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Planta
Una planta, del latín planta,3 es la representación de un cuerpo (un edificio, un mueble, una pieza o
cualquier otro objeto) sobre un plano horizontal. Se obtiene mediante
una proyección paralela, perpendicular al plano proyectante horizontal, por tanto, sin perspectiva.
Es una de las representaciones principales
del sistema diádico, junto con el alzado.
También se denomina planta a la
representación de la sección horizontal.
En arquitectura, la planta es un dibujo
técnico que representa, en proyección
ortogonal y a escala, una sección horizontal de
un edificio; es decir, la figura que forman
los muros y tabiques a una altura determinada
(normalmente coincidente con los vano –
puertas y ventanas—, para que se puedan
apreciar), o bien utilizando recursos gráficos
para permitir la representación de estos y
otros elementos arquitectónicos (como líneas de menor grosor o discontinuas, que permiten la
representación de elementos sobre el corte, como arcos y tracerías).
Alzados
Un alzado o elevación, en dibujo
técnico, o arquitectónico, es la
representación plana de la fachada de
un edificio, un lado de una máquina o
de un objeto, mediante proyección
geométrica ortogonal, sin tener en
cuenta la perspectiva, conservando
este todas sus proporciones.
El alzado se obtiene
mediante proyección paralela del
elemento a representar, siendo esta
perpendicular al plano de proyección.
El alzado es una de las
representaciones principales
del sistema diádico, junto con la planta; también se emplea el alzado lateral, como dibujo auxiliar.
El alzado, dibujado a escala, permite comprobar la verdadera dimensión de todos los elementos
del sujeto graficado, siendo de gran utilidad en las representaciones arquitectónicas y, por ello,
forma parte de los documentos imprescindibles de todo proyecto de arquitectura.
Además de esto puede ayudar en gran medida a leer de mejor forma un plano arquitectónico y
atener referencias de niveles de cierto proyecto arquitectónico y con esto tener una mayor
comprensión de alturas en proyectos y desniveles, evitando tener que medir manualmente.
Cortes
Un corte es el artificio mediante el cual, en la representación de una pieza, eliminamos parte de la
misma, con objeto de clarificar y hacer más sencilla su representación y acotación.
En principio el mecanismo es muy sencillo. Adoptado uno o varios planos de corte, eliminaremos
ficticiamente de la pieza, la parte más cercana al observador,
La escala es la relación matemática que existe entre las dimensiones reales y las del dibujo que
representa la realidad sobre un plano o un mapa. Las escalas se escriben en forma de fracción
donde el numerador indica el valor del plano y el denominador el valor de la realidad. Por ejemplo
la escala 1:500, significa que 1 cm del plano equivale a 500 cm en la realidad.
Escala de reducción. Se utiliza cuando el tamaño físico del plano es menor que la real. Esta escala
se utiliza mucho para representar pie cerio (E.1:2 o E.1:5), planos de viviendas (E: 1:50), o mapas
físicos de territorios donde la reducción es mucho mayor y pueden ser escalas del orden de
E.1:50.000 o E.1:100.000. Para conocer el valor real de una dimensión hay que multiplicar la
medida del plano por el valor del denominador.
Escala de ampliación. Cuando hay que hacer el plano de piezas muy pequeñas o de detalles de un
plano se utilizan la escala de ampliación. En este caso el valor del numerador es más alto que el
valor del denominador o sea que se deberá dividir por el numerador para conocer el valor real de la
pieza. Ejemplos de escalas de ampliación son: E.2:1 o E.10:1
EJE.
Es el elemento más elemental para organizar, más o menos regularmente, formas y espacios arquitectónicos. Es una
línea que puede ser imaginaria e invisible, que implica simetría, pero exige equilibrio. Al eje se le pueden
colocar límites para reforzar la noción, y estos límites pueden ser alineación de una planta o planos verticales
que ayuden a definir un espacio lineal que coincida con el eje.
¿Para qué sirve? Para que la casa nos quede exactamente como está pensada y dibujada en los
planos, Nos salga fácil de construir y nos quede bien orientada. ¿Cómo se hace? A) Trazado del
eje principal:
PAÑO
Marco metálico provisional que se instala mientras progresa la construcción de una pared o un
entramado. También hace referencia a la
acotación del trazado de paredes en un
plano
EJEMPLO
Maquetas de un Edificio.
