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PROGRAMACIÓN
Docente:
INICIO DE ACTIVIDAD
La clase empieza, con una reseña histórica puntual pero muy explícita de la historia
de la computación en especial, la Generación de las Computadoras Se analizarán
los siguientes ítems.
Se podrá detallar los aspectos más relevantes de cada generación y sus avances
tecnológicos.
OBJETIVO
• Se usaba tarjetas perforadas. Programas y datos podían ser leídos por estas
tarjetas
• Las aplicaciones comerciales típicas de las computadoras de esta generación
eran: nómina, facturación y contabilidad.
• Primeros programadores tenían que trabajar con el lenguaje máquina, donde
las instrucciones de este lenguaje constan en su totalidad de cadenas formadas
por lo dígitos 0 y 1 -
• Los lenguajes ensamblador hicieron posible la codificación de instrucciones
abreviadas, al utilizar palabras mnemo (facultad para recordar), para ello.
1.1.3.2. Segunda Generación
TAREA
• Desarrollo de un Mapa conceptual acerca de las generación
de las computadoras y sus grandes avances en cada etapa –
Se recomienda uso de la herramienta de software
LucidChart
BIBLIOGRAFÍA
• Aguilar, L. J. (2008). Fundamentos de Programación - Algoritmos, estructura
de datos y objetos (Cuarta ed.). Madrid - España: McGrow - Hill. Obtenido de
http://biblioteca.univalle.edu.ni/files/original/6e416ff025558af72257c21150
aa846bf49e829c.pdf
• Cedano, M., Rubio, J., & Vega, A. (2014). Fundamentos de Computación para
Ingenieros (Primera ed.). México: GRUPO EDITORIAL PATRIA. Obtenido de
https://www.editorialpatria.com.mx/pdffiles/9786074382082.pdf
• Zárate, E. (2017). FUNDAMENTOS BÁSICOS DE LA COMPUTACIÓN. Arequipa -
Perú: Universidad Autónoma San Francisco. Obtenido de
http://repositorio.uasf.edu.pe/bitstream/UASF/107/1/TU%20FBC-
%20EMZM.pdf