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Facultad de Ingeniería Mecánica

Primer semestre, 2021

Clase 1 – Introducción a las Computadoras

7892 – Computadora en Ingeniería Mecánica


Profesor Edson S. Galagarza M.
Algunas definiciones
Informática:
• Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por
medio de computadoras [1].
• Según la UNESCO: “Ciencia que se ocupa del Diseño, realización, evaluación, uso y mantenimiento de sistemas de
procesamiento de información; incluyendo hardware, software, aspectos organizativos y sociales.

➢ El termino “Informática” fue utilizado por primera vez en Alemania en 1956 (Informatik)
➢ Esta ultima palabra solía traducirse al ingles como “ciencias de la computación”. Hoy en día tiene un campo más
general que solo las ciencias computacionales.

• La informática incluye, entre otros temas


1. Estudio de aplicaciones informáticas existentes
2. Desarrollo de nuevas aplicaciones (software)
3. Desarrollo de nuevas máquinas (Hardware)

[1] De Diccionario de la Real Academia Española de la Lengua.


Debemos diferenciar entre una computadora y un sistema computacional
• Una computadora es un dispositivo.
• Un sistema computacional es una entidad dinámica, utilizada para resolver problemas e interactuar con su entorno.
• Un sistema informático se compone de hardware, software, datos y el usuario que administra.

• El hardware es la colección de elementos físicos que componen la máquina y sus piezas relacionadas: cajas, placas de
circuitos, chips, cables, unidades de disco, teclados, monitores, impresoras, etc.
• El software de computadora es la colección de programas que proporcionan las instrucciones que lleva.
• Y en el corazón del sistema se encuentra la información que gestiona. Sin datos, el hardware y el software son
esencialmente inútiles.
Y entonces qué con las computadoras?
• Según la RAE, la computadora es una máquina electrónica capaz de realizar un tratamiento automático de la
información y de resolver con gran rapidez problemas matemáticos y lógicos mediante programas informáticos.
• Realiza las siguientes tres operaciones en secuencia.:
1. Recibe datos e instrucciones del dispositivo de entrada (INPUT).
2. Procesa los datos según las instrucciones.
3. Proporciona el resultado (OUTPUT) en la forma deseada.
Orígenes del termino
• El primer uso de la palabra "computadora" se registró en 1613, refiriéndose a una persona que realizaba cálculos, o
cálculos, y la palabra continuó usándose en ese sentido hasta mediados del siglo XX.
Precursores a las computadoras
Se pueden mencionar dispositivos mecánicos que permitían realizar cálculos básicos

• Abaco - Babilonia (~ 2600 A.C).


El primer dispositivo de cálculo conocido. Sus cuentas se
pueden manipular para realizar las operaciones aritméticas
comunes (suma, resta, multiplicación y división)

• Regla Deslizante - William Oughtred (1622)


Se utiliza principalmente para multiplicación, división, raíces,
logaritmos y trigonometría.

• Pascalina - Blaise Pascal (1642)


Primera maquina sumadora mecánica de producción.
Precursores a las computadoras
Se pueden mencionar dispositivos mecánicos que permitían realizar cálculos básicos

• Telar de Jacquard - Joseph-Marie Jacquard (1804)


Es un telar automático controlado por tarjetas perforadas.
Babbage trató de aplicar este concepto a su máquina
analítica.

• Máquina de diferencias y Máquina analítica - Charles


Babbage (1822 y 1834)
Es la primera computadora mecánica. Diseñada para tabular
funciones polinomiales. La máquina analítica utiliza tarjetas
perforadas como entrada
La Computadora Electrónica

La clasificación moderna de las computadoras inicia con la introducción de la electrónica en la computación.


