Está en la página 1de 4

La niebla (The Fog)

1.Introducción
Este módulo está basado en la película del mismo nombre de John Carpenter. La
he visto innumerables veces y nunca deja de gustarme. Estando en época de exámenes,
decidí pasarla a módulo para La Llamada de Cthulhu. Espero que os guste.
2.La historia.
Se acerca el 200 aniversario de la creación del pueblo pesquero de HistPor. En la
Costa Este de Estados Unidos. El pueblo se fundó en 1622 por 5 supervivientes del
naufragio del barco “New Hope”. Con la riqueza que había en el barco fundaron el
pueblo y permanecieron en él hasta su muerte. El pueblo, poco a poco, fue prosperando.
Pero la riqueza que había en el barco no les pertenecía. El New Hope era un barco
inglés de exploración. Exploró la costa africana y contactó con las distintas tribus de la
zona. Las enfermedades y las luchas que tuvieron que soportar hizo que poco a poco, la
moral de los hombres fue decayendo. Cuando se estaba a punto de amotinarse, se
descubrió el tesoro escondido de una tribu que poco antes habían masacrado. Era una
gran cantidad de oro. Más de lo que se podían imaginar. Pero apareció el mayor
enemigo de todos. La codicia. 5 de los hombres, organizaron un motín y convencieron a
sus compañeros para llevar el barco a América y empezar una nueva vida allí. Mataron
a los oficiales y a los responsables de la compañía y pusieron rumbo a América. Las
reticencias para ir a América fueron dejar a sus familias en Inglaterra, pero les
convencieron que al poco de instalarse, traerían poco a poco a sus familias. El viaje fue
complicado pero por fin llegaron al Nuevo Mundo. Pero estos cinco hombres no querían
compartir nada. De forma que envenenaron la comida y mataron a todos sus
compañeros. Poco después atracaron y fundaron el pueblo. Las riquezas del Nuevo
Mundo fueron suficiente recompensa. Nada hacía presagiar los acontecimientos que
iban a ocurrir 200 años después... Sus compañeros muertos volverían a la vida para
acabar con sus descendientes y aplacar su sed de venganza. Su objetivo final será
recuperar parte del oro robado a través de la cruz de oro, que los fundadores hicieron
para intentar expiar sus pecados ,que se esconde en la iglesia
3.Lugares importantes.
3.1. Hisport.
Los personajes confluyen, por distintos motivos, en este pueblo costero. Una
posibilidad es la de disfrutar de unas merecidas vacaciones.
Al pueblo se llega después de recorrer una tortuosa carretera que atraviesa la
montaña que rodea al pueblo. Es la única entrada y salida del pueblo por tierra. En
1922, viven 960 habitantes, que en este momento se amplía debido a la proximidad de
la celebración del 200 aniversario de la fundación del pueblo. En una desviación del
camino principal se va, primero al faro y luego a la iglesia. Por último está el puerto del
pueblo. Pequeño pero suficiente.
3.2.El faro.
Es un faro que tiene tres pisos. En el segundo vive el farero y es donde
está la radio del pueblo. El farero se llama Walter Piket. Tiene más de 50 años y lleva
más de 40 en el faro y en la radio del pueblo. Es uno de los descendientes de los
fundadores del pueblo. Él, junto con el cura del pueblo, conocen la verdadera historia
del comienzo del pueblo. Estos días cercanos al aniversario le están poniendo muy
nervioso. Y no conoce la razón.
3.3.La iglesia.
Es un edificio bastante grande. Parece demasiado desproporcionado para
lo pequeño que es el pueblo. El cura se llama Dickson Strauss. Y como Walter, conoce
la verdadera historia del pueblo. Detrás de una pared de la iglesia, está escondida una
cruz hecha completamente de oro. La hicieron los fundadores cuando estaban a punto de
morir, pensando así que podían salvar sus almas.
4.Primeras muertes.
A) Un pescador será el primero en morir. Él es, sin saberlo, uno de los
descendientes directos de los fundadores. Los marineros entrarán en su barco
y ahogarán al pescador. Su barco llegará cerca del puerto y será rescatado
por las autoridades locales. Los primeros síntomas son de ahogamiento a
pesar que era un buen nadador y estar dentro del barco. Hay muchos charcos
de agua saldada dentro del barco. No se dará ninguna publicidad al suceso
para no estropear el festival
B) Camionero. Cuando se acerque al pueblo, una repentina niebla de color
verde le hará parar. Ese momento será aprovechado para ser atacado por los
marineros. En este caso, se llevarán su cuerpo consigo. Al poco rato,
desaparecerá la niebla y un conductor encontrará el camión abandonado en
el arcén de la carretera. Cerca de la cabina del conductor se pueden ver
varios charcos de agua.
