No puede ser! ¡Han salido del juego!


Empiezan a toser lo, dos. TERESA abre la clara­
boya para que salga el humo.

PAD RE:
(Off) ¡PueS razón de más para abrir, así se
ventila el estudio! ¡Vamos, abrid!
QUI QUE:
Es que ...
PADRE:
r- (Off) No querréis que me enfade, ¿verdad?
I 54
QUIQUE Y TERESA duda1l. TERESA coge lino
manta que hay por ahí )' cllbre ti VILMA y a
FRWI co" ella. TERES.'\ y QUIQUE se dirigen ha­
CIa la puerta, quitan el pestillo y abren UII poco
la pl/erta, situándose de modo que el PAORE 110
pueda e/ztrar. El rADRE ya está vestido para sa­
lir.

PADRE:

He oído un ruido raro aquí abajo y luego Va a ce rrar la puerta. El PADR E la sujelfl, impJ­
un grito. ¿Ha pasado algo? diélldolo.
QUI QUE:
¡Qué va, qué va! PADRE:
T ERESA: Un momento ... Aquí pasa algo raro. (Abre
Todo va estupendamente. la puerta) ¿Qué hace esa manta en el suelo?
QUIQUE: T ERESA:
Fenomenal, vaya, así que hala, adiós, pa­ ¿Una manta? ¡Anda, pues sí, no me había
sadlo bien. dado cuenta!
QUIQ UE:
PADRE SI! inc/irla para apartar la 11Ianta y justo

Fíjate tú, qué cosas, tanto rato aquí y no la en ese momcuto suena repetidamel¡te el c/axolI

habíamos visto. de 111/ coche.

PADRE:

Cogedla, anda, que se va a ensuciar. TERESA:


TERESA:
Papá, seguro que esa es mamá, que te está
¿Que ... que la cojamos? ¡Pero si queda esperando con el coche en marcha.
muy bien en el suelo! La podrías dejar ahí QUIQUE:
y ... y usarla de alfombra. Anda, hombre, no seas así. Con lo poco que

ls6 QUIQUE:

¡Eso mismo estaba yo pensando!


salís, ¿encima vas a hacer que se enfade?

571
PADRE.:
PADRE:
Tienes razón, hijo. Recoged esa manta y
¿Yesos bultos? dobladla como es debido ... Y si mientras
QUIQUE:
estamos fuera pasa algo raro, nos llamáis.
¿Qué bultos? TERESA:
PADRE:
Claro, claro.
Debajo de la manta hay unos bultos. ¿Qué
son? El PADRE sale. Suena un [rueno lejano (a partir

QUIQUE: de este momellto y a lo largo de la obra se {/erd

Yo no veo ningún bulto. de vez en cualldo algun rayo y sonará algúlI

TERESA: truellO lejl/I/o). TF.RE.SA cierra la pl/erta, QUIQUE

Ni yo ... Pero luego si quieres lo miramos. pone el pestíllo y ambos se apoyan colltra la

PADRE: puerta suspirtmdo, obviados. De repente, VnMA

aparta la manta y se Icua/1ta . FRF.DI duerme plá­


Si está clarísimo que debajo hay algo. Va­ cidamente en el suelo.

mos a veL ..
VILMA:
El entra en la babitaciól1. Suena 1111 true­¿Qué hago aquí, qué sitio es este? (Ve a
PADR.E
IlO. QUIQUE y TERESA se miran alarmados. El
QUIQUE y a TERES,I) ¿Quiénes sois voso­
tros? (Se po"e en guardia y ICI/G/l/a los pmi05. QUlQUE:
E11It,ieza a e¡ecutar 'llOIJi/lliel//os y golpes de y yo, la única agencia que conozco es la

IIrte.marciales) No os acerquéis, os lo ad­ de viajes que hay alIado del instituto.

vierto, soy tercer dan en taekwondo, cin­ VlLMA:

turón negro de kung-fu y una experta en ¿Os creéis que soy tonta? ¡Llevo mucho
jiu-jitsu. Os podría dejar K.O. a los dos tiempo trabajando como agente secreto y
en un abrir y cerrar de ojos, así que cui­ he aprendido a no fiarme de nadie! ¡Y sé
dadito. por experiencia que incluso unos mocosos
QUIQUE: como vosotros pueden trabajar para el ene­
158 Eh, eh, tranqui, no te rayes. migo! (Por FREOl, que .¡glle tumbado en el 511e- 59l
TERESA: lo, durmiendo plácidame11te) ¿Y quién es este? 59
No me lo puedo creer. .. iEstoy hablando TERESA:

con la mismísima Vilma Stronger! ¿Me fir­ Es Fredi, pero es de otro juego.
mas un autógrafo? Aquí, en la carátula del VILMA:

Juego ... ¿Cómo que de otro juego? ¡Esto no es nin­

gún juego, niños! Hay muchas vidas en pe­

EmpieZ1.1 a mOl/erse para ir a por el estuche del ligro y vosotros lo sabéis tan bien corno

{llego . yo. Pero no conseguiréis arrebatarme la

fórmula, os lo advierto .

VILM A: QUIQUE:
¡Quieta, no te muevas! No lo entiendo, Ya sé lo que pasa: estoy durmiendo y esto es

¿cómo sabéis mi nombre? Vuestras caras solo un sueño, ya verás. Teresa, pellízcame.

no me suenan, no estáis en ninguna de las TERESA:


listas de agentes enemigos que me propor­ ¿En serio?
cionó la Agencia. QUlQUE:
TERESA: ¿No me has oído? ¡Pellízcame lo más fuer­

No somos agentes enemigos, por favor, te que puedas! Verás cómo no me haces

créenos ... daño.

T ERESA:
Por mí, encantada.

TH/:SII lo pellizca. QUiQUE grita de dolor.

QUIQUE:
Pues no es un sueño, qué fuerte.
VrLMA:
¡Que os estéis quietos, he dicho! Por lo
160 menos hasta que no me aclaréis quiénes
SOIS.
T ERESA :
Tranquila, Vilma, somos amigos. (Va hacia
el/a) No tienes por que ...
VILMA:
¡Alto ahí! Está claro que lo de las artes
marciales no os impone respeto. Pues a ver QUI QUE:
qué me decís de las armas de fuego. (Le­ (En voz baja) A esta tía se le ha ido la olla ...
/lallta 11/1 brazo con la malla ubierta esperando TERESA:
recibir un ar1lla) ¡Bazuca lanzamisiles por in­ (En voz baja) No ... es que aún no se ha
frarrojos! (Pausa. No pasa nackl. DescollCi!rta­ dado cuenta de que ha salido del juego,
da) ¡Subfusil semiautomático de carga lige­ pobre ... Y como en el juego consigue así
ra! (Vuelve a levantar el brazo con la mafIa las armas ...
abierta. Pausa. No pasa nada. Más desClmcerra­ VILMA:
da) ¡Escopeta de cañones recortados! (Le­ ¿Qué estáis murmurando? No penséis que
I'auta el bra~o cOllla mano abierta IIna vez más. os saldréis con la vuestra, puede que ha ya
Pausa. No pasa nackl. Muy descollcertada) No agotado parte de mi arsenal en las otras
lo entiendo ... misiones, pero aún me quedan armas. ¡Pis­
tola! (l.eva/lta el brazo cOllla /tIdnO eX/elIdid". FREDl:

