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UNIVERSIDAD ESTATAL DEL SUR DE MANAB

UNIDAD ACADEMICA DE CIENCIAS TECNICAS


CARRERA DE INGENIERIA EN COMPUTACIN Y REDES

MATERIA:
Programas Utilitarios
TEMAS:
Hardware Y Software
Sistemas Operativos
Ambiente De Trabajo Del Sistema Operativo
Administracin Y Configuracin Bsica De Un Sistema
Operativo
DOCENTE:
Ing. Christian Caicedo Pla
PROFESIONALES EN FORMACIN:
Cevallos Prez Erika
Guillen Moreira Omar
Delgado Pilligua Stiven
Marcillo Marcillo Kevin
Gmez Catagua Johanna
Delgado Valeriano Danny
Carvajal Nunura Betty
SEMESTRE:
Primero
PARALELO: A
PERIODO ACADMICO:
Noviembre 2013 Abril 2014
Jipijapa-Manab-Ecuador

HARDWARE
Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus
componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son
cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento
fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado
software. El trmino, aunque sea lo ms comn, no solamente se aplica a las
computadoras; del mismo modo, tambin un robot, un telfono mvil, una
cmara fotogrfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro
generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnolgico de
importancia. Una primera delimitacin podra hacerse entre hardware bsico, el
estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y
complementario, el que realiza funciones especficas.
Un sistema informtico se compone de una unidad central de procesamiento
(UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios perifricos de
entrada, los que permiten el ingreso de la informacin y uno o varios perifricos
de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o
auditiva) a los datos procesados.
Clasificacin del hardware

Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categoras: por un lado,


el "bsico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios
para otorgar la funcionalidad mnima a una computadora; y por otro lado, el
hardware "complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para
realizar funciones especficas (ms all de las bsicas), no estrictamente
necesarias para el funcionamiento de la computadora.
Necesita un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento
(C.P.U.), la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de
almacenamiento constituyen el "hardware bsico".
Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables
dependen de la aplicacin: desde el punto de vista de un usuario comn, se

debera disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida


de informacin, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una
computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario
teclado ni monitor; bien puede ingresar informacin y sacar sus datos
procesados, por ejemplo, a travs de una placa de adquisicin/salida de datos.
Por ende todo sistema informtico tiene, al menos, componentes y dispositivos
hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas;10 a saber:
1.
2.
3.
4.
5.

Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU


Almacenamiento: Memorias
Entrada: Perifricos de entrada (E)
Salida: Perifricos de salida (S)
Entrada/Salida: Perifricos mixtos (E/S)

Un perifrico mixto es aqul que puede cumplir funciones tanto de entrada


como de salida; el ejemplo ms tpico es el disco rgido (ya que en l se lee y
se graba informacin y datos).
Unidad central de procesamiento
Artculo principal: CPU

Microprocesador de 64 bits doble ncleo, el AMD Athlon 64 X2 3600.


La CPU, siglas en ingls de Unidad Central de Procesamiento, es el
componente fundamental del computador, encargado de interpretar y ejecutar
instrucciones y de procesar datos.12 En los computadores modernos, la funcin
de la CPU la realiza uno o ms microprocesadores. Se conoce como
microprocesador a una CPU que es manufacturada como un nico circuito
integrado.
Un servidor de red o una mquina de clculo de alto rendimiento
(supercomputacin), puede tener varios, incluso miles de microprocesadores
trabajando simultneamente o en paralelo (multiprocesamiento); en este caso,
todo ese conjunto conforma la CPU de la mquina.
Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un nico
microprocesador no slo estn presentes en las computadoras personales
(PC), sino tambin en otros tipos de dispositivos que incorporan una cierta
capacidad de proceso o "inteligencia electrnica", como pueden ser:

controladores de procesos industriales, televisores, automviles, calculadores,


aviones, telfonos mviles, electrodomsticos, juguetes y muchos ms.
Actualmente los diseadores y fabricantes ms populares de
microprocesadores de PC son Intel y AMD; y para el mercado de dispositivos
mviles y de bajo consumo, los principales son Samsung, Qualcomm y Texas
Instruments.

