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, es

epoca, -

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d
la.,
IVerSIOn
v1ene
· de
vola a
Al inidér 1994 sólo conocíamos juegos de hasta 20 megas en SNES, hqf ya tenemos
· juegos con 32 y seguramente muy pronto este rmite se rebasaá. Los chips del tipo
DSP y SFX de Nintendo ó CX4 de capcom y sus nuevas generadones le darán a los
juegos más y mejores gráficas, jugabilidad, efectos, música... en pocas palabras
tendremos mejores juegos.
Sabemos que se están realizando nuews títulos con la tea10iogía Silioon Graphics -
Alas tanto para SNES como para Game Bcy', así que la diversión está gcrantizada
este año paa todos los videojugadores.
POr supuesto que para cerrar el año con broche de oro, tendremos el NU64 en
fonnatn casero. R>r derto Nintendo había prometido que Kíller lrutinct, el juego con
el que el NU64 se lanzó en Arcadia, sería exactamente igual cuando llegara a for-
mato casero, sin embargo hablando con alguien que está muy enterado, nos dijo
que estn ya no es derto, pues en estos momentos están trabajando en detalles
que hagan que el formato para la casa sea aún mejor ¿qué te parece? ¡Sólo Ninten-
do poá1a cambiar esta tradidón de tener que espercl' un año para la
tiasladón de Arcadia a casero·y además que ni siquiera fuera
iguall
Ahora por lo menos valdrá la pena la espera.
como ves este será un excelente año, para
1Ddos los videojugadores. Nosotros por
JIJeStra parte nos comprometernos
en este primer editorial del
año a hacer nuestro esfuerzo por
ofrecerte siempre una mejor revista.
DR. MARIO --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+
NUESTRA PORTADA

LOS RECORDS-. --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+
LOS RETOS DE MARIO --+ --+ --+ --+ --+ --+
INFORMACION SUPERNESESARIA:
WWF RAW-+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+ 12
SUPER RETURN OF THE JEDI --+ --+ --+ --+ --+ --+ 39
Año IV No.1 Enero 1995
TINY TOON -WACKY SPORT CHALLENGE- --+ --+ 52
ClUI NIHTENOO ES UNA PU8UCAQON COEOOADA ENTRE
PRODUCTOS Y EQUIPOS INTERNACIONALES, S.A. DE C.Y.
Y EDITORIAL SAIIRA, S.A. DE C.Y.
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Gustavo Gonzailez Lewis PIECES --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ 82
VICVfiESIOENrf EJECVITI'O
Dll'lfCTO#IADE~ Javier TOUSSiinl THE ADVENTURES OF INDIANA JONES--+ --+ --+ 84
l.ourdesHeméndez
CIMECCIOII EDfrofiW.
~ GEliEIIAl Of IUTAI
Of l'laJCIIID QUARTERBACK CLUB --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ 92
Raúl Ardlunda V.
Gustavo Rodllguez
José Sierra
EL CONTROL DE LAS CELEBRIDADES--+ --+ 15
I"'IIOJJ..CaaO
COOIIDIIIADOfiO
DE VENTAS REPORTE ESPECIAL: --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ 16
Nelwo!t Nllicidad ca..r.rh Cl.rlrilgl,
DfiiEilo: Francisco Cuevas
AIISTflllfDfARI'f: EmeÁ)Esrulia
AodoCampo.
loiiÑI Elona ~
SHOSHINKAI SHOW TOKYO '94
~AdriánCarbajal/
Jesús Medina 1Peke Vázquez
Jovior Sénchez Mujica
y Ma. Esler Florn. CON INFORMACION SOBRE EL VIRTUAL SOY
~~AXY/SPOT Tel~
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Voc:tlldom dt los Pori6cloos dt M6xico, A.C. flaltelono 25, POWER INSTINCT 2-+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+ --+
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cltl Ptit. SAMURAI SHODOWN 11 --+ --+ --+ --+ -+ --+
CONCURSO DE -····
MAS TIPS DE:
DONKEYKONG
LOS GRANDES
RESET-+--+
se oye el conteo al caer el
peleador a la lona y en Chávez
no. También en éste último,
se anundaba (incluyendo a la
revista Club Nintendo) un sa-
lón de la Fama, sin embargo
no viene. Las diferencias son
mínimas pero como mexica-
nos no podemos dejar pasar
sexo femenino fue infantil. Por inadvertida tal exclusión ya
alguna razón hay mucho m~ que nuestro mercado es tan
nos jugadoras que jugadores valioso como Jos demás; es-
y lo que nosotros hemos visto pero que se haga llegar la que-
es que las jugadoras disfrutan ja al productor del juego.
por igual juegos de pelea, des- Les envío un cordial saludo.
treza o acción. Atentamente
Sabemos que Sim City toda· VLAD IMI R PEÑA R.
vía lo puedes encontrar en México, D.F.
Tengo 13 años y me gustaría distribuidores autorizados o
saber si podrían publicar el ob- en el Fan Club Nintendo al Como recordarás Chávez fue
jetivo y el contenido de juegos 325·9044 de 9:00 a 21:00 ha. el primer juego que se hizo
más o menos científicos y para ras todos los días o domingos específicamente para nuestro
niñas. de 10:00 a 19:00 horas. mercado, por eso se compar-
¿Todavía es posible conseguir tieron los derechos de un ju~
el cartucho de Sim dty con go que salió en Estados Uni-
distribuidores autorizados? dos. ASC quería incluir el Sa-
AA)} lón de la Fama tal como no.
sotros lo comunicamos pero
México, D.F. eso hubiera retrasado la sali·
Hay muy pocos juegos que da del cartucho.
podríamos llamar científicos. El proyecto no fue maravillo.
Raya System lanzó algunos so pero sí interesante. Tanto
como Captain Novo/in con
información para niños dia· • que ASC modificó el juego
¿Tal<ara piensa sacar Art of Legends of the Ring para lan-
béticos; Rex Ronan, experi· Fighting 111 zar ahora el Chávez 11, el cual
mental Surgeon, un viaje por
el cuerpo humano y Bronkie
t-d uo rclo R..v (zcq . está mejor incluso que la ver-
sión original. Este sí trae el
the Bronchiasaurus, un juego satamanca, Guanajuato conteo en español; por cier·
en el que se advierten los pe- Sí. todavía no hay fecha defi- to la voz digitalizada que es-
ligros del cigarro. Realmente nitiva, pero al parecer será cuchas es la de Eugenio
no hay muchos juegos educa· para este marzo. Derbez.
tivos ni científicos y los que Esta segunda versión de
hay no son como que muy Como mexicano y latinoame- Chávez en verdad está muy
entretenidos. Respecto a los ricano me causa profunda tris- bien pues tiene la acción más
juegos para niñas sólo pasa· teza que los programadores rápida de entre los juegos de
ron por ahí Barbie (horroroso nos consideren jugadores de box.
por su pésima movilidad y segunda ya que en el juego
factor diversión) y Litt/e Riddicl<. Bowe, versión norte- En varios videojuegos he oído
Mermaid que más que para americana del cartucho Chávez música muy padre como en
+
samurai Shodown, Mega Man a esta compañía pues prácti- todo es darle duro al botón".
o los stages de Ken, Ryu y camente sólo nos concentra- Traten de comunicarse con los
Balrog. Tal vez ustedes sepan mos en los juegos de NES, productores para ponerlos en
más de esto. ¿se contratan SNES y Game Boy; lo que sí te español. Gracias por todo.
conjuntos musicales, grupos o podemos asegurar es que no su amigo y lector
de qué forma se hace? hay todavía compañías -t RNESTO GO NZALEZ .

A~\l)fin ~V r 7.. ~<Jiío:Z mexicanas licenciatarias de


Nintendo.
Acapulco, Gro.

Morelia. Michoacán Efectivamente hay pocos


La gran mayoría de los Tengo una duda sobre la se- RPGistas en México pero el
licenciatarios importantes cuela de F-Zero que probable- problema no es falta de infor-
cuentan con un grupo espe- mente Nintendo iba a progra- mación sino que al no com-
cializado en producir la mú- mar con el chip FX, pero en el prender el idioma se le quita
sica de sus videojuegos. El gru- reporte de verano 94 no vi el la mitad de interés al juego (o
po de Capcom se llama Alfa anuncio de este juego ¿No irá tal vez más). Estos juegos tie-
Lira y por él pueden estar pa- a salir? nen muchísimos seguidores
sando distintos músicos pero También a Jos lectores que se en países como Japón, pero
siempre será un honor perte- fijan mucho en los errores, no en Latinoamérica sólo algu-
necer a Alfa-Lira. Taito tiene sean tan delicados pues creo nos bilingües los juegan. Ya
un grupo similar llamado que los que hacen posible Club hemos hablado con
Zuntata y Data East tiene a su Nintendo también son huma- licenciatarios para que anali-
Gamadelic. El grupo que hizo nos. cen las posibilidades de in-
la música de Samurai \)\,.._~ ~nveh \(o~o-> cluir la opción en español,
Shodown se llama Neo Sound Texcoco, México. ojalá pronto haya buenas no-
Orchesta. ticias. Uno de Jos primeros en
Son 3 los juegos que han sali- brincar de gusto sería SPOT
do con el chip FX: Star Fox, quién es un gran aficionado a
Stunt Race FX y Vortex. Próxi- este tipo de juegos.
mamente, como leíste en el
número de diciembre, llega-
rá Dirt Trax FX y Fighting
Polygons y Star Fox JI.
Te agradecemos que nos con-
sideres humanos.
Alfa-Lira
No han cubierto muy bien al-
Me enteré que en el pasado gunos espacios ya que no han
CES de verano exhibió una hablado de Jos juegos RPG. Cla-
compañía mexicana; no sé ni ro, aquí en México no hay mu- En la sección de los récords
la compañía ni el nombre del cha gente interesada en este quiero saber qué es lo que
juego. Sólo leí que es un juego campo, pero eso es el chiste toman en cuenta si es la pun-
de futbol. Quisiera saber si es de la revista, informar. Me gus- tuación que uno alcanza o el
cierto y si lo es, cómo se llama taría que publicaran ese pun- simple hecho de llegar al final,
la compañía. to, que dieran una explicación terminar el juego y tomarle
Me despido de ustedes detallada de lo que es un jue- una foto.
YO go R.P.G., que revisaran juegos A~J ~ea~~o
cunduacán, Tabasco de este tipo y en sí que abrie-
ran una sección en la revista y Tuxtla Gutierrez, Chiapas
La verdad nosotros no vimos la llamaran ENROLATE, "no Para la sección de récords
+
terminarlo es suficiente; para número, pronto saldrá a la dándole durísimo los chavos
entrar a los TOPS la cosa se venta Kirby's adventure 2 para de Rare.
pone más difícil pues debes Game Boy. (y Super Game La tecnología que utilizó
tener una puntuación sor- Boy por supuesto). Nintendo para crear el Virtual
prendente en el juego o un Es del estilo de los que tanto Boy se llama 3-D lmage
excelente tiempo, muy difícil gustaron y ahora tiene nue- /mmersion Technologyytam-
de superar. En nuestro núme- vos poderes y 3 cuales que le bién sólo la verás con
ro de noviembre publicamos ayudan. Nintendo.
todos los TOPS recibidos y
desde ese número publicare- ¿Qué onda esos?
mos los que recibamos en el ¿Porqué licenciatarios como
mes los cuales serán publica- Culture Brain, Irem, Kemco,
dos nuevamente en diciem- Gametek, THQ, etc. que
bre de 1995 como los TOPS poducen o programan juegos
del año. mediocres siguen siendo apo-
Si tú crees tener un TOP, mán- yados por Nintendo?

