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PRACTICA 5informática

Módulo 2, submodulo “Generar animaciones multimedia”, Ing. José Antonio Cisneros Pascual
Nombre________________________________________________Número de computadora usada_____________________

Competencias a desarrollar o mejorar


 Interpolación por software

INSTRUCCIONES:
Lee atentamente el presente formato de práctica, si tienes dudas pregunta al profesor.

DESARROLLO: Conforme la animación que se desea llevar a cabo aumenta en número de elementos u objetos por fotograma o la velocidad en
fotogramas es requerida con un mayor número de ellos para aumentar calidad de animación, es cada vez mas difícil realizar la animación fotograma a
fotograma, por lo cual se usa la interpolación y la separación en capas, de los objetos en cuestión.

Crea un nuevo documento en flash, coloca un círculo en el primer fotograma, después coloca el cursor del raton en el fotograma #30 e inserta un
“fotograma clave”, ahora mueve el circulo que aparece en el fotograma clave #30 a otra posición dentro del área de trabajo

ahora selecciona el primer fotograma, haz click con el botón derecho y selecciona “crear
interpolación de movimiento”, observa que aparece sobre la línea de tiempo desde el
fotograma #1 hasta el fotograma clave #30 una flecha :

Esto indica que la interpolación


se creo de forma correcta.
Ahora prueba tu película, que
ocurre??, mueve el circulo que
esta en el fotograma #30, a otra posición y prueba nuevamente tu película, que
observas ¿???.

Pues ahora el programa de manera automática a creado los fotogramas que deben de estar entre el fotograma #1 y el #30, evitándote el trabajo de
realizarlos por tu cuenta, esto es la INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO.

Crea un nuevo documento, inserta un circulo en el primer fotograma, crea un “nuevo fotograma clave” en el fotograma #40, pero modifica este último
circulo, hazlo mas grande o mas chico, alárgalo, aplástalo etc. Lo que tu quieras, muévelo también a otra posición. Selecciona el fotograma #1 y ahora
en la parte inferior donde dice Animar:

Selecciona la opción FORMA, observa que nuevamente aparece una flecha entre los fotogramas #1
y # 40 pero ahora el color de fondo es verde. Prueba tu película, Modifica nuevamente el
fotograma que esta en el fotograma #30, prueba la película, cambia el circulo del fotograma #40
por un cuadrado, verifica que la interpolación exista aún (flecha entre los fotogramas), si
desapareció repite el procedimiento para crearla, prueba tu película, que observas ¿???

El programa puede cambiar de manera automática la forma de un objeto al interpolar, para hacer que coincida con el objeto final de la interpolación, a
esto se le llama INTERPOLACION DE FORMA.

Ahora quita el cuadrado del fotograma #40, e inserta una letra (solamente una letra), debe desaparecer la flecha en la línea de tiempo indicando que la
interpolación no existe y solamente aparece una línea punteada, esto es porque la letra es un objeto compuesto (contiene varios elementos simples
cuadrados, círculos, rectángulos etc. , según el caso), para poder crear la interpolación es necesario separar estos objetos simples de la letra que
colocaste, para hacer esto selecciona el fotograma #40, selecciona la letra y con el botón derecho del mouse selecciona: “Separar”, en cuanto
seleccionas esto la flecha en la línea de tiempo aparece indicando la interpolación, prueba tu película.

Experimenta, cambiando tamaños, colores, deformando, etc, y creando interpolaciones de movimiento y de forma, una vez que ya lo realizaste crea una
animación usando la interpolación siguiente:

Inserta 7 capas, para la animación siguiente, Capa 2


Capa 1, etc
“Botón para insertar capas”

Aparezca la palabra “CECYTEM” en el centro del área de trabajo, pero inserta UNA LETRA POR CAPA de esta manera es mucho mas fácil trabajar con
varios objetos, manipularlos, modificarlos, etc, sin afectar a los demás , dure 10 segundos, y ahora letra por letra cambie por la palabra “MORELIA”, con
otro color y del mismo tamaño y también dure 10 Segundos, después aparezca “314-C”, y también dure 10 Seg. Obviamente las interpolaciones las
debes de crear en cada una de las 7 capas de manera individual, para lograr que todas las letras hagan el cambio, la duración de la interpolación entre
letras debe de durar 2 segundos.

C ----- M ---- “
E ----- O ---- 3
C ----- R ---- 1
Y ----- E ---- 4
T ----- L ---- -
E ----- I ---- C
M ---- A ---- “

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