Pausa. No pasa nada.) ¡Cuchillo! (Levanta el ¿Qué pasa, qué pasa? (Ve a VILM ,\' E/I pltm

brazo C01l la malla extendida. Pausa. No pasa seductor saca /In spray del bolsillo y se perfuma

llada. Piel/sa, deseo/leertada. LelJallfa de //l/epa el aliellto) ¡Caramba, menudo bombón! En­

el brazo) ¿Corta úñas? cantado, soy Fredi. Dime una cosa, guapa:

QUlQUE:
¿vas a una fiesta de disfraces o a un pase

Yo tengo uno, si quieres te lo dejo. (Lo saca de modelos?

del bolsillo y se lo mllestra) QUI QUE:

VILMA: Ese es mi Fredi.


r62 Ya lo entiendo: de algún modo habéis in­ TER ESA:
63l
terceptado mis comunicaciones con la Pues menudo fantasma.
Central de la Agencia y por eso no recibo VILMA:

las armas . {Poniéndose en gllardia, a FRED!} Cuidadito


TER ESA :
conmigo, que sé artes marciales y te es­
Tranquilízate, Vilma, por favor... y escú­ tampo contra la pared, ¿eh? Te estampo.
chanos ... F REDI:

VILMA: Vale, vale, ya veo que eres de las que les


Estoy sola, pero no creáis que por eso me gusta llevar la iniciativa. ¿Sabes? Me en­
vaya rendir. Aún me queda mucha vida, y cantaría que me dieses la dirección de tu
si me herís, llevo en la mochila una póci­ gimnasio, a lo mejor podríamos practicar
ma para curárme instantáneamente. (Em­artes marciales juntos ... ¿Me la darás?
(Jieza a agitar ,1 PREDI lJOra despertarlo) Y tú VILMA:

deja de hacerte el muerto, que esa táctica ¡Silencio ! Aquí soy yo la que pregunta.
me la conozco: esperas que me confíe para ¿Para qué organización trabajáis? Tus com­
que te dé la espalda y entonces saltarás so­ pañeros no han querido decírmelo, y como
bre mí, ¿verdad? ¡Pues no va a funcionar! son unos críos me da no sé qué hacerl es
daño. Pero tú ya estás crecidito, así que no
FRf.DI se despierta sobresaltado y se leva1lta. me importará forzarte a confesar como sea.
FRED!:
¿Mis compañeros, dices? (Mira a QUIQUE y
a TERESA) Yo a esos no los conozco de
nada, si solo son unos enanos.
TERESA:
Oye, oye, un respeto, ¿eh? Que tu juego
sólo hace dos años que está en el mercado,
así que somos mayores que tú.
FRED!:
¡No me hagas reír! Si vosotros seguramen­
f64 te aún vais al instituto y yo ya estoy termi­
nando la carrera en la universidad ...
QUI QUE:
Pues al paso que vas, no la terminarás
nunca, tronco, porque te pasas la vida de
fiesta y no abres un libro ni en sueños.
FRED!:
(JI/cómodo) ¿Y tú qué sabes?
QUIQUE:
Pues más de lo que crees: que has repetido
tercero y que has suspendido el último
examen, por ejemplo. Así que córtate un
poco y trátanos con más respeto, que so­
mos fans tuyos.
FRED!:
¿Cómo sabéis todo eso de mí?
TERESA:
(A Q UI QUE) ¡Eh, eh!, fan lo serás tú, que a
mí me cae fatal.
FRED!: la que sea! ¡Sois patéticos! (Empieza a bus­
¿Quién os lo ha dicho? car por la habitación, sin importarle desorde­
QUlQUE: liarla)
(A TERESA) Claro, porque tú eres una em­
pollona y una aburrida que no sabe dis­ QU1QUE:
frutar de la vida. ¿Qué haces?
T ERESA: VILMA:
¡y tú eres un chulo y un gamberro y como Buscar algo con lo que ataros.
sigas suspendiendo exámenes vas a ter mi­ TERESA :
166 nar como él! (Por FREDI) ¿Atarnos? 67l
QUIQUE:
Q UIQUE Y TERESA empiezan a pelearse. Oye, no le desordenes el estudio a mi pa­
dre, que luego nos va a echar la bronca.
QUlQlJE:
¡Retira lo que has dicho! V ILMiIenOle1¡fra IIn cable de !Jarios metros, en­
T ERESA : rollado.
¡No me da la gana!
FREDl: VILMA:
(Intentando separarlos) ¡Vale, vale, no os Esto me servirá. Sentaos cada uno en una
peleéis! (A V/LAt A) Anda, bonita, enróllate silla.
y ayúdame a separarlos, tú que tienes
músculo. Pone t res sillas espalda contra espalda.

V I LMA obedece a regañadientes. Los separa. TERESA:


Vilma, antes tienes que escucharnos ...
VILMA: V1LMA:
¡Bueno, vale ya! ¡No sé cómo os ha po­ No hay tiempo. Tengo que llevar la fór­
dido contratar vuestra organización, sea mula a la Organización Mundial de la Sa­
lud antes de que sea demasiado tarde. Veo VILMA:
que no suponéis ningún peligro para mí, No te hagas ilusiones: a ti es a quien voy a
pero no puedo dejar que os vayáis porque atar más fuerte de los tres. Eres un pesado.
sé que me delataríais. ¡Vamos, siéntate!
FR EDI: FREDI:
(Seductor) « Vilma »,
qué nombre tan suge­ No te confundas por la primera impresión

rente, suena a bosque perfumado, a flor que doy, en el fondo soy un tío sensible,

nocturna, al choque suave de las olas con­ romántico, agradable ... Si me das una

tra la arena de la playa ... (Fingiendo el soni­ oportunidad, te lo demostraré.

do) Viiilma ... Viiilma .. .


l6s empieza a dar golpes en el aire y a ejecu­
V ILArA
691
lar movimiemos rápidos de artes marciales.
VIL.\.fA se detiene a escuchar lo que dice FREDI.
PREDI se da cuenta.
VILMA:
¡Que os sentéis, he dicho!
FREDI: FREDI:
Vaya, parece que te ha gustado ... Vale, vale, no hace falta que te pongas asÍ.
VILMA:
(Cortada, pero disimlllal1do) ¿A mí? ¡Qué va! FRI DI, TERESA Y QUIQUE se sientan al úzstante.
Si ni siquiera te he oído. VI/ ,MA empieza a atarlos a 105 tres al mismu
FREDI: tiempo.
Mira, nena, haremos una cosa: yo te ayu­
do a atarlos, así iremos más deprisa. A mí T ERESA:

tambié n me ponen un poco nervioso, no Vilma, lo que te vaya decir es muy duro
entiendo cómo han podido averiguar todo pero ... tú no eres de carne y hueso.
eso de mí. Y cuando terminemos de atar­ VILMA:

los, te invito a cenar. ¿Te gusta n las os­ Ya veo por dónde vais: tácticas de lavado
tras? de cerebro, pero conmigo no van a funcio­
nar.
VILMA de;a de atarlos y mira a TERESA, descon­
certada.