~~
dalo en una foto o en un
videocaset indicando en ellos
cuál es tu nombre, el nombre Qué tal amigos de Club Puebla, Puebla
del juego y el puntaje o tiem- Nintendo. Como creo que ya Nintendo ofrece, a través de
po logrado. Estos datos inclú- tienen suficientes flores voy al sus licenciatarios, una gran
yelos en una carta que acom- grano. verdaderamente las fo- cantidad de opciones. En los
pañe a la foto o al video. tos de Donkey Kong Country casos de Gametek y Kemco
son asombrosas, pero ¿qué no tienen juegos buenos, no cree-
Yo consideré a HAL como una se suponía que la tecnología mos que sean tan malos.
compañía única en su género, de Silicon Graphics es o era Culture Brain se especializa
Kirby's dreamland y Kirby's exclusiva del NU 64? ¿La tec- en buenos juegos RPG, espe-
adventure fueron increíbles, nología de Silicon Graphics es cialmente en Japón donde le
pero dicen que HAL desapare- exclusiva de Nintendo o tam- va bien. lrem ya desapareció
ció y Nintendo, con todo el bién la usarán otras compa- y THQ anda con problemas
respeto, ha destinado a Kirby ñías? financieros tal vez debido a
como personaje de relleno
11 11
_ Atentamente varios juegos mediocres como
y sacó Kirby's Pinball Land (Yo ~oe l Lvn.tQ\J~ R. tú dices.
me lo compré y me decepcio-
né) ¡y ahora van a sacar para Nintendo se ha asociado con Hagan sorteos separados. Me
el SNES un juego de golf llama- compañías líderes, lo cual le refiero a que separen las car-
do Kirby's tee shot! ¿Qué ya da exclusividad en su tecno- tas de provincia de las del D.F.
no se van a preocupar por logía aplicada a videojuegos ¿No creen? Porque nosotros de
Kirby?, ¿Ya no sacarán un jue- tanto caseros como de arca- provincia tenemos poca pro-
go de Kirby con poderes ni dias. Así verás juegos con tec- babilidad de ganar, ya que
nada por el estilo? nología Silicon Graphics y nuestras cartas llegan mucho
Se despide de ustedes su lec- Alias exclusivamente en los después. ~ ~ I
tor formatos de Nintendo; por
A\ ron~ th¿ Av\· \ Ct
ejemplo la misma tecnología
utilizada para Donkey Kong
Querétaro, Querétaro
Veracruz, Veracruz Country de SNES la utilizará Efectivamente, la verdad no
Te tenemos una excelente no- un juego que se llamará estamos muy deacuerdo con
ticia. Como podrás ver en el Donkey Kong Land para el centralismo que vivimos,
reporte del Shoshinkai en este Game Boy y en el cual están pero poco podemos hacer
+
para romper con él, en este sino hasta después pero por dores que los regaña su Mamá,
caso, y antes de recibir tu si las dudas, aunque nos lo que le digan que Axy y Spot se
carta ya habíamos tomado la ofrezcan, no dejaremos que pasan todo el día jugando y
decisión de regalar 100 hagan un título de box donde hasta les pagan por ello.
llaveros a las primeras 100
cartas del D.F. y 100 a las de
el protagonista sea Club
Nintendo.
D
~'- /.P.(. C1'3e..<?..?l L
provincia. Respecto al concur- Fresnillo, zacatecas
so de aniversario, todas las car- Soy un jugador pasivo (no jue- Otros lectores nos habían ya
tas pueden llegar a tiempo. go pero observo cómo juegan sugerido este juego de Soccer
los demás y aprendo sus juga- y de hecho el título de Super
das) Copa se quiso hacer como tú
¿No se han dado cuenta que
En su concurso anterior de ani- lo estas pidiendo, sin embar-
cada vez que sacan un
versario preguntan cuántos go este título se llevó a todo
videojuego de un boxeador
juegos tenemos y dónde los Centro y Sudamérica y el cos-
activo, éste pierde su cam-
compramos. Yo juego con mis to de los derechos por el uso
peonato como Mike Tyson,
vecinos y no tengo cartuchos de los nombres de los equi-
George Foreman, Evander
Holyfield y J.C. Chávez? ¿No
¿eso quiere dedr que no pue- pos de 1a. división mexicana
do participar? hubieran sido demasiado al-
habrá maleficio en aquél que
su servidor tos para una venta limitada
saque su juego? ¿Pasará lo mis-
mo con Chavez 11 o sólo será Att! r-/ .J '"'! ~J~ d /f 1 /?J/ r e¿. sólo a nuestro país, pero re-
coincidencia?
cuerda que esto es el inicio y
Querétaro, Querétaro.
Por favor saquen el truco para
poco a poco los licenciatarios
Por supuesto que puedes. El se están dando cuenta del po-
jugar con Goro en MK de GB ya
primer año fue un poco difí- tencial del mercado latino-
que lo leí en una revista ame-
cil pues debías contestar co- americano.
ricana y nunca me salió.
rrectamente pero en el se- Respecto a Axy y Spot, déja-
Se despide su amigo.
gundo concurso de aniversa- nos decirte que también los
A/~r-e.d6l4é'v ~Y)O r rio no importaban tus respues-
tas.
regaña su Mamá porque cuan-
do llegan a su casa se la pa-
Torreón coahuila En este tercer concurso (del san jugando.
Para pelear como Coro en cual encuentras tu hoja para No queremos dejar pasar la
MK de GB primero que nada participar en este número) oportunidad de agradecer to-
debes acabar todo el juego tampoco importa por cuál das las atenciones que recibi-
con cualquier peleador; es- personaje votes. Con el solo mos el pasado dfa 29 de octu-
pérate a que pasen los crédi- hecho de mandar tu hoja de bre cuando fuimos invitados
tos hasta que aparezca "The participación ya tienes la a dar una conferencia sobre
End", en ese momento pre- oportunidad de ganar. videojuegos Peke Vázquez y
siona arrib~ abajo, select y A Gus Rodrfguez dentro del IV
al mismo tiempo hasta que la como están de moda los car- Simposium Nacional de Sis·
pantalla de títulos aparezca, tuchos de futbol, hagan uno temas Computacionales 1994
luego presiona Start para pero de la primera división de organizado por la Universi-
empezar a jugar. Ahora ya aquí de México donde salgan dad Autónoma de Fresnillo
puedes controlar al poderoso todos Jos equipos como el cruz en Zacatecas, muchas Gra-
Coro usando todas sus habili- Azul, el América, el Necaxa, cias de verdad a Norma An-
dades. Chécate que los nom- etc. etc. Esto se Jos digo ya gélica Gonzále~ Presidenta
bres de los demás peleadores que tienen más contacto con del Comité Organizador y a
ya cambiaron por completo. las compañías de videojuegos. Silvia Angélica Santillán Ruiz
Chávez cuando salió su pri- Como último comentario quie- Esparza, Rector de la UAF.
mer juego no perdió su título ro darle un consejo a los juga-

+
Cuando veo el récord del staff
de capcom me parece increíble
que sólo haya tardado 6': A mí
se me hace que fue una tranzada
o ¿Axy y Spot también hacen
tan poquito tiempo? Deberían
de publicar sus mejores tiem-
pos.
HAPJQ\)I WHD
Toluca, Edo. de México

Pusimos a trabajar a Axy (pues


Spot estaba entradísimo termi-
nando Final Fantasy 111) no sólo
para publicar su tiempo sino
también su técnica.
1-}usto al iniciar el round salta hacia el oponente.
2-Para que funcione toda la jugada es indispensable que Dhalsim te
lance un "Yoga Fire"
3-AI caer conédale, una patada fuerte lo más abajo que puedas.
4· Y justo al tocar el suelo marca golpe fuerte agachado y al
comenzar a dar el golpe marca Hurricane Kick con patada fuerte.
S-Así en cuanto haya entrado el golpe tú terminas de marcar
Hurricane Kick con patada fuerte y la ejecutas en forma continua.

6,7 y 8-Aquí le conecté 2 patadas, pero esto puede ser variable.

9,10 y 11-Desde que vas cayendo marca un Dragon Punch con golpe débil, de tal forma que termi·
nes de marcarlo justo al tocar el suelo y así lo ejecutes de forma inmediata.