Placa base de una computadora, formato ATX.

El microprocesador se monta en la llamada placa base, sobre un zcalo


conocido como zcalo de CPU, que permite las conexiones elctricas entre los
circuitos de la placa y el procesador. Sobre el procesador ajustado a la placa
base se fija un disipador trmico de un material con elevada conductividad
trmica, que por lo general es de aluminio, y en algunos casos de cobre. ste
es indispensable en los microprocesadores que consumen bastante energa, la
cual, en gran parte, es emitida en forma de calor: en algunos casos pueden
consumir tanta energa como una lmpara incandescente (de 40 a 130 vatios).
Adicionalmente, sobre el disipador se acopla uno o dos ventiladores (raramente
ms), destinados a forzar la circulacin de aire para extraer ms rpidamente el
calor acumulado por el disipador y originado en el microprocesador.
Complementariamente, para evitar daos por efectos trmicos, tambin se
suelen instalar sensores de temperatura del microprocesador y sensores de
revoluciones del ventilador, as como sistemas automticos que controlan la
cantidad de revoluciones por unidad de tiempo de estos ltimos.

La gran mayora de los circuitos electrnicos e integrados que componen el


hardware del computador van montados en la placa madre.
La placa base
La placa base, tambin conocida como placa madre o con el anglicismo
board,13 es un gran circuito impreso sobre el que se suelda el chipset, las
ranuras de expansin (slots), los zcalos, conectores, diversos integrados, etc.
Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los dems
componentes: Procesador, mdulos de memoria RAM, tarjetas grficas,
tarjetas de expansin, perifricos de entrada y salida. Para comunicar esos
componentes, la placa base posee una serie de buses mediante los cuales se
trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema.
La tendencia de integracin ha hecho que la placa base se convierta en un
elemento que incluye a la mayora de las funciones bsicas (vdeo, audio, red,
puertos de varios tipos), funciones que antes se realizaban con tarjetas de
expansin. Aunque ello no excluye la capacidad de instalar otras tarjetas
adicionales especficas, tales como capturadoras de vdeo, tarjetas de
adquisicin de datos, etc.
Tambin, la tendencia en los ltimos aos es eliminar elementos separados en
la placa base e integrarlos al microprocesador. En ese sentido actualmente se
encuentran sistemas denominados System on a Chip que consiste en un nico
circuito integrado que integra varios mdulos electrnicos en su interior, tales
como un procesador, un controlador de memoria, una GPU, Wi-Fi, Bluetooth,
etc. La mejora ms notable en esto est en la reduccin de tamao frente a
igual funcionalidad con mdulos electrnicos separados. La figura muestra una
aplicacin tpica, en la placa principal de un telfono mvil.
Las principales funciones que presenta un placa base son :

Conexin fsica
Administracin, control y distribucin de energa elctrica
Comunicacin de datos
Temporizacin
Sincronismo
Control y monitoreo

Memoria RAM

Del ingls Random Access Memory, literalmente significa "memoria de acceso


aleatorio". El trmino tiene relacin con la caracterstica de presentar iguales
tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para
escritura). Esta particularidad tambin se conoce como "acceso directo", en
contraposicin al Acceso secuencial.
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento
transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la
informacin, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee,
procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como Memoria principal de la
computadora, tambin como "Central o de Trabajo";14 a diferencia de las
llamadas memorias auxiliares, secundarias o de almacenamiento masivo
(como discos duros, unidades de estado slido, cintas magnticas u otras
memorias).
Las memorias RAM son, comnmente, voltiles; lo cual significa que pierden
rpidamente su contenido al interrumpir su alimentacin elctrica.
DRAM que, conjuntamente, conforman toda la memoria principal.
Memorias RAM especiales
Hay memorias RAM con caractersticas que las hacen particulares, y que
normalmente no se utilizan como memoria central de la computadora; entre
ellas se puede mencionar:

SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria


ms rpida que la DRAM (Dynamic RAM). El trmino "esttica" deriva
del hecho que no necesita el refresco de sus datos. Si bien esta RAM no
requiere circuito de refresco, ocupa ms espacio y utiliza ms energa
que la DRAM. Este tipo de memoria, debido a su alta velocidad, es
usada como memoria cach.

NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria RAM


no voltil (mantiene la informacin en ausencia de alimentacin
elctrica). Hoy en da, la mayora de memorias NVRAM son memorias
flash, muy usadas para telfonos mviles y reproductores porttiles de
MP3.

VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria


RAM que se utiliza en las tarjetas grficas del computador. La
caracterstica particular de esta clase de memoria es que es accesible
de forma simultnea por dos dispositivos. As, es posible que la CPU
grabe informacin en ella, al tiempo que se leen los datos que sern
visualizados en el Monitor de computadora.

De las anteriores a su vez, hay otros subtipos ms.

Perifricos
Se entiende por perifrico a las unidades o dispositivos que permiten a la
computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como
exteriorizar informacin y datos.10 Los perifricos son los que permiten realizar
las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S).11
Aunque son estrictamente considerados accesorios o no esenciales, muchos
de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la
computadora moderna; por ejemplo, el teclado, el disco duro y el monitor son
elementos actualmente imprescindibles; pero no lo son un escner o un plter.
Para ilustrar este punto: en los aos 80, muchas de las primeras computadoras
personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratn), tenan slo una o dos
disqueteras, el teclado y el monitor como nicos perifricos.
Dispositivos de entrada de informacin (E)

Teclado para PC inalmbrico.

Ratn (Mouse) comn almbrico.


De esta categora son aquellos que permiten el ingreso de informacin, en
general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos
de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora
(ms propiamente al procesador) informacin desde alguna fuente, sea local o
remota. Tambin permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en
memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informticos, los
que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las ms
diversas tareas.11
Entre los perifricos de entrada se puede mencionar:10 teclado, mouse o ratn,
escner, micrfono, cmara web , lectores pticos de cdigo de barras,
Joystick, lectora de CD, DVD o BluRay (slo lectoras), placas de
adquisicin/conversin de datos, etc.
Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, (de manera
como hoy se concibe la informtica) al teclado, al ratn y algn dispositivo
lector de discos; ya que tan slo con ellos el hardware puede ponerse operativo

para un usuario. Los otros son ms bien accesorios, aunque en la actualidad


pueden resultar de tanta necesidad que son considerados parte esencial de
todo el sistema.

Impresora de inyeccin de tinta.


Dispositivos de salida de informacin (S)
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la informacin resultante de las
operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).
Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y
comunicar la informacin y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra
fuente externa, local o remota.11
Los dispositivos ms comunes de este grupo son los monitores clsicos (no de
pantalla tctil), las impresoras, y los altavoces.10
Entre los perifricos de salida puede considerarse como imprescindible para el
funcionamiento del sistema, al monitor. Otros, aunque accesorios, son
sumamente necesarios para un usuario que opere un computador moderno.
Dispositivos mixtos (E/S de informacin)

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de


entrada como de salida.11 Tpicamente, se puede mencionar como perifricos
mixtos o de Entrada/Salida a: discos rgidos, disquetes, unidades de cinta
magntica, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. Tambin entran en
este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas de