C) Cuando se esté a punto de celebrar la fiesta, la niebla aparecerá otra vez y
será suspendida la fiesta. Ante esto, invitará a amigos suyos a una fiesta
particular en su casa. Mientras esté preparando su casa para la recepción de
sus invitados, los marineros aparecerán y le ahogarán en su piscina.
D) Cuando empiece a oscurecer, una niebla tapará al faro del resto del pueblo.
Será la señal para que los marineros salgan del mar y maten al farero.
E) El último será el cura del pueblo. Este acontecimiento merece una mejor
explicación ya que se supone que es donde los personajes estarán presentes.
5.Acontecimientos.
Los personajes llegan, juntos o separados, a lo largo de la mañana del 20 de
Agosto de 1922. Su primer contacto será la voz de Walter Piket a través de la radio.
Walter está dando el parte meteorológico para los pescadores de la zona, para, a
continuación, dar las noticias locales y luego poner música clásica. Los partes
meteorológicos serán cada 3 horas y las noticias locales no tienen un horario fijo.
Walter es el farero del pueblo que tiene como afición la radio y por eso ha montado una
pequeña emisora en el faro donde vive.
En el pueblo hay una actividad febril. Muchas personas están trabajando para
celebrar el 200 aniversario del pueblo. No les será difícil a los personajes integrarse
dentro del pueblo.
Estén, donde estén, en un momento dado se les acercará William Kargut. Se
presentará como el Alcalde y les indicará las excelencias del pueblo. Ofreciéndose a
ayudarles en todo lo posible. Irá acompañado de su esposa. Les dirá que la fiesta en sí
no será hasta por la noche pero que desde las 14:00 ya se harán banquetes públicos para
los habitantes del pueblo y para los turistas que están pasando el día aquí.
A las 11:30, unos pescadores encontrarán el barco de pesca de Mark Stone , lo
abordarán y encontrarán el cadáver del Mark. Remolcarán el barco al puerto avisando
antes al Sheriff del pueblo. El Sheriff se lo contará al Alcalde y éste le ordenará tapar
este suceso hasta después del Aniversario. Los personajes se podrán cuenta del suceso si
se encuentran cerca del puerto a las 12:30 que es cuando llegará el barco remolcado. En
caso contrario, podrían enterarse a lo largo del día. Pero sólo conocerán que ha habido
un accidente, no podrán saber que Mark murió ahogado. Esa información solo la sabrá
el Sheriff, el Alcalde y el médico del pueblo.
Cuando sea las 13:00, ocurrirá el suceso del camionero. La niebla verde solo
será vista por Walter debido a su posición privilegiada en el faro. Quince minutos
después, se descubrirá el camión abandonado. Se lo comunicarán al Sheriff y, como
antes, Willian se negará a darle publicidad alegando que seguro que el camionero –
Derk Stwart – estará durmiendo “la mona” por el bosque. Walter se enterará de esta
desaparición y de la muerte de Mark Stone y empezará a ponerse nervioso. Empezará a
cometer fallos en la programación y hablará cada vez menos volviéndose taciturno. No
sabe muy bien lo que pasa, pero lo achaca a lo sucedido hace 200 años. Los personajes
podrán ver a Walter bajar al pueblo para comprar abundante alcohol en la tienda local,
alcohol que guarda el tendero pero que se lo vende a Walter por ser amigos. Si intentan
hablar con él, solo les dirá que se marchen del pueblo enseguida. No dirá nada más.
Hasta las 19:00 horas los personajes podrán hacer lo que quieran, la comida que
comienza a las 14:00 sigue en pleno apogeo hasta las 19:00. Podrán conocer a los
habitantes del pueblo y conocer mejor la historia del pueblo. Solo les dirán que HisPort
fue fundada hace 200 años por los supervivientes del naufragio del “New Hope” y que
sus esfuerzos hicieron posible sacar adelante el poblado. Una tirada de Suerte les hará
ver que el cura del pueblo, tuerce el gesto al oír esto. No les dirá nada a los personajes.
También pueden indagar sobre la muerte del pescador y enterarse de la muerte del
camionero. Estos datos se los pueden facilitar el médico o el Sheriff, El Alcalde no les
dirá absolutamente nada y se le preguntan sobre los sucesos les dará escasa
importancia.
