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En este sentido, los alumnos acostumbrados a las clases presenciales cambiaron aulas a
sesiones virtuales. Y esto ha permitido descubrir procesos académicos como cursos en línea
que facilitan el aprendizaje.
PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN
¿Es importante la educación publicitaria para pautar de forma efectiva en redes sociales?
2.1. OBJETIVOS
2.1.1. General: Diseñar dos cursos, organizados en módulos en la plataforma “Creativos
502”, para fomentar el aprendizaje en las personas que desean crear contenido en redes
sociales de forma profesional o académica.
2.1.2. Específicos:
● Establecer los contenidos que se trabajarán en los módulos de los cursos “Creación
de piezas publicitarias para redes” y “Elementos esenciales para pautar en redes
sociales”, para mejorar el contenido de las campañas publicitarias en medios
digitales.
● Presentar los contenidos de los cursos de forma ordenada y comprensible al grupo
objetivo, para facilitar el proceso de aprendizaje en línea y potenciar los recursos
visuales de manera eficiente.
● Promocionar los cursos y la página “Creativos 502” para llegar a más personas
interesadas por el aprendizaje en modalidad online sobre diferentes temas
relacionados con el diseño gráfico, publicidad y marketing.
Las redes sociales son utilizadas por diferentes personas y para diversos fines, tales como
relaciones interpersonales, laborales, promoción política y otras. Incluso las universidades
las utilizan para fomentar la gestión del conocimiento (entendida como la transferencia de
conocimiento y experiencia que pueda ser utilizada como un recurso disponible para otras
organizaciones). (Flores Cueto, Morán Corzo, Rodríguez Vila, 2009, p.01).
1. Educación publicitaria
● Enseñanza: Podemos delimitar este concepto como el traspaso de conocimientos de
un sujeto que posee cierta habilidad a un segundo sujeto que desea aprender y
adquirir nueva información.
● Aprendizaje: Es la capacidad de absorber conocimiento de algo a través del estudio,
la formación o la experiencia, especialmente la información necesaria para
desenvolverse dentro de un arte o profesión.
● Publicidad: Es una herramienta común de marketing directo y tiene como objetivo
promover el uso y consumo de un producto, transmitir el mensaje de una marca a
sus consumidores y promover el posicionamiento de una empresa en el mercado.
● Consumidor: Individuo que frecuenta la adquisición de un producto o el uso de un
servicio cuya compra cubre una necesidad básica.
● Consumismo: Este nace al crear una necesidad por adquirir productos que a menudo
no son indispensables para llevar un buen nivel de vida, fomentando la compra
compulsiva de artículos que en realidad no son necesarios.
0. Redes sociales
● Internet: Se considera una red que interconecta a más de 100 millones de usuarios a
nivel global y al mismo tiempo tiene la capacidad de brindarles todo tipo de
información.
● Usuario: Se define a un usuario como un individuo que frecuenta y utiliza cierto
servicio de forma recurrente o espontánea.
● Socializar: Es el proceso por el cual una persona puede llegar a estar en contacto
con la sociedad y demás individuos que lo rodean, es una habilidad que se
desarrolla con el objetivo de aprender a desenvolverse mejor dentro de un entorno
determinado.
● Efímero: Es un suceso o acontecimiento que es momentáneo y no perdura, este
tiende a ser olvidado con mucha facilidad y no tiene mayor impacto, es pasajero.
● Comunicación: Se basa en un intercambio de señales mediante un código específico
el cual es descifrado entre emisor y receptor.
Ámbito personal:
Ámbito temático:
● Cursos en línea
● Elementos esenciales para pautar en redes sociales
● Creación de piezas publicitarias
2.5. APORTE
Este proyecto busca brindar material audiovisual de carácter educativo, sobre creación de
piezas publicitarias, material para redes sociales y pautar de forma efectiva, apoyando a los
mypes, emprendedores y personas que desean crear contenidos de calidad para sus redes
sociales.
Estos cursos también diversificarán los contenidos que se imparten en la plataforma gratuita
CreatiVos 502. Un proyecto realizado por los estudiantes del octavo semestre de la
licenciatura en publicidad con especialidad en diseño gráfico de la Facultad de
comunicación, Universidad Mesoamericana con sede en Quetzaltenango. Así mismo, este
proyecto servirá como referencia o aporte para futuras investigaciones de índole similar.