Memoria flash o unidad de estado slido, tarjetas de red, mdems, tarjetas de


captura/salida de vdeo, etc.10
Si bien se puede clasificar al pendrive (lpiz de memoria), memoria flash o
memoria USB o unidades de estado slido en la categora de memorias,
normalmente se los utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo;
siendo todos de categora Entrada/Salida.15
Los dispositivos de almacenamiento masivo10 tambin son conocidos como
"Memorias Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa
un lugar especial, ya que es el de mayor importancia en la actualidad, en el que
se aloja el sistema operativo, todas las aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza
el usuario; adems de tener la suficiente capacidad para albergar informacin y
datos en grandes volmenes por tiempo prcticamente indefinido. Los
servidores Web, de correo electrnico y de redes con bases de datos, utilizan
discos rgidos de grandes capacidades y con una tecnologa que les permite
trabajar a altas velocidades como SCSI incluyendo tambin, normalmente,
capacidad de redundancia de datos RAID; incluso utilizan tecnologas hbridas:
disco rgido y unidad de estado slido, lo que incrementa notablemente su
eficiencia.
La pantalla tctil (no el monitor clsico) es un dispositivo que se considera
mixto, ya que adems de mostrar informacin y datos (salida) puede actuar
como un dispositivo de entrada, reemplazando, por ejemplo, a algunas
funciones del ratn o del teclado.
Ventajas de hardware
Protege y defiende la soberana, permitiendo a las naciones a no depender de
ninguna otra que le provea los recursos necesarios para su desarrollo e
independencia
tecnolgica.
Fomenta a que el hardware puede ser de calidad, estndares abiertos y que
sean
ms
econmicos.
La reutilizacin y la adaptacin de diseos (cores) permitiendo as innovar y
mejorar los diseos de forma colaborativa a nivel mundial.
Ayudara a las compaas a ahorrar costes, tiempos de diseo en sus trabajos.
Tiene comunidades de diseo, programacin, pruebas, apoyo y soporte que
cada
da
crece
de
forma
dinmica
y
participativa.
Evita la alianza "Trusted Computing" y el DRM (Digital Rights Management),
que imponen restricciones a los dispositivos electrnicos como por ejemplo
electrodomsticos, computadoras, entre otras ms.
Desventajas de hardware
No se pueden aplicar directamente las cuatro libertades del software libre al
hardware, dada su diferente naturaleza. Uno tiene existencia fsica, el otro no.
Aparecen una serie de problemas:
Un diseo fsico es nico. Si yo construyo una placa, es nica. Para que otra
persona la pueda usar, bien le dejo la ma o bien se tiene que construir una

igual. La comparticin tal cual la conocemos en el mundo del software NO ES


POSIBLE.
La comparticin tiene asociado un coste. La persona que quiera utilizar el
hardware que yo he diseado, primero lo tiene que fabricar, para lo cual tendr
que comprobar los componentes necesarios, construir el diseo y verificar que
se
ha
hecho
correctamente.
Todos
esto
tiene
un
coste.
Disponibilidad de los componentes. Estn disponibles los chips?. Al intentar
fabricar un diseo nos podemos encontrar con el problema de la falta de
material. En un pas puede no haber problema, pero en otro puede que no se
encuentran.
El mundo del "hardware" est plagado de patentes, es una realidad, por eso
muchos de las motivaciones de los autores de este concepto es que no se
libere el cdigo o el diseo si no lo desea, pero se anima a que nuevas
empresas desarrollen y liberen nuevos hardware, en pro de crear estndares
pblicos, abiertos y libres, en los cuales todos puedan colaborar.
WINDOWS XP. Administracin bsica
1) INTRODUCCIN:
Windows XP es la nueva versin del sistema operativo de Microsoft. Es ms
atractivo visualmente, ms rpido y ms seguro antes los fallos del sistema que
la versiones anteriores. Se comercializan de momento dos versiones: Home
edition y Professional. La primera es para uso domstico, la segunda est
pensada para las empresas.
Windows XP soporta los sistemas de archivos FAT (o FAT16), FAT32 y NTFS.
NTFS (New Technology Fiye System) es el sistema de archivos recomendado
para Windows XP, ya que incrementa la seguridad, permite ejercer un control
de las carpetas y archivos, gestiona la compresin de discos o archivos,
permite controlar el uso de los discos por los usuarios aplicando cuotas y
propone un sistema de cifrado de datos
2) CONCEPTOS BSICOS
Inicio de una sesin de Windows
El inicio de la sesin depender de la configuracin de red de Windows,
puedindose dar los siguiente casos: Windows conectado a un servidor de
dominio, Windows en una red sin dominio o Windows sin una conexin en red,
los dos ltimos al iniciar la sesin se comportan de igual forma.
Es importante comprender que el dominio permite centralizar la administracin
de la seguridad , los servidores ponen a disposicin los recursos(discos,
impresoras, acceso a internet)y juegan un papel particular en la red (servidor
de archivos, servidor de impresin,etc.), las estaciones de trabajo, son
ordenadores que tendrn una funcin exclusivamente de cliente, es decir que
pedirn a los servidores utilizar los recursos disponibles.
Inicio de una sesin de Windows local
Si slo hay un usuario para ese PC windows se cargar directamente, ahora
bien, si se han aadido diferentes usuarios, al arrancar windows aparecer una
ventana con los usuarios que estn dados de alta en ese PC, haga clic sobre el
icono del usuario que tenga que iniciar la sesin, aparecer un cuadro de texto
en el que deber introducir la contrasea. Una vez haya entrado en Windows
XP, aparecer el escritorio.
Observe que no hay apenas iconos en el Escritorio. Ya no aparecen los iconos
de Mi PC, Mis sitios de red, Outlook Express, Internet Explorer ni Mis

