Está en la página 1de 8

BASES PARA EL TORNEO DE COUNTER STRIKE EN

LA SEMANA CULTURA INFOWEEK 2011

1. PARTICIPANTES
Podrán participar todos aquellos alumnos de la Escuela Técnica Superior de
Ingeniería Informática (ETSINF)

2. INSCRIPCIONES
Las inscripciones se formalizaran a través de la DAI. A partir del día 5 de Mayo.
Las inscripciones seguirán el formato del Anexo III. Se podrán apuntar un máximo
de 8 equipos. Cada equipo consta de 5 jugadores y 1 reserva. Una vez agotado el
tope de 8 equipos, los restantes pasarán a la lista de espera. Los equipos en lista
de espera, podrán sustituir a los equipos que no se presenten en el torneo, una
vez hayan transcurrido cinco minutos desde su comienzo. La organización
realizará los emparejamientos.

3. Y 4. REGLAS. FORMATO

Articulo 1. Las jornadas de juego.

• Las partidas se realizarán en el Ada Byron de la ETSINF

• Los partidos se jugarán el día 11 de Mayo, empezaran a las 9:00.

• El horario de los enfrentamientos se publicará una vez inscritos los equipos


y después de realizar los emparejamientos pertinentes.

o La forma de realizar los emparejamientos se determinará en función


de los equipos inscritos.

Articulo 2. Horario de las partidas, número de jugadores y ausencias.

• Cada enfrentamiento se realizará a una hora determinada, en caso que un


equipo no se presente a la hora indicada o su retraso sea superior a 5 min.
se le dará por perdido por 16 a 0.

• Si hay menos de 4 jugadores a la hora de empezar el enfrentamiento, un


equipo podrá empezar la partida, en caso de llegar los jugadores que faltan
una vez empezada la partida ya no podrán unirse a su equipo.
• Dentro de una partida un jugador puede ser sustituido solo por el jugador
reserva del equipo que esté inscrito en la liga.
Articulo 3. Los enfrentamientos virtuales.

• Dos equipos compiten uno contra otro, cada equipo jugara 15 rondas en
cada bando, el mejor de los 30 asaltos gana. En caso de empate se juega
un asalto más para desempatar y en el mismo bando que estaba en el
empate.

o Gana el que primero llegue a 16 victorias.

o Se darán 2 minutos antes de empezar el enfrentamiento para que


los jugadores se personalicen la Interfaz Gráfica del juego (mirilla,
pistola en la zurda,etc.) y para calibrarse el ratón.

• Cada asalto contará con una duración de 2 minutos de juego, y 5 seg. para
elegir el equipo en cada asalto.

• Una vez finalizado el enfrentamiento se cumplimentará el acta, de acuerdo


al formulario del anexo II

• Antes de la entrada en el Aula de Informática los equipos mediante una


moneda al aire para realizar el sorteo, decidirán escenario y/o bando para
jugar, el ganador del sorteo elige.

• Los escenarios: ver anexo I

Articulo 4. Organización de los enfrentamientos.

• A partir del cierra de plazo de inscripción se realizaran los emparejamientos


correspondientes y se procedera a publicarlo, tanto la hora como los
adversarios.

Articulo 5. Los jugadores.

• Los jugadores deberán traerse auriculares, la organización no dispone de


auriculares para prestar. Los participantes competirán obligatoriamente
con los ratones de los equipos del aula. Quedando prohibidos toda clase
de material extra.
Articulo 6. Hardware y Software.

• Los ordenadores son los disponibles en el Aula de Informática, todos los


ordenadores tienen la misma configuración y periféricos, no se pueden
cambiar los ratones o teclados, instalar configuraciones personales o
programas.

Articulo 7. Organización.

• La organización (Delegación de Alumnos de Informática) desarrollara el


presente reglamento y será la reguladora de posibles sanciones,
reclamaciones y sugerencias de los participantes.

• La organización dispondrá de colaboradores que regularán el


funcionamiento de las partidas y velarán por el cumplimiento de la
normativa presente.

5. PREMIOS
______________________________________________

6. ACEPTACIÓN DE LAS BASES


La participación en este torneo implica la plena conformidad y aceptación de las
presentes bases. La organización se reserve el derecho de modificarlas como
crea conveniente.
ANEXO I

ESCENARIOS:

CPL_MILL

CBBLE

AZTEC

DUST

DUST 2

INFERNO

TRAIN

NUKE
ANEXO II

Hora

Equipo A Equipo B

Nombre

Escenario

Resultado

Firma

Capitán

Hora

Equipo A Equipo B

Nombre

Escenario

Resultado

Firma

Capitán
Hora

Equipo A Equipo B

Nombre

Escenario

Resultado

Firma

Capitán

Hora

Equipo A Equipo B

Nombre

Escenario

Resultado

Firma

Capitán
Hora

Equipo A Equipo B

Nombre

Escenario

Resultado

Firma

Capitán

Hora

Equipo A Equipo B

Nombre

Escenario

Resultado

Firma

Capitán
ANEXO III

FICHA DE INSCRIPCIÓN

Nombre del Equipo:

Nombre DNI E-Mail

Firmas de los Participantes:

También podría gustarte