Una posible clasificación por generación es:

• Primera gen. (1951 - 1958)


• Segunda gen. (1959 - 1964)
• Tercera gen. (1964 -1971)
• Cuarta gen. (1971 - 1981)
• Quinta gen. (1982 - 1989)
• Sexta gen. (1990 - actualidad)
1era Generación (1951 - 1958)
• Las primeras computadoras usaban tubos al vacío para circuitos y tambores magnéticos para memoria, y a menudo
eran enormes y ocupaban habitaciones enteras.
• Eran muy costosos de operar y además de consumir una gran cantidad de electricidad, generaban mucho calor, que a
menudo era la causa de fallas.
• Se basaron en el lenguaje de máquina, el lenguaje de programación de nivel más bajo comprendido por las
computadoras, para realizar operaciones y solo podían resolver un problema a la vez.
• La entrada se basó en tarjetas perforadas y cinta de papel, y la salida se mostró en impresiones.

ENIAC EDVAC UNIVAC 1


2da Generación (1959 - 1964)
• Los transistores reemplazaron a los tubos de vacío. Un transistor reemplazó el
equivalente a 40 tubos de vacío.
• Computadoras más pequeñas, más rápidas, más baratas, más eficientes
energéticamente y más confiables.
• Pasaron de un lenguaje de máquina binario críptico a lenguajes simbólicos o
ensambladores, lo que permitió a los programadores especificar instrucciones
en palabras.

3era Generación (1964 - 1971)


• Transistores miniaturizados en circuitos integrados, permitiendo
computadoras drásticamente más pequeñas, rápidas y que desprenden
menos calor.
• Los usuarios interactuaban a través de teclados y monitores con un sistema
operativo, lo que permitía que el dispositivo ejecutara muchas aplicaciones
diferentes a la vez con un programa central que monitoreaba la memoria.
• Las computadoras por primera vez se volvieron accesibles para una audiencia
masiva.
4ta Generación (1971 - 1981)
• Miniaturización de miles de circuitos de integrados en un microchip. (Very
Large Scale Integrated -VLSI- circuits)
• El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de
las computadoras personales (PC).
• A medida que estas pequeñas computadoras se volvían más poderosas,
podían unirse para formar redes
• Los usuarios interactuaban a través de teclados con un sistema operativo.

5ta Generación (1982 - 1989?)


• Introducción de la Ultra Large Scale Integration (ULSI).
• Desarrollo del Internet.
• Desarrollo de interfaces gráficas de usuario (GUI), el mouse y los dispositivos
de mano.

6ta Generación?
• La computadora y todos los dispositivos móviles de hoy en dia
Por que es tan difícil clasificarlas?

• No hay acuerdo
• Líneas de división muy difusas
• La tecnología avanza continuamente a una velocidad exorbitante
Tipos de computadora
Estas clasificaciones tienen relevancia histórica pero algunos términos han cambiado. Tradicionalmente se
agrupan las computadoras según los siguientes criterios:

• Tamaño
◦ Supercomputadora
◦ Mainframe*
◦ Minicomputadora
◦ Estación de Trabajo
◦ Microcomputadora
• Propósito
◦ General
◦ Especifico
• Datos
◦ Digital
◦ Analógica
◦ Hibrida
Según su tamaño
Supercomputadora
• Tipo de computadora más potente y más rápido que existe en un momento dado.
• Compuesta por muchas unidades mas pequeñas.
• Es un sistema de cómputo más grande, diseñadas para trabajar en tiempo real.
• Se usan en tareas exigentes de cálculo extremo, tales como la simulación de la detonación de una bomba atómica,
flujos dinámicos y modelos de comportamiento climático global.
• Ocupan pisos o edificios completos
Mainframe
• Solía referirse a aquellos sistemas que son capaces de controlar cientos de
usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida,
estas terminales eran conocidas como “terminal tonta” pues no contaban con
capacidad de procesamiento.
• Hoy en día solo se utiliza el termino para referirse a servidores de alto
rendimiento que se ubican entre las supercomputadoras y las minicomputadoras.
• Alta capacidad de procesamiento de datos, la ejecución de varios programas
simultáneamente,
• Cuarto parcial o completo

Minicomputadora
• Solía referirse a aquellos sistemas ubicados en potencia entre los mainframes y las
estaciones de trabajo. Son de tamaño y rendimiento medio
• Hoy en día el término esta abandonado y fue reemplazado en rol por los
comúnmente conocidos servidores.
Estación de trabajo

• Las estaciones de trabajo se encuentran entre las minicomputadoras y las microcomputadoras.