VILMA:
¿Cómo puedes saber eso?
TERESA:
Porque ayer me pasé la tercera pantalla y
lo vi.
VlLMA:
¿Qué es eso de una pantalla? (Pausa. Mira a -:---l
. ) y . 71 I
T ERESA, pensatIva a veo que en tu orgal1l­
zación trabajan bien, deben de tener un
equipo de informadores muy bueno. Ra­
zón de más p ara no dejaros salir de aquí.
(Sigue atándolos)
QUlQUE: Q UIQUE:

Es cierto, sabemos mucho más de lo que ¿Por qué no se lo sueltas a saco y ya está?
crees. De ti y de Fredi. TERESA:
Es que es muy fuerte, Quique, puede tener
VIL.WA sigile atálldolos sin hacer/es caso. un shock emocional.
QUl QUE:
T ERESA: ¿Yeso qué es?
Sé, por ejemplo, que luchaste contra TERESA:
Murloch para que no destruyera Defcon Lo explican en el libro de Conocimiento
City, y que antes de escapar te hirió en de tercero; si de vez en cuando abrieras al­
una pierna, pero tú por suerte encontras­ gún libro, lo sabrías.
te la pócima esa que llevas y pudiste pa­ QUlQUE:
rar la hemorragia. Ya está la sabihonda.
T ERESA: FREOI:
¿Qué pasa? ¿Te molesta que te digan las ¿Pero qué tonterías dices, niña?
verdades a la cara? Q UIQUE:
QUIQUE: (A FRW J) ¿Por qué te crees que sabemos
¿Y tú qué haces mirando un libro de terce­ tantas cosas de vosotros? Lo de que repe­
ro, si todavía estás en segundo? tiste tercero, lo del examen suspendido y
T ERESA: lo de Murloch y la pócima ... Tu juego sa­
¡Pues porque quiero saber lo que me espe­ lió al mercado hace dos años ... Y el de Vil­
ra el año que viene! ma hace sólo unos meses .. .
rn: QUIQUE:
¡Me pones de los nervios, niña! ¿Te ente­
F REO l:
¿Oyes eso?

(Incrédulo, brorneatldo, a VJLMA)


73l
ras? ¡De los nervios! Caramba, muchacha, para tener solo un os

F REOI: meses estás muy crecidita .. . ¿Qué te dan

¡Vale ya! Decidle a Vilma lo que sea y ca­ de comer?

llaos de una vez. Vilma, ¿de verdad no TERESA:


quieres soltarme? Tengo un descapotable Tenéis que creernos, mi padre es informá­
en el garaje del Campus, podemos ir jun­ tico y ha inventado un chip que hace que
tos a por él y te llevo adonde quieras, al fin los juegos parezcan casi reales, está ahí,
del mundo, si me lo pides. dentro de ese ordenador. Aún está en fase
VILMA:
experimental y no debíamos usarlo, pero
¡No! como mi hermano nunca obedece ...
FR ED l:
QUIQUE:
Te estoy ofreciendo mis servicios, seré tu ¡Qué plasta eres, niña! ¿Alguno de voso­

esclavo, tu mayordomo, tu chófer. .. pero tros quiere una hermana? Os la de jo a

por favor, llévame contigo. buen precio.

T ERESA:
T ERESA:
Los dos sois personajes sacados de un jue­ Sí, ahora disimula. Pues resulta que mi
go de ordenador. Vale, ya está, ya lo sabéis. herm ano ha encendido el ordenador en
..)"~
i . ~
1 ". . ~ "
~•
f, _ .." .'
~º.!~~

mitad de la tormenta para jugar al juego nón. Lo suyo sería que os metierais otra

de Fredi. vez en el ordenador antes de que lleguen

QUIQUE: mis padres, porque si ven la que hemos lia­

¡Eh, eh!, que tú también te has apuntado y do nos dejan sin paga durante un año, por

querías jugar al juego de Vilma. Si quieres lo menos.


contarlo, cuéntalo todo.
TERESA: V ILMA termina de atarlos.
La cuestión es que ha caído un rayo y ha
habido un cortocircuito. VILMA:

f74 QUIQUE: Mirad, chicos, vuestra historia me parece 7sl


¿Y tú cómo sabes que ha sido un cortocir­ fascinante, pero si ese era vuestro recurso
cuito, lista? de emergencia para retenerme aquí, lo
TERESA: siento, habéis fallado. Adiós.
Si alguna vez hubieses abierto el libro de
Tecnología, verías que es lo más probable. VI L MA abre la puerta y se dispone a salir.
VILMA:
Ya ... Y ahora nos diréis que por culpa del TERESA:
cortocircuito se ha sobrecargado el chip y ¡Espera! Antes, contéstame a una pregun­
por alguna extraña razón este pelma y yo ... ta. ¿Tienes hermanos?
FREDI: VILMA:
Oye, guapa, sin insultar. .. ¿Qué?
VILMA: TERESA:
... hemos salido de la realidad virtual al ¿Tienes o no?
mundo real. VILMA:
QUlQUE: ¿A qué viene esto?
Es lista, la chica, ¿eh? Habría que felicitar TERESA :
al programador. Pues ahora que lo has pi­ ¿Y tu padre y tu madre? ¿Cómo se lla­
llado, entenderás que estemos en un ma­ man? Piensa tú también, Fredi.
FRED! :
VII..MA se queda pensatwa. FRED l también.
O a lo mejor no.
TERESA:
Pausa. FRED l Y VILMA se miran.
¿Dónde vlvlan vuestros padres cuando
érais pequeños? Mejor aún: ¿recordáis VILMA :
algo de cuando érais peq ueños? Yo ... yo no puedo ser el personaje de un
VILMA: juego. Llevo una fórmula para una vacuna
([I/quiela, pensativa) No lo entiendo ... contra la malaria y tengo que entregarla
FRED!: urgentemente a la Organización Mundial
í76 Yo no sé ni recuerdo nada de lo que me di­ de la Salud (OMS) para que la fabrique en
77l
ces. Ni de mis padres ni de nada. sene ...
VILMA:
TERESA:
A lo mejor eres huérfano. Esa debe ser tu misión de la siguiente pan­
FREDI: talla, pero en el juego, no en la realidad .
Si lo fuera, lo sabría . Pero no lo sé. VILMA:
QUI QUE: ¿Pero es que no os dais cuenta? La organi­
¿Sabéis por qué no recordáis nada de todo zación de Murloch quiere expandir la ma­
eso? Porque no está en vuestro programa. laria por todo el mundo, y para asegurar­
se de tener éxito, robó la fórmula de la
PauS<1. ¡' RED! Y VILMA se miral/. única vacuna que parecía fiable. Yo la he
recuperado ... y si no la entrego a tiempo
FRED!: morirá mucha gente ... Gente real, como
Oye, ¿te ... te imaginas que tuviesen razón? yo.
V!LMA:
T ERESA:
No sé qué decirte ... Estoy confundida ... A Tú no eres real, Vilma. Si me sueltas, te lo
lo mejor su organización nos ha inoculado demostraré.
algo sin que nos demos cuenta para que
perdamos la memoria ...
VILMA dI/da. Finalmente cierra la puerta y en¡. muevo hacia la izquierda, el personaje va

!,ieza a bllSWT por distintos cajoncs. Encuentra hacia la izquierda.

l/l/as tijerJs. Las empuña y se dirtge bada TERE ­


VlLMA:
SA, seria.
¡Al grano! ¿Qué quieres decirme?
QUIQUE: T ERESA:

(Asustado) Oye, oye, cuidadito con esas ti­ Por favor, id los dos hacia la puerta. Cuan­
jeras, ¿eh? Que aunque sea una plasta, es do lleguéis, la abrís y os vais. Es lo que
mi hermana y algo de cariño sí le tengo. queréis, ¿no?
FREOl:
l7s VIL MA corta el cable y los libera a los tres. O sea .. . ¿Que vamos hacia la derecha? 79l
VlLMA:
T ERESA:
¡Pues claro! ¿Qué pasa? ¿No sabes dónde

Gracias. (Se levanta y COl/ecta el ordenador. está la derecha?