Documentos. En la parte inferior derecha de su pantalla s que aparece el icono


de la Papelera de reciclaje.
Como en otras versiones anteriores de Windows se sigue conservando en la
parte inferior de la pantalla la Barra de tareas.
En esta barra puede observar diferentes elementos: el botn INICIO (que
utilizaremos para acceder a las aplicaciones instaladas en el PC), accesos
directos a diferentes tareas y aplicaciones, el lenguaje del teclado instalado, el
icono de MSN Messenger y el reloj que se encuentra el extremo derecho de
esta barra.
La Barra de tareas adems nos mostrar qu aplicaciones se estn ejecutando
en ese instante.
Finalizar Windows XP
Botn INICIO, en la parte inferior derecha estn situados dos botones:
Cerrar sesin: cierra la sesin de un usuario dejando el ordenador en marcha.
Tambin nos permite cambiar de usuario.
Cambiar de usuario: Cierra la sesin de un usuario dejando el ordenador en
marcha, para que otro usuario se identifique y pueda entrar en Windows.
Apagar: Cierra el sistema. Aparecern las siguientes opciones:
Apagar: Cierra el sistema.
Reiniciar: Reinicia el sistema volviendo a aparecer el cuadro de dilogo que se
mostraba cuando arrancaba el ordenador.
Suspender: Deja el ordenador en reposo, en este estado el equipo consume
menos energa que cuando est en activo, quedando disponible para utilizarlo
inmediatamente.
8) ADMINISTRACIN
Windows XP permite a los usuarios personalizar su sesin controlando la
apariencia del escritorio, el men de inicio, la barra de tareas, tambin puede
agregar y quitar programas o realizar ms tareas de personalizacin que le
darn al usuario un dominio de su entorno. Cuando el PC es utilizado por ms
de un usuario es labor del administrador de ese equipo personalizar la
configuracin y permisos que concede a cada usuario. Windows XP pone a
disposicin del administrador herramientas como los perfiles de usuario y la
directiva de grupo que le permitirn indicar qu restricciones impone a cada
usuario, y as evitar que usuarios inexpertos puedan realizar acciones que
perjudiquen la buena marcha del equipo.
Qu es el perfil de usuario?
El perfil de usuario es un conjunto de carpetas y de archivos en los que se
encuentra la informacin de las aplicaciones. Estos archivos registran tambin
informacin relacionada con la personalizacin del sistema de un usuario.
El perfil de cada usuario se crea automticamente cuando el usuario inicia la
sesin por primera vez y se almacenan en una subcarpeta en la que aparece el
nombre de usuario como nombre de la carpeta, la ruta de acceso a esa
subcarpeta es:
C:\Documents And Settings\(nombre del usuario)
Si consultamos la carpeta de un usuario mediante el Explorador de Windows,
localizando la carpeta Documents And Settings, aparecern las carpetas de
los usuarios locales de ese equipo, si hacemos clic en la carpeta de uno de los
usuarios veremos que est compuesta por otras subcarpetas que definen el
perfil del usuario seleccionado.

