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Estructuras Algoritmicas de Deciciones y Ciclos
Estructuras Algoritmicas de Deciciones y Ciclos
AUGUSTO
HERNÁNDEZ OLIVÉ”
CLAVE EMS-2/18
Tema:
“ESTRUCTURAS ALGORITMICAS DE DECICIONES Y CICLOS”
Alumno:
PÉREZ CRUZ CINDY ESTEFANY
Ciclo Escolar:
2020-2021
Fecha:
24 de Octubre de 2020
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN .............................................................................................................................. 3
Decisiones (Si, entonces) ............................................................................................................ 4
-Decisiones Simples: ...................................................................................... 4
-Decisiones anidadas: ........................................................................................................... 4
Repetitivas: ...................................................................................................................................... 5
Mientras (While). ..................................................................................................................... 5
Hasta que (Repeat/Until) ................................................................................ 5
Desde, hasta que (For) .......................................................................................................... 5
CONCLUSIÓN .................................................................................................................................. 6
FUENTES DE CONSULTA ............................................................................................................ 7
INTRODUCCIÓN
Este tema pretende mostrar al alumno diseñar una solución para dicho
problema (algoritmo) susceptible de ser codificada en un lenguaje de
programación. Con este objetivo se describirán las propiedades básicas
de cualquier algoritmo, un conjunto de bloques básicos que permiten la
construcción de algoritmos y diversas formas de representación de los
algoritmos.
También se mostrarán las distintas fases que se deben de seguir para
buscar una solución a un problema. En este tema no se aborda ningún
lenguaje de programación particular; sino que se muestra cómo diseñar
soluciones a problemas que sean fáciles de implementar en cualquier
lenguaje de programación.
Decisiones (Si, entonces)
-Decisiones Simples:
Acerca de esta estructura podemos decir que no es obligatorio que cada que exista
un condicional Si tenga que existir una alternativa Sino dado que no siempre es
importante generar una determinada acción en el caso de que la condición sea
Falsa
-Decisiones anidadas:
Éstas se presentan en aquellos casos en los cuales una estructura completa de
decisión se encuentra dentro de otra. En este caso podemos ver que en uno de los
dos ramales lógicos de una estructura de decisión completa se encuentra otra
estructura de decisión completa. Los puntos suspensivos colocados en la estructura
representan que pueden existir más instrucciones.
Repetitivas:
Mientras (While).
Al ejecutarse esta instrucción, la condición es evaluada. Si la condición resulta verdadera, se
ejecuta una vez la secuencia de instrucciones que forman el cuerpo del ciclo. Al finalizar la
ejecución del cuerpo del ciclo se vuelve a evaluar la condición y, si es verdadera, la ejecución se
repite. Estos pasos se repiten mientras la condición sea verdadera.
https://sites.google.com/site/portafolioprogra2016/decisiones-
pseint
https://plataforma.josedomingo.org/pledin/cursos/programacion/c
urso/u21/