12 y 13-En cuanto caigas, por una


fracción de segundo quédate
quieto para enseguida saltar
hacia el oponente y así él se vaya
levantando cuando tú ya le estés
cayendo.
~~~~--.1!.11~~::::1 Comienza nuevamente el Combo.
14-Conéctd/e una patada fuerte lo más abajo que puedas. 15-justo al tocar suelo marca golpe fuerte
agachado y al comenzar a dar el golpe marca Hurricane Kiclc con patada fuerte. 16-Así en cuanto entre
el golpe tú terminas de marcar Hurricane Kiclc con patada fuerte y la ejecutas en forma continua.

17,18 y 19-Aparte del rodillazo que le conectaste, al elevarte entran dos patadas más.

20 y 21-Desde que vas cayen


do marca un Dragon Punch
con golpe débil de tal forma
que termines de marcarlo
justo al tocar el suelo y así lo
ejecutes de forma inmediata.

22-Como ves, el tiempo se frena justo al conectarle el últi-


mo Dragon Punch.

Definitivamente debe haber otras técnicas, por que no creo


que Luis A. Rivas Amador quien se encuentra en los TOPS
con su 5"904 haya utilizado exactamente esta técnica.

Muchos factores intervienen para que puedas romper el


récord, como conectar los ataques tan rápido que justo al
entrar uno se corta la secuencia de ataque de tu enemigo para
comenzar el nuevo. Después de sacarle estrellas al oponente
tienes que caer/e justo cuando se levanta, si te adelantas ya no
puedes conectarle la patada y si te atrasas pierdes tiempo; en
ocasiones no terminas el Combo cuando ya se cayó el oponente
o lo contrario terminas el Combo y no le restaste la suficiente
energía para eliminarlo.

1\11 N >C 2

Si tú tenninaste el primer
PORTADA
gros,y por último, a lo largo
Mega Man X recordarás la tí- del juego Mega Man podrá
pica amenaza de enemigo adquirir un nuevo sistema de
derrotado que te hizo Sigma análisis que le será de mucha
de que volvería, por lo cual utilidad para los enemigos di-
una secuela de este juego f~eiles.
llegaría tarde o temprano. Pero no sólo las innovaciones
Pues sólo a un año del primer vienen en el juego, técnica-
Mega Man X, ahora capcom mente también ya que cuen-
trae la nueva versión de este ta con un chip desarrollado
juego donde nuestro amigo por capcom y el cual se llama
multisecuelas tendrá que en- "CX4 " (Capcom consumer
frentarse a 8 nuevos robots Custom Chip) el que funciona
que han aparecido además como una especie de Chip
de otros misteriosos perso- DSP (el cual lo utilizan juegos
najes que le esperan al final y que requieren de mayor ve-
los cuales les tienen prepara- locidad de procesamiento y
das varias sorpresas a Mega que utilizan la escala y rota-
Man...y a los videojugadores. ción como es el caso de Pilot-
Como suele suceder cada wings o Mario Kart) pero con
nueva versión de Mega Man varias mejorías y que es utili-
tiene nuevas opciones y po- zado para algunos jefes como

deres; esta vez él cuenta con una una espada que está hecha de lí-
modificación extra a su X-buster la neas tipo poligonales.
cual le pennitirá hacer varios dispa- Este nuevo juego tiene mucho más
ros de un anna a todo poder; otra acción y mejores efectos que el pri-
nueva modificación la tiene en su mero, un juego que sin dejar lugar a
sistema propulsor pues ahora él tie- dudas es de los mejores de esta
ne la capacidad de hacer un Dash en temporada y que ningún fanático
el aire y así escapar de varios peli- de Mega Man debe dejar pasar.
~~
1 :.;_--~~ J • 51 " 5 8 JOE

2 ~-":'~ 1 1 5Z " 21 JOE

3 ~-:~f:. 1 1 52 11 29 J OE

COLABORACION H RIDI.ER ~USSEll MESQOITA NlliiO


ESPECIAL GERARDO R. DIAZ A ORTEGA THESALOMON
ADRIAN AVILA ~RISCAL AARON SAfiABIA
ERNESTO l. CERVANTES FERNANDO CONTARELL CHAVEZ
ERASMO ESTRADA CARRillO JORGE ANTONIO R. DEL BOSQUE
JUAN M. QUINTANA MORAl..ES FELIPE MOTA GONZALEZ
SUB-ZERO JESUS OCTAVIO ACOSTA
ALEJANDRO ~CIA WARLOCK Y CONTESTAMOS A:
PAUEL ETZEL HDEZ. DELGADO JUAN ANTONIO MTZ. ESQUIVEL JUAW JOSE YAÑEZ
DRAGON FLY lc:IM Y PSY JORGE JARAMillO VILLA UEl
)ORGE ARMANDO CRUZ MARTIN EMANUEL NAVA FRANCISCO JAVIER M IRANDA
SILVIA AVILA FRANCISCO J. OIIOZCO C.
SEIYA CARLOS ARTURO MIRANDA REYNALDO GALARZA SA*HEZ
LOCOMAX MARIO ALBERTO REYES ARQUIMEDES BALDERAS JASSO
AGRADECEMOS A: KENNEJH SKERTCHLY fiODRIGO ANONIMO FONSECA
MARTIN CARLOS FLORES MANUEL ENRIQUE ESCALANTE EDUARDO ESTRADA CASTilLO YAZEL HERNANDEZ VICENTE
SALVADOR SANCHEZ M. AIR BENJAMIN CAMA MISAEl HERNANDEZ VICENTE
S.lM Y E.I.Nl YRECHA MENDOZA R JACH CESAR A. GARCIA FERNANDEZ
MARKO RAMIUS MANUEl FERNANDO GUZMAN MARCO ANISAL NEGRETE TARIK TOlEDANO THOMPSON
SKY RIDER RAUL GERARDO OMAR A.RAMIREZ AGUILAR ALFONSO RODRJGUEZ VAI\GAS
CHIQUISTRIPIS MOrTAL JESUS MATIAS D. NAYIB ALFREDO SANCHEZ M ISAIAS PIÑA ARJONA
NOE VILLALOBOS HERRERA ANTONIO FCO. MAGAÑA G. ARMANDO VAlENCIA ORTIZ ALEJANDRO ESQUERRA BETANCOURT
WARIO JULIO aSAR JANDETE HECTOR SUAREZ JIMENEZ RAUL QUINTANILLA
ENRIQUE TAPIA MARTINEZ CARLOS ADRIAN VILLANUEVA P. JEHOVANI LAMARQUE VENOM
'BIG' JORGE ENRIQUE ROMERO ALEJANDRO !BARRA Sf-LAZAR GUSTAVO VAZQUEZ REYNA
RUBEN SANCHEZ GONZAlEZ RICARDO LOPEZ VELASCO EllO AMHED M.G. HECTOR G. QUIROZ MUÑIZ
C.C.M Y A.M .H. JOSE ARTURO GUERRERO ROSALIO JAIME WARIO

+
MARIO
076 DONKEV KONG COUNTRV
¿Cómo logras que Donk.ey Kong o Diddy
caminen en el agua?

Envían os tus respuestas a Los Retos de Mario a: Club Nintendo, sección "Los Retos de Mario".
Pestalozzi # 838, Col. Del Valle, C.P. 031 oo México D.F.
RESPUESTAS A LOS ANTERIORES RETOS

072 MAXIMUM CARNAGE 1 074 STUNT RACE FX


¿Cuál es el máximo score que 1 ¿Cómo logro caer en
puedes lograr en este j uego? 1 las tribunas?
1
1
1
1
1
1
1
1
1 Poco antes de que se
1 termine la pista de arriba
Hé aqur los mej ores tiempos que 1 da un salto como indica
nos llegaron: 1 la foto.
1
1
ARTURO TANIT SAENZ DELFIN 1
999999 1
1
CARLOS G.M. SALAZAR 1
312620 1
IRVIN ARCOS HERNANDEZ 1
1
2767 20 1
JULIO AUSTRIA CARMONA 1
112480 1 Contestaron este reto:
1
WALTHER NOE URBINA GONZALEZ DENNIS E. MORALES C.
1
111200 1 PHOENIX
1 FELIPE MOTA GONZALEZ
1 RAFAEL GODINES PRADO
Bienvenidos al gran evento de la noche donde podrán ver a los luchadores más feroces y poderosos del
mundo, competir uno a uno. en equipos de 2 ó 3. Verán peleas rudas donde las re~las son para romperse.

mmwflrrnfle9m0®0 @C9me911IDDC90
dentro del rinB
Patada Golpe 1 Pedirle a tu compañero que entre. Agarrar a tu contrincante Correr

fuera de 1 r i n g
Picar los ojos a tu Apretar la garganta Agarrar los Golpeas a tu contrincante
oponente. a tu enemigo objetos. con el objeto.
--. ~~~·
•t"JI'J. .
~
• .
'.

... \

cuando tengas agarrado a tu contrincante


lo arrojas hada las Maninete
cuerdas o... o... lo arrojas de espaldas
..lo sacas del ring. contra la lona. Piledriver Crucifíx Head Slam

tienen agarrado
!!
Te zafas. Tra tas de tom ar el control.
para 1 as cuer d a s i=~ 11
-..~ ~1i.i&!!i51
Haaa amt>a Hada abajo
te subes a las te subes a --'!l!lr- -- - .. ::;-~--
esquinas las esquinas Con cualquier botón te arrojas
superiores. inferio~es. hada tu enemigo.

Para salir del OJadrilátero por los ! r !. I


lados o por abajo, pégate a las
cuerdas, presiona Y y hacia abajo o a
los lados según sea el caso.
~

-----
r --
.,..•.•-.--s-
_____ _.
Para subine al ring sólo
presiona hacia adentro.

cuando tu contrincante yace en la Ion


Te pones encima Te dejas caer
para que el réferi sobre él con con l ó R Te quitas
cuente hasta 3. todo tu peso. de endma de él. lo pateas.

~
=
.
~
,
Guy". Es originario de Cuba y es una montaña de músculos.
rara vez se le ve sin un Anterionnente fue un entrena-
mondadientes en la boca. dor profesional.
Poder especial:
Poder especial: Agarra atu enemigo con Xruando
Agarra con X a tu oponente tr~---~-o-1 esté débil y lánzalo hada una cuerda
ruando esté muy débil y con Y. Corre haáa la otra cuerda y
presiona R. presiona Rruando estén cerca.

Poder especial:
Después de marear a tu enemigo
y ya que esté débil, súbete a las
....- - - - : . - .r-11 cuerdas y presiona R.

Proveniente de Polinesia, viajó a Uno de los más temibles luchado-


japón donde se entrenó en Sumo. res, su calva cabeza fue tatuada
Poder especial: con fuego.
cuando esté débil tu oponente y Poder especial:
......,-===-
esté recostado cerca de una .,_...:...;~_.--t Ya que tu enemi~ tenga poca
energía, tiraJo y subete a la esqui-
1--~ ~~... esquina, súbete en ella y presiona
"R" varias veces mientras subes. na más cercana y presiona R.

. ~
Si arrojas a tu enemi-
go hada las esquinas NOTA.-
ahorcarCOnXpuedes=
a ru contrin- , ·
de arriba, súbete en cante si te colocas en la - ·
las cuerdas y presiona posidón que indica la .
B para que le des foto. COn esto consigues . ___ •~ =. • • ~ _=
""""'......_ _. golpes en la cabeza. marear a tu oponente. •_.a¡- .. -..-
Es conoddo como uno de los mejores técnicos que el
deporte haya visto. Posee 2 títulos y retiene el titulo
intercontinental y por equipos.
:=!=r.:::l
Poder especial:
cuando tu oponente se encuentre cuando el oponente tenga
en el piso y casi no tenga energía, poca energía agárralo con X
1-- ...¡,.;....---.-- t colócate frente a sus pies y . - - --1 y presiona R.
l--1!r~~--tl presiona R.

Poder especial: Poder especial:


COlócate frente a los pies de tu cuando tu contrincante esté en el
competidor cuando esté tirado en suelo y con poca energía súbete a
1--111'--.....-e..,._- t el suelo y tenga poca energía y las cuerdas y presiona R varias
presiona R. 1-...;...:.~----1 veces mientras subes.
1--~!:;.---- ..

Poder especial: Poder especial:


cuando tu oponente tenga Marea a tu contrincante, ponte
poca energía, agárralo con X l-1!!!!~~--1 detrás de él y presiona R.
~-~1--:----1 y presiona R.
el control de las
[- IJ t~br~d~d ~s Cuando nos encontrábamos rondando por el
show, tuvimos la oportunidad de charlar rápida-
mente con Gumpei Yokoi quien es nada menos la
persona que desarrolló el Game Boy y el nuevo
Virtual Boy y a quien le hicimos unas preguntas.

G.Y.:Definitivamente era el de acáón negativa. Nintendo está


crear algo nuevo pero el re- muy conáente de su responsabi-
sultado también es algo bo- lidad con los videojugadores.
nito. C.N.:¿Cuántas personas trabaja-
Es importante deár que los ron en el desarrollo del Virtual
personajes y losstages se ven Boyl
en tercera dimensión pero G.Y.:EI equipo lo fonnan 16 perso-
también el estilo será nas.
diferente a lo que los ''San" de!ópué!ó C.N.:¿Aigún comentario
del noml1re o
videojugadores han apellido e5 en
finat Yokoi San/
experimentado pues Japoné5 el G.Y.:EI equipo ya está listo.
podrá haber títulos en e(\ulvalente Ahora tenemos que tra-
a "Sel'lor".
los que se juegue iz- bajar en el software Oue-
quierda-derecha, arriba-aba- gos) y estos les aseguro que se-
.___ _ _ _ _ _ _ _ _ ____, jo (como siempre) y también rán muy buenos.
Qub Nintendo: ¿Nos podria de- ahora al frente-atrás. C.N.:;Ciaro! No podriamos de-
dr cuál es la diferencia entre el C.N.:¿Hayotras marcas que tam- jarlo ir sin el tradicionalautógra-
VR32 tal como usted lo imaginó bién se encuentran producien- fo para la colección.
originalmente y el Virtual Boy do para el Virtual Boyl
que hoy es una realidad/ G.Y.:Ayer, antes de que fue-
Gumpei Yokoi.-Bueno, en reali- ra mostrado públicamente
dad una de mis ideas es que el el Virtual Boy fue mostrado
Virtual Boy no necesitara ni de a los licenciatarios y en las
lentes, goggles ni de ningún otro próximas semanas se les dará
aparato como los que ya se han las espeátiGJáones para que
visto, sin embargo se hubiera
encarecido el Virtual Boy.
C.N.:Ahor~ para los programa-
empiecen a trabajar con el
sistema
C.N.:¿Aiguien se podría llegar
dotes será más fácil o difícil pro- a sentir mareado por usar este
0
o
gramar juegos para éste siste- aparato como sucede con los
ma/ goggles de videojuegosl
G.Y.: será con la misma dificultad G.Y.:Defínitivamente no. El dise-
con la que se programa un juego ño de este nuevo sistema parti-
para el Super Famicom (SNES). dparon médicos espedalistas cu-
C.N.:EI concepto de hacer el Vir- yas especificaáones seguimos
tual Boy con tercera dimensión sabemos ahora que el Virtual Boy
es para lograr un nuevo concep- no causará ningún tipo de males- "Super Exito Mundial!
to de video juego o simplemente tar. Además hemos hecho ya Confirmado!"
un detalle estético/ pruebas y no causó ninguna re-
Los días 14 y 15 de Noviembre Oub Nintendo gos?. Aquí en Akihabara se encuentra la gran mayoría de
viajó a la dudad de Tok.yo, japón para asistir tiendas dedicadas a vender el SOftware en todo Tok.yo.
al evento "Shoshink.ai". Este show es pareci- Como en todos lugares aquí vas a encontrar tiendas tanto
do al CES con la diferenda de que aquí sólo se chicas como grandes, pero en todas ellas siempre encontra-
exhiben productos de Nintendo y sus licen- rás los juegos nuevos y viejos al ,....--~-------.
datarios. mismo predo que "sugieren• las
Nosotros, como cualquier buen turista lo compañías.
hubiera hecho, nos lanzamos a recorrer la Los fabricantes de juegos no tie-
dudad para asi conocer un poco más del nen algún día favorito en espe-
mercado del videojuego en japón. Para este cial para sacar a la venta sus
propósito encontramos dos lugares muy pe- productos, pero a solidtud del
n:;;r-r-r--r:::rr--r~----.III:T"'--,.---,..-~T""W"----, organismo equiva-
lente a la Secreta-
ría de Educación en
japón los juegos
que están super es-
perados (como ha
sido el caso de las

