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por Pastor3

POTION EXPLOSION
2 a 4 jugadores

PREPARACIÓN • Los ingredientes obtenidos se deben colocar


Coloca al centro de la mesa 2 Pociones de Inicio (con inmediatamente en las Pociones o añadirlos a la
estrella) por cada jugador. Devuelve a la caja todas Reserva (máx 3), pudiendo intercambiarlos
las Pociones de 2 de los 8 tipos (o no si quieres más libremente. El resto que no tenga lugar se
variedad). Cada jugador recibe: descarta.
• Cada jugador recibe 1 pupitre/matraz que • Al completar una Poción, se devuelven los
corresponde a la Zona de Elaboración, con ingredientes al dispensador y se voltea la poción
al lado de Poción completada (colores
espacio para 2 Pociones. mezclados), colocándola en tu zona.
• Comenzando por el jugador inicial se escoge 1 • Recibes 1 FICHA DE MAESTRÍA de la pila de
Poción de Inicio en sentido horario. La 2ª Poción cuenta regresiva cuando (si se agotan, se toma 1
se elige partiendo del último hasta el jugador de la reserva):
inicial. ✓ Completas 3 Pociones del mismo
• Coloca las pociones escogidas en tu Zona de tipo (de la 4ª en adelante no hay
Elaboración con la receta (colores en fila) hacia bonificación).
arriba. ✓ Completas un set de 5 Pociones
• Baraja las pociones restantes y colócalas en 5 diferentes (máximo 1 set).
pilas por el lado de la receta hacia arriba.
• Coloca los ingredientes (canicas) en el
FIN DEL TURNO
dispensador. Cuando ya no quieras o no puedas realizar más
• Forma la reserva de fichas de Ayuda del Profesor. acciones:
• Apila 4/5/6 Fichas de Maestría con 2/3/4 • Al final del turno, habiendo devuelto todos
jugadores (esta será la pila de cuenta regresiva). los ingredientes sobrantes al dispensador,
El resto será la reserva. debes tomar nuevas Pociones para tener
siempre 2 en tu Zona de Elaboración, desde
TURNO las 5 pilas.
• Tomar 1 ingrediente: coge 1 de los 8 primeros • No podrás agregar ingredientes ni ejecutar el
ingredientes de una columna del dispensador y poder de Pociones completadas en las nuevas
añádelo a tus Pociones o Reserva. Esto puede Pociones hasta el próximo turno. Sólo
generar explosiones si chocan 2 o más puedes completar 2 pociones en un turno.
ingredientes iguales.
En cualquier momento puedes (antes o después de FINAL DE LA PARTIDA
tomar tu ingrediente): El final de la partida inicia de dos maneras:
• Pedir Ayuda al Profesor, sacando 1 ingrediente y • Un jugador toma la última ficha de Maestría
1 ficha (sólo 1 vez por turno) = -2 PV y sin de la pila de cuenta regresiva.
explosiones resultantes).
• Al final del turno de un jugador no queden
• Utilizar el poder de las Pociones completadas,
Pociones disponibles en la oferta.
girando 180° una o más de tus Pociones, en
cualquier orden, y aplicar su efecto. Cada Poción Luego de desencadenar el fin de la partida, cada
podrá ser utilizada solo 1 vez y sin explosiones jugador tiene 1 turno más, siendo el último jugador
resultantes. en los turnos el que también jugará de último,
indiferente de quien haya iniciado el fin de partida.
• Tomar explosiones: Si 2 o más ingredientes del
mismo color chocan, generas una explosión. PUNTUACIÓN FINAL: (en puntos de victoria, PV)
✓ Toma todos los ingredientes iguales que • Pociones: 3-11 PV
formaron parte de la explosión y añádelos a • Fichas de Maestría: +4 PV
tus Pociones o Reserva. • Ayuda del Profesor: -2 PV cada una.
✓ Si hay un grupo de varios ingredientes iguales • El jugador con más PV será el ganador.
y tomas 1 del medio también hay explosión. • En caso de empate, comenzando por el jugador
✓ Si tras retirar los ingredientes que explotaron inicial se toma un ingrediente del dispensador
se produce otra explosión. intentando desencadenar explosiones. Quien
consiga más ingredientes será el ganador.
Poder de las POCIONES:

Nuevas POCIONES del 5° INGREDIENTE: se agregan a los 6 (o más) tipos de Poción a jugar.
Potion Explosion: 5° Ingrediente
• Ingrediente Ectoplasma de fantasma (blanco): es una canica comodín que absorbe
la esencia de los demás tipos de Ingredientes, considerándose del color que el
jugador decida para desarrollar una explosión o completar una POCIÓN.
✓ Si se usa el Caldero Infernal, las canicas de Ectoplasma inician en el Caldero y no en el
Dispensador. Al completar una POCIÓN el Ectoplasma se devuelve al Dispensador.
✓ Las canicas de Ectoplasma que estén en el Dispensador y sean parte de la jugada del jugador
activo, tomarán el color que el jugador activo desee, el cual será declarado antes de la juagada.
✓ Siempre que una POCIÓN o un Profesor te pidan INTERCAMBIAR 1 CANICA, se toma 1 canica comodín
del Caldero fantasmal y intercambia por la anterior. Si no quedan más canicas comodín, se toma
cualquier otra del Caldero fantasmal: INTERCAMBIO 1 CANICA = +1 ficha de Recompensa
✓ VARIANTE PERSONAL: Si todas las canicas de la reserva de matraz de un jugador son del mismo
color, se puede intercambiar 1 canica por 1 canica comodín del Caldero Infernal.

• Puntos de Victoria: Al final de la partida:


✓ +1 PV x ficha de Recompensa.
✓ –1 PV x ficha de Reprimenda.

• Retratos del Profesor: Elegir 1 o 2 losetas de Retratos del Profesor y situarlas frente al Dispensador.
Cada retrato agregará variabilidad al juego cambiando ligeramente las reglas.
✓ Los efectos de un Retrato de Profesor duran toda la partida. Algunos son continuos y afectan
directamente a las reglas del juego, y otros tienen lugar únicamente bajo ciertas circunstancias:

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