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Bases Torneo Dota 2

La XX Promoción de la Escuela de Formación Profesional de Ingeniería de Sistemas y Computación


de la Universidad Nacional Daniel Alcides Carrión, convoca a todos los estudiantes de la carrera al
Torneo de Dota 2.

I. OBJETIVOS
El objetivo de este concurso es promover el compañerismo y trabajo en equipo entre
los participantes, así como un espacio de entretenimiento para los alumnos de la
E.F.P. de Sistemas y Computación.

II. PARTICIPANTES
Podrán participar todos los alumnos matriculados o inscritos en el presente semestre
de la carrera que figuren en la inscripción de la comisión.
Participaran en equipos de 5 personas más un suplente (opcional).

III. INSCRIPCION
La inscripción se realizará con los alumnos Dick Ramirez Travezaño y Hector Medrano
Llanos hasta el día jueves 7 de julio del presente año, el costo de inscripción (por
equipo) para los alumnos del I Semestre será gratuita y 15 Soles para el resto de
semestres.
Cada equipo deberá designar a un capitán, que será el encargado de comunicarse con
los responsables del torneo.

FORMATO DE INSCRIPCIÓN:
Nombre del Equipo: Ejemplo Team
Tag: ET
Nombres y Apellidos: (máximo 6 personas)

IV. ORGANIZACIÓN DEL TORNEO

1. MODO DE JUEGO:
Modalidad del torneo: 5 vs 5 al mejor de uno, final al mejor de 3.
Modo: Capitán
Condición de Victoria: Destrucción del Trono o si el equipo rival se rinde.
Servidor: Región con menor latencia / Área de Red Local.
Fases: El torneo consistirá en una primera fase eliminatoria simple.
Posteriormente, se disputarán las semifinales y la final (BO3).
2. OPCIONES DE SERVIDOR:
El servidor el cual se creó deberá tener una contraseña brindada por el
creador. Si los equipos desean jugar en otro servidor, lo decidirán por mutuo
acuerdo.
La partida creada deberá llevar el nombre de SYCD2/ equipo A vs equipo B.
3. REGLAS DEL JUGADOR:
Todos los jugadores de los equipos deberán estar presentes al menos 5
minutos antes de la hora de comienzo de las partidas asignadas. Se permite un
rango de tolerancia de 10 minutos máximo a partir de la hora de comienzo de
la partida.
El uso de cualquier programa para hacer trampa y/o hack no está permitida.
Se considerará como juego desleal el comportamiento antideportivo o, en
general, perjudicial (ej: gritar), inapropiado dirigidas a otro jugador u
organizador.
La penalización será determinada por los coordinadores del torneo.
4. PAUSAS Y DESCONEXIONES
Si un jugador se desconecta de manera involuntaria se pausará el juego hasta
que se pueda reconectar.
Se podrán solicitar al organizador del torneo dos pausas de dos minutos
máximos.
5. AJUSTES TECNICOS:
Cada jugador debe verificar sus configuraciones y otros antes e iniciar el juego.
Son libres de traer hardware para su mejor desempeño, tendrán un tiempo
adecuado para la verificación del caso.
Prohibido dañar y/o malograr las instalaciones.

V. PREMIOS
El primer puesto será acreedor de un monto de 200 soles, el cual se hará entrega el
día 8 de julio en la Fiesta de Confraternidad.

VI. CUALQUIER PUNTO NO CONTEMPLADO EN LA PRESENTE SERA RESUELTO POR LA


COMISION ORGANIZADORA

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