~~~~~~ª~~~::;:¡~~§i
culiares: Akihabara y Shinjuk.u.
tasy, Dragon
series de FinalQuest
Warrior y Street
Fan-
Fighter JI) son puestos a la venta
Akihabara es conocida como "la pequeña los sábados, ya que para poder
dudad eléctrica" y se le conoce así porque alcanzar sus cartuchos los japo-
ahí encuentras toda clase de aparatos eléc- neses se van a formar afuera de
tricos como televisores, equipos de sonido la tienda y pasan toda la noche
portátiles. lavadoras y hasta radares para esperando a que al otro día abran
vehículos (Aunque usted no lo crea!), ¡Oarol con la consecuenda de haber
¿qué mejor lugar encontrar videojue- perdido un día de dases (y al
siguiente ir seguramente muy
desvelados con los ojos medio
cerrados).
Debido a la cantidad de juegos
que salen en japón el
videojugador de este país se ha
vuelto muy exigente, por lo que
si un juego al salir no es muy
bien aceptado, su predo se de- =;;;;¡:¡¡¡;;;~:;:
Estos, como en cualquier parte
del mundo, los encuentras por
toda la dudad; el precio prome-
dio para jugar una máquina en
japón es de V 100 (aprox. N$3.30
al tipo de cambio de los días
que estuvimos allá) pero tam-
bién hay máquinas a las que se
les tienen que echar V200 o
V300. la gran mayoría de los
juegos los encuentras en pequeñas máquinas las que puedes
jugar sentado; por lo general juega una persona y si el juego es de
pelea algunos propietarios conectan dos máquinas iguales; tam-
bién es muy común ver que los juegos nuevos o éxitos los pon~~n
en grandes máquinas con monitores de so·xso• donde tambten
- juegas.sentado; ahora que si hablamos de juegos que son verda-
deros hits se pueden llegar a
unir ¡2 máquinas de éstas l. ¿te
puedes imaginar?¡una máqui-
na de éstas para un solo juga-
dor al mismo precio!
valúa de inmediato y así puedes en- la gran mayoría de los locales
contrar juegos nuevos de media acep- son lugares parecidos a los lo-
tación en precios de V2000 a vsooo cales grandes de México, pero
cuando el precio normal de un cartu- sin embargo algo que nos lla-
cho de superfamicom nuevo está en- mó mucho la
tre V9800-V 11800 promedio; los jue- . ~ente atención es que
gos que son muy popula- . 1\0 e~'~a ;t\C:1a\ aquí a cada máquina le ponen un buen volumen y
res después de algún tiem- lt es e\ s~ ~neaa:,,00 hasta algunos locales tienen bocinas colocadas en
pose devalúan pero no tan- a~l")a#- ~ fl\enos diferentes puntos y ponen a todo volumen los
to; un buen ejemplo,lo cons- en. ?}1¿(\ \'~\» 0
mejores soundtracl<s de juegos (da ro, ellos pue-
tituyen los juegos Dragon e~u114 all\l.ASóe ,ggt.) den conseguirlos fácilmente) cosa que para los
Quest V que a más de un año ~~ ~0~\en\\>te videojugadores ruidosos como nosotros es algo
de haber salido lo encuentras excelente.
a v5800 o Final Fantasy VI con como dijimos, los locales los
9 meses en el mercado y al precio de Darkstalkers es un juego con el
puedes encontrar en todo que realmente te davas; seas
V6800. Tokyo pero una zona en la chico o grande.
Ahora veamos los locales de Arcades. que hay gran cantidad de ellos
es en Shinjuku el cual según
nos comentaron viene a ser
algo así como la "Zona Rosa"
del D.F. así que ya sabes qué
zona visitar si tienes la suerte
de visitar Tokyo y quieres re-
tar a los videojugadores japo-
neses.
0 0H I N KG\I S
Bien. ahora pasaremos a ver un rápido repaso de los juegos más importantes que vimos en esta exposición
empezando con Nintendo:

Ahora Kirby hace una segunda aparidón para Game


Boy, el sistema que lo vio nacer; aquí contarás con una
gran cantidad de poderes espedales como en la versión
de NES pero esta vez cuenta con 3 nuevos amigos que le
~
Este juego es el
ayudarán a cumplir su nueva misión, ellos son Riel<, Kine tercero lanzado
y coo los cuales además de darle habilidades especiales por Nintendo con
a Kirby modifican varios de sus poderes con lo que tu
arsenal de ataques se vuelve mas amplio. el Chip SFX (desa- ~ ·~~~
rrollado por Argo- E~~~.f~f lJII
Este titulo será compatible con el Super Game Boy y naut). Este es bási-
contará con batería pues se dice que será un poco más camente un juego t;~~~:~:;:,.
largo que la anterior versión de NES. de peleas donde los
seguramente los fans de los juegos de Kirby encontra- personajes están
rán este juego mejor que las anteriores versiones. creados con polígo-
Definitivamente este es un juego digno de "'""""""'re"' nos.
Aquí tienes 13 pe-
leadores los cuales
ntan con dife-
rentes técnicas de
combate y habi-
lidades además
de una gran canti-
dad de movimien-
tos especiales que
deberás dominar.
Para poder derro-
tar a tu enemigo
deberás hacer cual-
quiera de estas dos
cosas: golpearlo has-
ta restarle toda su
energía o sacarlo del
ring donde están pe- f!~;-;:~~;~-­
leando.
El uso de gráficos
poligonales para
este juego le da un
sinfín de ventajas.
por ejemplo que
los personajes tie-
nen reacciones y
movimientos un
ff;~~~?::-;~~-- poco más realistas,
además de que se
a:~~~~~fi'ii~ pueden manipular
los personajes de
tal forma que los
veas de un buen
tamaño cuando es-
tán muy próximos y
que además se pue-
dan alejar y no estén restringidos a abarcar el espado de una pantalla para pelear entre ellos.
La versión que se mostró de esta exposición sólo está completa en un 40% por lo que había pocos detalles
extras qué mencionar y también es la razón por la cual los personajes se ven simples pero en su versióri final
se espera tener una amplia variedad de opciones (al final de cada round tendrás repetición instantánea de los
últimos movimientos. esta opción ya la tenía programada).

