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AES-311, Estadística I

4. Probabilidades Tal vez es sorprendente que el azar sea susceptible de ser


formalizado y tratado matemáticamente. La rama de la
4.1 Introducción matemática que se preocupa de este tema y que está
íntimamente ligada a la estadística, se conoce como teoría
Antiguamente, las cajas de fósforos traían una leyenda del de probabilidades.
tipo “50 fósforos m/m”. La expresión m/m significa “más o
menos”. Así, no todas las cajas de fósforos de “50 fósforos” La idea primaria de la teoría de probabilidades es medir, en
trían 50 fósforos. La razón de esto es que resultaba algún sentido, el grado de incerteza ó incertidumbre sobre
antieconómico controlar de manera exacta el contenido de cierto hecho o suceso.
cada caja. El caso de las cajas de fósforos parece fuera de lo
común, pero lo único excepcional es que se advertía sobre 4.1.1. El desarrollo de un suceso aleatorio
la inexactitud del contenido. En efecto una ampolleta de 60
watts no tiene exactamente 60 watts, una bolsa de azúcar de El azar (de aquí la palabra aleatorio) es conocido desde
1 kilo no pesa exactamente 1 kilo, etc. mucho tiempo a través de los llamados “juegos de azar”.
Hoy día, por ejemplo, se juega a las cartas o ala ruleta. Los
El punto principal que se quiere ilustrar es que en toda antiguos astrágalos, y luego, dados. Los astrágalos son
medición está presente la variabilidad, incluso en aquellas pequeños huesos del talón de ciertos animales. Estos
áreas que se suele considerar como exactas. elementos han sido encontrados con mucha frecuencia en
investigaciones arqueológicas, en excavaciones que datan
Otra manera de expresar el concepto de variabilidad se de la prehistoria, entre los pueblos babilónicos, egipcios,
encuentra en los términos de incertidumbre, azar, griegos y romanos.
impredecible, etc. Por ejemplo, al lanzar una moneda al aire
es difícil predecir si saldrá cara o sello. En principio sería El uso que el hombre prehistórico dio a estos huesitos, nos
posible aplicar las leyes físicas para determinar el resultado es desconocido. Bien pueden haber constituido piezas de
de este experimento, pero esto requeriría conocer muchos valor para transacciones comerciales o haber sido usados
datos, entre ellos la posición, la fuerza del lanzamiento, la sólo para jugar. Algunas evidencias, como las pinturas en
dirección, etc. Aún cuando existen magos que son capaces los vasos griegos, indican el juego con astrágalos es muy
de lanzar una moneda repetidamente, obteniendo cara en antiguo y difundido también entre los niños. Muchos
cada oportunidad, en las situaciones usuales, esto no sucede registros encontrados muestran que los ”juegos de salón”
y es costumbre de pensar que el resultado lo determina el con astrágalos, se usaban en Egipto, hacia la época de la
azar. primera dinastía (año 3500 a. de C.). Los juegos se hicieron
populares en ciertas situaciones históricas como la

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hambruna de Lidia (1500 a. de C.), o el sitio de Troya, que buscó asiduamente desde tiempos inmemoriales. Pero, ¿Por
duró 10 años. qué demoró tanto el surgimiento de las probabilidades a
partir de los dados y otros juegos?
También los dados pertenecen a épocas remotas y uno de
las más antiguos que se ha encontrado, hecho de arcilla bien Parece razonable pensar que el lanzamiento de un astrágalo,
cocida, data del año 3000 a. de C. La sustitución de los objeto naturalmente sesgado, debió dar la sospecha de una
huesitos por el dado fue paulatina, pero el esquema actual proporción mayor de resultados para una cara que para otra,
de los dados ya se usaba hacia la décima octava dinastía introduciendo así, a lo largo de millones de lanzamientos, el
Egipcia. concepto de estabilidad de las frecuencias relativas.

El juego de azar con éstos y otros elementos ha sido Sólo se puede especular en el por que de esta demora. Una
repetidamente prohibido y controlado, particularmente posibilidad bastante sólida la encontramos en la necesidad
durante la Edad Media, pero por algún motivo, nunca ha de un sistema numérico de cálculo y notación. El que
desparecido. usamos actualmente sólo data del presente milenio, allá por
el 1500 d. de C., y es adecuado para el cálculo de las
Así pues, la era cristiana nos encuentra con dados, probabilidades. Antes de esa fecha, los sistemas numéricos
astrágalos, palitos y otros elementos análogos para jugar o conocidos hacían prácticamente imposible un desarrollo del
para adivinar, ya sea el futuro o lo que deseen revelar los cálculo combinatorio y de probabilidades. Otra posibilidad
dioses. Sin embargo, aunque la idea de contar o adivinar es que estas probabilidades efectivamente se conocieron y
está firmemente impuesta, no se habla de probabilidad ni se calcularon, pero se mantuvieron “intra templos”, sin
tiene el concepto de número que usamos hoy día. Se puede divulgarse. Una tercera idea especulativa es una cierta
decir de paso, que los juegos y/o adivinaciones con cartas, definición “pecaminosa” del tema del azar, interpretándose
sólo se han usado en los últimos tres mil años. como un intento por penetrar los misterios divinos.

