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TIPOS DE COMPUTADORAS

TIPOS DE COMPUTADORAS
Y DEFINICIONES

GUATEMALA, 16 MARZO 2,019

SUPERCOMPUTADORA:

Una supercomputadora o un superordenador es aquella con capacidades de cálculo


superiores a las computadoras comunes y de escritorio y que son usadas con fines
específicos. Hoy día los términos de supercomputadora y superordenador están siendo
reemplazados por computadora de alto rendimiento y ambiente de cómputo de alto
rendimiento, ya que las supercomputadoras son un conjunto de poderosos ordenadores
unidos entre sí para aumentar su potencia de trabajo y rendimiento. Al año 2011, los
superordenadores más rápidos funcionaban en aproximadamás de 1 petaflops (que en la
jerga de la computación significa que realizan más de 1000 billones de operaciones por
segundo)

Las principales características son:

Velocidad de procesamiento: miles de millones de instrucciones de coma flotante por


segundo.

Usuarios a la vez: hasta miles, en entorno de redes amplias.

Tamaño: requieren instalaciones especiales y aire acondicionado industrial.

Dificultad de uso: solo para especialistas.

Clientes usuales: grandes centros de investigación.

Penetración social: prácticamente nula.

Impacto social: muy importante en el ámbito de la investigación, ya que provee cálculos a


alta velocidad de procesamiento, permitiendo, por ejemplo, calcular en secuencia el
genoma humano, número π, desarrollar cálculos de problemas físicos dejando un margen de
error muy bajo, etc.
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Parques instalados: menos de un millar en todo el mundo.

Hardware: Principal funcionamiento operativo

Los principales usos: Las supercomputadoras se utilizan para abordar problemas muy
complejos o que no pueden realizarse en el mundo físico bien, ya sea porque son
peligrosos, involucran cosas increíblemente pequeñas o increíblemente grandes. A
continuación, damos algunos ejemplos:

Mediante el uso de supercomputadoras, los investigadores modelan el clima pasado y el


clima actual y predicen el clima futuro.

Los científicos que investigan el espacio exterior y sus propiedades utilizan las
supercomputadoras para simular los interiores estelares, simular la evolución estelar de las
estrellas (eventos de supernova, colapso de nubes moleculares, etc.), realizar
simulaciones cosmológicas y modelar el clima espacial.

Los científicos usan supercomputadoras para simular de qué manera un tsunami podría
afectar una determinada costa o ciudad.

Las supercomputadoras se utilizan para probar la aerodinámica de los más recientes aviones
militares.

Las supercomputadoras se están utilizando para modelar cómo se doblan las proteínas y
cómo ese plegamiento puede afectar a la gente que sufre la enfermedad de Alzheimer,
la fibrosis quística y muchos tipos de cáncer.

Las supercomputadoras se utilizan para modelar explosiones nucleares, limitando la


necesidad de verdaderas pruebas nucleares.
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MACROCOMPUTADORA:

La macrocomputadora es un sistema de aplicación general cuya característica principal es


el hecho de que el CPU es el centro de casi todas las actividades de procesamiento
secundario.
Por lo general cuenta con varias unidades de disco para procesar y almacenar grandes
cantidades de información. El CPU actúa como arbitro de todas las solicitudes y controla el
acceso a todos los archivos, lo mismo hace con las operaciones de Entrada/Salida cuando se
preparan salidas impresas o efímeras.
El usuario se dirige a la computadora central de la organización cuando requiere apoyo de
procesamiento. 
- El CPU es el centro de procesamiento.
- Diseñadas para sistemas multiusuario.

Máquina utilizada en grandes organizaciones, es capaz de comunicarse con varios usuarios


a la vez. El trabajar con varios usuarios a la vez se logra debido a la gran capacidad de esta
clase de máquina y a un método que se llama tiempo compartido. El tiempo compartido se
basa en que el procesador tiene tiempos muertos, entonces para evitar esto se asignan
pequeños espacios de tiempo a cada usuario en los cuales se realizan parte de las
operaciones que solicita el usuario,
dado el corto espacio de tiempo
entre las interrupciones de un
usuario a otro no se siente ninguna
clase de retraso o de tiempo de
espera. Además también se debe a
la gran rapidez del sistema.