GAMEBO~
datos Informales
el virtual BoJ.
O Aunque no es ofiCial, se dice
que ya se está programando un Además de presentar los anteriores juegos (más
juego de Super Mario Bros.
para el Virtual Boy. Super Donkey Kong) Nintendo mostró una nueva
línea de Game Boys llamados Game Boy Bros..
O Se supone que el Virtual estos son 6 Game Boys de diferentes colores,
Boy usará 6 baterías AA y que
además del eliminador de aunque el diseño y las fundones son exactamente
corriente también se lanzará las mismas al anterior Game Boy; la diferencia de
una batería recargable como la
del Game Boy. colores es un aspecto chistoso
para aquellos que no tienen
O Se piensa sacar una especie Game Boy y ya están
de soporte para los hombros
para que lo puedas jugar en pensando en comprarse
cualquier parte y no sólo uno. Nosotros personal-
recargado en una mesa. mente preferimos el negro
O Al igual que el Game Boy se y el transparente.
piensa sacar también un cable
tipo videolink para unir 2 (¿3 y
47) Virtual Boys.
O Hay planes para cambiar su
color rojo exterior pues se dice
que no fue del agrado de
muchas personas a las que se le
presentaron (a nosotros sí nos
gustó).
O Se eligieron los LEOS de
color rojo ya que éstos son los
que más resaltan con el fondo
negro sobre el cual están, sin
dañar la vista.
O Contiene un procesador
á¡gital de sonido; también se le
podrán conectar audífonos.
Ahora sigamos con los juegos relevantes de las demás marcas.

Acclalm es la única compañía norteamerica-


na que tiene una filial en japón y se ha t.t;.~~~~:::~
mantenido con éxito dentro de esta exposi-
ción; ellos presentaron varios juegos de los
que ya hablamos comentado en la revista en
anteriores números. Tal es el caso del juego
Stargate el cual presentaron en sus versiones
~..... de Game Boy y Super Famicom así como el

lm~~!IIIE~ii~111'1U Famicom; NBA jAM Toumament Edition para el Super


la salida de estos juegos para Amé- a....;;;..._ _ _ _ _ _=._.....
NBA.JAM Toumament Eílition rica está más que confirmada. Stargate
••• ••••••• • • • •• •• • •••• ••• •••• ••••••••••
ASm1k es una compañia que quizás tú recuerdes. Ella lanzó algunos juegos en
América y después desaparedo, pero siguen sus fundones en japón donde parece
que les va bien; en su show ellos presentaron dos juegos. El primero de ellos es un
~------....., juego aventuras/RPG
llamado Dokapon
Land 2 el cual segura-
mente no llegará a
América y el segundo
.=.:;<.,;;¡:;:¡¡ es el SUper Air Driver
2 el cual es una
secuela de un juego
que iba a lanzar en
América la compañía
Air Driver 2 VicTokai. Dokapon l.and 2
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
Adus es una compañía que se maneja en japón muy diferente a lo que es América;
allá ellos son más bien conocidos por sus R.P.G's, tal es el caso de los juegos "Spiral
Nemesis " y "Last Bible ~-~-=--~~~~~~
111" para super Famicom; y • ~ ....
la aparición de estos
juegos en el mercado
americano está por verse
pues en una ocasión
Grady, nuestro cuate de
Atlus,nos comentó que
estaban estudiando la
...
posibilidad de traer uno :r~;;;..,..;....;. ;..a~;;:,;;-.-..
de estos R.P.G's. Last Bible Uf
Spiral Nemesis
•••••••••••••••••••••••••••• ••••••••••••••••••••••
At igual que Atlus, Bullet Proof software
también parece una compañía muy distinta a
juzgar por lo que presenta en América y japón;
:-=:;::::~~~ como ejemplo te podemos dar sus juegos que
verán en próximos meses los japoneses: Syu-
tokoh Battle 2 úuego de carreras), Wozz (un
R.P.G. que a decir de varios es interesante),
super Tetris 3 y super Bombliss de los cuales
no hay indicios
de que alguno
de ellos vaya a
ser distribuido
por BPS de
USA.

Worz
Sí bien Bandal
es una compañía
no muy importante
en América, en Japón
debes saber que es muy
grande y que posee ex-
celentes lícendas de se-
ríes de animación como /
lo demuestra la amplía
gama de juegos que
sen .-¡~~~~~~~~~.
pre·-- 11

tó en
el show: Dragon Ball z para Super Famí-
com y GB, Pretty SOidíers, saílor Moon S;
G Gundam, La Wars y Slam Dunk Z;
m-mn~•n::~~~ll'm éstos últi-
mos para
com Fami-
super tam- .__ _ _ _ _.__ __
bíén. saílor Moon s
Sí, te esta-
mos leyendo el pensamiento.
__,_- ......__, Te preguntas sí hablamos con
ellos sobre la adaptadón de saínt seya o Los caballeros
l!li~~'-\i~~.Jiti~~:tlJ del Zodiaco, pero ya antes se había hablado con el Presi-
dente de Bandai en América y en verdad no fue posible.
_ ..-.,L
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
a.>
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8.
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x
Después de econtrarse con compañías como las arriba mencionadas es
bueno llegar con otras como capcom donde casi todo lo visto llegará
sin problemas a América tal es el caso de juegos como Rockman X2,
captain commando, X-Men Mutant Apocalypse y Rockman 7 (¡¿Rock-
man X2 y Rockman 7 para Super Famicom?!), al
parecer han decidido mantener al viejo Megaman
con vida pero ahora en Super Famicorn/SNES).
Otros juegos exhibidos por ellos fueron el R.P.G.
Breath of Fire 2 (comercializado por Square en
América) y
Bonkers.

L_______________________________________ ---- ~----------------------------------


CUlture Braln es otra compañía conodda en América y japón; los juegos mostrados por ellos en este show fUeron
el Ultra Realistic Baseball 2 (con dos modalidades de juego: Real y Deforme~. SUper Olinese Fighter el rual es un
juego de pelea tipo SF protagonizado por los personajes de la serie Ninja Boys y SUper Olinese World 3 para el Game
Boy que no es más que la tercera parte del R.P.G. Super Ninja Boys pero en G.B.

•••••••••••••
Para esta exposición Data EaSt sólo presentó 2 juegos: el primero es una nueva
versión del Fighter's History en la que hacen su aparición los personajes del Fi~hter's
History para arcadia y sólo algunos de la versión normal quienes se tendran que
enfrentar a un misterioso personaje; el juego tiene varias opciones de pelea como
Tag Tea m o survival; el otro juego es un R.P.G. de mediana popularidad en japón
llamado Metal Max Retums y que seguramente, como pasa con la mayoria de los
R.P.G.'s, no llegaremos a ver por estos lares.

••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
Electronlc Arts es una compañía también importante en japón como en América; su carta fUerte para esta
exposidón fUe el juego PGA Tour 95 el rual como es su costumbre tiene muchísimas opciones nuevas, lo que
supuestamente lo hacen mejor que la versión anterior; otros juegos de ellos son: NBA Uve '95 y Tacdcal soccer (los
dos primeros ya confirmados. el último está en veremos).

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V>
LOS videojugadores japoneses están muy emoáonados ya que próximamente
podrán poner sus manos sobre el juego Dragon Quest VI que con Final
Fantasy son las series de R.P.G. más populares en aquel
país. Además, y por si fuera poco, los personajes del
juego han sido diseñados por el famoso dibujante Akira
Tonyama. Otro juego de Enlx es Wonder Project donde
el héroe es un robot y el modo de controlarlo es algo
parecido al de Pac Man 2.

••••••••••••••••••••••••••• •••••••••••••••••••••• •
Por su parte jaleco mostró varios vide-
~ ojuegos; el primero de ellos es el super
~ t..eague soccer, el rual seguramente lle-
.... .....'=""""'~""='"~~~~IJ'~~~'I gara a América como el Super Goal! 3; si
j no ocurre algo extraño. El otro juego es
:;; super Profesional Baseball, el cual segu-
j ramente conoceremos con otro nom-
bre (¿Te gusta SUper Bases Loaded 3?)-;
dentro de los juegos con temática rara
está Fire Fighdng donde controlas a un
bombero que debe rescatar a varias
víctimas de un incendio y el rual se
supone será conoddo aquí en América
como "The lgnidon Factor"; unicamen-
te para el mercado japonés Jaleco se
encuentra trabajando en un juego de
Lucha libre de mujeres llamado PUre
Wrestle Queens.

••••••••• ••• ••• ••• • • •• • ••••• •• •••• •


Nosotros al llegar al Stand de Konaml esperábamos ver el castlevania
del rual nos hablaron en el as de Chicago pero nada, en su lugar pudi-
mos ver el juego Powerful Pro L.eague 2 el rual es un juego de Baseball
con personajes un tanto extraños pero lo que hace diferente a este juego
de los demás es que la mayoría de las jugadas son narradas; otro de los
juegos mostrados por ellos son el Parodius 2, el cual es toda una locura
humorística. lmáginate ¡induye hasta música de Mambo de Pérez Prado
en un stage! también vimos el Animaniacs y Goemon 3 el cual es mejor
conoddo aquí en América como "Mysdcal Ninja ".
Namco es mejor conoddo en japón como Namcot y ellos pusieron espedal
énfasis en dos juegos para este show, uno es un R.P.G. con un innovador sistema
de batalla de nombre Tale Phantasia; lo nuevo de este juego viene a la hora de la
batalla ya que ésta se ve en perspectiva de
lado y con acdón real; el otro juego es su
reglamentario Famista, el cual llega al núme-
ro 4 este año (algo así como los john Madden ·1§
de EA), éste es un juego de baseball 100% 11!.
u
para japoneses; entre otras cosas que se 1:!.
vieron estaban Pac in time para super Fami-
com y Game Boy y Pac Panic para Game Boy.