4.1.2. Probabilidades Debemos a los griegos el desarrollo de la lógica científica,


ideas que influyeron en las ciencias naturales por cerca de
Se puede especular lo que quiera con los números, juegos, 1500 años, y que desarrollaron entre otras cosas, la
dados, etc., pero lo que más interesa es el nacimiento del enumeración de sucesos, probabilidades o causalidad, pero
concepto de probabilidad. las probabilidades, si aparecen, son meras ideas pasajeras.
También encontramos en los matemáticos griegos y en los
La idea de azar, es muy antigua. No existe registro de este filósofos romanos la idea alternativa de que los dioses
hecho, aunque hay evidencia que un azar “positivo” se controlaban la caída de los dados o astrágalos en los juegos

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de azar. Parece haber en esta idea algún acercamiento hindú en astronomía y matemática se extiende a occidente.
respecto al concepto de probabilidad que, sien embargo, En el siglo VII, los árabes tienen embajadores en China y
jamás de formuló. Un ejemplo de este sentido instintivo dominan el Mediterráneo. Aprenden de los hindúes y del
acerca de la probabilidad lo encontramos en “De saqueo de las bibliotecas de Alejandría y, hacia el siglo
Divinatione”, donde Cicerón plantea un argumento para VIII, dominan Europa hasta la península ibérica.
destruir esta idea cuando pone en boca de Quintus las
frases: “...¿Dices que son enteramente fortuitas?. ¡Vamos¡, Los árabes mezclaron las ideas del pensamiento matemático
¡vamos¡ ¿realmente piensas eso?... Cuando los cuatro hindú con la austeridad del método filosófico griego. De los
dados producen el resultado de Venus puede hablar de un hindúes obtuvieron el número, la aritmética comercial y la
accidente, pero supongamos que haces cien lanzamientos y astronomía. De los griegos el método filosófico.
el resultado Venus aparece cien veces, ¿Podrías llamar a
eso accidental?...” A fines del primer milenio y comienzos del actual, declinó
el poder de los árabes. Surgió la reconquista cristiana. Se
La interpretación en este caso, es que una racha de 100 fundaron las primeras universidades hacia el 1200 d. de C.
“Venus” es tan improbable que la(s) divinidad(es) debe(n) El saqueo de Babilonia entregó más tesoros filosóficos.
estar interviniendo para causar esta racha (cuatro caras Surge un precursor del pensamiento matemático: Leonardo
distintas formaban la jugada Venus). de Pisa o Fibonacci (1170-1250).

Todo lo dicho hace pensar que en el mundo antiguo existían Se desarrollan los números arábicos y las primeras ideas
las bases para definir el concepto de probabilidad, sin contemporáneas de las combinaciones y probabilidades.
embargo, los filósofos de la época (Platón y Aristóteles Surge el comercio de Florencia (Italia), pero las ideas
entre otros) centraban, al parcer, sus mayores probabilísticas no iniciaron su desarrollo hasta que
preocupaciones en la búsqueda de regularidad, orden y Leonardo da Vinci (1452-1514) las popularizara, y su gran
repetición del movimiento de los cuerpos celestes. amigo Fra Luca Pacido, las publicara en Venecia. Fra Luca
no fue un matemático destacado. Su importancia radica en
la escritura (llena de plagios, como era común en la época)
4.1.3. Los inicios. de ideas sobre álgebra, aritmética y geometría, que dieron
ímpetu a Cardano y Tartaglia para escribir sus propias
La segunda mitad del primer milenio de nuestra era se versiones. Estas versiones incluyen cálculo de
encuentra con un cristianismo en expansión y una Roma en probabilidades para ciertos juegos o negocios y, aunque
decadencia, sucesivamente saqueada por Alrico y están erradas, marcan el comienzo de la preocupación por
Genserico y salvada de la invasión de Atila. La influencia el tema.

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En 1812 Pierre Simón Marquez de Laplace presenta su Debe quedar en claro que, mientras mayor sea la
Théorie Analytique de Probabilités, en el presentó muchas posibilidad de ocurrencia de un cierto hecho, mayor debe
ideas, métodos y resultados acerca de la teoría de ser la probabilidad, mientras menor sea la posibilidad de
probabilidades. En la última mitad del Siglo XIX la escuela ocurrencia, menor debe ser la probabilidad.
Rusa contribuyó enormemente al desarrollo de la teoría
con los trabajos de Chebychev, Liapunov y Markov. En el Así:
Siglo XX Borel inicia la conexión entre la teoría de • Si un suceso es imposible que ocurra (por ejemplo al
probabilidades y la teoría matemática, teniendo como lanzar una moneda se obtenga cara y sello en forma
seguidores a Khintchine, Kolmogorov, Slutsky, Paul Levy simultánea) la probabilidad de ese suceso es cero.
y Fisher, siendo considerado este último como el Padre de • Sí un suceso es seguro que ocurra (por ejemplo al lanzar
la Estadística Moderna. una moneda sale cara o sale sello) la probabilidad de
ese suceso es uno.
En síntesis, se puede decir que la teoría de probabilidades • Y si un suceso es incierto, la probabilidad de que ocurra
se inició en la mesa de juegos. este suceso es un número entre cero y uno.

