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Módulo 6. Respuesta educativa e intervención
psicopedagógica para la DEA Cálculo
Contenidos
1. Introducción a los programas de intervención para el alumnado con DEA-Cálculo
2. Intervención en la recuperación de hechos numéricos
3. Intervención en cálculo
4. Intervención en resolución de problemas aritméticos
5. Las AC en el alumnado DEA Cálculo: Programas Educativos personalizados
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1.- Introducción a los programas de intervención para
el alumnado con DEA-Cálculo
1.1.- Introducción
Las dificultades en las matemáticas derivan de las características propias de su contenido, por
su elevada abstracción y por el lenguaje que usa. Los aprendizajes matemáticos van
entrelazados, con lo que cada conocimiento es la base del conocimiento posterior y por lo que
las dificultades se agravan con la adquisición de los aprendizajes anteriores mal asimilados y de
las exigencias que van surgiendo de los nuevos aprendizajes.
Las principales características de los alumnos/as con DEA Cálculo son, según Bryant, Bryant y
Hamill (2000), dificultades en automatizar los hechos numéricos (v.g., aprendizaje de las tablas),
en el uso de estrategias aritméticas, en la interpretación de las frases de los problemas verbales
y en la resolución de éstos. Asimismo presentan déficit atencionales, problemas de memoria,
problemas visoespaciales, problemas motores y dificultades de procesamiento auditivo.
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construidos sobre aquéllas, debiendo estar las actividades adecuadamente secuenciadas, y
asegurarnos también, que la traducción entre el lenguaje verbal y los códigos matemáticos se
realiza con soltura, para que no queden lagunas en ningún alumno/a.
En la enseñanza de todos los contenidos matemáticos, los pasos a seguir deben ser: la
manipulación, a continuación la representación, seguida de la simbolización y, por último, la
trascripción al papel. Debemos favorecer un clima positivo mediante técnicas de modificación
del comportamiento, así como técnicas cognitivo-conductuales. No debemos olvidar que en
cualquier actividad que el alumno/a realice es muy positivo que verbalice siempre lo que ha
hecho y guiarlos en el proceso.
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2.2.- Intervención en la recuperación de hechos numéricos
Los ejercicios de seriaciones facilitan la automatización
El pensamiento relacional
Memorización de sumas, restas y multiplicaciones
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Para el desarrollo del cálculo mental se propone:
Consiste en la memorización de sumas sencillas, que tengan escrito, por una cara, una operación
sencilla (con números del 1 al 5) y, en la otra cara, el resultado.
Esta actividad también se puede hacer en pareja y es deseable que la hagan los alumnos/as
durante unos pocos minutos todos los días para automatizar el cálculo.
También se pueden hacer tarjetas con sumas con el mismo resultado (4+4; 5+3; 6+2); sumas que
totalicen diez (7+3; 6+4); suma de dobles (2+2; 7+7; 8+8; 9+9); tarjetas donde el orden de los
sumandos no altera el producto (3+5; 5+3), aprendiendo a la vez la propiedad conmutativa;
combinaciones de las restas como operaciones inversas (2+3=5; 3+2=5; 5-2=3; 5-3=2); y restas
donde la diferencia entre los números siempre sea uno (3-2; 9-8), aprendiendo,
simultáneamente, la regla que “la diferencia entre dos números seguidos siempre es uno”.
También se pueden hacer tarjetas, que tengan escrito, por una cara, una multiplicación y, en la
otra cara, el resultado. Por ejemplo: en una cara de la tarjeta 3x2 y en el reverso 6; o tarjetas
donde aprendan que 1 vez cualquier número es dicho número (2x1; 4x1), o que 2 veces cualquier
número significa doblar dicho número (2x3 significa 3+3), o que 5 veces cualquier número
significa contar de cinco en cinco hasta el número indicado por el multiplicador (5 x 6 significa
contar “5,10, 15, 20, 25, 30”).