<U
E
¡=:
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u
'(.? ? ... .. 168 123
/1!.
'J'"}t.JH..... t 12 t QQ
1'- 1 ~ 68 J f)l)
~:,-.... 86 I ( H)

••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
Una de las caraaerísticas más conoddas de sammy como licendatario es
produdr jue~os y justo 2 semanas antes de la
fecha de salida prevista echar para atrás sus
proyeaos; bueno eso es sólo en América ya
que en japón las cosas son distintas. En este
show pudimos ver el juego Gamera que es de
estrategia/simuladón donde tendrás que dete-
ner el avance de este terrible monstruo y arre- 1-ill~~~
glar los daños; el otro de sus juegos era uno de L~~::;::Jg!!]g •~g[J
Pachinko (el cual es un tipo de tragamonedas !!!!!!
para apostar y que es muy popular en japón) y Pachinko Tour
Gamera de los que había muchos en este show, el nombre del juego era Pachinko Tour.
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
seta en cuanto a juegos se vio muy pobre en esta
exposidón ya que sólo mostraron el juego Super Real
PV Paradise, el cual es un juego de Mah jong Ouego de
fichas popular en Japón) pero con la novedad de que
aquí juegas en contra de guapas muchachas; en el
aspeao
técnico
ellos
mostraron
un nuevo
SUper eustom 32 chip
desarrollado en los laboratorios de Seta y el ~
cual·tiene el nombre de super custom 32 y ~
que es básicamente un chip 32 bit RISC que =>
podrá ser implementado en los cartuchos de V')

super Famicom tal como el SFX.


•••••• •
Ya te habíamos comentado que las
series más populares de juegos en
japón son Dragon Quest y Final Fan-
tasy, así que ¿qué se puede esperar
cuando los creadores de estas series y
el ilustrador Akira Toriyama se unen
para crear un juego bajo la marca
Squaresoft?, Chrono Trigger es el
primer fruto de esta unión a la que han llamado Dream
Project A grandes rasgos te podemos dedr que éste es un
juego que tiene una mezcla de dos estilos como Final
Fantasy y secret of Mana; el juego tiene excelentes gráficos
y música y es de lo más esperado para 1995; otro de los
trabajos de Square para
este año de 1995 es un
juego de Simuladón 1
RPG llamado Front
Mission y que trata
sobre una W,Jerra entre
Asia y America por el
d0minio de una isla;
éste juego está desarrollado por casi todo el
·equipo que hizo el último Final Fantasy.
••••••••••••••••••••••••••
En esteShow
nos pudimos
dar cuenta de
algo que ya nos
.............. imaginábamos:
sunsoftde
América se
podría dedr que
ya se desligó
totalmente de
sunsoft de Japón
y prueba de ello es que ninguno piensa sacar
los mismos juegos, pues en Japón sunsoft
prepara Albert Odyssey 2 (secuela de uno de
sus últimos éxitos y que para variar es R.P.G.).
Albert Odyssey GaJden (d~mdole un estilo más pareddo a R.P.G.'s como Final
~~--~~--~~--~Fantas~.~í
como
Shounen
Ninja
sasul<e
(muy
pareddo al
Mystical
Ninja)y
=~~~~........,--=.., Shangai 111.

••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
Taito en su Stand tenía un par de juegos que nos parecieron interesantes: .....,r-:":..,..~L:::"".,-....,.--"T'''""_,.I:"''
el primero era Estpolis 11, mejor conocí- ~~:Ut~~~~í~if.~M
do como Lufia 2, este juego ahora ya
no es sólo R.P.G. pues también tiene ~~"ti,, QJ
:es
unas áreas de aventura tipo Zelda; ade- Wt?;o~~ •t;r:4-"'..... .g
más de este juego pudimos ver el títu- =
,,~,.~~ tJ
lo Puzzle Bóbble el cual como te has de ~~"'ni-::
:::>
estar imaginando es un juego de Puzzle l*liiliiisii'l~ ,1:ft:..-t=-i o...
para 1 ó 2 personas donde los protago-
nistas son Jos personajes del Bubble l;!ill~#'
Bobble, el juego es algo sencillo pero t=~~~~~~~==t:.:~
muy entretenido ¡como deben ser todos los juegos de este género !.
••••••• • ••••• ••••••••• •••••• • • ••••••••••• ••••• • •• •
Ahora sí que Tecmo ya se "descaró" como productora de juegos deportivos, pues en su stand sólo había 3
juegos y los 3 eran de este estilo; el primero de ellos era un simulador de carreras de caballos de nombre Turf
He ro, el otro era Tecmo Super Bowlll Special Edition que además de tener mejores gráficos y más displays que
el anterior aquí podrás escoger los datos reales de los equipos de las temporadas, 92, 93 y 94; por último vimos
un juego de Soccer llamado captain Tsubasa V; este juego está basado en los personajes de 'la serie de
animadón y manga (o sea
comic japonés) la cual es
mejor conocida en nuestro
país como "Los Supercam-
peones". este juego trata
de cuando Oliver y muchos
de sus amigos forman ya
parte de 12 selección profe-
sional de Japón.

•••••••
Takara ahora no mostró muchos
juegos pero los dos que vimos eran
buenos, uno de ellos era un R.P.G.
que utiliza gráficos digitalizados
llamado Maten Densetsu en el que
se cuenta la historia de unas perso-
nas en una dudad destruida por monstruos; el otro
juego era la adaptadón del juego de Arcadia. World
He roes 2 jet el cual,aunque algunos lo duden, es una
fiel adaptadón en la que encontraremos todos los
peleadores y poderes: los gráficos son del estilo del samurai Shodown GB y la
movilidad es muy buena además de que el juego es para
2 jugadores simultáneos vía videolink o para
el SGB.

••
Otra de las compañías conoddas que pudimos ver fue
Technos quien en esta ocasión sólo presentó un juego
de nombre Sugoro Quest el cual es un R.P.G. para hasta 4
personas simultáneas y que tiene gráficos muy "tiernos".
Como has de estar pensando este no es un juego muy relevante.
•••••••••••••••••••••••••••••••••• ••

. . . . . . .... ...... . . . .. .... .. ...... . .. . . .. . .. . .....


Bueno, este fue un repaso de las compañías conoddas en América,
ahora veamos algunos juegos interesantes de compañías japonesas (que en realidad no son muchas).
~

Algo que se está poniendo muy de moda en japón son los juegos que en realidad son una especie de novelas
con gráficos digitalizados y donde tu avance depende de las decisiones que vayas tomando, como es el caso
del juego Yakochu de la compañía Athena (Biometal). Estos juegos son interesantes pero sólo tienen mayores
adeptos entre el público adulto. Banpresto es una compañía muy popular en japón gracias a sus importantes
licencias (no sólo en América pasa esto).
~
!!~~~~! su juego más relevante en el show fue r------------.
f:iiii¡;::; Battle Racers, un juego tipo Mario Kart
~~¡¡,¡;¡ donde participan personajes famosos
como Ultraman o los Robots Gundam
pero en vei_'Sión Super Deformer. Algu-
nos de los JUegos de ta compañía Da-
".-' ---...--. taft! _Polysta~ y~ han aparecido en
~~~ Amenca pero diStnbuidos por seta (Ken-
do Rage, cacoma Knight). Para esta tem-
porada ellos han decidido lanzar la se-
CI}ela del ~endo R~ge pero ahora en lu~ar de ser un juego
S1de Scrolhng sera de peleas y llevara el título de
Makeruna! Makendo 2.
lmagineer es una compañía que hasta hace
algunos rl!eses tuvo_presencia en América ya
qu~ cerro por mot1vos desconocidos pero en
Japones muy fuert~;_uno de sus mejores juegos
mostrad~s es la vers10n de Super Famicom del
popular JU~g~ de computadora Sim City 2000 el

r:
~~~==::==~~c~u=a~lestara listo a mediados de este año.
~eldac e~ d~ las compañías que hace
1'!5~~:.:~ tiempo ex1st1eron en América y deci-
...,...-~<L-;:·,_.__ dieron cerrar (como la que acabamos
~""""'::.'•·~ de mencionar).
E!los son los creadores del juego Super 1=!::~~~~~=(:
Pmball que comercializó Technos en
América y ahora ellos mostraron la se-
cuela_de ~ste jues.o que, al igual que el