4.2 Conceptos Básicos y definición de probabilidades. La probabilidad es importante en la toma de decisiones,


porque suministra un mecanismo para medir, expresar y
4.2.1 Conceptos Básicos. analizar la incertidumbre asociada con sucesos futuros.

Como se ha mencionado en los párrafos anteriores, la Cuando se lanza una moneda, o se lanza un dado, o se
incertidumbre sobre la ocurrencia de cierto hecho, apuesta al loto o el kino, se está realizando un experimento.
generalmente juegos de azar, marcan el inicio de las Los experimentos anteriores, tienen en común que no se
probabilidades. sabe que resultado se va a obtener, pero a pesar de no saber
que resultado se obtendría, sí se sabe que el resultado debe
Pero, ¿qué es una probabilidad?. En forma simple se ser uno de los posibles resultados que de antemano se
entenderá por probabilidad como la cuantificación del conocen. De esta manera, a pesar de no saber que resultado
grado de certeza (posibilidad) sobre la ocurrencia de un se obtiene al lanzar una moneda, sí se sabe que ese
resultado de cierto experimento. Un ejemplo de ello es: “Al resultado puede ser cara ó sello.
lanzar una moneda”, ¿puedo apostar a que sale cara y
ganar?. Dicha cuantificación la expresaremos en cantidades Todo experimento, donde no se tiene la certeza sobre el
numéricas mayores o iguales a cero y menores o iguales a resultado que se va a obtener, será llamado experimento
uno.

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aleatorio. Mientras que el conjunto de resultados posibles


de dicho experimento aleatorio recibe el nombre de espacio
muestral, el que se denota por Ω. Algunos ejemplos son:

• El experimento aleatorio lanzar una moneda tiene


espacio muestral Ω = {Cara, Sello}
• El experimento aleatorio lanzar un dado tiene por
espacio muestral Ω = {1,2,3,4,5,6}
• El experimento aleatorio lanzar dos veces una moneda
tiene por espacio muestral Ω={CC, CS, SC, SS}.

Cuando un experimento aleatorio se desarrolla en etapas, se


puede representar gráficamente el espacio muestral. Este
gráfico recibe el nombre de diagrama de árbol. Para
aclarar ideas, considere el siguiente experimento: Una urna
contiene dos fichas blancas (B) y tres fichas rojas (R). Se Cada rama del árbol representa un resultado en el espacio
extraen dos fichas, de una a la vez, sin reposición. El muestral.
diagrama de dispersión de este experimento se muestra en
la siguiente figura: 4.2.2. Eventos.

Todo subconjunto de un espacio muestral se llamará suceso


o evento. En los ejemplos anteriores tenemos como
algunos eventos o sucesos:

• Lanzar una moneda → A = {Obtener cara}


• Lanzar un dado → B = {Obtener Numero par}
• Lanzar dos veces una moneda → C = {Obtener al
menos una cara}

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Existen algunos eventos especiales, los que se van a definir • Dos eventos A y B son mutuamente excluyentes
a continuación: o disjuntos, sí la intersección de A y B es un
evento imposible ( A I B = Φ ), es decir, sí A y B
• Se dirá que un evento es seguro si su probabilidad no tienen elementos en común.
de ocurrencia es 1.
• Un evento es imposible si su probabilidad de
ocurrencia es 0. La notación de un evento imposible
es Φ (conjunto vacío).
• El complemento de un evento A , es el conjunto de
todos los elementos de Ω que no están en A . Se
denota por Ac = Ω − A .

• La unión de dos eventos A y B ( A U B ), es el


evento que contiene a todos los elementos que
pertenecen a A ó a B ó a ambos.

• La intersección de dos eventos A y B ( A I B ), es


el evento que contiene a todos los elementos que
son comunes a A y a B .

4.2.3. ¿Clásico, frecuentista ó subjetivo?

Note que, en un experimento aleatorio, las probabilidades


son asignadas a los resultados en el espacio muestral. Se
pueden usar varios métodos para asignar la probabilidad a

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cada resultado en Ω, sin embargo, independiente del frecuencias de los resultados posibles del experimento
método a usar se deben satisfacer dos requisitos básicos: aleatorio, la columna de las frecuencias relativas
corresponde a las probabilidades de ocurrencia de cada
i) La probabilidad que se asigne a cada resultado del resultado. Este principio relaja el supuesto de
experimento aleatorio debe ser entre 0 y 1, es decir, equiprobabilidad, es decir, además de admitir juegos
si ri representa el resultado i-ésimo : 0 ≤ P(ri ) ≤ 1 . honestos también admite juegos viciados. El problema es
ii) La suma de todas las probabilidades de los ¿cómo repetir infinitas veces el experimento aleatorio?,
pero a pesar de este problema, permite entender la
resultados en Ω, debe ser 1, es decir, si Ω tiene k
probabilidad de un resultado como un porcentaje de
resultados: P(r1 ) + P(r2 ) + K + P(rk ) = 1 .
ocurrencia.

