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Objetivos
En esta actividad los alumnos van a trabajar de forma colaborativa para que, como
futuros líderes, directores o gerentes de proyectos de software, aporten los
conocimientos y competencias que, a partir de una base u oportunidad de ser
originales en el desarrollo y/o aplicación de ideas en un contexto de investigación,
encuentren la resolución de problemas asociados a la ejecución de proyectos, a
través de técnicas tradicionales y ágiles, en entornos nuevos o poco conocidos,
dentro de contextos más amplios (o multidisciplinares) relacionados con su área de
estudio en función de las características particulares de cada empresa.
Pautas de elaboración
Indicardetambién
© Universidad Internacional qué
La Rioja (UNIR) requisitos mínimos ha de cumplir un proyecto para que pueda
ser considerado exitoso, así como las ventajas e inconvenientes en su ejecución.
1
Actividades
Asignatura Datos del alumno Fecha
Dirección y Gestión de Apellidos:
Proyectos de Software Nombre:
Extensión y formato
Rúbrica
Puntuación
Título de la Peso
Descripción máxima
actividad %
(puntos)
Criterio 1 Introducción a los procesos de gestión y 20 20%
dirección de proyectos tradicionales y ágiles.
Una vez
© Universidad Internacional de Lacerrado el equipo
Rioja (UNIR) de trabajo puedes ponerte en contacto a través de tu
cuenta @comunidadunir.net y comenzar a trabajar. Puedes ampliar la información
sobre el trabajo en equipo consultando los Tutoriales de trabajo en grupo.
2
Actividades
Asignatura Datos del alumno Fecha
Dirección y Gestión de Apellidos:
Proyectos de Software Nombre:
Al finalizar la actividad grupal, todos los miembros del equipo entregarán la misma
actividad a través del apartado «Envío de actividades» del aula virtual. El
documento para entregar debe ir nombrado así:
Todos los miembros del equipo deben hacer la entrega en el aula virtual y
deben adjuntar el mismo documento.
A
Sí No
veces
3
Actividades