• Generalmente son computadoras de escritorio
• Se utiliza para trabajo de ingeniería (diseño, modelado y simulación)
• Optimizada para desplegar y manipular datos complejos
• También existen versiones portátiles

Las Microcomputadoras
• Son las computadoras personales (PC) de el día a día
• Son de tamaño pequeño y precio relativamente accesible
• En esta categoría entran también las computadoras portátiles, smartphones y derivados
Según su Propósito
De propósito general
• Aquellas construidas para una gran variedad de trabajos de procesamiento, como la computadora personal de uso
general. Solo requieren un software diferente para cada aplicación.
• Puede almacenar y ejecutar diferentes programas en su almacenamiento interno.
• La naturaleza general se logra a expensas de velocidad y la eficiencia.

De propósito específico
• Tienen muchas de las características de las computadoras de
uso general pero están diseñados para ser específicos de la
tarea y la mayoría de las veces su trabajo es resolver un
problema en particular.
• No se aplican a otras actividades computarizadas. Por ejemplo,
las computadoras de aplicación especial pueden diseñarse para
procesar exclusivamente datos numéricos o para controlar
completamente procesos automatizados de fabricación.
• Las instrucciones que lo controlan están integradas
directamente en la computadora, lo que hace que la operación
sea más eficiente y efectiva.
Según los datos que procesan
Computadora digital
• Representa los datos en cantidades discretas, es decir, un número finito de posibles valores
• Su precisión no está limitada a las características de la señal y su medición. Pueden representar correctamente los
datos con tantas posiciones y números que se requieran.
• Para obtener resultados, las computadoras analógicas miden, mientras que las computadoras digitales cuentan.

Computadora Analógica

• Representan los números mediante una cantidad física,


es decir, asignan valores numéricos por medio de la
medición física de una propiedad real, como la longitud
de un objeto, el ángulo entre dos líneas o la cantidad de
voltaje que pasa a través de un punto en un circuito
eléctrico.
• La precisión de los datos usados en una computadora
analógica está ligada a la precisión de medición.
• Programación en la mayoría de los casos está en su
propio cableado.
Ahora la parte interesante: Componentes de una computadora
Sistema computacional
Como antes lo mencionamos, un sistema computacional consta de tanto una computadora (hardware)
como los programas en ella (software)

HARDWARE SOFTWARE
• Dispositivos de entrada • Sistemas Operativos
• Dispositivos de salida • Lenguajes de programación
• Unidad Central de Proceso (CPU) • Software de uso general
• Memoria Principal • Software de aplicación
• Dispositivos de Almacenamiento secundario
Modelo del programa-almacenado
En su esencia, la mayoría de las computadoras funcionan con la arquitectura de Von Neumann

1. Dispositivo de entrada: lee información de los medios de entrada y la ingresa a la computadora en forma
codificada
2. CPU
a) Unidad de memoria: almacena programas y datos
b) Unidad aritmética lógica: realiza funciones aritméticas y lógicas
c) Unidad de control: interpreta las instrucciones del programa y controla los dispositivos de entrada y salida
3. Dispositivo de salida: decodifica la información y la presenta al usuario.
Dispositivos de Entrada y Salida
Algunos de los dispositivos mas comunes de entrada y salida son:

Entrada Salida
• Teclado • Monitor o Pantalla
• Mouse o ratón • Impresoras
• Escáner • Bocinas
• Lectores de códigos de barras • Luces de estado
• Pantallas sensibles al tacto
• Lápiz digital
• Joysticks
• Micrófono
• Cámara digital
• Lectores de bandas magnéticas
Partes Internas de una Computadora Común
En una computadora común, podemos encontrar hardware adicional para el apropiado funcionamiento de
la computadora, como lo son:
• Fuente de Alimentación.
• Motherboard (Placa base),
• CD/DVD ROM drive
• CPU
• RAM
• Ventilador
• Tarjeta de Video
• Tarjeta de Red
• Tarjeta de Sonido.

Hagamos la clase interactiva!

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