Se confeccionarán hojas con columnas de sumas simples, con restas simples o con
multiplicaciones, que el alumno/a deberá calcular lo más rápido posible pues cronometraremos
el tiempo que tarde en hacer cada columna. Este mismo grupo de operaciones se deberá repetir
todos los días hasta que las conozcan de memoria y el alumno/a podrá observar si va reduciendo
el tiempo.
Los juegos con dominó favorecen el aprendizaje y memorización de las operaciones de suma y
resta por el componente visual que poseen las fichas de dominó.
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Mostrándole una ficha, debe coger una ficha de su montón y, sin mirar, decir si su suma
es mayor o menor. Si acierta, se queda con la ficha y, si no, la pierde y deberá dejarla en
la mesa. Gana el que consiga un mayor número de fichas.
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del menor sin considerar si se corresponde con el sustraendo o no. Además, eligen estrategias
que no son apropiadas para su edad.
3.2.- Materiales
Cualquier material y situación es válido para trabajar la introducción de las operaciones, así
como los conceptos previos que el alumno/a debe de tener consolidados para una correcta
comprensión de los algoritmos. También se pueden utilizar recursos específicos más
estructurados como el ábaco, los juegos de números, los bloques multibásicos, el geoplano, las
regletas de Cuissenaire, el tamgram, los bloques lógicos, etc.
Por ejemplo, con las regletas de Cuissenaire se pueden trabajar conceptos previos como asociar
la longitud con el color y establecer equivalencias; comprobar la relación de inclusión de la serie
numérica (en cada número están incluidos los anteriores); trabajar manipulativamente las
relaciones “ser mayor que”; introducir la descomposición y composición de números, y la
decena (por ejemplo, dado un número buscar todas las regletas en las que se puede
descomponer); así como, iniciar las cuatro operaciones de forma manipulativa, comprobar
empíricamente las propiedades de las operaciones y obtener la noción de los conceptos de
doble y mitad.
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La intervención en cálculo requiere del uso de referentes visuales. Las regletas son un buen
recurso para la iniciación en operaciones sencillas. Además permiten comprobar el resultado.
Por ejemplo,
Otra actividad de iniciación es presentar al alumno/a láminas con cuadraditos, al lado de éstos
habrá unas instrucciones que los niños/as deberán seguir y una pregunta que deberán
contestar referente a las operaciones aritméticas. Por ejemplo:
Otra forma de trabajar las operaciones aritméticas es a través de problemas con argumento,
con ello conseguiremos que el alumno/a comprenda el algoritmo, pasando de lo concreto a lo
abstracto. El primer paso es la dramatización; el segundo, la representación del problema de
forma gráfica (primero con dibujos y después éstos han de ser sustituidos por alguna
abstracción como rayitas); y por último, de forma numérica, es decir, enseñaremos la
operación. Por ejemplo, se plantea el siguiente problema al alumno/a:
En último lugar, se pasa a la operación aritmética, primero se realiza una fase pre-
operacional y después la fase operacional.
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Operaciones con llevadas
Para la comprensión de las operaciones con llevadas se pueden utilizar materiales cotidianos
como piedritas, que se puedan agrupar en bolsas cada diez unidades, o materiales como el
ábaco o los bloques (no olviden que el alumno debe estar familiarizado con estos materiales).
El profesor debe verbalizar todo lo que hace, hacerlo y anotar los pasos (modelado), después
que sea el alumno/a quien mueva los bloques y anote los cambios escuchando las
instrucciones del profesorado (Guía externa manifiesta). A continuación debe ser el alumno
quien diga cómo mover los bloques y anote los cambios verbalizando lo que hace
(autoinstrucciones). Los pasos que se han de seguir son:
1. Representar los números con los bloques (decenas y unidades o con piedritas, por
ejemplo, y cada diez unidades meterlas dentro de una bolsa para formar decenas). En
las restas sólo representamos el número de arriba y vemos si podemos quitar el
número de abajo.