El punto de vista subjetivo postula que: la probabilidad de


En la práctica, para asignar probabilidad a un resultado de ocurrencia de un resultado del experimento aleatorio, es
un experimento aleatorio, se usa alguno de los siguientes asignado según el grado de incerteza de quien emite su
puntos de vista: opinión. Lo anterior quiere decir que dos sujetos distintos
podrían asignar probabilidades distintas a un mismo
• Punto de vista Clásico. resultado del espacio muestral. Este principio es el más
• Punto de vista Frecuentista. cuestionado, ya que sólo los expertos deberían emitir
• Punto de vista subjetivo. opinión sobre la probabilidad de ocurrencia de cierto hecho.

El punto de vista clásico postula que: “al realizar un


experimento aleatorio todos los resultados (de este) tienen 4.2.4. Definición formal de probabilidades y axiomática de
la misma posibilidad de ocurrir”. Este principio apuesta a conjuntos.
los juegos honestos, por ejemplo: al lanzar una moneda la
posibilidad de que salga cara es la misma a que salga sello. Diremos que P : Ω → [0,1] es una medida de probabilidad
Por lo tanto, bajo este concepto, no son admisibles los si cumple con los siguientes tres axiomas:
juegos viciados (lanzar una moneda cargada). Este
principio recibe el nombre de EQUIPROBABILIDAD. Axioma 1 : P(Ω) = 1
El punto de vista frecuentista postula que: si se repite
Axioma 2 : ∀A ⊆ Ω, P( A) ≥ 0
infinitas veces un experimento aleatorio, bajo las mismas
condiciones ambientales, y se construye la tabla de

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Axioma 3 : Si A y B son excluyentes o disjuntos, es decir,


A I B = Φ , entonces P ( A U B) = P( A) + P( B) . Sea A un evento. Todo evento contiene resultados del
espacio muestral, y como estos resultados son mutuamente
Se puede formular el siguiente resultado: toda medida de excluyentes, la probabilidad de que ocurra el evento A se
probabilidad debe satisfacer los tres axiomas. Por otro calcula de la siguiente manera:
lado, toda función P : Ω → ℜ , que satisface los axiomas 1, Casos Favorables para A # A
P( A) = = ,
2 y 3, es una medida de probabilidad. Casos Totales #Ω

A continuación se muestra un listado de propiedades de donde los casos favorables corresponden a la cantidad de
probabilidad sobre eventos. Sean A y B dos eventos, resultados que contiene el evento A, y los casos totales hace
entonces: referencia a la cantidad de resultados que hay en el espacio
muestral Ω.
• P(A)=1-P(Ac)
• P(Φ)=0 Cuando se lanza un dado (honesto), el espacio muestral
• Sí A⊆ B Entonces P(A) ≤ P(B) asociado a este experimento es Ω={1,2,3,4,5,6}. Si se
• P(A∪B) = P(A)+P(B)-P(A∩B) define el evento A=”Sale un puntaje primo”, el evento
• P(A∩B) = P(A)+P(B)- P(A∪B) 3 1
A={2,3,5}. Por lo tanto P ( A) = = .
6 2
La validación de estos resultados se dejan al lector.
Bajo el principio de equiprobabilidad, se hace necesario el
saber contar el número de elementos que tiene un conjunto,
4.2.5. Equiprobabilidad. es decir, saber determinar, las posibles formas que puede
ocurrir un experimento y cualquier subconjunto de él.
Desde un punto de vista clásico, cuando se realiza un
experimento aleatorio, todos los resultados contenidos en el La rama de la matemática que estudia este problema, se
espacio muestral tienen la misma probabilidad de llama teoría de conteo, la que será descrita a continuación
ocurrencia. Sí los resultados en Ω son r1 , r2 ,K, rk , ellos mostrando sólo algunas herramientas básicas, que serán
deben satisfacer la relación P(r1 ) + P(r2 ) + K + P(rk ) = 1 , necesarias para el cálculo posterior de probabilidades de
1 eventos.
entonces la probabilidad del i-ésimo resultado es P(ri ) = .
k

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4.3. Teoría de Conteo Ω={(a,b,c);(a,c,b);(b,a,c);(c,a,b);(b,a,c);(b,c,a)}, la