"'
~~~!!~~~~~~~ JUgar. ~ntenor,o_tt1ene 3 diferentes
ra compañía quePinballs para
ha tenido
r.iii"Jia:::::-"33:=:=;;;:ii1
presencia en el mercado americano
pero por medio de otras compañías es
Aunque a la mayoria de la ~axat Soft . (Spike Macfang). Su nuevo
gente del Show no les JUego es un titulo de acción-aventuras de
entendlamos ni Jota, por ahí n!Jmbr~ Holy Umbrella donde el prota~o­
nos enteramos de algunas m~~ tiene como arma una sombnlla
cosas bien Interesantes: mag1ca _q~e le fue regalada por una Diosa.
t.- Se suponía que en este Show
Nintendo ibaa mostrar el Star Fo~ Ya por ultimo en el stand de la compañía
sau-
2 pero por alguna extraña razón
no lo hicieron (ni modo, ahora r u s it¿;:~:fjj~~~'WI:!tí
hasta Las Vegas). pudi -
2.- EsextraofiCial, pero según
mos checar el jue-
supimos, Nintendo esta desarro-
go Ryuko no Ken
llando un nuevo Chip que hará 2, mejor conocido
que juegos como Star Fox y
por aquí como Art
Donkey Kong Coutry se vean of Fighting 2; este
como de la prehistoría, esto tal
juego tiene 32 me-
vez suene como los típicos ....-...... gas de memoria y
'choros' que se avientan en otras
es una muy buena
revistas, pero"tomando en cuenta conversión del original a SNES, pues cuen-
que estos rumores vienen de ta con todas las opciones importantes
gente relacionada con Nintendo como el zoom Out-In y los poderes de
hace que tomen mucha irelevan- dE;sesperación; esperamos ver este
cia; nosotros pensamos que JUego muy pronto.
ahora que el costo de los Chips
de 32 bit baje con el VB la cosa
podría ir por ahí, también puede
que sea algo relacionado con
Silicon Graphics o las dos cosas a
la vez.
J.- Y por último, es seguro que
para este año lleguen los juegos
con más de 32 megas.
Bubsy hace su aparidón en Game
Boy con este juego basado en el
título de SNES. Aquí tú tienes que
controlar a Bubsy quien ha entrado
=:-.;::". . . ,
::.=~~•
a un parque de diversiones de realidad
~~~ virtual llamado el Amazatorium creado por
un sujeto de nombre Oinker P. Hamm, en este
lugar sus sobrinos se han perdido en diferentes
ár~as en las que está dividido este centro de diversiones, así que tu misión es
rescatarlos a todos antes de que sea demasia-
do tarde.
El Amazatorium está dividido en varios pisos y
cada uno de esos pisos contiene 3 cuartos que
Bubsy debe recorrer si quiere terminar con
éxito su misión; cada uno de estos cuartos tiene
~~~~~¡~~~~~~~~~~~~~~~l~~~ una gran cantidad de enemigos (más reales que
~~ ~il.il virtuales) obstáculos y caminos secretos lo que fi~ai!l~
t::: te pondrá un muy buen rato a investigar.
El modo de juego es igual a las versiones de SNES donde te debes limitar a correr y saltar. Bueno, hay
_ _ _ escenas en las que tendrás que hacer cosillas
extras pero te darás cuenta rápidamente.
Bubsy 11 es un juego para los fans de este
personaje... pero solamente para los muy fans
pues el juego tiene gráficos muy pequeños y
obscuros, la movilidad es horrorosa y la música
entra con los mismos calificativos que todo lo
anterior.

NBAJam fue uno de los títulos de mayor éxito el año ~~~-~G;-----""ª


pasado, tanto en Arcades como cuando fue trasla-
dado al SNE5, y una prueba de ese éxito es la nueva
~~~~~¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡55¡¡¡¡¡¡¡:¡51 versión del NBA (Tournament Edition) qt:.te
próximamente aparecerá para SNES; pero en E=:::::::::~~G~~~5~=!
lo que aparece esta edición podrás seguir ~::=~~~~~~Kli:~~
jugando NBA Jam en cualquier parte pues
~~~~~~~ este exitoso juego ya está en GB.
Este juego es una excelente conversión del L-...::;;~===;;;;;;;;;~-....(;!
original ya que el juego es igual de fácil de controlar, tiene la misma acdón
y los ounks también están aquí.
GOLDe:l'l STQTe; DQ
LQ CL:Z:PPe:RS De:
LQ LQKe:Rs HO
PHOe:ru:x M:Z:
PORTLQI'ID SQ
EQTTLE~ UT
QCRQ...EI'ITO

Otra de las buenas conversiones que ha hecho Acclaim


para esta temporada (además del NBA Jam) es WWF
Raw ya que aquí tenemos que la acdón es muy J---=--+-~R-~-~-.........
.--r similar al juego de SNES.
A diferenda de la versión de SNES donde tú cuentas I:;C~:::"-bll~~~~::cl.~~
con luchadores. aquí sólo tienes a 8 de ellos.
El juego cuenta con 3 diferentes modos de juego que son: one-on-one, Tag
~!!!:=:-----~~::;:a Tea m y Survivor Series.
En one-on-one tú tendrás que elegir uno de los
ocho peleadores para así competir a una caída,
en Brawl, que es un encuentro donde se permi-
te absolutamente todo, y en Toumament (de-
rrota a todos tus rivales para ser dedarado
campeón).
r.--w-------- ---!<>11 En Tag Team encontrarás las mismas opciones ll')(i;f---- - - - - - Q f
~;;;;;;;;;;;;;;~~~;;;;;;;;;;;;;;;gkt que en One-on-one con la diferenda de que~~;;;;;~~~~;;;¡;;~~
aquí las peleas son en equipos de dos contra
dos.
Por último te podemos dedr que en SUrvivor
series sólo podrás elegir las opdones de una
caída o Braw; en este modo será un equipo de
4 contra 4 y gana quien derrote a todos sus
rivales.
como en anteriores versiones de juegos que ha
desarrollado Acdaim con licencia de la WWF ..__ _.....,liooíi.li,¡¡;,¡,.-~~..._

11!111!11'!--------.. . .
·notarás que cada peleador tiene un amplio repertorio de movimientos y llaves, además de que cada uno tiene
un movimiento ex.dusivo que se desarrolla en r---.~IIJ!!!R~!II"-­
diferentes situaáones y donde cada uno de
ellos es devastador.
Debido a la falta de juegos de lucha libre para el
GB este juego se convierte en una excelente
opdón para los fans de este deporte que tienen ~liii~~~.JII~-~~
Game Boy; Tal vez sea por el gran número de
lEr--~~~--~11 peleadores que hay en la versión de SNES pero
~~~~~~~~~!11os 8 que hay en este juego nos parecen pocos. .-~-:ai~

1111,11 'IDCI 1111 ~


Ushra MonsterTru<:k Wars es otro de los muchos juegos de Acdaim que vienen ~~~~~~~
para esta temporada; en él tú podrás elegir a una de 6 diferentes camionetas
y competir con ella en diferentes pistas de los Estados Unidos; cada una de
'll'::i:::::;;~~;:;;::::::;~;:::;;;;::::;a éstas camionetas tiene diferentes característi- :;:::=:;::;:::~==~=
cas y puntos a favor y en contra como veloci-
dad, resistenda, maniobrabilidad y saltos.
Para que te des una rápida idea del juego te
podemos decir que es algo así como un Super
Off Road pero visto por arriba, pues una vez que
~=~~~~~=~~~ hayas selecdonado tu vehículo tendrás que
competir contra algún rival para ver si calificas;
una vez que hayas logrado esto vendrá la
carrera en serio y ahí competirás contra otros 3

;;~;;;;;~~i vehículos.
Las pistas están repletas de baches (tipo la
avenida prindpal de donde vives, dunas, fosos
con lodo y automóviles que serán irremedia-
:=;;;;;=;;;;:;::=:::::;;::;;;
blemente destruidos cuando pases sobre ellos;
algunas veces al pasar por algunos de estos
autos aparecerán varios premios que te ayuda-
rán a salir triunfante, así que procura tomarlos
todos.
Al final de cada carrera obtendrás puntos y
dinero dependiendo del lugar que hayas ocu- .._.;;:¡,__~~-.....~~;aa._
1~iiiiii~i
~
pado al finalizar; los puntos sirven para checar r~~~~~~~:--
posidones en la tabla y con el dinero podras
comprar diferentes "Upgrades" para tu vehícu- rM~~
lo o repararlos pues en la competencia puede ..Jf§~~,lÁI~••......,
sufrir varios desperfectos.
El juego en sí es quizá un poco simple pero a la
vez es de esos juegos tan senállos que son
divertidos; el control es t>Ueno pero algunas
camionetas tan de difiCil manejo que segura-
mente te harán perder la paáenda.
Nos han llegado varias
cartas pidiendo la
localización de los
libretos y bonus ocultos,
por lo tanto
Comenzando el aquí te damos
juego empuja la la forma de
maceta hada la obtener los
24 libretos y
;¡:=:;;;¡;;¡¡;;;;::;;;¡;¡;; izquierda. los bonus
ocultos.

~r;e\tl) ~®
Al tocar la pared
se romperá y
aparece una
puerta.

Entra por la
puerta para
llegar a un
bonus oculto.
Poco más ade-
!ante salta sobre
las plataformas
para llegar al
f@

otro lado sin 1
caer y así obtie-
nes otro libreto •
(Uevamos 6). :
entras al •
bonus
oculto.

Después de • •••••••••
Recuerda que si
pasar al jefe, entras a estos
destruye el bonus con la ayuda
Spot (pero de tus compañeros
puedes llegar a la
mejor le orilla derecha
=;::=:::::;::==:;::=::::;;: llamamos donde hay varias
Reflector, para
que nadie se
............
monedas doradas. _.,, ~~...~;...~~~..l.::ill:it.:::l

sienta aludido)
que está
:;;;:;:==:::;¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡: pegado a la
izquierda. Así
aparece la
puerta hacia
un bonus
oculto.

: el siguie'nte
• predpido colócate
: justo en la orilla y
• da un salto grande .._---~~~-.:....;.,-..;,..;..;;¡
• hacia la derecha
: para alcanzar Jos
• naipes y con
• ayuda de éstos
: llegar arriba donde
• hay un libreto.
(Uevamos 8). ,~~~~i~~~;5;;;~
J

•••••••••••••••••••••••••••

encontrarás un libreto
(Uevamos 9).[~~D •
® :
Después de eliminar al jefe no te salgas
de la escena, avanza hacia la derecha y

1

• ••••

l~iii!~~~~~~~~~ M~
adelante,
en el
siguiente
barco, Después en el Si6lJiente bloque de
rompe la cajas rompe la que Indica la foto para
caja para obtener otro libreto. (Uevamos 14).
• • • • • •• •• • • • • • • • •• • • • • •
~ii!iii~~~~~~~ aparezca •••••••••••••••••••••••••
que
la puerta Elimina al jefe y no te salgas de la ~~~~]
escena. Avanza a la derecha y ahí
que te encontrarás un libreto (Uevamos 15).
lleva al
bonus
oculto.
••••••••••••••••••••••••••••••••••••
Súbete en la primera balsa que hay para
regresarte, ahora regresa a la izquierda y toma
las 1omonedas que salen del agua, con esto
logras que aparezca un libreto (Uevamos 10).

.•• ....~· .....• •



• Más adelante sube por ••
• los 4 troncos rápida- •
• mente porque se

• caen. Así tomas
•• un libreto más
• (Uevamos 17).