Les muestra el ratón a FREDI y el V ILMA) ¿Sa­ F REDI:


béis lo qu é es esto? Oye, no te pongas así, que yo sólo quiero

FREDI:
colaborar.

Una máquina de pelar gambas, ¿no te fas­


tidia? ¡Pues claro que lo sabemos, es un .. . VILMA y FRED! vall hacia la puerta. CI/ando es­
un .. . ! (a V rLM A) Fíjate, no me sale el nom­ tán a plinto de abrirla, TE RESA mlleve el rató n

bre. en direcciólI contraria. \fILM A y FRE DI retrocc­


VlLMA: den como atraídos por /111 imá,¡. Miran a TE RE­
El ratón de un ordenador. Hasta que no SA, desconcertados.

demuestres lo contrario, soy un agente se­


creto, niña, ¿Cómo no voy a saberlo? QUIQUE:
TERESA : ¡Jo, cómo ha molado!
Entonces sabrás que, en un juego de orde­ TERESA:

nador, si muevo el ratón hacia la derecha, ¿Queréis volverlo a intentar?


el personaje va hacia la derecha. Y si lo
VILMA y FREnr se miran y se dirigen de 1Itlevo FREOI:
hacia la pl/erta. Cual/do están a punto de (ReallJerándose atÍn del mmeo) Pues déj ame
abrirla, TERESA muelle de IIl1 evO el ratÓ11 en di­ que te diga que, a pesar de ser un persona­
rección COIlfTaria . Vrr. MA y FREDI intenta" re­ je virtual, sigo pensando que eres un bom­
sistirse a la fuerza que los atrae en direcció/I bón.
cOllfraria, l/ero filialmente son arrastrados por
VILM A:
ella. (COII amargura) Ya ... Eso lo dices porque
estará en tu programa.
QUIQUE:
FREDI:
Déjame a mí, que esto es una pasada. Puede que esté en mi programa. Pero no te 81l
í80 miento. Lo digo de corazón. 1
QUIQUE le coge el ralón a TERESA y empieza a
VILMA:
mouerlo ell círculos. VILMA y F REDI empiezan a
girar rápidame17le sobre sí mismos.
¿Corazón? No me hagas reír, no tenemos
de eso.
FRED!:
¡Por favor, dejadnos ya en paz!
TERESA:
¡Ya te vale, Quique!

TERESA le quita el rató" a Sil hen nano. FRJ, DI y


VILMA dejan de dar vueltas y caen al suelo, ma·
reados. TERFSA los mira con cierta tristeza y
apaga el ordenador. PausII.

VJLMA:
(Recuperándose all'l del mareo, hundida) En·
tonces ... es cierto. Somos personajes vir­
tuales.
TERESA: Vuelven a oírse a lo Jeios sirellos de ambulancia.
Me sabe mal haber tenido que hacer esto,
pero es la única forma que se me ha ocu­ FREDI:
rrido para que os dierais cuenta de que no Míralo por el lado bueno. Yo, ahora que

os mentimos. sé que soy el personaje de un juego, ya no

me agob iaré por suspender un examen. Y

VILMA mira a TERESA en silencio. se dirige len­ a lo mejor hasta paso de terminar la carre­

tamen/e hacia 1/na silla y se sienta, abatida. Se ra ... Me dedicaré sólo a las mujeres.

oyen sirenas leial1as de ambulancia.

ís2 VILMA:
VILMA lo (ulmitta COI! la mirada.
831
O sea ... que todos esos peligros por los FREDl:
que he pasado ... todos esos agentes ene­ Bueno, eso si tú no me haces

(Recti(iClllldo)
migos contra los que he luchado ... o de los caso, que ya ves que me molas un montón,

que he huído ... jugándome la piel porque Vilma, y que por ti me iría al fin del mundo.

pensaba que estaba haciendo algo impor­ VILMA:


tante ... porque pensaba que estaba sal­ Pues ya puedes empezar a andar, a ver si
vando personas ... o evitando guerras ... así te pierdo de vista.
todo es una farsa ... No es más que un jue­ FREDl:
go ... , un pasatiempo ... No seas tan dura conmigo, nena, que esta­
Q UIQUE: mos en el mismo barco. Yo sé lo mismo
Míralo así, tronca, entretienes a la peña, que tú, intentemos superarlo juntos, ¿no?
haces que se olviden de sus problemas... y ha­ Mira, tú ahora, por ejemplo, ya sabes que
ces que muchos quieran ser como tú ... Mi no te hace falta salir corriendo para entre­
hermana, por ejemplo, quiere ser como tú, gar en el sitio ese la fórmula que llevas
aunque al paso que va acabará siendo bi­ contra la malaria, porque el mundo solo
bliotecaria o algo así. .. porque le molan más está en peligro en tu juego, no en la reali­
los libros que las artes marciales y todo eso... dad. Eso tendría que aliviarte.
T ERESA: QUIQUE enciende la radio. Va buscando por el
Bueno, ¿y ahora qué hacemos? dial hasta que se oye a un locutor.
QUIQUE:
Pues buscar la manera de meter a estos dos VOZ DE l.O CliTOR:
en el juego antes de que papá y mamá re­ ... Al parecer, los brotes de malaria no es­
gresen y nos caiga la bronca. tán teniendo lugar solamente en nuestra
TERESA: ciudad. Nos comunican que han empezado
¿Y qué sugieres? ¿Rompemos la pantalla de forma simultánea en diversas ciudades
del ordenador y los apretujamos hasta que del planeta: en Melbourne, en Nueva York,
quepan los dos? en Tokio, en Frankfurt, en Londres ...
ls4 Q UIQU E:
85l
Hombre, por intentarlo que no quede. VILMA se leVO/Ita como empujada por 1111 resor­
TERESA: te. Todos se van acercO/Ido lentamente a la ra­
Qué bruto eres, Quique. dio, sin deJar de mirar al aparato.

VI/elven a oírse a lo lejos sirenos de ambulancia. V OZ DE LO CUTOR:


Se seguirán oyendo, jl/l1lo con los truenos leia­ ... Un comunicado de la Organización
1105, hasta que se indique. Mundial de la Salud informa además de
que hace algunos meses desapareció de cier­
TERESA: to laboratorio tOda la información referen­
Pero, ¿qué son tOdas esas sirenas? ¿Qué te a la única vacuna que hasta el momento
pasa? parecía efectiva para combatir la malaria ...
QUIQUE: VILMA:

¿Ya mí qué me cuentas? A lo mejor es por ¡No es posible!


la tormenta, se habrá caído un árbol o VOZ DE LOCUTO R:
algo. ... por lo que tOdo hace pensar que esta si­
T ERESA: tuación no es casual, sino que es fruto de
Pon la radio, a ver qué dice. una acción programada por ...
PREDI apaga la radio. Todos miran a VILMA, bo­playas llenas de palmeritas ... Por favor,

quiabiertos. VILMA, desconcertada . despierta ... Dadme un poco de agua, va­

mos. Y algo con que abanicarla para dar­

FREDI: le aire.

¡Entonces ... es cierto!


QUIQUE: TERESA encuentra U/1 botellÍtl de agua. Se lo da

Pe ... pero si no puede ser. Esto es solo un a FREDI . Q UIQUE arrallca una hoja de Ilna libre­
juego de ordenador, no puede estar pasan­ ta y empieza a aba nicar a VJu,tA . VILMA empie­
do de verdad. za a beber con dificultad.