idea es pensar que tenemos tres casilleros vacíos y los
4.3.1. Principio Básico de Multiplicación llenamos de la siguiente forma :
• Experimento1 : llenar el primer casillero → 3
Imagine que un experimento aleatorio se puede desarrollar posibles objetos.
en k etapas, por ejemplo lanzar k veces una moneda, • Experimento2 : llenar el segundo casillero → 2
donde en la etapa 1 existen n1 resultados posibles, en la posibles objetos
etapa 2 existen n2 resultados posibles,...., en la etapa k • Experimento3 : llenar el tercer casillero → 1
existen nk resultados posibles, entonces la cantidad de posible objeto
resultados en el espacio muestral es de n1 × n2 × K × nk . Este
3 2 1
principio recibe el nombre de principio multiplicativo.
Luego, por el principio de multiplicación
Ejemplo: Se lanza una moneda y un dado de 6 caras, al
# Ω = 3 × 2 × 1 = 3 != 6 .
determinar el espacio muestral Ω se obtienen los siguientes
resultados, Ω= {(c,1); (c,2); (c,3); (c,4); (c,5); (c,6); (s,1); 4.3.2. Arreglos, combinatorias y permutaciones.
(s,2); (s,3); (s,4); (s,5); (s,6)}. La cantidad de elementos en
Ω es de 12. Al aplicar el principio multiplicativo, se Con frecuencia se puede estar interesado en un espacio
obtiene: en la primera etapa del experimento (lanzar una muestral que contiene como elementos a todas las posibles
moneda) se tienen dos posibilidades de resultado, mientras ordenaciones o arreglos de un grupo de objetos. Por
que en la segunda etapa del experimento (lanzar el dado) se ejemplo, interesa saber de cuantas formas se pueden sentar
tienen seis resultados posibles, por lo tanto en el espacio seis personas en una mesa circular, o de cuantas maneras se
muestral hay 2 × 6 = 12 resultados posibles. pueden seleccionar 3 personas de un grupo de 6 personas.
Las respuestas a este tipo de preguntas las entrega el
Otros ejemplos: cálculo combinatorial.
1) Lanzar 2 monedas: # Ω = 2 × 2 = 4 .
2) Lanzar 2 dados: #Ω = 6 × 6 = 36 . Permutaciones: Imagine que se está interesado en ordenar un
3) formar un número de 3 dígitos: grupo de N elementos diferentes en una fila. La pregunta
# Ω = 10 × 10 × 10 = 1000 (000 al 999). natural a contestar es ¿cuántos ordenes distintos se pueden
4) Ordenar 3 objetos diferentes: # Ω = 3 × 2 × 1 = 3 != 6 . obtener?. El problema es sí es una permutación de N
Supongamos que los tres objetos son a,b,c, entonces elementos, lo que nos da:

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Ejemplo:
PN = N × ( N − 1) × ( N − 2) × K × 2 × 1 = N !
En la presentación a una licitación Ud. Como gerente de una
A cada resultado se le llama una permutación. empresa tiene que elegir a dos representantes, para los cargos
de Asesor y Encargado del proyecto. Si Ud. Dispone de
Ejemplos: cuatro personas para estos cargos, ¿De cuántas posibilidades
dispone?
a) Posibles directivas de presidente secretario y tesorero si
se tienen 3 candidatos: P3 = 3 × 2 × 1 = 3!= 6 . Suponga que los sujetos son {A, B, C y D). Así las
posibilidades son:
b) Posibles formas de ordenar la postura de 5 chaquetas
durante una semana: P5 = 5 × 4 × 3 × 2 × 1 = 5!= 120 . Posibilidad Asesor Encargado
1 A B
2 A C
Considere la siguiente situación: Se dispone de un conjunto de 3 A D
N elementos distintos, y ahora se quiere seleccionar un grupo 4 B A
de k elementos ( 0 ≤ k ≤ N ). Así, la pregunta que interesa 5 B C
responder es, ¿de cuantas maneras distintas se puede realizar la 6 B D
selección? ó ¿cuántos grupos distintos de k elementos se
7 C A
pueden formar con los N elementos?. Hay que dejar en claro
8 C B
que cuando se selecciona un elemento este no se puede volver a
9 C D
elegir nuevamente.
10 D A
Para responder la pregunta anterior, se debe tener muy claro si 11 D B
el orden en que son extraídos los elementos importa ó no 12 D C
importa.
Arreglos: Si el orden importa, la cantidad de grupos (distintos) Como se aprecia, que A sea asesor y B sea encargado no es
de k elementos que se pueden formar con los N elementos es: igual a que B sea asesor y A sea encargado, por lo tanto
estamos frente a un caso donde sí importa el orden, por lo
N! 4!
AkN = tanto la cantidad de posibilidades es: A24 = = 12 .
( N − k )! (4 − 2)!

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Por lo tanto, la cantidad de equipos con los que cuenta el


Combinatorias: Ahora, sí el orden NO importa, la cantidad de 4!
grupos (distintos) de k elementos que se pueden formar con capitán son: C24 = = 6.
(4 − 2k )!2!
los N elementos es:

N! N 4.4. Probabilidades Condicionales e Independencia


CkN = =  
( N − k )!k!  k 
4.4.1. Conceptos Básicos
Ejemplo:
Con frecuencia, la probabilidad de un evento se ve influida
En un partido de Tenis de dobles, en donde Ud. es el capitán, por la ocurrencia de otro evento relacionado. Suponga que
tiene que decidir, cual equipo jugará. Si dispone de 4 se tiene un evento A con probabilidad P(A). Si se obtiene
jugadores, ¿Con cuántos equipos cuenta? nueva información y se ve que ha ocurrido un evento
relacionado, representado por B, se quiere aprovechar esta
Suponga que los tenistas son {A, B, C y D). Así los equipos información para calcular una nueva probabilidad para el
posibilidades son: evento A. Esta nueva probabilidad se representa como
P ( A | B) y representa la incertidumbre que existe en A una
Equipo Jugador 1 Jugador 2 vez que ha ocurrido B. La notación P ( A | B ) se lee “la
1 A B probabilidad condicional de que ocurra A dado que ocurrió
2 A C B”.
3 A D
4 B C
5 B D
6 C D
Ejemplo:
Aunque parece un ejemplo muy similar al problema
anterior, la diferencia ocurre, en que aquí el orden no
Considere una urna con 10 fichas blancas y 5 fichas negras.
importa, ya que si el jugador 1 es A y el jugador 2 es B ó el
Se seleccionan dos fichas al azar (de a una a la vez) sin
jugador 1 es B y el jugador 2 es A en ambos casos se forma
reposición, es decir, selecciona una ficha y no se vuelve a
el mismo equipo.
dejar en la urna. El espacio muestral de este experimento
es mostrado en el siguiente diagrama de árbol:

