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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE JALISCO No.

VERSIÓN: FECHA:
DIVISIÓN TECNOLOGÌAS DE LA
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INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

TÍTULO DE LA PRÁCTICA: Requerimientos de hardware y software para el desarrollo de videojuegos


ASIGNATURA: CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS FECHA DE REALIZACIÓN: 10/01/2022
UNIDAD TEMÁTICA: 1
NUMERO DE PARTICIPANTES RECOMENDABLE: INDIVIDUAL ELABORÓ: RICARDO ORTIZ PONCE
DURACIÓN: 1 CLASE LUGAR REVISÓ:
Tecnologías de la Información
CARRERA: y Comunicación DESARROLLO ACADEMIA TIC 1 2 3 4
DE SOFTWARE
Comprender los Requerimientos de hardware y software para el
REVISIÓN:
OBJETIVO: desarrollo de videojuegos.
MARCO TEÓRICO:

DESCRIPCIÓN DE LA PRÁCTICA:
Requerimientos de hardware y software para el desarrollo de videojuegos.
MATERIAL: INVESTIGACIÓN REALIZADA EN LAS CLASES ANTERIORES

PRERREQUISITOS:

CUESTIONARIO CRITERIO DE DESEMPEÑO QUE SE EVALUARÁ

Requerimientos de hardware y software para el desarrollo de videojuegos


Si necesitas una computadora para programación básica a través de un software como C++ u otras suites
sencillas con interfaz de programación GUI, necesitas un sistema con al menos un procesador de gama media y
configuración de RAM para el año en el que adquiriste la computadora. El software de compilación puede ser
una actividad bastante intensiva para el procesador, así que para obtener mejores resultados considera actualizar
a un procesador superior. A 2010, los procesadores preferidos para esta tarea son el Intel I7 y los procesadores
AMD de seis núcleos.
Aplicaciones de modelado 3D avanzadas

Aunque hay otros programas en el mercado, Maya Autodesk es considerado el líder de la industria en software
de modelado 3D para juegos y películas, y el programa ideal para establecer el punto de referencia para los
requisitos de hardware. De acuerdo con la documentación interna de Maya Autodesk, tu computadora requerirá
una tarjeta de video especializada con al menos 256 MB de memoria de video con el fin de facilitar al usuario
una experiencia viable. También necesitarás una cantidad considerable de espacio en disco duro libre. El
programa se instalará con un mínimo de 10 gigabytes, pero se sugiere mantener 200 libres para que utilice el
programa.
Diseñar juegos en línea para la web

Para diseñadores de juegos sobre un presupuesto, la plataforma de Adobe Flash ofrece una solución económica
tanto en términos de demandas de hardware y de costo global de la suite de programación. Las capacidades bien
redondeadas de Adobe Creative Suite 5, su oferta actual a 2010, pueden funcionar aún con los modelos más
humildes de las tiendas. Como un buen programa austero, sólo requiere 1 GB de RAM con menos de 10 GB de
espacio en disco duro para instalar.
Incluso cuando presentas animaciones y secuencias de juegos animados utilizando este software, tus
necesidades de procesamiento de video son bastante insustanciales, requiriendo sólo una tarjeta de video de 16
bits que puede manejar una pantalla 1024x768. El software de Flash también se ejecutará en sistemas
operativos más antiguos que se remontan a Windows XP Service Pack Two, aunque se recomienda Service
Pack Three y sólo requiere un procesador Pentium 4 o AMD Athlon 64. 

Motores de videojuegos:
1. Unreal Engine 4
Unreal es una de los motores preferidos en una gran parte de los juegos disponibles en el mercado actual. De
hecho, ha sido la herramienta preferida desde hace tiempo, desde que nació el motor original. 
Unreal Engine 4 tiene recursos que pueden ayudarte a crear cualquier tipo de juego, desde un RPG hasta un
juego de plataformas en 2D.
Unreal te permite programar en C++.
2. Unity
Unity, junto con Unreal, está disfrutando de una popularidad. Dependiendo del tipo de juego que quieras
crear, Unity tiene algunas ventajas sobre Unreal que pueden servir como factor decisivo. Es más rápido para
desarrollar juegos y es más fácil de aprender. También es mejor para juegos dirigidos a múltiples plataformas –
con Unity hay menos portabilidad y más ajustes al mover su juego a un nuevo ecosistema.
Esta versatilidad y el hecho de que ofrezcan una licencia gratuita (personal) lo convierten en un buen motor
para empezar a crear videojuegos.
Unity te permite programar en C#, JavaScrip y Python (Boo).
3. GameMaker
A diferencia de otros motores de juego, GameMaker se destaca porque no requiere conocimientos de
programación para su uso. Mediante un sencillo sistema de «apuntar y hacer clic», los usuarios pueden crear
juegos de forma rápida y eficiente sin necesidad de sistemas intensivos en código.
4. Godot
El motor Godot funciona muy bien tanto para juegos 2D como 3D. Godot viene con una gran variedad de
elementos y herramientas de uso común, lo que permite a los usuarios centrarse por completo en la creación del
juego.
Godot es un motor es de código abierto y libre de usar – sin condiciones. Lo que los usuarios crean les
pertenece por completo.
5. Blender
Si estás creando un juego en 3D sin muchos recursos, no busques más. Aquí encontrarás el paquete 3D más
grande que existe y que es gratuito. Ofrece un montón de características y es de código abierto al mismo
tiempo.

Hay muchos otros motores de videojuegos como:


 Cryengine
 Construct
 UbiArt
 PICO-8
 Sentencyl
Programación para el desarrollo de juegos:
1. Visual Studio
Para agregar interacciones en nuestro juego, se necesitará personalizarlo con ayuda de código y programación.
La suite de desarrolladores de Microsoft Visual Studio es una herramienta que ha sido el Entorno de desarrollo
integrado (IDE) soporta múltiples idiomas, depuradores, editores y mucho más.
2. GNU Toolchain
La colección de compiladores de GNU es el equivalente en código abierto de Visual Studio. Si
estás desarrollando juegos en Linux, es probable que ya tenga gran parte de la cadena de herramientas instalada.
Puede trabajar con prácticamente cualquier lenguaje de programación que se pueda imaginar.
3. C++
Para muchas grandes empresas de desarrollo de videojuegos el lenguaje de programación C++ es
imprescindible. Es un lenguaje bastante difícil de aprender, pero te da un control directo sobre el gráfico y el
hardware.
Es un buen comienzo, ya que ser bueno en C++ hará que el aprendizaje de otros lenguajes orientados a objetos
como C# sea mucho más fácil.

BIBLIOGRAFÍA

Campana, N. (2020, 26 junio). Herramientas y Programas Esenciales para Crear Videojuegos. Freelancer Blog.
https://www.freelancermap.com/blog/es/herramientas-y-programas-esenciales-para-crear-videojuegos/
Mueller, D. R. (2017, 20 noviembre). Requisitos de hardware para computadoras para diseño de videojuegos.
Techlandia. https://techlandia.com/requisitos-hardware-computadoras-diseno-videojuegos-lista_495110/
The PC Gaming System Requirements for 2020 Games. (s. f.). Intel.
https://www.intel.la/content/www/xl/es/gaming/resources/system-requirements.html
 

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