Las maquetas de un edificio se realizan por lo general a escala
1:500o 1:200 para poder incorporarlas en otra maqueta
de base.
Las fachadas o parte de ellas pueden ser transparentes
y permitir que se unan los espacios interiores. También
es posible construirla por pisos para que estos pueden
verse.
En estas se pueden dejar espacios transparentes para
poder ver claramente los espacios interiores.-
Este tipo de maquetas son muy importantes porque
gracias a ellas se puede apreciar de la manera lo más
real posible el resultado final que se podrá obtener de
un proyecto arquitectónico.
Maquetas especiales.
Este grupo abarca sobre todo
el campo del diseño de
objetos, es decir el campo de
los productos y muebles de
diseño. La escala más habitual
es de 1:10 a 1:1. Se
construyen a menudo como
prototipos durante las fases
iniciales del proyecto.
La calidad de su construcción
no se aleja mucho de la
maqueta de ejecución del
diseño definitivo.
ROTULACION
La rotulación es el arte de dibujar. Es toda perfección que se consigue cuando se está trazando las
literales del mismo.
Se distinguen dos tipos principales
de rotulado: manual y digital. El
rotulado manual se realiza
mediante pincel y brocha, mientras
que en el rotulado digital se
emplea un plotter de recorte o de
inyección de tinta en caso de
lonas.
- Pequeños objetos
- Pegamentos, cinta adhesiva y papel
autoadhesivo.
El papel, cartulina y cartón se usan en
todas las fases del diseño, la espuma
rígida se usa para recortar volúmenes,
la madera es uno de los materiales más empleados en la construcción de maquetas
Se emplean en todas las fases del diseño, se consiguen con rapidez, económicos, fácil de
manipular y sencillos de moldear. El tamaño más frecuente es de 70 x 100 cm o 61 x 68 cm.
Existen cartones para construir maquetas de diferentes marcas. Los cartones se diferencian de la
cartulina blanca por su color gris, debido a su contenido en papel reciclado o marrón.
Espuma rígida.
Suele emplearse para recortar volúmenes o superficies, sobre todo, en maquetas de concepto y de
trabajo en el campo del urbanismo o cuando se han de elaborar maquetas especiales en el campo
del diseño de objetos.
Materiales moldeables.
Vidrio
Metacrilato, poliestireno.
Metacrilato, se trata de un material sintético, de poco peso, elástico y mucho mas sencillo de cortar
que el vidrio mineral. Puede encontrarse con muchas variantes, transparente, traslucido, opaco, en
diferentes colores y texturas, pulido, rugoso, brillante, mate. etc.
Poliestireno. De color blanco y gris, se parece al metacrilato aunque es opaco. Para unir
metacrilato se utilizan pegamentos especiales.
Metales.
Pinturas
Herramientas.
TÉCNICAS CONSTRUCTIVAS
Los trazados que realizaremos para dibujar las diferentes fachadas y elementos de nuestra
maqueta no difieren de los realizados en dibujo técnico, por lo cual deberemos recordar las
siguientes técnicas:
ángulos que forman las escuadras, al combinar con la regla y/o escuadra:
perpendiculares
Moveremos la escuadra usando la regla como carril, manteniendo presionada esta y el material a
trazar debe estar fijo para que no se mueva. De esta forma podremos realizar perpendiculares y/o
paralelas sin mayor problema.
Consejos y técnicas para realizar cortes
Para realizar buenos cortes debemos tomar en cuenta primero que tipo de material se cortará, ya
que no es igual cortar en cartón corrugado que en piedra, al igual que el corcho o el plumavit ya
que sus propiedades y su resistencia son diferentes. Sobre la dificultad de corte en los materiales
más usados en Maquetería podremos decir lo siguiente:
Fácil cartón corrugado, cartón panal, cartón forrado, cartón pluma, papel, corcho, plumavit,
palitos de maqueta de pequeña sección, láminas de metal, mica.
Difícil cartón piedra, cartón madera, madera, palitos de maqueta de gran sección (4×4 en
adelante), malla de alambre, acrílico.