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Del resultado anterior se desprende que la probabilidad de


que ocurra el evento A I B se puede escribir como
P ( A I B) = P( A | B) × P( B) . Por lo tanto, la probabilidad
de cada resultado en el problema anterior es la
multiplicación de las probabilidades de cada rama, como se
muestra en tabla:

1° Ficha 2° Ficha Probabilidad


Blanca Blanca P ( B I B) = 10 / 15 × 9 / 14
Blanca Negra P( B I N ) = 10 / 15 × 5 / 14
Negra Blanca P( N I B) = 5 / 15 × 10 / 14
Negra Negra P( N I N ) = 5 / 15 × 4 / 14
Como se puede apreciar, las probabilidades de cada
resultado es colocado sobre la rama que le corresponde, y
además, como la ficha extraída en la primera etapa del 4.4.2. Independencia estocástica
experimento no es devuelta a la urna, la probabilidad de
la siguiente ficha extraída se ve afectada por la ocurrido Aunque la probabilidad condicional tiene en cuenta la
en la primera extracción, por ejemplo, la probabilidad de alteración de la probabilidad de un evento por la ocurrencia
que la segunda ficha extraída sea blanca, depende de que de otro, también permite comprender mejor el muy
la primera ficha extraída sea blanca o negra ( 9/14 y 10/14 importante concepto de independencia o, en el lenguaje
respectivamente). que se está utilizando, de independencia de eventos.

Sean A y B eventos. La probabilidad condicional de A, Considere la situación donde P ( A | B) = P( A) , en otras


dado que ocurrió B, se define como: palabras, la ocurrencia del evento B no tiene impacto en la
probabilidad de ocurrencia del evento A. Aquí la ocurrencia
de A es independiente de la ocurrencia de B, es decir, el
concepto de independencia está intuitivamente asociado
P( A I B) con ausencia de efecto o de interacción. Desde un punto de
P( A | B) = , P( B) > 0.
P( B) vista probabilístico. Así, por ejemplo, al lanzar dos veces
una moneda, lo que se obtenga en el primer lanzamiento no

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afecta al resultado que se obtiene en el segundo Como se aprecia, la segunda extracción, ahora, no depende
lanzamiento, ya que, el segundo lanzamiento de la moneda de lo acontecido en la primera extracción y se puede pensar
puede ser considerado como si fuera el primer lanzamiento. como si se estuviera realizando la extracción de la ficha por
primera vez.
Se dirá que dos eventos A y B son independientes si y sólo
si P ( A | B) = P( A) y P ( B | A) = P( B) . De esto último se Ejemplo:
desprende que P ( A I B ) = P ( A) × P( B)
El gerente de una gasolinera sabe por su experiencia que
Ejemplo: el 80% de los clientes usan tarjeta de crédito al comprar
gasolina. ¿Cuál es la probabilidad de que los dos clientes
En el ejemplo de la urna (10 fichas blancas y 5 fichas siguientes que compren gasolina usen tarjeta de crédito?.
negras), si las dos extracciones de las fichas se realizan Sean
con reposición, es decir, se extrae la primera ficha luego A = “El primer cliente usa su tarjeta de crédito”
esta es devuelta a la urna, y luego se extrae la segunda B = “El segundo cliente usa su tarjeta de crédito”
ficha y se deja después en la urna. El diagrama de árbol, Entonces el evento de interés es A I B . Como no se
con las probabilidades correspondientes en cada etapa del cuenta con más información, se puede suponer,
experimento, es mostrado en la siguiente figura: razonablemente, que A y B son independientes. Entonces,
P ( A I B) = P( A) × P( B) = 0.80 × 0.80 = 0.64 .
.

4.5. Teorema Probabilidad Total y Teorema de Bayes.

4.5.1. Teorema de Probabilidades totales.

Existen situaciones donde se está interesado en un resultado


en particular, como por ejemplo, en un curso de 50
estudiantes el 40% de ellos es mujer y la probabilidad de
que una alumna repruebe es de 0.2, mientras que la
probabilidad de que un alumno repruebe es de 0.1. Se
selecciona al azar a un estudiante de ese curso ¿Cuál es la
probabilidad de que el estudiante repruebe el curso?. Para

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aclara ideas se realiza el diagrama de árbol correspondiente Sean A1 , A2 ,K, Am eventos que forman una partición de
a este problema, el que se muestra en el siguiente diagrama: Ω y B un evento cualquiera. Entonces el teorema de
probabilidades totales es:

P ( B) = P( B | A1 ) P( A1 ) + K + P( B | Am ) P( Am ) .

