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Asignatura: Física
Docente: Ing. Xavier López
Fecha: 19 de diciembre del 2022
1.1 Título
Resolución de un vector mediante el producto punto y el producto cruz
1.2 Objetivos
Objetivo General
Analizar el resultado del ejercicio planteado mediante el método del producto punto
que es cuando al multiplicar dos vectores y el resultado es un escalar y también
usaremos el método de producto cruz que se define como la multiplicación de dos
vectores y el resultado y la suma es otro vector. Así mismo con la ayuda de una
maqueta representaremos los vectores para guiarnos en la resolución de dicho
ejercicio.
Objetivos Específicos
Establecer el valor de los componentes vectoriales ⃗ A y⃗B, por el seno(sin θ) por
el menor ángulo formado entre ellos.
Analizar en los planos los ángulos y las componentes vectoriales del ejercicio
planteando mediante los métodos adquiridos durante las clases.
Realizar una maqueta para así visualizar, palpar de forma real los vectores del
ejercicio propuesto.
1.3 Introducción
En este informe se hablará sobre los vectores, pero para ello primero se dará unos
conceptos que son importantes para poder comprender este tema con totalidad.
En física, los vectores (también llamados vectores euclidianos o vectores
geográficos) se utilizan para representar cantidades físicas definidas por módulo (o
longitud), dirección (u origen) y dirección (que distingue los puntos inicial y final).
Es una herramienta geométrica
En matemáticas, un vector se define como un elemento de un espacio vectorial, pero
este término es más abstracto y en muchos espacios vectoriales los vectores no se
pueden expresar en términos de magnitud, longitud y orientación (ver espacios
vectoriales). Se puede representar geométricamente como un segmento de línea
dirigido ("flecha") y se puede ver en el plano o en el espacio. Ejemplos de
cantidades vectoriales son: La velocidad a la que se mueve el móvil. Esto se debe a
que no solo lo define un módulo (que en el caso de un automóvil lo indica un
velocímetro), sino que también tiene que indicar la dirección y la dirección (hacia
dónde se está moviendo); las fuerzas que actúan sobre el objeto. Porque su efecto
depende tanto de su fuerza o módulo como de la dirección en la que actúa. Además,
el desplazamiento del objeto El objetivo principal de este trabajo es aprender a
representar vectores. Aprende sobre las propiedades de los vectores si ya las
conoces.
Se usa un vector bidimensional para representar la magnitud en el plano y un vector
tridimensional para representar la magnitud en el espacio.
En matemáticas, también conocido como el producto escalar, Un producto interior,
producto punto o producto escalar es Una aplicación cuyo dominio es V 2 y cuyo
condominio es K. donde V es un espacio vectorial y K es un conjunto de escalares
Esta aplicación amplía las oportunidades de empleo Conceptos de la geometría
euclidiana tradicional: longitud, Ángulos y ortogonalidad en 2D y 3D.
Estos vectores suelen ir acompañados de flechas. La longitud de la flecha indica el
módulo, la inclinación corresponde a la dirección y la punta de flecha indica la
dirección. El origen del vector se llama punto de aplicación.
Se debe realizar ejercicios básicos ya que es fundamental para recordar ciertos