Debemos tener mucho cuidado con los materiales difíciles, puesto que además de su dificultad son
quienes nos dan más riesgo de sufrir accidentes por descuido o por deslice del cuchillo, sin
embargo podremos evitar o minimizar esto si tenemos en cuenta lo siguiente:
1 – Deberemos cortar de forma recta SIEMPRE con la regla metálica a nuestro lado, ya que ella
ayudará a limpiar el corte y además a evitar el deslizamiento del cuchillo cartonero. Por ende
JAMÁS lo debemos hacer con la regla de plástico, ya que esta tiende a hacer que la cuchilla se
salga del recorrido (sobre todo si la regla es biselada).
2 – Cuando cortemos con el cuchillo cartonero en superficies debemos hacerlo con calma y sin
prisas, es mejor pasar el cuchillo varias veces por el área a cortar que hacer todo de una sola vez.
De este modo evitaremos deslizamientos innecesarios y accidentes.
4 – A menudo debemos ir cambiando el filo del cartonero ya que con el uso tiende a desgastarse,
ocasionando daños en el material debido a la falta de filo (sobre todo en el cartón piedra y madera).
Si notamos que el material no se corta bien o posee grumos en este, significa que debemos
reemplazar el filo. Lo reemplazaremos quitando la tapa de la parte trasera, insertándola en el filo y
luego rompiendo este mediante palanca, tal como se ve en las imágenes:
5 – En cuanto a los cortes redondos y/o curvos lo haremos de forma similar a los cortes rectos pero
en este caso debemos tener más cuidado puesto que lo haremos sin ayuda de la regla. Para el
caso de los círculos, se recomienda tener un cuchillo cartonero más pequeño para primero perforar
uno de los lados de las curvas y luego ir trazando el recorrido. En el comercio existen cuchillos
especiales llamados cortadores redondos que nos facilitan el realizar cortes de este tipo y también
existen compases pensados para ello llamados Compás bisturí.
ENSAMBLES(A TOPE CON INCLINACIÓN, A ESCUADRA CUBRIENDO LA TESTA, A TOPE
CON TAPAJUNTAS A UN LADO, A TOPE CON TAPAJUNTAS A AMBOS LADOS, A INGLETE,
SUPERPOSICIÓN SENCILLA, SUPERPOSICIÓN CON ENSAMBLADURA).
Ensambles escuadra cubriendo la testa: Para las uniones que vayan a soportar esfuerzos
estructurales especiales o tratándose de maderas gruesas, se deben elaborar cajas y espigas
dobles, las cuales se definen como de horquilla. El procedimiento para la elaboración de estas es
muy similar al de caja y espiga, siempre se debe tener en cuenta que la madera debe estar
completamente seca, ya que se originarían problemas posteriores, como desajustes y desarmes de
las estructuras.
Antes de empezar a elaborar la espiga, hay una serie de reglas de uso general que debiera usted
aplicar para estar seguro de obtener un ensamble sólido. La espiga debe: o Longitud, ancho y
grosor de las espigas. o Espiga marcada para el corte. o Tener un ancho de al menos 1/5 el de la
pieza. o Tener una longitud mínima de 3/4".
a. Trace sobre la tabla la longitud de las espigas: Mida desde el extremo de la tabla una distancia
igual a la longitud de las espigas y haga una marca. Use una escuadra para prolongar la marca a
cada borde y lado de la tabla. Esas marcas representan las líneas del hombro de las espigas.
b. Trace el grosor de las espigas en los bordes de la tabla: mida 1/5 del
grosor de la pieza en cada cara y marque todos los cantos. Use una
escuadra o un gramil para marcar los cantos desde la línea del hombro
hasta el extremo de la pieza. Estas líneas se llaman perfiles.
Los ensambles de tope al ser algo débiles pueden reforzarse para obtener mejores resultados.
Los clavos, puntas o tornillos son una buena opción si la junta no se va a encontrar muy
visible. También un taco con un angulo recto puede hacer de soporte en la parte interior
pegado en la cara interna de ambas maderas.
Ensamble a Media en Inglete: Este ensamble presenta poca superficie de encolado y su solidez es
menor que la media madera en escuadra, suele utilizarse para marcos como adorno sin que
tengan mucho esfuerzo estructural, el sistema de elaboración es similar al de media madera.
