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Iniciación a la programación.

Los campos son la menor unidad de almacenamiento de una computadora y se


dividen en dos: los cuales son constante y variable.
• Las variables se pueden decir que es la parte cambiante
• La constante:
• Registro es un conjunto de campos • Son aquellas que en su contenido • Las
fórmulas:
• La construcción lógica es el diseño en el diseño representamos toda la y la
física.
• La lógica de programación

• Flujograma: El diagrama de flujo o flujograma o diagrama de actividades es la


representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como
programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.
La prueba corrida.
• Diagramación:
• Secuencia es la estructura básica
• T.C
Planteamiento o definición del problema.

Vamos a hacer un programa para programa que realice las operaciones aritméticas
básicas.
Análisis del problema

Variables:
A, B, C
Variable de entrada:
A, B
Variable de salida:
C
Formulas:
C=A+B
C=A–B
C=AxBC
= A/B C =
A^B
C = SQRT
(A + B)

Procedimiento:
1- Inicio.
2- Declarar las variables
3- Llenar la variable de entrada
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4- Efectuar operaciones aritméticas 5- Mostrar resultado 6- Finalizar.

Diagrama de fujo.

• Ojo la flecha de flujo es en todas las direcciones.


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Prueba de escritorio.

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