MICROCOMPUTADORA:

Una microcomputadora o microord
enador es
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una computadora pequeña, con un microprocesador como su unidad central de


procesamiento CPU. Generalmente, el microprocesador incluye los circuitos de
almacenamiento (o memoria caché) y entrada/salida en el mismo circuito integrado. Las
microcomputadoras se hicieron populares desde 1970 y 1980 con el surgimiento de
microprocesadores más potentes. Los predecesores de estas computadoras,
las supercomputadoras y las minicomputadoras, eran mucho más grandes y costosas
(aunque las supercomputadoras modernas, como las IBM System z, utilizan uno o más
microprocesadores como CPUs). Muchas microcomputadoras (cuando están equipadas con
un teclado y una pantalla para entrada y salida) son también computadoras personales (en
sentido general). La abreviatura micro fue comúnmente utilizada durante las décadas de
1970 y de 1980,4 aunque actualmente esté en desuso.

El primer microordenador fue el japonés SMP80/08 de Sord Computer Corporation (1972).

Descripción: Monitores, teclados y otros dispositivos de entrada y salida pueden estar


integrados o separados. La memoria de computadora en forma de RAM, y al menos otro
dispositivo de almacenamiento de memoria menos volátil se suele combinar con la CPU en
un bus de sistema en una unidad. Otros dispositivos que componen un sistema de
microordenador completo incluyen las baterías, una fuente de alimentación, un teclado y
varios dispositivos de entrada/salida que se utilizan para transmitir información hacia y
desde un operador humano (impresoras, monitores, dispositivos de interfaz humana). Los
microordenadores están diseñados para servir a un único usuario a la vez, aunque a menudo
se pueden modificar mediante software o hardware para servir al mismo tiempo a más de
un usuario. Los microordenadores encajan bien dentro o debajo de los escritorios o mesas,
de manera que sean de fácil acceso de los usuarios. Computadoras más grandes
como minicomputadoras, mainframes, y supercomputadoras ocupan grandes armarios o
incluso salas dedicadas.

Una microcomputadora viene equipada con al menos un tipo de almacenamiento de datos,


normalmente RAM. Aunque algunos microordenadores (particularmente los primeros
micros de 8 bits) realizan tareas utilizando solo la RAM, es preferible alguna forma
de almacenamiento secundario. En los primeros equipos, este era a menudo un reproductor
de casetes de datos (en muchos casos como una unidad externa). Más tarde, sistemas de
almacenamiento secundario (sobre todo disquete y unidad de disco duro) fueron incluidas
dentro de la computadora.

El Commodore 64 fue uno de los más


famosos microordenadores de su época, y
el modelo mejor vendido de las
computadores caseras de todos los tiempos
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Una colección de las primeras


microcomputadoras: Processor
Technology SOL-20, un MITS Altair
8800, a TV Typewriter, y un Apple I

Módulo de microcomputador LSI-11/

SERVIDORES:

Un servidor es una aplicación en ejecución capaz de atender las peticiones de un cliente y


devolverle una respuesta en concordancia. Los servidores se pueden ejecutar en cualquier
tipo de computadora, incluso en computadoras con bombillo dedicadas a las cuales se les
conoce individualmente como «el servidor». En la mayoría de los casos una misma
computadora puede proveer múltiples servicios y tener varios servidores en
funcionamiento. La ventaja de montar un servidor en computadoras dedicadas es la
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seguridad. Por esta razón la mayoría de los servidores son procesos diseñados de forma que
puedan funcionar en computadoras de propósito específico.

Los servidores operan a través de una arquitectura cliente-servidor. Los servidores son


programas de computadora en ejecución que atienden las peticiones de otros programas,
los clientes. Por tanto, el servidor realiza otras tareas para beneficio de los clientes. Ofrece a
los clientes la posibilidad de compartir datos, información y recursos de hardware y
software. Los clientes usualmente se conectan al servidor a través de la red pero también
pueden acceder a él a través de la computadora donde está funcionando. En el contexto de
redes Internet Protocol (IP), un servidor es un programa que opera como oyente de
un socket.

Comúnmente los servidores proveen servicios


esenciales dentro de una red, ya sea para usuarios
privados dentro de una organización o compañía, o
para usuarios públicos a través de Internet. Los tipos
de servidores más comunes son servidor de base de
datos, servidor de archivos, servidor de
correo, servidor de impresión, servidor web, servidor
de juego, y servidor de aplicaciones.