Por el resultado anterior, se tiene que la probabilidad


buscada es P ( R) = 0.60 × 0.10 + 0.40 × 0.20 .

4.5.2. Teorema de Bayes.

Imagine que en el problema anterior al seleccionar al


alumno resulta que este reprueba el curso, entonces se
está interesado en calcular la probabilidad de que sea una
Para responder la pregunta en cuestión, se debe notar que alumna. Como se aprecia, queremos calcular la
hay dos resultados en el espacio muestral de este probabilidad condicional P ( M | R ) , que es una nueva
experimento que cumplen con que el alumno reprueba y probabilidad. Por definición de probabilidad condicional
esos caso son: H I R ó M I R , los que son eventos P( M I R)
se tiene que P ( M | R) = . Por otra parte, se
mutuamente excluyentes. Así la probabilidad de que el P(R)
alumno repruebe es: sabe que P (M I R) = P( R | M ) × P( M ) . Además por el
teorema de probabilidades totales se tiene que
P( R) = P( H I R) + P( M I R) P( R) = P( R | M ) × P( M ) + P( R | H ) × P( H ) . Así la
= P( R | H ) P( H ) + P( R | M ) P( M ) probabilidad pedida es:
P( R | M ) × P( M )
ésta última expresión recibe el nombre de teorema de P( M | R) =
P( R | M ) × P( M ) + P( R | H ) × P( H )
probabilidades totales, siendo su enunciado el siguiente:
Esta última expresión recibe el nombre de teorema de
bayes, y se enuncia de la siguiente manera:

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AES-311, Estadística I

Sean A1 , A2 ,K, Am eventos que forman una partición de Ω={1C,2C,3C ... 13C,1D,2D,3D ... 13D,1N,2N,3N ...
Ω y B un evento cualquiera. Entonces la probabilidad 13N, 1T, 2T, 3T ... 13T}
condicional P( A j | B) se calcula como: #Ω=52
a) P(A)=P({13C,13D})=2/52.
b) P(B)=P({3C,4C,5C,6C,3D,4D,5D,6D,3N,4N,5N,6N,3T,
P( B | A j ) P( A j )
P( A j | B) = 4T,5T,6T})=16/52.
P( B | A1 ) P( A1 ) + K + P( B | Am ) P( Am ) c) P(C)=P({1N, 2N, 3N ... 13N, 1T, 2T, 3T ...
13T})=26/52.
para j = 1, 2,...., m. d) P(D)=P({1C,1D,13N,13T})=4/52.

Aplicando el resultado anterior, se tiene que la 2. Considere que en el lanzamiento de un par de dados
0.2 × 0.4 balanceados se definen los siguientes eventos:
probabilidad es P ( M | R) = = 0.25 .
0.6 × 0.4 + 0.4 × 0.2 A={La suma 7}, D={Un dado es par}, B={La suma 11},
E={El primer dado es par} y C={La suma es un Número
4.6. Ejercicios Resueltos. Primo}

1. Si de un monte debidamente barajado de 52 naipes se a) Construya el espacio muestral y determine A,B,C,D y E


extrae una carta, ¿cuál es la probabilidad de los siguientes Determine la probabilidad de
eventos? b) A, B, Cc, Dc
c) A∩B, A∩C; B∩D
a) A={un rey rojo} d) B∪C, D∪E, Bc ∪E
b) B={3,4,5 ó 6}
c) C={una carta negra} Construya el espacio muestral
d) D={un as rojo o una reina negra} Ω={(1,1): (1,2); (1,3); (1,4); (1,5); (1,6); (2,1); (2,2); (2,3);
(2,4); (2,5); (2,6); (3,1); (3,2); (3,3); (3,4); (3,5); (3,6);
Solución: (4,1); (4,2); (4,3); (4,4); (4,5); (4,6); (5,1); (5,2); (5,3);
Si C=Corazón Rojo, D=Diamante, N=Carozón Negro y (5,4); (5,5); (5,6); (6,1); (6,2); (6,3); (6,4); (6,5); (6,6)}
T=Trebol, entonces el espacio Muestral del #Ω=36
Experimento es:
A={(1,6);(2,5);(3,4);(4,3);(5,2);(6,1)} #A=6
B={(5,6);(6,5)} #B=2