Cookies: Contiene las cookies de Internet Explorer. Las cookies son archivos
de texto pequeo que algunas pginas webs descargan en el ordenador y se
almacenan en esa subcarpeta.
Escritorio: Contiene los elementos asignados al escritorio, como por ejemplo,
los accesos directos, archivos y carpetas.
Favoritos: En esta carpeta se almacenan los accesos directos a los sitios
favoritos en Internet que el usuario seleccione.
Mis documentos: Para evitar confusiones entre los distintos usuarios de un
mismo equipo, esta carpeta aparece con el nombre del usuario,Documentos
de Alberto por ejemplo.
Aunque aqu aparezca la carpeta con el nombre de usuario, cuando ste est
trabajando en una aplicacin y vaya a guardar un documento, la carpeta que
ver ser la de Mis documentos.
Men de inicio: Contiene los elementos que aparecen en el submen Todos
los programas del men Inicio.
Dentro de esta carpeta adems de las subcarpetas que se ven a simple vista
existen subcarpetas ocultas (para verlas vaya a Opciones de carpeta, Ver)
Datos de programa: Guarda informacin especfica sobre aplicaciones
instaladas en el equipo.
Configuracin local: Esta carpeta se compone de cuatro subcarpetas.
Aplication data: Esta carpeta est oculta y almacena datos de los programas
especficos del equipo.
Historial: Almacena el historial de las pginas visitadas por el usuario cuando
ha utilizado el navegador Internet Explorer.
Temp: Guarda los archivos temporales que crean y utilizan las aplicaciones.
Arvhivos temporales de Internet: Aqu se almacena la cach sin conexin de
Internet Explorer.
Entorno de red: En esta carpeta oculta se almacenan los accesos directos que
se muestran en Mis sitios de red.
Impresoras: Contiene los accesos directos a la carpeta Impresoras y faxes.
Recientes: Esta subcarpeta almacena los accesos directos a los documentos
utilizados recientemente.
Sendto (enviar a): Contiene los accesos directos a las aplicaciones de gestin.
Plantillas: Guarda los accesos directos a las plantillas de documentos.
Tipos de perfiles
En Windows XP existen tres tipos de perfiles de usuario:
Perfil local o perfil de usuario local
Este tipo de perfil lo crea Windows la primera vez que el usuario abre una
sesin en el equipo. Este perfil es local, es decir si el usuario va a otro
ordenador que est conectado a la red no visualizar el entorno de escritorio
que defini en el otro equipo.
Perfil de usuario mvil
Este perfil lo crea el administrador y se almacena en el servidor. De esta
manera el usuario siempre que inicie una sesin en cualquier ordenador tendr
el mismo entorno de escritorio. Si un usuario hace modificaciones en su perfil,
stos se almacenan cuando el usuario cierre la sesin. De esta forma, la
prxima vez que inicie su sesin, tendr disponibles los cambios que realiz en
su perfil.
Perfil de usuario obligatorio