Un gran número de sistemas usa el modelo de red


cliente-servidor, entre ellos los sitios web y los
servicios de correo. Un modelo alternativo, el modelo
red peer-to-peer permite a todas las computadoras
conectadas actuar como clientes o servidores acorde a
las necesidades.

El término servidor es ampliamente utilizado en el


campo de las tecnologías de la información. A pesar de la amplia disponibilidad de
productos etiquetados como productos de servidores (tales como versiones de hardware,
software y OS diseñadas para servidores), en teoría, cualquier proceso computacional que
comparta un recurso con uno o más procesos clientes es un servidor. Tomemos como
ejemplo la acción de compartir archivos. Mientras la existencia de archivos dentro de una
computadora no la clasifica como un servidor, el mecanismo del sistema operativo que
comparte estos archivos a los clientes sí es un servidor.

De manera similar consideremos una aplicación web servidor (como por ejemplo el
servidor multiplataforma "Apache"). Este servidor web puede ejecutarse en cualquier tipo
de computadora que cumpla con los requerimientos mínimos. Por ejemplo, mientras un
ordenador portátil (laptop) o computadora personal usualmente no son consideradas como
servidores, en ciertos casos (como el anterior) pueden cumplir el rol de uno y por lo tanto
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ser denominadas servidores. En este caso es el rol de la computadora el que la coloca en la


categoría de servidor.

En el sentido del hardware, la palabra servidor normalmente etiqueta modelos de


computadora diseñados para hospedar un conjunto de aplicaciones que tiene gran demanda
dentro de una red. En esta configuración cliente-servidor, uno o más equipos, lo mismo una
computadora que una aplicación informática, comparten información entre ellos de forma
que uno actúa como host de los otros.

Casi todas las computadoras personales pueden actuar como un servidor, pero un servidor


dedicado tendrá cualidades más adecuadas para un ambiente de producción. Entre estas
cualidades se pueden mencionar CPU más rápidas, RAM mejoradas para alto desempeño, y
mayores capacidades de almacenamiento en forma de múltiples discos duros. Los
servidores también cuentan con otras cualidades como confiabilidad, disponibilidad y
utilidad (RAS) y tolerancia a fallos, esta última en forma de redundancia en el número de
fuentes, almacenamiento (RAID), y conexiones de red.

Los sistemas operativos orientados a servidores cuentan con ciertas cualidades que los
hacen más adecuados para el entorno de un servidor, como:

 GUI opcional o no disponible
 La habilidad de reconfigurar y actualizar el hardware y el software sin la necesidad
de reiniciar
 Facilidades avanzadas de copia para permitir copias regulares en línea de datos
críticos
 Transferencia transparente de datos entre diferentes volúmenes o dispositivos
 Cualidades avanzadas y flexible para el trabajo con la red
 Cualidades para la automatización como los daemons en UNIX y los servicios en
Windows
 Fuerte seguridad en el sistema con protección avanzada a usuarios, datos, recursos y
memoria

En muchos casos, los sistemas operativos orientados a servidores pueden interactuar con
sensores de hardware para detectar estados como sobrecalentamiento, fallos de discos o del
procesador, y en consecuencia alertar a su operador o tomar medidas de rectificación por sí
mismo.

Tipos de servidor:

En la siguiente lista hay algunos tipos comunes de servidores:

Servidor de archivos: es el que almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros
clientes en la red.
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Servidor de impresiones: controla una o más impresoras y acepta trabajos de impresión de


otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresión (aunque también puede
cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayoría o todas las
otras funciones que en un sitio de trabajo se realizaría para lograr una tarea de impresión si
la impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo.

Servidor de correo: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras operaciones


relacionadas con el correo electrónico para los clientes de la red.

Servidor de fax: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la
transmisión, la recepción y la distribución apropiadas de los fax.

Servidor de la telefonía: realiza funciones relacionadas con la telefonía, como es la de


contestador automático, realizando las funciones de un sistema interactivo para la respuesta
de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y controlando
también la red o el Internet, p. ej., la entrada excesiva de la voz sobre IP (VoIP), etc.

Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red
para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar
documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente), también proporciona
servicios de seguridad, o sea, incluye un cortafuegos. Permite administrar el acceso a
internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios
Web.

Servidor del acceso remoto (RAS): controla las líneas de módem de los monitores u otros
canales de comunicación de la red para que las peticiones conecten con la red de una
posición remota, responde llamadas telefónicas entrantes o reconoce la petición de la red y
realiza la autenticación necesaria y otros procedimientos necesarios para registrar a un
usuario en la red.

Servidor de uso: realiza la parte lógica de la informática o del negocio de un uso del
cliente, aceptando las instrucciones para que se realicen las operaciones de un sitio de
trabajo y sirviendo los resultados a su vez al sitio de trabajo, mientras que el sitio de trabajo
realiza la interfaz operadora o la porción del GUI del proceso (es decir, la lógica de la
presentación) que se requiere para trabajar correctamente.

Servidor web: Almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto, escrituras, y


demás material Web compuesto por datos (conocidos colectivamente como contenido), y
distribuye este contenido a clientes que la piden en la red.

Servidor de base de datos: provee servicios de base de datos a otros programas u otras
computadoras, como es definido por el modelo cliente-servidor. También puede hacer
referencia a aquellas computadoras (servidores) dedicadas a ejecutar esos programas,
prestando el servicio.
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Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades


grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento
(cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la pérdida de un
servidor principal no afecte a la red. Esta técnica también es denominada clustering.

Servidor de Seguridad: Tiene software especializado para detener intrusiones maliciosas,


normalmente tienen antivirus, antispyware, antimalware, además de contar con cortafuegos
redundantes de diversos niveles y/o capas para evitar ataques, los servidores de seguridad
varían dependiendo de su utilización e importancia.

Sin embargo, de acuerdo al rol que asumen dentro de una red se dividen en:

Servidor dedicado: son aquellos que le dedican toda su potencia a administrar los recursos
de la red, es decir, a atender las solicitudes de procesamiento de los clientes.

Servidor no dedicado: son aquellos que no dedican toda su potencia a los clientes, sino
también pueden jugar el rol de estaciones de trabajo al procesar solicitudes de un usuario
local.

COMPUTADORA PERSONAL:
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Una computadora personal, computador personal u ordenador, conocida como PC (siglas


en inglés de personal computer) o pecé, es un tipo de microcomputadora diseñada en
principio para ser utilizada por una sola persona. Habitualmente, la sigla PC se refiere a las
computadoras IBM PC compatibles. Una computadora personal es generalmente de tamaño
medio y es usada por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios
usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario). Suele denominarse
ordenador de sobremesa, debido a su posición estática e imposibilidad de transporte a
diferencia del ordenador portátil.

Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la


informática moderna, es decir, permite navegar por Internet, estudiar, escribir textos y
realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos, además
de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, etc.

El primer registro que se conoce del término en inglés, personal computer es el aparecido


en 1964 en la revista New Scientist, en una serie de artículos llamados «El mundo en
1984». En un artículo titulado «The Banishment of Paper Work», Arthur L. Samuel, del
Centro de Investigación Watson
de IBM escribió: «Aunque será
completamente posible obtener una educación
en casa, a través del propio computador
personal, la naturaleza humana no habrá
cambiado, y todavía habrá necesidad de
escuelas con laboratorios, aulas y profesores
que motiven a los alumnos.

La lista de abajo muestra las computadoras


personales más populares e históricamente
más significativas de los últimos años de los
60 a los años 80. Incluye su año inicial del
lanzamiento así también como su región o país
de origen. 

1977, junio: Apple II (EE.UU.), gráficos en


color, ocho ranuras de expansión.

1977, agosto: Tandy Radio Shack (TRS-80) (EE.UU.), primera computadora personal de
menos de 600 dólares.
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1977, diciembre: Commodore PET (EE.UU.), primera computadora completa: teclado,


pantalla y cinta.

1979: Atari 400/800 (EE.UU.), primera computadora con un chipset específico y chip de


video programable.

1979: TI-99/4, primera computadora personal con un procesador de 16 bits.

Una de las primeras computadoras personales, el Apple II que se empezó a producir en


1977.