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4. Explicar por qué se pone el 1 en la columna de las decenas
3.3.2.- Multiplicaciones
Para la comprensión de la multiplicación se debe enseñar la multiplicación como suma de
sumando iguales (4 + 4 + 4 = 12) y como multiplicación (4 x 3= 12), siempre, de manera
simultánea; haciendo hincapié en que cuando se suman cantidades iguales también se pueden
multiplicar. Por ejemplo: se les presenta a los alumnos/as varias láminas con unos dibujos en
la parte superior y la suma al lado, después se representa la multiplicación asociando el signo de
la multiplicación a determinados conceptos como “grupos de” o “veces”.
El alumno/a debe seguir unos pasos cuando realice la multiplicación hasta que automatice el
proceso:
34 x 2 = (3D 4U) X 2 = 2 X 3D + 2 X 4 U = 6D 8U = 68
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Multiplicaciones con llevadas
3.3.3.- Divisiones
En primer lugar, debemos asegurar que el alumno/a tenga los conocimientos previos de la
multiplicación de números naturales y los factores o descomposición de números.
En primer lugar, repartir algo entre personas, en partes iguales, el alumno/a debe aprender, a
través de la escenificación, que la división supone repartir algo en partes iguales. Para ello y
previo a la enseñanza del algoritmo, se deben abordar problemas en contextos cotidianos
usando el término “entre” al repartir o dividir.
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En segundo lugar, debe descubrir que la división es la operación inversa de la multiplicación o
viceversa. Para ello deben aprender a expresar divisiones en forma de producto (12:4 = 3; 3x4 =
12) y viceversa (5x3 = 15; 15:3 = 5; 15:5 = 3), resolver divisiones sencillas apoyándose en tablas
de multiplicar, así como resolver con dividendos de hasta dos cifras y divisores de una cifra,
apoyándose en las tablas de multiplicar. También deben abordar problemas cotidianos. Por
ejemplo:
La Señorita tiene 5 cajas de lápices y cada caja tiene 6 lápices. ¿Cuántos lápices tiene la
Seño? Respuesta: 5 veces 6, es decir, 30.
La Señorita desea distribuir 30 lápices en 5 cajas, de tal modo que cada caja quede con
la misma cantidad de lápices. ¿Cuántos lápices pondrá en cada caja? Respuesta: Pondrá
6 lápices en cada caja porque 6 veces 5 da 30.
Para la comprensión de las divisiones más complejas se pueden utilizar materiales como el
ábaco:
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seleccionar las operaciones adecuadas y responden al problema sin haberlo leído con
detenimiento, dando como solución una de las cantidades del problema o inventando la
respuesta. Asimismo, presentan dificultades para usar estrategias cognitivas y metacognitivas
que le permitan llevar a cabo la resolución del problema de manera organizada, y aplicar todos
los pasos requeridos para ello. Sobre todo presentan dificultades para resolver problemas con
múltiples pasos. Las dificultades en estos procesos interfieren con la capacidad del alumno/a
para darse cuenta de cómo resolver un problema efectivamente (Rivera, 1997).
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4.4.- Estrategias de resolución
Como ya hemos dejado entrever, la resolución de los problemas matemáticos requiere de
estrategias, como una correcta comprensión del problema, de un análisis del mismo y de una
representación mental específica, de un adecuado razonamiento, además de ciertas habilidades
de planificación y organización. Para su consecución podemos ofrecer una serie de ayudas,
enseñando las estrategias que le permitan lograr por aproximaciones sucesivas el dominio de
las diferentes fases de resolución de problemas (moldeamiento), debiendo ir, poco a poco,
atenuando estas ayudas a medida que automaticen el proceso.
Las autoinstrucciones que el alumno/a debe interiorizar y que le ayudarán en tareas de solución
de problemas son:
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4.4.3.- Estrategia operacional y organización espacial
El primero de los procesos que interviene en la resolución de un problema matemático es la
correcta comprensión del enunciado, y el primer obstáculo para la comprensión puede ser el
vocabulario y la terminología utilizada. Para que el alumno logre una correcta comprensión del
problema podemos ofrecer ayudas, como la reescritura del problema, por ejemplo,
especificando la relación entre los conjuntos.