Este perfil puede ser utilizado por varios usuarios o grupos y slo lo puede
modificar el administrador. Este tipo de perfil permite al administrador delimitar
el perfil de forma fija, as pues si el usuario realiza cambios en su perfil, no se
mostrarn la prxima vez que inicie su sesin.
Administracin de las cuotas de disco
Los administradores de Windows XP pueden configurar el sistema para que
controle el uso del espacio en un volumen de disco que vaya a utilizar un
usuario determinado.
Si se quiere establecer un control de la cuota de todo un equipo, habr que
realizar tantas definiciones de control de cuota como volmenes NTFS tenga
ese equipo.
Al establecer los valores de cuota se debern indicar dos valores:
Valor cuota lmite de uso: Especifica la cantidad de espacio disponible para el
usuario y del que no debe exceder.
Valor cuota de advertencia: Indica el nivel del espacio de la cuota que en
cuanto el usuario llegue a l, producir un aviso, indicando al usuario que est
llegando al lmite de su cuota.
Adems de establecer lmites de cuota de uso, tambin se puede establecer
que el usuario pueda excederse de la cuota asignada. Esta opcin es til ya
que permite mantener un control de la utilizacin del espacio del disco y
adems da la opcin de que a un usuario no se le deniegue la creacin de
nuevos archivos en el volumen que est controlado, aunque esto slo se dar
en el caso de que haya suficiente espacio disponible en el disco.
Tan slo podrn asignar cuotas de espacio de disco los administradores del
equipo donde se encuentre el disco, si los volmenes estn formateados como
NTFS versin 5.0.
Si no se dan estas dos condiciones, la pestaa cuota no ser visible en el
cuadro de dilogo Propiedades de la unidad de disco.
Windows XP no considera el factor de compresin NTFS de los archivos a la
hora de calcular el consumo de espacio en el disco, es decir no tendr en
cuenta si el/los ficheros estn comprimidos o no.
Abrimos el Explorador de Windows, seleccionamos el volumen NTFS al que se
quiere asignar cuotas, haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre el
volumen, del men que aparece hacemos clic en Propiedades, hacemos clic
en la pestaa Cuota. En la pestaa hay las siguientes opciones:
Habilitar la administracin de cuota: Al marcar esta casilla podr activar la
cuota.
Denegar espacio en disco a usuarios que excedan el lmite de cuota: Si
activa esta casilla, el usuario que se exceda en la cuota asignada no podr
seguir reservando ms espacio que el que se le ha establecido.
No limitar el uso del disco: Si selecciona esta opcin no se limitar el espacio
en el disco.
Limitar el espacio de disco a: En esta casilla deber indicar la cantidad de
espacio que puede utilizar cada usuario.
Establecer el nivel de advertencia en: Indique en esta casilla la cantidad de
espacio disponible para cuando el usuario lo utilice aparezca una advertencia.
Registrar suceso cuando el usuario exceda del lmite de cuota: Al marcar
esta casilla se registrar un suceso siempre y cuando un usuario exceda de su
lmite de cuota.

Registrar suceso cuando el usuario exceda de su nivel de advertencia: Al


marcar esta casilla se registrar un suceso cuando el usuario exceda el nivel
de advertencia.
Asignar la misma cuota a todos los usuarios
Marque las casillas de verificacin Habilitar la administracin de
cuota y Denegar espacio en disco a usuarios que excedan del lmite
de cuota.
Introduzca los lmites en los dos cuadros Limitar espacio de
disco y Establecer el nivel de advertencia.
De esta forma Windows XP no permitir que se exceda del valor asignado
para cada usuario.
Asignar una cuota personalizada
Marque las casillas de verificacin Habilitar la administracin de
cuota y Denegar espacio en disco a usuarios que excedan del lmite
de cuota.
No active la casilla limitar espacio de disco a
Pulse el botn Valores de cuota
Aparecer el cuadro de dilogo Entradas de cuota para
Seleccione el men Cuota.
Haga clic en la opcin Nueva entrada de cuota
Aparecer el cuadro de dilogo Seleccionar usuarios:
Haga clic en el botn Avanzadas
Cuando se despliegue el cuadro de dilogo pulse el botn Buscar ahora
De la lista que aparece seleccione el usuario que le interese.
Haga clic en el botn Aceptar.
En el cuadro de dilogo Seleccionar usuarios pulse Aceptar.
Seguidamente aparecer el cuadro de dilogo Agregar nuevo Valor de cuota.
Active la casilla limitar espacio de disco a.
Teclee los lmites que desee asignar al usuario
Pulse el botn Aceptar
A continuacin aparecer de nuevo el cuadro de dilogo Entradas de cuota
para
Puede observar que ya se ha aadido a la lista el usuario al que se le ha
establecido la cuota.
Eliminar una cuota personalizada
Si desea eliminar una entrada de cuota, lo primero que debe hacer es eliminar
todos los archivos de ese usuario en el volumen en que quiere eliminar la
entrad de cuota o en su defecto cambiarle el propietario a los archivos.
Una vez realizado esto, siga los siguientes pasos:

Sitese en la ventana Entradas de cuotas para


Seleccione de la lista al usuario al que va a eliminar la cuota.
Active el men Cuota.
Haga clic en la opcin Eliminar entrada de cuota.
Una vez confirmada la eliminacin, se mostrar de nuevo la ventana Entradas
de cuotas para y ya no aparecern las cuotas que haya eliminado.

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