conceptos y formulas brindadas en las clases
m ⃗j= 1-0,04
2
m ⃗j=0.96
2
m ⃗j=√ 0,96
2
m ⃗j=0.97
2)Determinar el valor de las componentes de ⃗
A
A ⃗=30m/s (0,2i ⃗+0,97 j⃗ ¿
⃗
A=( 6 i⃗ + 29,1 ⃗j ) m/ s
3) Determinar el valor de las componentes de ⃗
B
⃗ −42,58 5,98 ⃗
B× ⃗ C= K
55 −12
⃗
B× ⃗ C =( Bx ×Cy )−( By ×Cx ) ⃗ K
⃗ ⃗
B × C =(−42,58 ×−12 ) −(5,98 ×55)
⃗
B× ⃗ C =182,06 ⃗ K
5) Resolver el segundo literal
(⃗
A×⃗ B ) +( ⃗
A×⃗ C ) → aplicamos distributiva
⃗
A ×( ⃗
B +C ⃗ ) →resolvemos la suma
(⃗
B +⃗
C )→ ⃗ B =(−42,58 ⃗i +5,98 ⃗j ) m/ s
⃗
C =( 55 i⃗ −12 ⃗j ) m/ s
⃗
B +⃗ C =( 12,42 i⃗ −6,02 ⃗j ) m/ s
Resolvemos el producto vectorial
A ×( B
⃗ ⃗ +C
|
⃗ )= Ax
(⃗
B+ ⃗
C) x ( ⃗
Ay
B+ ⃗
C)y |⃗K
⃗
A ×( ⃗B +C |
⃗ )= 6
12,42 −6,02 |
29,1 ⃗K
⃗
A ×( ⃗B +C⃗ )=[ Ax × ( B+C ) y ]-[ Ay × ( B+C ) x ] ⃗
K
⃗
A ×( ⃗B +C⃗ )=( 6 x ×−6,02 )−( 29.1 ×12,42 ) ⃗ K
A × ( B+C )=−455,742 K ⃗
6)Resolvemos la proyección
(⃗
A+ ⃗ B )C⃗ →Resolvemos la suma
⃗
A=( 6 i⃗ + 29,1 ⃗j ) m/ s
⃗
B=(−42,58 ⃗i +5,98 ⃗j ) m/ s
(⃗
A+ ⃗
B )=(−36,58 i⃗ +35,08 ⃗j ) m/s
Calculamos módulos de los vectores
(⃗A+ ⃗
B) ⃗
C =( A+ B ) cosθ ∙ U ⃗c
m
( A+ B )= √ (−36,58 )2 + ( 35,08 )2
s
m
( A+ B )=50,53
s
√
C= 552 +(−12¿¿ 2)
m
s
¿
m
C=56,29
s
Calculamos el producto escalar
(⃗
A+ ⃗ C =[ ( A +B ) x ∙Cx ]+ [( A+ B ) y ∙Cy ] m/ s
B) ∙ ⃗
(⃗
A+⃗
B) ∙ ⃗
C =(−36,58∙ 55 ) + ( 35,08 ∙−12 ) m/s
(⃗
A+⃗
B) ∙ ⃗
C =−2432,86 m/s
(⃗
A+⃗
B) ∙ ⃗
C =( 50,23∙ 56,29 ) m/s
(⃗
A+ ⃗
B) ∙ ⃗
C =2827,44 m/s
Calculamos los ángulos entre vectores
(⃗A+ ⃗
B )∙ ⃗
C
cos θ=
( A+ B)∙ C
−1 2431,86 m/s
θ=cos
2827,44 m/s
θ=149,36
Calculamos el unitario de ⃗
C
⃗
C
⃗
U c=
C
⃗
( 55 ⃗i −12 ⃗j ) m / s
U c=
56,29 m/s
⃗
U c=(0,97 i⃗ −0,21 ⃗j )
Calculamos la proyección
(⃗
A+⃗
B ) c= ( A+ B ) cosθ ⃗
Uc
(⃗
A+⃗
B ) c=50,53 m/s ∙cos (149,36)∙(0,97 i⃗ −0,21 ⃗j)
(⃗
A+⃗
B ) c=( −42,17 i⃗ +9,12 ⃗j ) m/s
Detalle de procesos y cálculos
1) Determinar el valor m en el vector unitario ⃗
A
2) Determinar el valor de las componentes de A ⃗
3) Determinar el valor de las componentes de ⃗ B
4) Determinar las coordenadas de C ⃗
Resolver el primer literal
(⃗
B ×⃗C )∙ ⃗
A
Resolver el producto vectorial
Resolvemos el producto escalar
5) Resolver el segundo literal
(⃗
A×⃗ B ) +( ⃗
A×⃗C ) → aplicamos distributiva
⃗
A ×( ⃗
B +C ⃗ ) →resolvemos la suma
Resolvemos el producto vectorial
6) Resolvemos la proyección Calculamos los módulos de los vectores
Calculamos los módulos de los vectores
Calculamos el unitario de ⃗ C
Calculamos la proyección
Paso 1:
En la tabla se dibujó la cuadrícula para realizar el plano cartesiano.
Paso 2:
Una vez dibujado la cuadrícula, cada cuadro equivale a una secuencia de
3,6,9,12... En dónde dividimos en 4 partes para cada eje, x, y, -x y -y
Paso 3:
Colocamos palitos de medio centímetro de ancho para cada eje
Paso 4:
Empezamos a graficar nuestros vectores para después colocar un palito de
brocheta por cada vector.
C→ Amarillo
A→ Verde
B→ negro
Paso 5:
Una vez teniendo todos los datos de los literales procedemos a graficar en
nuestra tabla.
A+B= (.) Color café
La proyección de (A+B) c= (.) Color morado
Y B + C = (.) Color rojo
Paso 6:
Seguido graficamos el paralelogramo de A+B.
Y la proyección de (A+B) c
Paso 7:
Colocamos el ángulo formado entre A+C sobre el vector C
Construcción de maqueta
1.6 Resultados
1.7 Conclusiones