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INSTITUCION EDUCATIVA

“JOSE MARIA CARBONELL” CIRCULAR No. 020


SAN ANTONIO TOLIMA MARZO 16-2020
ACCIONES PEDAGOGICAS DE MINEDUCACION
PROCESO:
FLEXIBILIZACION
GUIA DE TRABAJO N°3 Vigente desde:
GRADO : Undécimo Mayo 11 (II PERIODO)

DOCENTE: CARLOS MARIO SANTODOMINGO SAURITH


SEDE: UNO JOSÉ MARÍA CARBONELL
AREA-ASIGNATURA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
VIGENCIA GUÍA: 11 DE MAYO HASTA 25 DE MAYO DE 2020
OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
1. Reconocer la importancia de trabajar con capas en una animación
2. Identificar la cantidad de capas que se necesitan para una determinada animación

ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN (FORMA)


1. Revisar los trabajos y guias desarrolladas por los estudiantes.
2. Observar las evidencias enviadas por los estudiantes (fotos, archivos digitales o físicos, etc.)
3. Motivar a los estudiantes a participar activamente en la clase de Tecnología e Informática
ACTIVIDADES
INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO

Es la acción básica de las animaciones en Flash. Permite desplazar un símbolo Flash de un lugar a otro del escenario,
siendo necesarios únicamente dos fotogramas, lo que optimiza mucho el rendimiento de la película. Es importante
destacar que para que una Interpolación de movimiento se ejecute correctamente aquellos objetos que intervengan
deberán haber sido previamente convertidos a símbolo. También se debe tener cuidado al realizar una Interpolación con
dos símbolos que se encuentren en la misma capa, ya que el motor de animación los agrupará como uno sólo y el
resultado no será el esperado. Por esto es conveniente asegurarse de dos cosas:

1) Separar en distintas capas los objetos fijos y los que estarán animados.
2) Poner también en distintas capas objetos que vayan a ser animados con direcciones o formas distintas.

Cuando realicemos la interpolación correctamente observaremos un aspecto como este en la línea de tiempo.

Esto indica que la animación cambiará la


posición del símbolo del fotograma 1 hasta la
posición del mismo símbolo en el fotograma 20, utilizando precisamente 20 fotogramas.

La velocidad en el movimiento de las películas la podemos cambiar también modificando su parámetro en la barra de
tiempos, pero esto no cambiará lo que hemos comentado anteriormente. La velocidad está expresada
en Fotogramas Por Segundo (fps) y se puede modificar haciendo doble clic en el lugar que hemos indicado de la barra de
tiempos. A mayor valor más velocidad, pero se deben poner siempre suficientes fotogramas para que se desarrolle la
animación como queremos.

Mantén en mente que cuando realices una interpolación de movimiento el fotograma inicial y final deberán ser
diferentes, en caso contrario no se creará ningún tipo de animación. Observa en las siguientes imágenes dónde está
situada la pelota en el primer fotograma de la animación y su posición final en el último fotograma:
Si el objeto con el que queremos hacer la interpolación de
movimiento no está convertido a símbolo nos encontraremos con
algo así...

... y la animación no funcionará. También podemos realizar la


interpolación de otra forma, basta con hacer clic con el botón
derecho sobre el fotograma que contiene nuestro objeto (en la
línea de tiempos) y seleccionar Crear Interpolación de
Movimiento. Después, al crear un fotograma clave en otro lugar
de la línea de tiempos se creará automáticamente la interpolación, y sólo deberemos modificar este último fotograma
para producir la animación.

RESPONDER SEGÚN LA LECTURA

1. Flash 8 es capaz de realizar animaciones de un texto, aunque sería un proceso complejo (1,5 puntos)
A) Verdadero
B) Falso

2. Para hacer una animación se necesitan varias capas (1,5 puntos)


A) Verdadero
B) Falso

3. Las Guías de movimiento provocan que todos los objetos de su mismo fotograma realicen el movimiento que
ésta indica, independientemente de la relación que exista entre las capas. (1,5 puntos)
A) Verdadero
B) Falso

4. ¿Cuál de estas 3 afirmaciones es correcta? (2 puntos)


A) Para que las animaciones se realicen correctamente, los objetos que participen en ella deberán convertirse
previamente en símbolos.
B) Dada la gran potencia de Flash 8 para crear animaciones, debemos explotar esta cualidad al máximo y poner
animaciones en todas las páginas webs que creemos.
C) Las animaciones fotograma a fotograma son tan eficientes en cuanto a espacio y rapidez de ejecución como
las animaciones creadas con las utilidades de Flash (interpolaciones).

5. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es falsa? (2 puntos)


A) Flash necesita disponer de tantos fotogramas claves como duración tenga la animación de movimiento.
B) Todos los objetos presentes en una misma capa y un mismo fotograma formarán parte de las animaciones
que afecten a dicho fotograma.
C) Las interpolaciones de movimiento permiten aplicar otros efectos además del propio movimiento, tales
como cambios en los tamaños, colores etc...

6. La velocidad en el movimiento de las animaciones se pueden cambiar dando clic derecho en la línea de tiempo y
luego seleccionando la opción modificar velocidad (1,5 puntos)
A) Verdadero
B) Falso

El trabajo debe presentarse individualmente escrito a mano o en computador. Debe enviar los trabajos, fotos , videos o pantallazos
al correo electrónico carlos.santodomingo@sedtolima.edu.co O al WhatsApp 318298204, a la plataforma Teams. Las actividades
se deben presentar a más tardar el día lunes 25 de mayo de 2020.

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