TERESA:
ís6 Eso cuéntaselo a toda esa gente que ya está FREDI:
87l
contagiada por la enfermedad. Menos mal, parece que reacciona.
Q UIQUE:
VJLMA se desma ya. Me fastidia tener que decirlo, pero hay que

llamar a la pasma para contarle todo

FREO I: esto ...

¡Vilma! (La coge antes de que caiga al sl/elo) TERESA:


Nena, no me hagas esto, no me dejes solo ¿Y qué le vas a contar? ¿Qué Vilma Stron­
ahora, tenemos mucho futuro por delante, ger ha salido del ordenador de tu casa y
cenas románticas, cruceros, paseos por tiene la fórmula de la vacuna?

QUlQUE se qHeda pel1sativo.

QUIQUE:
Tienes razón, mejor no se lo cuento, que

papá y mamá se acabarían enterando de lo

que ha pasado aquí y entonces sí que me

caería la bronca.

TERESA: estudios y estar todo el día de fiesta ... y

(Pensativa) Está claro que no podemos vol­ otra bromear con la vida de la gente.

ver a meterlos en el ordenador.


QUIQUE: VILMA empieza a recuperarse.
Claro, porque no sabemos cómo hacerlo ...
TERESA: VILMA:
Aunque lo supiéramos, no podríamos ha­ Tengo que irme ... , tengo que llevar esa

cerlo. De alguna forma están conectados fórmula ...

con la realidad. Así que ... FREOI:

í8s FREDI:
Está claro, chicos: Vilma tiene que salir de
(Haciéndose e/ héroe) Claro que sí, nena, y 891
yo te llevaré en brazos, si hace fa lta. Espé­
aquí con su fórmula. y yo voy a acompa­ rame aquí, voy a parar un taxi.
ñarla a la Organización Mundial de la Sa­
lud para protegerla. Va a so/ir, pero no puede abrir /0 puerta.
QUIQUE:
Ya. Tú lo que quieres es estar a solas con FREO!:
ella para camelártela y llevártela de cru­ No lo entiendo ... No se puede abrir.
cero. QUIQUE:
FREOI: Déjame a mí. (Forcejea. No consigue abrir/a)
Que no, que lo de ir con ella al fin del ¡Es verdad, es como si alguien nos hubiera
mundo o donde me pida va en serio, esto cerrado con llave!
ha sido un flechazo, chicos, lo digo de ver­
dad. Ya no soy el mismo Fredi de hace TERES A Y V ILMA se suman a FREDI y a QUIQ UE.
unas horas. Luego sí, cuando haya entre­ Los CIta/ro forcejean, e intentan inútilmente
gado la vacuna me la llevo de viaje al Ca­ abrir la puerta. Mientras lo hacen, la pantalla
ribe. Bueno, eso si se deja, que ya habéis del ordenador se enciende so/a. Ellos 110 se dan
visto que tiene mucho carácter. .. Pero an­ cuenta.
tes, ni hablar. .. Una cosa es pasar de los
QUIQUE: VILMA:
No habrá sido papá, ¿verdad? A lo mejor se ha atrancado ...
T ERESA : FRED/:
¿Pero qué dices? ¡Papá y mamá han ido a (Se fuzlando la pantalla del ordenador) ¡Eh, mi­

una cena! Oye, no estarás insinuando que ra d!

papá tr abaja para una organización crimi­


nal, ¿verdad? Todos miran la pantaUa. En ella vemos el rostro
de 1m hombre de mediana edad que empieza a
QUIQUE:
reírse de forma inquietante.
y yo qué sé, solo estoy buscando una ex­
plicación.
í90 TERESA:
TERESA:
9ll
¡No puede ser, es ... !
¡Como si no tuviera suficiente con buscar VI LMA:
tra bajo, el pobre! ¡Murloch !
MURLOCH:
¡Por fin te tengo en mis manos, Vilma !
Esta vez no podrás entrometerte en mis
planes. Conseguiste huir con la fórmula de
la vacuna, pero en mis laboratorios esta­
mos a punto de conseguir otra. Y cu ando
la malaria ya sea imparable, los gobiernos

~J
del mundo entero pagarán lo que sea para
qu e yo se la proporcione.
V ILMA:
¡Eso es lo que tú te crees! Cuando logre sa­
lir de aquí. ..
MURLOCH:
¡No me hagas reír! Tu fórmula ya no exis­
te, ese microfilm que me robaste es mate­
rial virtual, en la vida real nadie puede ver­ Vilma. Sólo tenía que esperar a que algu­

lo, así que nadie te creerá. no de estos críos quisiera jugar a nuestro

VILMA: juego usando ese chip para que se abriera

¡Eso no es cierto! un portal por el que expulsarte del mundo

MURLOCH: virtual.

Compruébalo, si quieres. Mira en tu mo­ VILMA:


chila. Pero hay muchos juegos, muchas Vilmas.
VILMA mira en SI/ mochila. Saca 1111 tI/bita metá­ Alguna te derrotará y llevará la fórmula a
lico, lo abre y /10 hay /lada. Nerviosa, busca en las autoridades sanitarias.
192 el á/terior de Sil mochila. Fil1almellle, mira a los MURLO CH:
931
otros. desesp erada. MURLOCH se ríe desde la ¿Tú crees? ¿Por qué no pones la radio, a
¡1011lalla. ver qué dice?
VILMA:
MURLOCH: ¿La radio?
¿Me crees ahora? No me dejaste otra al­ MURLOCH:
ternativa, Vilma. Sólo puedes ser mi enemi­ Sí, ponla. A lo mejor descubres algo inte­
ga aquí dentro, en el mundo virtual. Fuera resante.
no eres ningún peligro, no eres nadie. Por
eso tenía que echarte, así que estuve bus­ TERESA pOlle la radio. armos la VOZ DE. LOC '

cando por toda la Red hasta que descubrí el ORo

chip que estaba fabricando ese científico


loco. V OZ DE LOCUTOR:
QUIQUE:
... Desde hace unas horas, usuarios de todo
¡Oye, Murloch, un respeto, que es mi pa­ el mundo aseguran que los personajes pro­
dre! ¿Quieres que te parta la cara? tagonistas de los juegos para ordenador
M URLOCH:
Vilma Stronger y Fredi han desaparecido
¿Y qué vas a hacer, muchacho?, ¿romper de sus pantallas. Al parecer, debemos ha­
la pantalla de tu ordenador? (Ríe) Ya ves, blar una vez más de un fenómeno a escala
planetaria. Los programadores de la em­ TERESA:

presa Epsilon, fabricante de ambos juegos, ¿Por qué no lo intentas, Vilma? Ve a la Or­
no han elaborado aún ninguna teoría que ganización Mundial de la Salud y cuénta­
pueda explicar. .. selo roda.
VlLMA:
apaga la radio y mira hacia la (Jan/olla del
FRED I ¿Para qué? No me creerán. Además, aun­
ordenador, perple;o. M URLOCI/ ríe. que me creyeran, sin la fórmula no serviría
de nada.
MURLOCH: QUIQU E:
Bueno, Vilma ... y ahora que ya sabes cuál Cuéntales por lo menos que Murloch es
f94 es la situación ... vete, si quieres. quien anda detrás de la epidemia para que 951
luego le compren las vacunas. A lo mejor
La puerta se abre sola. MURL.OC/I se ríe. LA pOI/­ consigues que lo meran en la cárcel.
tal/a del ordenador se apaga. VILM /I , QUlQur, VILMA:
FRWI y TERf.SA mironlcl (Juerta avil'rta.
No, Quique. Antes de que le detuvieran es­
condería su vacuna y la gente contagiada
se quedaría sin ella.
FREDI:
¿Y yo qué papel juego en roda esro? Con
lo tranquilo que estaba en el Campus, ro­
deado de chicas y jugando en los billares.
V ILMA se acerca a FREDI y le ¡,olle tll/O tIIallO ell

el bOlllbro.