ESTACIÓN DE TRABAJO:

En informática una estación de trabajo (en inglés workstation) es un computador de altas


prestaciones destinado para trabajo técnico o científico. En una red de computadoras, es
una computadora que facilita a las personas el acceso a los servidores y periféricos de la
red. A diferencia de una computadora aislada, tiene una tarjeta de red y
está físicamente conectada por medio de cables u otros medios no guiados con los
servidores. Los componentes para servidores y estaciones de trabajo alcanzan nuevos
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niveles de rendimiento informático, al tiempo que ofrecen fiabilidad, compatibilidad,


escalabilidad y arquitectura avanzada ideales para entornos multiproceso.

Lo de las computadoras en general, las computadoras promedio de hoy en día son más
poderosas que las mejores estaciones de trabajo de una generación atrás. Como resultado, el
mercado de las estaciones de trabajo se está volviendo cada vez más especializado, ya que
muchas operaciones complejas que antes requerían sistemas de alto rendimiento pueden ser
ahora dirigidas a computadores de propósito general. Sin embargo, el hardware de las
estaciones de trabajo está optimizado para situaciones que requieren un alto rendimiento y
fiabilidad, donde generalmente se mantienen operativas en situaciones en las cuales
cualquier computadora personal tradicional dejaría rápidamente de responder.

Actualmente las estaciones de


trabajo suelen ser vendidas por
grandes fabricantes de
ordenadores
como LENOVO, HP o Dell y
utilizan CPU x86-64 como Intel
Xeon o AMD
Opteron ejecutando Microsoft
Windows o GNU/Linux. Apple
Inc. y Sun
Microsystems comercializan
también su propio sistema
operativo tipo UNIX para sus
estaciones de trabajo.

Las estaciones de trabajo fueron


un tipo popular de computadoras
para ingeniería, ciencia y
gráficos durante las décadas de
1980 y 1990. Últimamente se las asocia con CPU RISC, pero inicialmente estaban basadas
casi exclusivamente en la serie de procesadores Motorola 68000.

Las estaciones de trabajo han seguido un camino de evolución diferente al de las


computadoras personales o PC. Fueron versiones de bajo costo de minicomputadoras como
son las de la línea VAX, la cual había sido diseñada para sacar datos de tareas de cómputos
más pequeñas de la muy cara computadora mainframe de la época. Rápidamente adoptaron
un solo chip micropocesador de 32 bits, en oposición a los más costosos procesadores de
multi-chip prevalecientes en aquel entonces. Posteriormente, las generaciones de estaciones
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de trabajo usaron procesadores RISC de 32 bits y 64 bits, que ofrecían un rendimiento más
alto que los procesadores CISC usados en los computadoras personales.

Las Computadoras personales, en contraste con las estaciones de trabajo, no fueron


diseñadas para traer el rendimiento de la minicomputadora al escritorio de un ingeniero,
sino que fueron previstas originalmente para el uso en casa o la productividad de oficina, la
sensibilidad al precio fue un aspecto de consideración primaria.

Sony NEWS,
procesador a 2x
25 MHz 68030 de
principios de los
1990.

COMPUTADORA PORTÁTIL:

Una computadora portátil, ordenador portátil o computador portátil, es un dispositivo


informático que se puede mover o transportar con relativa facilidad. Los ordenadores
portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores
de escritorio, también llamadosde torre o simplemente pc, con similares capacidades y con
la ventaja de su peso y tamaño reducidos. Además, también tienen la capacidad de operar
por un período determinado por medio de baterías recargables, sin estar conectadas a
una red eléctrica.

En algunos países también se les conoce por sus términos en inglés, laptop o notebook (esta
última también se conoce como mini laptop).
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La primera computadora portátil considerada como tal fue la Epson HX-20 desarrollada


en 1981. Demostró sus grandes beneficios para el trabajo de científicos, militares,
empresarios, y otros profesionales, que vieron la ventaja de poder llevar con ellos su
computadora con toda la información que necesitaban de un lugar a otro.

La Osborne 1 salió al mercado comercial en abril de 1981. Tuvo éxito para el


comercio mayorista con el formato actual, aunque entonces eran sumamente limitadas,
incluso para la tecnología de la época.