A las 19:00 horas, la celebración de la comida está cayendo. Se está empezando
a recoger y preparando la fiesta de Aniversario que tendrá lugar en el centro del pueblo
a las 21:00. Los personajes se encuentran cerca de una radio y oyen el programa de
Walter. Está poniendo música muy tétrica. En un momento dado, empezará a hablar y
se le notará que está borracho. Dirá cosas sin sentido como: “es el fin”, “se acabó la
fiesta”, “ya están aquí”. Las personas del pueblo que oigan a Walter, pondrán una
sonrisa benévola indicando que Walter ya tiene su propia fiesta. Si los personajes mirán
hacia el faro, podrán ver que una pequeña niebla verde se está acercando al faro. Al
poco rato, la emisora deja de emitir. Los marineros están atacando a Walter. Ante este
suceso Dickson se pone nervioso y pide prestado el coche de uno de los vecinos del
pueblo, conduciendo con mucha temeridad hacia el faro. Si los personajes le siguen,
verán que se detiene en el faro, entra y después de unos momentos sale y se mete en el
coche poniendo rumbo a su iglesia. No hablará con los personajes y se encerrará en la
iglesia y no permitirá que nadie entre en ella.
Independientemente de donde estén los personajes, la niebla verde reaparece en
el pueblo, obligando a suspender la fiesta de las 21:00. Con una tirada de Descubrir, los
personajes verán que el epicentro de la niebla es una casa en particular. La del Alcalde.
Si preguntan por él, les dirán que está en su casa preparando una pequeña fiesta para
algunas personas. Cuando se acerquen a la casa, oirán un grito de mujer. Es la esposa
del Alcalde que acaba de ver a los marineros atacando a su marido. Está completamente
histérica y no parará de chillar. Si los personajes entran verán dos figuras humanoides,
cubiertas con harapos irreconocibles y totalmente empapados de agua. Allá donde los
harapos no cubren se ve trozos de carne descompuesta, Cordura 1/1D4. Los marineros
les atacarán, mientras otros marineros estarán ahogando al Alcalde. Cuando un marinero
muere, en pocos segundos empieza un proceso de descomposición de los cadáveres
hasta que no que más que un charco de agua salada.
Después de esto, la niebla empieza a desaparecer del pueblo. La conmoción se
apodera del pueblo. Muchos vecinos se encierran en sus casas. Los personajes podrán
ver que la niebla verde aparece otra vez. En este caso es en la iglesia. Y parece que se
desplaza muy rápido desde el mar hacia la iglesia. En el momento que aparecen en la
iglesia, verán al cura muy asustado en la puerta y con un crucifijo en la mano. Al verlos
aparecer gritará: “¡Atrás demonios!, ¡salid de mi iglesia!” hasta que los reconozca.
6. En la iglesia.
“¡Gracias a Dios, pensaba que eran ellos!”. Si los personajes le empiezan a
interrogar, el Padre los meterá dentro de la iglesia y a continuación les explicará la
verdadera historia del pueblo. Un punto importante, es que el Padre no les cuente lo de
la Cruz de oro. Al poco de acabar la historia, los marineros empezarán el asalto a la
iglesia. Cuando las cosas se pongan muy difícil, el Padre empujará el altar y sacará una
gran Cruz hecha completamente de oro. En ese momento, los marineros cesarán los
combates –excepto si les atacan los PJs- y mirarán la cruz. Dickson cogerá la cruz y
empezará a andar hacia el exterior, los marineros le dejarán pasar pero no a si a los
personajes. Fuera, descuartizarán al cura y cogerán la cruz de oro y se marcharan en
dirección al mar para no levantarse jamás.....
7.Dramitis Personae
No voy a poner las características de los PNJs. Dejo total libertad al Guardián.
Lo que si voy a poner, es el nombre y ocupación de los personajes que salen en la
aventura para que así el Guardián no se pierda con tanto nombre:
1. Walter Piket. Farero del pueblo y dueño de la emisora local.
2. Dickson Strauss. Cura del pueblo.
3. Willian Kargut. Alcalde.
4. Mark Stone. Pescador muerto por los marineros.
5. Derk Stuart. Camionero muerto por los marineros.
8. Epílogo.
Espero que os guste esta pequeña aventura. Naturalmente se pueden hacer
múltiples variaciones. Incluso puedes meter algún tipo de secta para “meter” al módulo
dentro del mundo de Cthut. Si hay alguna duda o queréis comentarme algo :
kissinger@latinmail.com .
Esta pequeña aventura esta dedicada a todos los miembros de la lista de Cthulu.

También podría gustarte