VILMA:
Lo siento, Fredi. Esto no iba contigo. De
alguna forma te pusiste en medio y ... No
sé qué decir.
FREDI: FREDJ se sienta sobre II1la cala de cartón, pensa­
¿Por qué no me das un besito? Eso me tivo. La caja de c,mólI cede y se rompe.

consolaría.
VILMA: FREDI:

(Se alela de él, molesta) Desde luego, no cam­ Huy, perdón. Pensaba que sería más resis­

biarás nunca. tente. No habré roto algo, ¿verdad?

FREDI: QUIQUE:

Ya ves, si estoy programado así ... Qué le Eso espero, porque si lo has hecho la bron­

vaya hacer. ca de mi padre será doble.

1% QUIQUE:
¡Ya está!, ¡ya sé lo que podemos hacer! QUIQUE abre /a caja para comprobar si lo que

971
¡Metemos otra vez a Vilma en el ordena­ hay en Sil interIOr se ha roto. Saca dos cascos

dor, que luche contra Murloch y que lleve como de motorista, con gafas y cables incorpo­
la fórmula a la Organización Mundial de rados.

la Salud ... Pero no a la de verdad, sino a la


del juego. Ahí sí que podrán leerla. TERESA:
TERESA: ¿Cascos de moto? ¿Desde cuándo papá
Ya ... Pero, ¿cómo lo hacemos? conduce motos?
FREDI: QUIQUE:
Tiene que haber una manera de volver ... (Reconociendo los cascos) ¡No! ¡No son cas­
Tiene que haberla ... cos de moto! ¡Son cascos para juegos de
realidad virtual! ¡Ahora lo entiendo!
"or la claraboya se /le el (I/erte destello de 11/1 TERESA:
ra)'o. Se oye 11/1 tmello cercal/o. Pues yo no entiendo nada.
QUIQUE:
QUIQUE: Antes de irse, papá ha dicho que quería
Vaya, parece que la tormenta vuelve a probar el chip ... , (Subrayandu/o) y todo lo
acercarse. demás, ¿te acuerdas? Pero como tú le has
interrumpido y has empezado a hablar, él
ya no nos ha contado qué era «todo lo
demás». ¡Pues está claro, eran estos cas­
cos! ¡Y se me está ocurriendo una idea!

Por la claraboya se intllye el destello de 1m rayo.


Suena 1111 tTueno más fuerte que el anterior. QUI­
QUE enciende el ordmadOl:

19s QUIQUE:
A lo mejor, si Vilma y Fredi se colocan es­
tos cascos ... y luego los conectamos al or­
denador ... , pueden volver a sus juegos.
VILMA:
No es mala idea, pero eso no será suficien­
te. El chip también tendría que sobrecar­
garse, como cuando hemos llegado. FREDl:
QUIQ UE: Hombre ... , pues ... , peligrosa. Nos pode­
¡Claro! ¿Y qué está pasando ahí fuera? ¡La mos achicharrar.
tormenta! VILMA:
Somos seres virtuales, Fredi. Un rayo no
De IllIevo, la luz de 1111 rayo illul/¡lfa la escena . puede matarnos.
Suena un tmellO más (uerle que el QlJtl!rior.
FREDl:
Pero a lo mejor podría desintegrarnos, que
QUIQUE: nosotros estamos hechos de energía.
A lo mejor tenemos suerte y puede haber VILMA:
una descarga como la de antes. ¿Qué os Bueno, tú quédate si quieres. Lo entiendo.
parece la idea? Pero yo tengo una misión importante. Y
debo arriesgarme. (Se palie el casco) Conec­ FREClI :v VILMA se miran. Finalmente, VJlMA
ta el cable al ordenador, Quique. sOTlr{e.

Q UIQUE:
Vale. Y tú, Teresa, busca por ahí un tubo VILMA:
metálico o algo así, sácalo por la clara bo­ Gracias.
ya y conéctalo al ordenador con un trozo F RED I:
de ese cable con el que antes nos ha atado De nada. (A Quiqlle) Y tú, espabila y co­
Vilma. Con un poco de suerte, atraerá al­ néctame ya al ordenador, chaval, que me
gún rayo. siento ridículo con este casco. Parezco
1100 Frankensrein. 101 1
TERMA obedece)' empieza ti buscar. Encuentra
las l/arillas de U/I paraguas. QUfQUE l'mpiez<1 a
col/ectar el c<lble del casco de V/LAtA al ordena­TERE.SA, SIguiendo las instrucciol/es de QUI­
dor. FREDl obserua a VILMA, pel/sativo. La lor­ QUE, conecta las varillas al ordenador eO/1 lfIl

menta se alJToxima. trozo de cable)' las saca del paragllils por la

claraboya.

FRED1:
Espera, chaval. (Se pO/le el otro casco) Co­ F REDI:
néctame también a mÍ. ¿Sabes, Vilma? Me gustaría ir a visitarte
VILMA: alguna vez a tu juego. ¿Crees que sería po­
Fredi, no es necesario que te arnesgues sible?
tanto. VILMA:
F REOI: Después de lo que ha sucedido hoy aq uí,
Oye, nena, te dije que estaba dispuesto a yo ya pienso que todo es posible.
seg uirte hasta el fin del mundo y yo con F REDI:
las chicas siempre cumplo mi palabra. Se me ocurre una cosa mejor: cuando ter­
Bueno, si te he de ser sincero no la he cum­ mines de salvar al mundo, te vienes a mi
plido nunca, pero uno siempre está a tiem­ juego y te invito a cenar en mi casa. Pre­
po de cambiar, ¿no es verdad? paro una paellas para chuparse los dedos.
TERESA:
VllMA:
Vale. Pues que Murloch se ha brá sa lido con la
FREOl:
suya.
QUI QUE:
Pero ... , por si acaso nos morimos en el in­
tento de volver. .. , ¿por qué no me das un ¡Jo !, cuando el lunes se lo cuente a los co­
beso de despedida? legas del Instituto van a flipar.
TERESA:
VILMA:
(Di/lertida) ¿Eres un pesado, lo sabías? Yo que tú no lo haría, te toma rán por
FREDI:
loco.
Ya, pero también soy encantador, ¿a que 1031
102 VI/elve la luz. FRF.DI y VILM1\ hall desaparecido.
sí?
Erl el sl/elo, los cascos de realidad ,.iTtlla/. EII­
tra/l el PADRE Y la MAnH.
Se mirall, son riel/tes. Fillalmellte. se besan. LIl
ese mome/lto. se ve el destello de /111 rayo al
PADRE:
tiempo que suella un trueno fortísimo . Empie­
zall ti saltar chIspas y a salir hUIllO de/ ordella­ ¡Pero cómo! ¿Todavía estáis despiertos?
dar. LA hab,tació'l qlleda a OSCII ras. Desde aquí MADRE:
hasta elfi>zal de la obra. ya tIO se O)'C/1 más am­ ¡Dios mío! ¿Pero tú has visto cómo han de­
hl/lancias. jado la habitación? ¿Qué habéis estado ha­
ciendo? ¿Jugar a la tercera guerra mundial?
TER ESA: QUIQUE:

Pues ya estamos otra vez a oscuras. A la tercera guerra mundial, no ... Pero a
QUIQUE: la guerra bacteriológica .. . pues casi casi ...
PADRE:
¿Tú crees que habrá funcionado?
TERESA: Quique, no te cachondees de tu madre,
No sé, cuando vuelva la luz lo sabremos. que esto es muy serio. Se suponía que de­
QUIQUE: bíais limpiar y ordenar el estudio, y lo ha­
¿Y si se han desintegrado, qué pasará? béis dejado mucho peor de lo que estaba.
MADRE: QUIQUf y TI:J(F..$A se miran, apurados. El PADRE

Lo siento, pero tendremos que castigaros. se les acerca.