Otra de las ayudas textuales que se pueden ofrecer es enmarcar correctamente la acción en la
secuencia temporal, con ayudas tales como: al principio, antes, ahora, mientras, después… por
ejemplo en los problemas de cambio.
Muchos alumnos/as con DEA Cálculo no comprenden el enunciado porque se equivocan al leer,
para que los alumnos desarrollen la capacidad de leer podemos entrenar en la comprensión de
instrucciones escritas complejas enseñándole estrategias como, leer despacio, cada vez que
haya una información se pare, haga una raya vertical y localice la información, hacer primero
lo que indique cada parte, releer parte por parte y comprobar. Enseñando estas estrategias el
alumno/a aprenderá a analizar la información a medida que la descifra (Orjales, 2006).
“Isabel, la hija de Roberto, era una niña de 8 años, bueno, casi 9. Ella iba a 5º de primaria del
colegio San Fernando. Una semana antes había sido su comunión y entre todos los que le habían
regalado dinero pudo reunir 240 euros. Entonces decidió invitar a sus amigos al cine. Su amiga
Alicia compró para llevar al cine 8 regalices y varios paquetes de cotufas. Ella compró 13 regalices
y los refrescos. Pero necesitan 30 regalices porque van 30 amigos. ¿Cuántas regalices les faltan
para poder organizar la fiesta?”
El tercer proceso que es que el alumno/a haga una representación mental del problema. La
baja comprensión, cuando la lectura es buena, señala la falta de representación mental del
problema e indica un pobre desarrollo del pensamiento lógico-matemático. Para que el
alumno/a logre realizar una representación mental del problema podemos ayudarle a
representar el problema, primero con representaciones icónicas: manipulables, pictóricas
(dibujo sencillo que represente lo que dice) o diagramas, y luego con representaciones
cónicas: representaciones verbales y gráficas. En los problemas de cambio el esquema de
representación es la transferencia o el esquema parte-todo; en los problemas de combinación
es el esquema parte- todo; en comparación e igualación el esquema “más que” y “menos que”.
A continuación explicaremos cada esquema de representación:
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El cuarto proceso es el razonamiento matemático o construcción de un plan de solución. Para
ello se debe planificar los cálculos aritméticos necesarios para resolver el problema, es decir,
decidir la operación. Se le pueden ofrecer las siguientes ayudas:
una forma sería a través de la representación gráfica del problema razonando sobre el
conjunto desconocido,
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otra actividad que se puede realizar, previa a la resolución de problemas, es que los
alumnos/as asocien los signos matemáticos con lo que significan a través de un juego,
de esta manera generalizaremos el concepto del signo a los problemas matemáticos.
Es importante recordar a los alumnos/as la asociación de los signos matemáticos con lo que
significa. Para realizar este juego es necesario disponer de dos dados, uno con los signos
matemáticos y otro con los números que queramos, una lámina o cartón por alumno con 36
recuadros, varias fichas de parchís, garbanzos o piedras y un bote. Los alumnos/as deben
poner 6 fichas en la primera fila y tirar los dados asociando los signos con lo que significan y
haciendo las acciones que reflejen (poniendo o quitando fichas del cartón según indiquen los
dados). Por ejemplo: si sale el número 4 y el signo +, significará que el jugador/a tiene que
poner 4 fichas del bote en su cartulina y con el signo – que tiene que quitar. Si sale el 3 y el
signo x, el jugador/a debe tirar otra vez el dado de los números, y sale un 2, entonces debe
calcular cuánto es 3 veces 2, y poner las fichas en su cartón y si sale el signo: con un 2, deberá
repartir 2 fichas entre los jugadores/as que prefiera. Gana el primero que llene la lámina.
A continuación, se puede realizar una actividad donde se asocien los signos a indicios verbales
o palabras clave como ganar, perder, gastar, juntos… Posteriormente, se leerán algunos
problemas y los alumnos/as deberán decir qué operación es la que creen que deben realizar.