En 1985 el Departamento I&D de CMET desarrolló Microtor I, un Computador Portátil


basado en la CPU 6502. Fue el primero en incorporar un Módem Acústico, Display de
Cristal Líquido e Impresora Térmica. El desarrollo fue lanzado en la Feria Internacional de
Santiago FISA de ese año.

En 1995, con la llegada de Windows 95, la venta de las portátiles se incrementó


notablemente. En la actualidad rebasa las ventas de los equipos de escritorio. En el tercer
trimestre de 2008, las ventas de los portátiles superaron por primera vez las de los equipos
de escritorio, según la firma de investigación iSuppli Corp.

Por lo general funcionan con una batería o con un adaptador que permite tanto cargar la
batería, como dar suministro de energía (incluso con el ordenador apagado, generalmente
mediante el puerto USB).

Desde el nuevo MacBook, el portátil se puede recargar por el puerto USB-C, por lo que


dicho puerto se está convirtiendo en el estándar para dicha función.

El Consorcio Wireless Power está desarrollando una especificación para la recarga


inalámbrica de las baterías de los ordenadores portátiles.

Suelen poseer una pequeña pila que permite mantener el reloj y otros datos en caso de falta
de electricidad.

En general, a igual precio, los portátiles suelen tener menos potencia que los ordenadores
de mesa, incluso menor capacidad en los discos duros, menos capacidad gráfica y audio, y
menor potencia en los microprocesadores. De todas maneras, suelen consumir menos
energía y son más silenciosos.

Cuentan al menos tres puertos USB, para aumentar su portabilidad.

Pueden llevar drivers genéricos y programas genéricos (similares a Mobile Partner, pero
también libres), para usar módems USB.

Suelen contar con una pantalla LCD y un touchpad (pad táctil).


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A partir de 2008, aproximadamente, cuentan con conexión Wifi.

Algunos modelos recientes (2013), cuentan con bluetooth.

En general cuentan con tarjeta PC (antiguamente PCMCIA) o ExpressCard para tarjetas de


expansión, aunque es un slot que desde 2009 está desapareciendo.

No hay todavía un factor de forma industrial estándar para los portátiles, es decir, cada
fabricante tiene su propio estilo de diseño y construcción. Esto incrementa los precios de
los componentes en caso de que haya que reemplazarlos o repararlos, y hace que resulten
más difíciles de conseguir. Incluso a menudo existen incompatibilidades entre componentes
de portátiles de un mismo fabricante.

Prototipo de la primera generación de


las computadoras portátiles de
100 dólares.

En el 2005, miembros universitarios


del MIT Media Lab, entre
ellos Nicholas Negroponte y Lewis
Stiward, introdujeron el portátil de
100 dólares y el proyecto Un portátil
por niño. Su objetivo era diseñar,
fabricar y distribuir portátiles
suficientemente baratos para proveer
con uno a cada niño en el mundo, y
que así pudieran tener acceso a
conocimientos y métodos educativos
modernos. Los ordenadores portátiles
se venderían a los gobiernos y se
repartirían a los niños en las escuelas estadounidenses y otros países, incluso en América
latina. El ordenador portátil se consideró el aparato más útil del mundo, porque era
pequeño, era muy fácil de manejar, y era más ligero que los primeros diseños. Esta idea se
adoptó en algunos países, entre ellos Uruguay.
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Dell Adamo XPS.

SISTEMAS EMBEBIDOS:

Un sistema embebido o empotrado (integrado, incrustado) es un sistema de


computación diseñado para realizar una o algunas pocas funciones dedicadas,23
frecuentemente en un sistema de computación en tiempo real. Al contrario de lo que ocurre
con los ordenadores de propósito general (como por ejemplo una computadora personal o
PC) que están diseñados para cubrir un amplio rango de necesidades, los sistemas
embebidos se diseñan para cubrir necesidades específicas. En un sistema embebido la
mayoría de los componentes se encuentran incluidos en la placa base (tarjeta de
vídeo, audio, módem, etc.) y muchas veces los dispositivos resultantes no tienen el aspecto
de lo que se suele asociar a una computadora. Algunos ejemplos de sistemas embebidos
podrían ser dispositivos como un taxímetro, un sistema de control de acceso, la electrónica
que controla una máquina expendedora o el sistema de control de una fotocopiadora entre
otras múltiples aplicaciones

Por lo general los sistemas embebidos se pueden programar directamente en el lenguaje


ensamblador del microcontrolador o microprocesador incorporado sobre el mismo, o
también, utilizando los compiladores específicos, pueden utilizarse lenguajes como C o C+
+; en algunos casos, cuando el tiempo de respuesta de la aplicación no es un factor crítico,
también pueden usarse lenguajes Orientados a Objetos como JAVA.