TERESA:
Pero mamá, que acabamos de salvar al PADRE:
mundo ... (Cómplice y expectante) Bueno, pues ya que
MADRE: lo habéis hecho, decidme: ¿qué tal funcio­
Ya ... Y yo soy Vilma Stronger ... Vamos, na?, ¿los juegos os han parecido muy rea­
ordenad esto y a la cama. les?
TERESA:
La MADRE sale. El PADRE ve los cascos de reali­ Huy, eso sí. Pero tendrías que hacerle al- 1071
106
dad virtl/al en el suelo. gún arreglillo al chip, porque los juegos
parecen ... pues ... demasiado reales.
PADRE: PADRE:
(Los coge. Enfadado) ¿Pero qué es esto? ¿Ah, sí? Vale, pensaré en ello. Y ahora, ya

¿Habéis estado jugando con mis cascos habéis oído a vuestra madre: ordenad esto

para juegos de realidad virtual? ya la cama.

QUIQUE:
¿Nosotros? ¡Qué va! EII'¡\f)RI' sale.
PADRE:
(Enfadado) ¿Entonces qué hacen en el suelo? TERESA:
QUIQUE: Vamos, pon la radio, a ver qué dice.
Pues no sé, se habrán caído.
PADRE: QUIQUt obedece. OUII05 la voz del locutor.
(Ellfadado) ¿Creéis que soy tonto? Están co­
nectados al ordenador, eso es que habéis es­ VOZ DE LOCtJfO R:
tado jugando con ellos. Y seguro que tam­ ... La Organización Mundial de la Salud
bién habéis probado cómo funciona el chip informa de que a partir de mañana empe­
que he inventado. Vamos, reconocedlo. zará a distribuir de forma masiva la vacuna

contra la malaria, cuya fórmula, al parecer, VOZ DE LOCUTOR:

ha sido recuperada por un agente secreto ... Epsilon también informa de que acaba
cuya identidad no se ha querido revelar. de reci bir por correo electrónico el diseño
de un nuevo chip que, según parece, revo­
Miet/lras eI/ocl/lor hab"l, la palltallo del orde­ lucionará el mundo de los juegos virtua les
n'ldor SI! el/ciende sola. En ella vemos las caras y anuncia que en breve se pondrá en con­
de VILMA )' de PREDI. QUIQUE Y TI,RcSA, atclltos tacto con su diseñador, Agustín Garda,
a la mdio, no se dan cl/enla. para encargarle nuevos proyectos.
y ahora, los deportes ...
VOZ DE LO CUTOR:
108 TERESA apaga la radio, desconcertada. QUIQUF

1091
... La intención de la OMS es, además, dis­
tribuirla de forma gratuita en África para y ello se 111tr.1II.

erradicar la malaria del continente, donde


TERESA:
constituye una pandemia que causa miles
Pero si es papá ...
de muertes cada año ...
T ERESA :
SI/el/e/ un teléfono cntr bambalinas.
¡Lo han conseguido, lo han conseguido!
QUI QUE:
MADRE:
¡Ahí, con un par! (Off) ¿Diga? Sí, un momento. Agus, al telé­

VOZ DE LOCUTOR:
fono, preguntan por ti .

... Por otro lado, el portavoz de la empre­ PADRE:


sa Epsilon acaba de informar de que los (Off) ¿A estas horas? ¿Quién puede ser?
protagonistas de los juegos Vilma Stronger
y Fredi vuelven a aparecer desde hace unos QUIQUE I'C a VIL~1A y d FRFO/ en la panla/ld dcl

minutos en las pantallas de los usuarios de ordenador.

dichos juegos.
QUI QUE: QUIQUE:
(Contel1to) ¡Sí! ¡Eh, Teresa, mira!
contra la malaria, cuya fórmula, al parecer, Voz DE LOCUTOR:

ha sido recuperada por un agente secreto ... Epsilon también informa de que acaba
cuya identidad no se ha querido revelar. de reci bir por correo electrónico el diseño
de un nuevo chip que, según parece, revo­
Mlelltras el/ocl/tor habla, /a pantalla del orde­lucionará el mundo de los juegos virtuales
nador se ellciende sola. En ella vemos las caras y anuncia que en breve se pondrá en con­
de VII >itA Y de FREDI. QUTQ(lf y T¡.:RESA, alentos tacto con su diseñador, Agustín García,
a la radio, //() se dan C/lenta. para encargarle nuevos proyectos.
y ahora, los deportes ...
Voz DE LOClJTOR: 1091
1108 nRLSA apaga la radio, desconcertada . QUiQUE.

... La in tención de la OMS es, además, dis­


tribuirla de forma gratuita en África para y el/a se mmU/o

erradicar la malaria del continente, donde


T ERESA :
constituye una pandemia que causa miles
Pero si es papá ...
de muertes cada año ...
T ERESA :
SI/e/ta /lit tel~(ol7o I!ntr bambalinas.
¡Lo han conseguido, lo han conseguido!
QUlQUE:
M ADRE:
¡Ahí, con un par! (Off) ¿Diga? Sí, un momento. Agus, al telé­

Voz DE l.OCUTOR:
fono, preguntan por ti.

... Por otro lado, el portavoz de la empre­ P ADRE:


sa Epsilon acaba de informar de que los (Off) ¿A estas horas? ¿Quién puede ser?
protagonistas de los juegos Vilma Stronger
y Fredi vuelven a aparecer desde hace unos QUIQUE I'e a VII.MA ya FREDI en la pantal/a del

minutos en las pantallas de los usuarios de ordenador.

dichos juegos.
Q UlQUE: QUIQUE:
(Col/tel/to) ¡Sí! ¡Eh, Teresa, mira!
TEII.ES!I se gira y los ve. QUIQUE Y TERESA salen corrielldo. V,tAIA)' FRE­
DI sigllell en la pantalla.