Este tipo de juegos facilita el emparejamiento de términos a operaciones de suma y resta, pero
cuidado, no siempre son eficaces, por ejemplo: “Juan tiene 8 canicas, él tiene 3 más que Pedro,
¿Cuántas canicas tiene Pedro? La palabra clave es: “más que”, por lo que es probable que el
alumno/a lo asocie a una suma y que sume 8+3, omitiendo la información restante del texto y
generando, por tanto, una solución errónea.
El último proceso es la revisión, para ello los alumnos/as deben introducir el resultado en el
conjunto vacío del esquema y comprobar si es correcto, observando si el resultado responde a
la pregunta y si la respuesta puede tener sentido.
Ejemplos de problemas:
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5.- Las AC en el alumnado DEA Cálculo: Programas
Educativos Personalizados
5.1.- Normativa
La normativa legal vigente es la siguiente:
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Diciembre de 2010 por a que se regula la atención educativa al alumnado con
necesidades Específicas de Apoyo Educativo en la CAC.
La AC de un área o materia está dirigida al alumnado con NEE, DEA, TDAH o ECOPHE cuyo
referente curricular esté situado dos o más cursos por debajo del que se encuentra escolarizado,
independientemente de que pueda haber repetido o no. Estos ajustes afectan a los elementos
del currículo e implican la adecuación de los objetivos, contenidos metodología o criterios de
evaluación del área o materia adaptada, pudiéndose llegar a la supresión de algún contenido sin
que afecten a la consecución de los objetivos y al grado de adquisición de las competencias
básicas del área o materia adaptada.
5.2.1.- Documento de AC
El DOCUMENTO DE ADAPTACION CURRICULAR consta de los siguientes puntos:
ANEXOII
5.2.2.- Orientaciones
Se exponen algunas como consideraciones generales para la elaboración de las AC/ACUS:
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Orientaciones Curriculares
El/la alumno/a precisará AC en las materias en las que exista desfase curricular.. Las
adaptaciones de estas materias serán desarrolladas mediante programas educativos
personalizados (PEP).
Se recomienda priorizar los objetivos y contenidos de carácter procedimental, haciendo
hincapié en las competencias básicas y en los aprendizajes funcionales de cada materia.
Es preciso priorizar los contenidos de carácter más concreto y prácticos y de utilidad
para la vida cotidiana y ligados a la realidad más cercana eliminando aquellos contenidos
de carácter más abstracto.
Se priorizarán objetivos/contenidos referidos a la competencia básicas que precisan ser
desarrolladas..
Se recomienda que se le permita al alumno/a intervenir en tareas de poca dificultad y
que sea capaz de resolver satisfactoriamente con la finalidad de mejorar su autoestima
y su auto-concepto académico.
Trabajar estrategias básicas de aprendizaje para organizar y planificar el trabajo escolar
y técnicas de trabajo intelectual.
Orientaciones organizativas:
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Orientaciones Metodológicas
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Habilidades en la representación y recuperación de hechos numéricos de la memoria.
(Memoria de trabajo)
Procesos de los sistemas numéricos y semánticos.
Procesos motóricos: prensión, coordinación óculo-manual, …
Procedimientos de resolución de las operaciones aritméticas.
Habilidades en cuanto a la resolución de problemas matemáticos.
Estrategias para generalizar lo aprendido a otras materias y contextos. Saber
transformar la información en conocimiento propio, aplicando los nuevos
conocimientos y capacidades en situaciones parecidas y contextos diversos.
Habilidades referidas al campo del control de la conducta y de las emociones: mejorar
la asertividad, tolerancia a la frustración, ampliar el periodo de demora de la respuesta,
mejorar la autoestima, etc.
NUMERACIÓN:
OPERACIONES ARITMÉTICAS:
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Algunas sugerencias metodológicas específicas para el trabajo de las operaciones aritméticas:
El comienzo del aprendizaje de una operación matemática debe contar con el soporte
de conocimientos que lo haga eficaz y sólido.