Puesto que los sistemas embebidos se pueden fabricar por decenas de millares o por
millones de unidades, una de las principales preocupaciones es reducir los costes. Los
sistemas embebidos suelen usar un procesador relativamente pequeño y una memoria
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pequeña para ello. Los primeros equipos embebidos que se desarrollaron fueron elaborados
por IBM en los años 1980.

Los programas de sistemas embebidos se enfrentan normalmente a tareas de procesamiento


en tiempo real.

Brevemente éstos son los elementos básicos:

Microprocesador

Es el encargado de realizar las operaciones de cálculo principales del sistema.


Ejecuta código para realizar una determinada tarea y dirige el funcionamiento de los demás
elementos que le rodean, a modo de director de una orquesta.

Memoria

En ella se encuentra almacenado el código de los programas que el sistema puede ejecutar
así como los datos. Su característica principal es que debe tener un acceso de lectura y
escritura lo más rápido posible para que el microprocesador no pierda tiempo en tareas que
no son meramente de cálculo. Al ser volátil el sistema requiere de un soporte donde se
almacenen los datos incluso sin disponer de alimentación o energía.

Caché

Memoria más rápida que la principal en la que se almacenan los datos y el código accedido
últimamente. Dado que el sistema realiza microtareas, muchas veces repetitivas, la caché
hace ahorrar tiempo ya que no hará falta ir a memoria principal si el dato o la instrucción ya
se encuentra en la caché. Dado su alto precio tiene un tamaño muy inferior (8-512 KB) con
respecto a la principal (8-256 MB). En el interior del chip del microprocesador se encuentra
una pequeña caché (L1), pero normalmente se tiene una mayor en otro chip de la placa
madre (L2).

Disco duro

En él la información no es volátil y además puede conseguir capacidades muy elevadas. A


diferencia de la memoria que es de estado sólido éste suele ser magnético. Pero su excesivo
tamaño a veces lo hace inviable para PC embebidas, con lo que se requieren soluciones
como unidades de estado sólido. Otro problema que presentan los dispositivos magnéticos,
a la hora de integrarlos en sistemas embebidos, es que llevan partes mecánicas móviles, lo
que los hace inviables para entornos donde estos estarán expuestos a ciertas condiciones de
vibración. Existen en el mercado varias soluciones de esta clase
(DiskOnChip, CompactFlash, IDE Flash Drive, etc.) con capacidades suficientes para la
mayoría de sistemas embebidos (desde 2 MB hasta más de 1 GB).
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Disco flexible

Su función era la de almacenamiento, pero con discos con capacidades mucho más
pequeñas y la ventaja de su portabilidad. Normalmente se encontraban en computadora
personal estándar pero no así en una PC embebida. A 2016, llevan varios años en total
desuso en PC comunes.

BIOS-ROM

BIOS (Basic Input & Output System, sistema básico de entrada y salida) es código que es
necesario para inicializar la computadora y para poner en comunicación los distintos
elementos de la placa madre. La ROM (Read Only Memory, memoria de sólo lectura no
volátil) es un chip donde se encuentra el código BIOS.

CMOS-RAM

Es un chip de memoria de lectura y escritura alimentado con una pila donde se almacena el
tipo y ubicación de los dispositivos conectados a la placa madre (disco duro, puertos de
entrada y salida, etc.). Además contiene un reloj en permanente funcionamiento que ofrece
al sistema la fecha y la hora.

Chipset

Chip que se encarga de controlar las interrupciones dirigidas al microprocesador, el acceso


directo a memoria (DMA) y al bus ISA, además de ofrecer temporizadores, etc. Es
frecuente encontrar la CMOS-RAM y el reloj de tiempo real en el interior del Chip Set.

Imagen del interior de un


módem/enrutador ADSL. Un ejemplo de un
sistema embebido. Las partes marcadas
incluyen un microprocesador (4), RAM (6), y
una memoria flash (7)

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