Para representar árboles y arbustos o para reproducir elementos que dan un idea
de la escala como automóviles, farolas, y muebles, pero también elementos
Constructivos.
Se pueden usar objetos que ya se tengan para representar árboles, autos, muebles, y todos estos
objetos dan una idea mas clara de la
escala que se utiliza.
Ordenar en las siguientes fases tu elaboración de maqueta te ahorrará muchos dolores de cabeza
y estrés. Es recomendable designar días específicos para la elaboración de cada uno sin olvidar
dejar un espacio de “colchón” por si algo no sale como lo planeado.
Asesórate de algún compañero o profesor que domine la técnica de ejecución de una maqueta,
generalmente tienen ideas mucho más productivas, fáciles y rápidas para elaborar ciertas cosas en
las que tu te tardarías el doble. La arquitectura es una disciplina que exige una multi-relación con
diferentes tipos de personas con cualidades diferentes, que hacen de tu aprendizaje algo mucho
más enriquecedor y fructífero.
Si planeas cortar láser, debes saber qué días abrirá el establecimiento, conocer si tienen mucha
demanda y si tendrán listo tu trabajo cuando lo requieres, de lo contrario esto se podría volver
contraproducente y arruinar tu entrega.
Por último, si realizaste una maqueta de grandes dimensiones, no se te olvide el cómo la vas a
transportar, generalmente las maquetas de más de 80 cm. de altura no caben en un auto estándar,
prevé si desde el principio la elaborarás cerca del lugar de
Para la representación de los cuerpos en perspectiva existen numerosos métodos que se utilizan
en función de las posiciones relativas de los cuerpos a representar respecto del sistema de
referencia o de las características del objeto representado.
A UN PUNTO DE FUGA
2. Se trazan líneas desde los puntos de fuga hasta los extremos de la arista dibujada, y se traza
el resto de líneas verticales en función de la profundidad del objeto.
3. Desde los puntos de corte de las líneas verticales con las líneas que llevan hasta los puntos
de fuga, se trazan las líneas hasta los dos puntos de fuga y se completa el dibujo destacando las
aristas visibles.
Para realizar una perspectiva cónica básica con dos puntos de fugas es necesario recordar un par
de conceptos claves:
Todas las líneas que son paralelas en la realidad, fugan al mismo punto de fuga.
Graficar las líneas plano del cuadro, línea de horizonte, trazar la vista superior teniendo en cuenta
que el Angulo entre plano del cuadro y el lado derecho de la VS es 60° y el lado izquierdo con 30°,
tras todos los puntos de distancia desde la vs hasta tocar con plano del cuadro. Seguido debemos
buscar las intersecciones de cada punto en la misma dirección, definir los puntos de fuga 1 y 2 en
Línea Horizontal, rasa la perpendicular con la altura real del primer volumen que va de base de los
dos, sin olvidar que está siempre tiene que ir en la
misma dirección del vértice de la vista que toca con
el plano del cuadrado. De los dos puntos de inicio y
fin de la perpendicular traza líneas a los punto 1 y
2.para encontrar el primer volumen que es la de
base delos otros 2 es decir las alturas de los
puntos 1 y 8 sin olvidar que las alturas se miden
desde la LT en cada punto como podemos ver se
forman intersecciones de las cuales vamos a trazar
líneas hasta punto de fuga 3, trazamos las alturas
de los puntos 2 y 7. Encontramos las
intersecciones de las alturas de los puntos 2 y 7
para determinar el centro y la altura del volumen 2.
Trazamos las alturas de los puntos 3 y 6.trazamos
en volumen 2 teniendo en cuenta que lo pudimos hacer en las intersecciones de las alturas de los
puntos 3 y 6. Buscamos las alturas de los puntos 4 y 5 además trasladamos el punto 5 al punto de
fuga 1 el punto 4 al punto de fuga 2 para determinar las intersecciones.
Señaladas. de las intersecciones marcadas con el color celeste trazamos líneas al punto de fuga 3
también la perpendicular, con el paso anterior podemos graficar el volumen 3.como podemos
observar hemos concluido de realizar perspectiva cónica con 3 puntos de fuga.