Los aspectos espaciales y direccionales de las operaciones exigen una previa atención a
estas nociones.
Es aconsejable simultanear la suma, la resta y multiplicación, para introducirlos en la
reversibilidad de la suma y la resta.
Respetar el orden graduado de dificultad que presenta cada operación, de forma que
sobre la más sencilla se vayan sustentando las restantes.
La enseñanza se hará dinámica y se utilizarán todos los medios manipulativos,
experienciales y gráficos de forma paralela a los procesos operatorios numéricos.
En la ejercitación que requiere el cálculo operatorio, procurar realizar actividades y
juegos matemáticos variados, tanto verbales como escritos y mentales, que mantengan
la motivación.
Simultanear el cálculo matemático con la resolución de problemas, ya que proporciona
un sentido práctico y útil a sus operaciones numéricas.
Conocimientos previos:
Una vez tenidas en cuenta las anteriores aclaraciones, pasemos a recordar los tipos de
problemas que podemos plantear, así como a dar unas consideraciones metodológicas a la hora
de llevar a cabo la programación de la intervención.
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Los tipos de problemas son: Cambio: unión y separación/ Combinación / Comparación /
Igualación: añadir y quitar (Maza, 1989; Puente, 1994). Ampliando un poco se diría:
EJEMPLOS:
En una caja hay 50 pelotas y en otra caja 30 pelotas. ¿Cuántas pelotas hay en total entre
las dos cajas?
En una clase hay 25 alumnos, 19 están sentados y el resto de pie. ¿Cuántos niños hay de
pie?
2. Problemas de cambio: Existe una cantidad inicial y una acción directa que causa un
incremento o disminución en la cantidad de objetos.
EJEMPLOS:
Lara tiene 13 libros de aventuras. ¿Cuántas más necesita para tener 25 en total?
Lara tiene 17 libros de cuentos. Presta algunos a Quique y le quedan 12 libros. ¿Cuántos
libros presto a Quique?
EJEMPLO:
Yaiza tiene 9 boliches. Jorge tiene 3 más que Yaiza. ¿Cuántos boliches tiene Jorge?
4. Problemas de igualación: Se podría decir que son una mezcla de los problemas de
comparación y los de cambio. Suponen la transformación de una cantidad para igualarla a otra.
EJEMPLOS:
Yaiza tiene 7 caramelos. Si compra 3 más tendrá igual número que Andrés. ¿Cuántos
caramelos tiene Andrés?
Carmelo tiene 7 lápices. Si deja 3 tendrá igual número de lápices que Amado. ¿Cuántos
lápices tiene Amado?
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A los problemas numéricos se llega de forma gradual. Se empieza por cantidades
pequeñas y por situaciones conocidas.
Siempre se dejará un margen de tiempo para que el alumno/a resuelva el problema a
su manera.
Conviene también intercambiar datos e incógnitas.
Es interesante presentar algunas veces problemas que no se puedan resolver, o
absurdos, e ir induciendo al alumnado hasta el descubrimiento de dicha imposibilidad.
Auto-regulación.
Modelado cognitivo.
o Pensamiento en voz alta (verbalización antes, durante y después). Auto-
preguntas.
1º el profesor pensador y el alumno oyente.
2º el alumno pensador y el profesor oyente.
o Práctica guiada. Moldeamiento.
o Reducción del andamiaje.
o Inferencia.
Reforzamiento positivo. Alabar los avances y no hacer hincapié en los errores.
Uso de organizadores gráficos, fichas para pensar, guía de revisión, guía de auto-
instrucciones.
Autoevaluación reforzada.
Autorevisión y autocorrección.
Partir de los conocimientos previos en cada sesión.
Estructurar los contenidos en cada sesión. Explicar las habilidades que se pretende
conseguir en cada una.
Aspectos motivacionales. Utilidad de las Matemáticas.
Graduación de la dificultad.
Uso de ordenador.
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