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AES-311, Estadística I

C={(1,1); (1,2); (1,4); (1,6); (2,1); (2,3); (2,5); (3,2); (3,4); Entonces: A∩B = {El estudiante se inscribe en ambos
(4,1); (4,3); (5,2); (5,6); (6,1); (6,5)} #C=15 cursos}
A∪B = {El estudiante se inscribe en al menos
D={(1,2); (1,4); (1,6); (2,1); (2,2); (2,3); (2,4); (2,5);(2,6); un curso}
(3,2); (3,4); (3,6); (4,1); (4,2); (4,3); (4,4); (4,5); (4,6); c
(A∪B) = {El estudiante no se inscribe en
(5,2); (5,4); (5,6); (6,1); (6,2); (6,3); (6,4); (6,5); (6,6)} ningún curso}
#D=27
P(A) =92/160 P(B)=63/160 P(A∩B)=40/160
E={(2,1); (2,2); (2,3); (2,4); (2,5); (2,6); (4,1); (4,2); (4,3);
(4,4); (4,5); (4,6); (6,1); (6,2); (6,3); (6,4); (6,5); (6,6)} P((A∪B)c)=1- P(A∪B)=1-(P(A)+P(B)-P(A∩B))
#E=18 =1-(92/160+63/160-40/160)
=1-115/160
a) P(A)=6/36 P(B)=2/36 P(Cc)=1-P(C) =1-15/36=21/36 =45/160
c
P(D ) = 1-P(D) =1-27/36=9/36
b) P(A∩B)=P(φ)=0 4. Explique por qué debe haber un error en cada uno de los
P(A∩C)=P(A)=6/36(porque A ⊂ C) siguientes enunciados:
P(B∩D)=P(B)=2/36 (porque B ⊂ D)
c) P(B∪C)=P(B)+P(C)-P(B∩C)=2/36+15/36-2/36=15/36 a) La probabilidad de que una muestra de minerales
P(D∪E)=P(D)=27/36 (porque E ⊂ D) contenga plata es de 0.38 y la probabilidad de que no
P(Bc ∪E)=35/36 contenga plata es de 0.52.
b) No se cumple la propiedad P(A)=1-P(Ac)
3. En un grupo de 160 estudiantes graduados de ingeniería, 92 c) La probabilidad de que una operación de perforación sea
se inscriben en un curso avanzado de estadística; 63 en un un éxito es de 0.34 y la probabilidad de que no lo sea, de
curso de investigación de operaciones; y 40 en ambos. –0.66.
Determine la probabilidad de que un estudiante no se d) No se cumple la propiedad P(A)≥0
inscribiera en ningún curso e) Un técnico en reparación de aire acondicionado afirma
Solución: que hay 0.82 de probabilidades de que el compresor se
Sea A={El estudiante se inscribe en el curso de halle en perfectas condiciones, 0.64 de que el motor del
Estadística} ventilador esté en perfectas condiciones y 0.41 de que
Sea B={El estudiante se inscribe en el curso de ambos estén en óptimo estado.
Investigación de Operaciones} P(A∪B)=P(A)+P(B)-P(A∩B)=0.82+0.64-0.41=1.05>1.0

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f) La probabilidad de que un estudiante obtenga A en un individuo de un grupo de sospechosos, de los cuales se sabe
curso de geología es de 0.32 y la probabilidad de que que sólo un 5% de ellos ha cometido un crimen, se le aplica
obtenga A o B es de 0.27. el suero de verdad el cual implica que es culpable. ¿Cuál es
la probabilidad de que el individuo sea inocente?.
Como A ⊂ AUB entonces P(A)≤ P(AUB) (0.32 > 027)
Sea SI={Suero lo encuentra Inocente}
g) Una compañía trabaja en la construcción de dos centros SC=SIc={Suero lo encuentra Culpable}
comerciales; la probabilidad de que el mayor de ellos I={El sujeto es Inocente}
sea concluido a tiempo es de 0.35 y la probabilidad de C=Ic={ El sujeto es Culpable}
que ambos sean terminados oportunamente es de 0.42.
P(SC/C)=0.9 P(SI/I)=0.99 P(SC/I)=0.01
Como A∩B ⊂ A entonces P(A∩B) ≤ P(A) (0.42 > 0.35) P(I)=0.95 P(C)=0.05

5. Dados P(A) = 0.50, P(B) = 0.30 y P(A ∩ B) = P(I/SC)=


0.15, verifique que: P(SC/I) * P(I) 0.01 * 0.95
= =
P(SC/I) * P(I) + P(SC/C) * P(C) 0.01 * 0.95 + 0.9 * 0.05
a) P(AB) = P(A); 0.1743
b) P(ABc) = P(A);
c) P(BA) = P(B); 7. El 5% de las unidades producidas por una fábrica se
d) P(BAc) = P(B); encuentran defectuosas cuando el proceso se encuentra bajo
control. Si el proceso se encuentra fuera de control, se
Observemos que P(A)*P(B)=0.50*0.30=0.15= produce un 30% de unidades defectuosas. La probabilidad
P(A∩B) y luego A y B son Independientes de que el proceso se encuentre bajo control es de 0.92. Si se
escoge aleatoriamente una unidad y se encuentra que es
Luego a), b) c) y d) se cumplen, puesto que si A y B son defectuosa, ¿Cuál es la probabilidad de que el proceso se
independientes entonces A y Bc, Ac y B, Ac y Bc encuentre bajo control?.
también lo son.
Sea C={Proceso bajo control}
6. Se sabe que un Suero de Verdad aplicado a un sospechoso F={Proceso fuera de control}
es 90% confiable cuando la persona es culpable y 99% D={Unidad defectuosa}
confiable si la persona es Inocente. Si se selecciona un

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AES-311, Estadística I

P(D/C)=0.05 P(D/F)=0.30 P(C)=0.92


P(F)=0.08

P(C/D)=
P(D/C) * P(C)
=
P(D/C) * P(C) + P(D/F) * P(F)
0.05 * 0.92
0.05 * 0.92 + 0.30 * 0.08

P(C/D)= 0.657

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