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Enero 2021
INDICE
3.2 E-topia
Los promotores de e-topia están convencidos de que con la entrada en el
ciberespacio sanarán muchas de las patologías que afectan a la ciudad de los
cuerpos enfermos. Estas últimas no suelen ser del agrado de los defensores de e-
topia, pues las perciben como entornos densificados y congestionados, dominados
por el crimen y la pobre
En su libro City o bits, Mitchell se puso manos a la obra. La ciudad de bits era un
ente construido virtualmente, no arraigado en ningún lugar geográfico y habitado
por incorpóreos cibernautas. Los accesos y recorridos interiores habían sido
reemplazados por conexiones electrónicas, y las fachadas por gráficos de pantalla
donde se exponían y vendían productos. Si algo físico quedaba en esta ciber ciudad
era la parte de atrás de esa fachada electrónica: las oficinas y los almacenes donde
se desarrollan las actividades que el ciberespacio no puede acometer.
Físicamente, consisten en barrios simulados donde pueden existir
viviendas, bares, parques, calles y demás elementos urbanos por entre los que es
posible desplazarse.
La desmovilización surge de la suplantación electrónica de actividades que, en la
ciudad tradicional, implicaban desplazamientos. En sus edificios habrá zonas
funcionalmente ambiguas que, dependiendo del momento, podrán albergar labores
de producción, ocio o consumo, lo cual acabará con la vinculación de los espacios
arquitectónicos a la especificidad de las actividades que se realizan en ellos. En la
ciber ciudad muchas de las actividades que anteriormente se consideraban sociales
no requerirán desplazamiento. Como ocurrirá con el trabajo, por tanto, tampoco
será necesario salir de casa para realizar estas actividades
El tercero de los principios de la ciber ciudad es el funcionamiento inteligente. Estos
componentes conectados en red conformarán una especie de sistema nervioso del
edificio que estará regido por un ordenador. De esta manera, en los espacios
arquitectónicos los actos corporales serán transformados en información digital y
ésta en auditiva, visual, etc. Si tengo frío, sube la calefacción; si necesito luz, sube
la persiana, etc. Los límites tradicionales entre habitante y edificio desaparecerán:
éste sabrá en cada momento cómo responder a sus requerimientos, cómo adaptar
el entorno construido a sus necesidades, El cibernauta transcenderá así su cuerpo
para fundirse con la arquitectura.
3.3 Distopía
Pero no todos intuyen ventajas en la ciber ciudad. Pionero en abordar la cuestión
de la distopía ciber urbana fue Jean Baudrillard, referente de William Gibson. En la
década de 1970, antes de que saliera a la luz el concepto de ciberespacio, las penas
dar francés perfiló los trazos que todavía hoy caracterizan la versión distópica de la
ciber ciudad. Baudrillard' la definió como un espacio homogéneo e indiferenciado
donde flotan infinidad de signos interconectados formando una matriz.
Los objetos que configuran la ciber ciudad y han invadido todas sus actividades son
signos que no hacen referencia a nada, que no crean una red simbólica de hitos o
monumentos. Comparables con las ya míticas Torres Gemelas, Baudrillard' los
calificaba como signos digitales, elementos cuya función es emitir y recibir las
señales que transmite el código, imponían dobles un modelo de comportamiento. El
código es fijo, lo que unifica el espacio de la ciber ciudad bajo un mismo principio
donde realidad y significados han sido anulados, donde todo y todos están
modelizados y programados digitalmente. Las principales responsables de ello son
las formas televisivas e informáticas.
Estos nuevos modos de percepción ponen en marcha un proceso de des materia-
libación que conduce a la desaparición de la ciudad. Kárstica asocia la irrupción de
las pantallas electrónicas en el espacio urbano nipón con la disolución de la ciudad
tradicional. Las simulaciones que generan se intercalan con el espacio urbano y
erosionan sus límites hasta convertirlos en algo permeable que tiende a
desaparecer De esta manera, la forma de la ciudad deja de estar generada por la
arquitectura y pasa a serio por un flujo de imágenes en permanente evolución, por
procesos sobre formas físicas. Paul Virilio, director de la Acole Especial de
Arquitectura de París y uno de los más brillantes pensadores de la distopía, ha
denominado a esta ciudad sin peso ni consistencia la ciudad sobreexpuesta, un
entorno urbano radicalmente intenso y dinámico cuyo aspecto es continuamente
reconstruido.
4.0 Conclusión
De acuerdo con la lectura que he leído pude entender las diferentes ciudades que
hay en este planeta que se han desarrollado algunas por un periodo de riqueza que
han tenido las diferentes potencias de este mundo por su grado de desarrollo
industrial y por el uso desmedido de los recursos naturales y de la contaminación
del medio ambiente. Creo que es un tema muy interesante que podríamos investigar
mucho mas a fondo.