TERESA: FRED!:
Habéis sido vosotros, ¿verdad?
Anda, nena, dame otro besito.
VILMA:
V1LAIiI y FREDJ les guiñan tm ojo y sonríen.
¡Ay, mira que eres pesado!
FREDl:
TERESA: Mujer, solo uno ...
Gracias.
MADRE: Se va tras ella y salell de la patltalla. El ordel/a- ---¡
110 dor se apaga. 111 I
(Off, eufórica) ¡Niños, subid corriendo, os
tenemos que dar una noticia muy buena!
GAMEOVER
SUGERENCIAS: LECTURA
E INTERPRETACIÓN

Hay dos tipos de trabajo que, a mi juicio, 1131


deben hacerse con cualquier obra de teatro. Y,
a ser posible, no de forma consecutiva sino de
forma paralela: por un lado, el trabajo con el
texto para comprender lo que se dice, cómo se
dice y por qué se dice. Y, por otro lado, el tra­
bajo de interpretación para favorecer la inte­
gración del actor en el personaje (o del perso­
naje en el actor). Ambas actividades se
alimentan mutuamente.
Antes de hacer mis propuestas para uno y
otro trabajo, un consejo: no hay que obcecar­
se en que los actores se aprendan rápidamente
el texto, porque casi nunca sucede. Y si se
basa el sistema de trabajo en eso, se pasa rá
mal. El teatro es un juego (los ingleses usan el
término play -jugar- para referirse a la in­
terpretación de una obra de teatro). Y, aunque
el juego tiene sus normas y es fundamental
que los jugadores las conozcan, lo más impor­ Así, reflexionando y debatiendo sobre estos
tante es disfrutar haciendo teatro. aspectos, los actores van haciendo suya la si­
tuación, suyos los personajes. En definitiva,
profundizan en su humanidad y en sus moti­
Ejercicios de lectura vaciones, estableciendo de forma inconsciente
e imperceptible diversos paralelismos y com­
Aparte de la lógica comprensión del texto, plicidades con su propia situación personal. Y,
hay una serie de parámetros narrativos que es poco a poco, van haciendo suya la obra.
interesante buscar y debatir con los actores.
114 Por ejemplo, el objetivo del personaje: ¿qué 1151
quiere conseguir o qué quiere hacer?; su ra­ Interpretación
zón secreta: ¿por qué quiere conseguirlo o por
qué quiere hacerlo?; su conflicto, que puede Es bueno usar improvisaciones a modo de
ser interno y/o externo: ¿qué le impide conse­ calentamiento para desinhibir a los actores y
guir su objetivo?, ¿ese impedimento procede prepararlos para el ensayo. Mostraré unas
de otro personaje, o procede de alguna limita­ cuantas para ver cuál es la línea, y, a partir de
ción o algún complejo del propio personaje?; ahí, a inventar. Como veréis, en muchos casos
su urgencia: ¿hay alguna razón por la que le son ejercicios de dinámica de grupos:
corra prisa conseguir su objetivo?; su perfil y -La pelota: nos ponemos en círculo y nos
su biografía: ¿cómo es el personaje?, ¿por pasamos una pelota. El jugador que la recibe
qué es así?, ¿cómo le va en la vida?, ¿cómo le dice su nombre y se la pasa a otro. Se puede
ha ido hasta ahora? Todo ello nos dará he­ variar lo que se dice al recibir la pelota, y
rramientas para entender y analizar por qué cuando ya se haya hecho el reparto de pape­
hacen lo que hacen y por qué dicen lo que di­ les, los actores, al recibir la pelota, pueden de­
cen en cada momento. Y cuando se detecta cir una frase de su personaje.
que un actor dice una frase sin saber por qué -El espejo: situamos a los actores por pa­
la dice su personaje, hay que detenerse y acla­ rejas, y uno de ellos empieza a moverse len­
rarlo. tamente con gestos amplios. El otro debe
f:···""·· ~'n
~. :::;.. :j
~I~.J
imitarle, como si fuera su imagen en un espe­ que el Actor B no debe oír. Supongamos que
jo. A una señal nu estra, el que antes obedecía la consigna es «coge una silla y siéntate junto
ahora manda, y viceversa. a mí». El Actor A debe hacer comprender al
- Pasos: nos ponemos en círculo en un es­ Actor B cuál es su deseo y éste debe estar pen­
pacio amplio y andamos en fila contando los diente para adivinarlo. Pero no se puede hacer
pasos hasta 10. Paulatinamente, vamos intro­ mimo -en este caso, el Actor A no podría, por
duciendo un movimiento en cada uno de los ejemplo, señalar una silla al Actor B e indicarle
pasos, hasta terminar con un movimiento aso­ a continuación que la sitúe junto a él-o Este
ciado a cada paso. Por ejemplo: paso 1, pal­ ejercicio trabaja el lenguaje corporal y la co­
116 mada; paso dos, salto a la pata coja; paso 3, municación no verbal, y hace que ambos ac- 117 1
brazos en cruz; paso 4, a cuatro patas, etc. tares estén concentrados y pendientes del otro.
Este ejercicio va muy bien para trabajar la Esto es algo fundamental para interpretar una
concentración y la coordinación corporal y escena: el actor no puede aislarse y subir a es­
grupal. cena solamente para decir su texto, tiene que
- La cadena de montaje: acordamos crear estar pendiente de lo que hacen y lo que dicen
un a cadena de montaje para fabricar algo su­ los otros actores que están con él. De ahí nace
gerente e inmaterial (nubes, rayos, tormentas, la credibilidad de su interpretación.
estrellas ... ). Los actores van saliendo a escena
de uno en uno y simulan ser un mecanismo de Una vez se realicen algunos de estos ejerci­
la cadena, aportando un movimiento y un so­ cios u otros inventados en esta línea, hay que
nido para ello. A medida que los actores van proponer improvisaciones de aproximación a
saliendo a escena, se tienen que ir «ensam­ las situaciones y a los personajes de la obra,
blando » a la maquinaria que se va creando para que se entiendan mejor sin necesidad de
(no pueden situarse de forma independiente tener el texto de la obra en la mano o de me­
respecto al grup o) . Este ejercicio fomenta la morizarlo.
desinhibición y la cooperación. Por ejemplo: se puede hacer una improvisa­
-Adivíname: colocar a los actores por pa­ ción en la que Quique y Teresa se pelean por
reja s. Hay que dar al Actor A una consigna el ordenador y acuden a sus padres co n el ob­
/

jetivo de conseguirlo. Así se trabaja la relación INDICE


entre ambos hermanos y la de los padres con
los hijos. También se podría proponer una im­
provisación en la que el padre deba decirle a
la madre que se ha quedado en paro. O hacer
otra en la que Fredi intenta ligar a su manera,
sin usar las palabras del texto, con Vilma
Stronger...
Que sean siempre improvisaciones que esta­
18
blezcan paralelismos con situaciones que apa­ PRÓLOGO ........................ 9
rezcan en la obra, o que ayuden a los actores a
ARGUMENTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
comprender lo que anteriormente hemos lla­
mado sus «antecedentes»: quién soy, cómo soy PERSONAJES ...................... 20
y de dónde vengo. Al fin y al cabo, un perso­ ESCENIFICACIÓN 27
naje de teatro, igual que un ser humano, es
como un iceberg: lo que muestra al exterior EL CHIP EXPERIMENTAL ........ 35

solo es una pequeña parte de lo que realmente


es. SUGERENCIAS: LECTIJRA E INTERPRETACIÓN 113
Así, con este segundo tipo de improvisacio­
nes, cuando los actores se sepan el texto y se
pueda trabajar con ellos las escenas, ya ha­
brán integrado los personajes y las situacio­
nes.
Ximena Maier nació
en Madrid en 1975.
Desde siempre le ha
encantado leer y dibujar,
así que, a pesar de los
buenos consejeros que
la empujaban hacia la
Economía y el Derecho,
estudió Bellas Artes en
Sevilla e ilustración
en Inglaterra. Ahora
vive en Madrid,
y ha conseguido que
sus aficiones sean su
trabajo.

A partir de 12 año..
Una gran aventura comienza
la noche en que Teresa y Quique
se quedan solos en casa y prueban
el último experimento informático
de realidad virtual, de su padre.
Se verán inmersos en el malvado
plan que Murloch quiere llevar
a cabo y tendrán que ayudar a Vilma
y a Fredi, dos personajes de videojuego
muy reales, a detenerle. ¿Conseguirán
entre los cuatro acabar con las malas
intenciones de Murloch?
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I S B N 978-84-667 -6304- 2

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