.....
Alpasara ~~
~~
~~

la si~iente
: seccion, entra por la primer
• puerta. Después avanza hasta
• el bloque que indica la foto (el
: tercero) y rebota en él lo más
• alto que puedas para tomar el
: libreto (llevamos 19), avanza y
salte de esta parte._

• Cuando te enfrentes a Pinky y Cerebro, espera a que


se eleven para
lanzarle un tomillo (o
tuerca), así ellos
sueltan un libreto
más. (Uevamos 22).
Esto lo puedes
ejecutar una vez más
para obtener otro
~~~~!!~~~~ libreto (llevamos 23).
-. ... .- -.

con este juego se completa la trilogía,


superando a sus antecesores, hasta en la
movilidad, (algo que les falló un poco en
las otras versiones). Pero debemos tomar
en cuenta la variedad de escenas y jefes,
lo que seguramente harán de este juego
un dásico. E .
5uper mp1re
Strikes Back

Comienzas en una escena con


gráficos en modo 7 avanzando en
un vehículo. Hay que seguir el
camino y saltar los huecos negros.
Un detalle que les quedó muy bien
fue como delinearon el valor de las
Los enemigos salen de todos (1~~~:;~~¡;--Q;~
lados, hasta del suelo pueden
orillas, esto lo notas cuando caes de aparecer sorprendiéndote. El fondo
un salto y apenas alcanzas a llegar. tiene un efecto ondulante para
tiJ=j,~ simular el ambiente del desierto.

cada vez que te encuen-


tres con R2 y lo toques.
es como una marca para
que ya no te regresen
hasta el principio si
pierdes una vida.
:. "'1rY"::::. . ,.~""'""r-~:::::--......;;...._---.:::;----oo(D@~~,...,r.rr---.
• Este jefe no es tan complica-
do, sólo te dispara de vez en
cuando y tú puedes rebotar
su ataque. Ocasionalmente
aparece y desaparece.


Esta escena se divide en En el camino te encuentras con
varias secdones donde no unas rejas en el suelo, si te
-. puedes pasar a la siguiente
hasta que hayas eliminado
paras sobre ellas caerás; ade-
más pueden salir monstruos
• a los enemigos. que te atacan con fuego.

De la boca de este jefe salen


pequeños enemigos; el jefe ·
salta continuamente hada ti
y tiene un efecto de mosaico
muy sutil.

Toda la escena es obscura y Más adelante tienes que ir


sólo se ilumina un círculo a avanzando por un camino lleno
tu alrededor. de prensas tanto en forma
vertical como horizontal.


-• .
Este gigantesco jefe golpea el
suelo para provocar que caigan
rocas. además dispara una ráfaga
de fuego. Este jefe también tiene
un efeao de mosaico muy sutil
para darle vida a la textura.

Hay que destruir los esqueletos Aquí hay unas mandíbulas


para abrirte camino; al igual que si no las esquivas, se

1
que la escena anterior ésta es cerrarán y te restarán energía,
obscura y sólo se ilumina un además hay lugares de donde
- órculo a tu alrededor. brota fuego.
Ya dentro de la nave además
de los ataques de rus enemigos
hay otros peligros, como com-
puertas que se abren para que
caigas o tuberías que se rüf!l-
pen para restarte energ¡a.

Al llegar al
primer R2D2
avanza por
donde indica el
mapa para
tomar 2 vidas
extras y algunos
otros premios.
....
----~!'J'P'~--., Para subir por
este gran árbol,
tienes que
utilizar tus
Hay otros enemigos flechas como
que voltean para trampolines y
dispararte. Si te pegas así llegar hasta
a rualquier orilla, te ~---..__...,.. ..__ __. arr.iba.
quita energía.
En esta zona
será mejor
que elimines
a los enemi-
gos del nivel.
antes de
En esta y la siguien- pasar al
te escena. sólo siguiente.
.. puedes jugar con
Wicket as1 que será
mejor que te acos-
tumbres porque hay
todo tipo de situa-
dones.

..
El no te costará
mucho trabajo, pero
no oMdes eliminar
primero a los
-
enemigos que están
a tu alrededor.

..
Más arriba la
escenografa
cambia drástica-
.. mente, donde las
puertas metálicas que se derran como trampas.
~------~ooú)~~oo~------~
Aquí el jefe es una gran nave que con la ayuda de dos
robots, que no son nada tranquilos, de vez en cuando te
dejan caer algunos ataques.
Esta es una escena más o menos larga
donde hay que seguir el camino que te
indican las flechas, pero claro, hay rutas ..
cortas que tú tendrás que descubrir.

Aquí la las gráficas de esta


escenograflél es escena son en
~~~ bastante obscura
y los jefes son los
modo 7 y tú contro-
las al Halcón
•'
mismos robots Milenario con total
que defendían al libertad para
jefe en la escena destruir a todos los
"ENDOR". enemigos.

-
,

.. •
.. •
lJJ
Aquí te presenta-
mos un par de
bugs del juego ll#":~·.~mill
los cuales podrás
aprovechar para
tu beneficio.
El primero lo realizas una vez que se haya •acabado el mundo" y
estés localizando a tus compañeros; cuando tengas ya en tu equipo a Setzer y a Relm forma un
grupo con ellos 2, más cualquier otro personaje y sácalos a pelear en diferentes partes.

Esto tal vez te lleve un poco de


tiempo o a la primera te salga pero
cuando esté peleando tu juego se
trabará de diferentes maneras, ya
sea que la acción se quede paraliza-
da, que la pantalla se ponga negra o
que el juego se apague.

Además de estos errores también


habrá la posibilidad de que aparezca
basura y tus personajes se deformen,
cuando suceda este error rápidamen-
te presiona los botones L y R para
que tus personajes traten de escapar
de la batalla; si no pueden, resetea el
juego y vuelve a intentarlo.

Si lograste escapar de la batalla checa rápidamente en tu pantalla


de items y si encuentras muchos de ellos raros (como los que indi-
can cero que en realidad es 255) o algunos que no tenías es que el
error surtió efecto.

Ahora trata de equipar a tus persona-


jes con los items y relics nuevos que
tengas. verás que tendrás muchos
que no deberías tener a esa altura del juego o muchos de esos
repetidos, como en este caso que se pudo obtener una mortal
combinación de 56 Gem Box y 56 economizer, los cuales te permiten
usar 2 magias por turno y por si fuera poco que cualquier magia que
uses sólo requiera 1 MP.
. . - - - - - - - - - - - . , . . . . - - - - - - - - - - . Los restantes items los podrás vender
-=====~ en rualquier armería, esto te permiórá
ganar una increíble canódad de dinero
que muy dioolmente lograrías jugando
nonnalmente con lo que ya no tendrás
problemas económicos por el resto del
juego y podrás comprar cantidades
industriales de items necesarios como
Tinaures, Sleeping Bags y Tents.

El segundo bug fundona cuando estás en algún laberinto, batalla o


evento que necesite dividir tus grupos; una vez que uno de ellos logre
alcanzar un save point debe usar un "Tent" y salvarte si quieres,
inmediatamente cambia de equipo y sin mover el control entra a la
pantalla de items y verás que aunque no estés parado sobre un save
point podrás usar un "Tent", y también podrás salvarte. Esto fundo-
na igual si son 2 ó 3 equipos los que estés manejando.

~ ... < ~
~ •. -· ~ A
~ ~- ...:!. • t: ·~ .
' '""'r-.
COMO ENCONlRAR A GOGO Y UMARO
Además de los 12 personajes principa-
les del juego tú podrás contar con la
ayuda de otros 2 que no tienen nada
que ver con la historia pero que sus
habilidades te pueden ser de gran
utilidad.
GOGO:
Para localizar a Gogo deberás volar en el Falcon hasta que llegas a la isla que indicamos en la foto y que
se encuentra en la orilla superior derecha del mapa del mundo del caos, ahí te encontrarás con un
enemigo de extraña aparienda contra el que no deberás luchar y espera a que se coma a todos los
miembros de tu equipo, una vez que esto suceda te encontrarás en una cueva donde verás trampas
-~ .~..,~
y peligros bastante inusuales como
4.,,..,~...
~- ·· .z:::.
. '
·r r ... z1~~:~
...
, unos sujetos a los que deberás esqui-
var para que no te tiren de un puente
~.

¡ ..,~...,.:";;... i¡ "'·
.........;~:.~
~:~"" o un techo que te aplasta, al final de
1Jll(•¡
. _.., ... ~
··;.
.
esta cueva te encontrarás con este
misterioso personaje que se ofrecerá
a ayudarte.
).. t~
··-~·~·
Gogo es un maestro del arte
"Mimic". esto es que él podrá co-
piar exactamente el ataque de un
personaje que haya tenido acción
un turno anterior a él, no impor-
tando que el movimiento sea cua- r ter 1
.:;;;ecr O'"nl!lnc..r ~ •c;o{Jo 099 ~
lidad especial de un personaje "109 62'5~
T·,... ..,."n~ _
como se ve en las fotos.

UMARO:
una vez que tengas un buen nivel
de experiencia- Arriba de 35- regre-
sa a Narshe para localizar a Mog en
h---..,....------==---~ su cueva y enfrentarte a la esper
~· .
- ·_., Ph
... ....
~
r ~~e-ne 2ó: 2 ~ "Tritoch". una vez que la derrotes
"1 ,o, 1· r :- ;j'l~· .·O~G
i ..~- l i r 1.., _ --" (con ataque de "fire" es más fácil) se
Jr,y·~'•

abrirá un pasaje en el sitio en el que


estaba colocad¡¡ y la cual es la entrada a una cueva; aquí deberás avanzar hasta llegar a un lugar
donde hay un cráneo. Acércate a él y verás que hay un magicite el cual deberás tomar, lo que
· ocasionará que umaro se enoje y
tengas que luchar contra él (tam-
bién es fácil derrotarlo con ataques
de fire). Con cualquier personaje po-
drás derrotarlo pero solamente has-
ta que tengas a Mog en tu equipo lo
podrás convencer de que se una
en la causa.

Si tienes problemas para


terminar algún área de este
juego con este sendllo truco,
podrás entrar a un modo de
Stage select que te llevará si quieres hasta con el último
enemigo.
Primero deberás entrar a la pantalla de sound Test que está dentro de options y ahí escoger
en Music "Beanstalk 1" y en SFX "Extra Try"; una vez hecho
esto, posidona el cursor y presiona manteniendo el botón L.
después de 8 segundos aproximadamente. escucharás un
sonido que indicará que el truco fundonó.

Ahora cuando selecdones "Play Game" aparecerá un menú


donde podrás elegir el área en la que quieras empezar a
jugar, sólo tendrás que selecdonar la escena y después
elegir la opdón "Start Level".
LA REVISTA
PAUEL
COMPUDOR.
SELECTIVO
porque le orienta
en los más disímiles
campos.

Desde automóviles,
botes, electrónica ...
hasta inventos,
"hobbies", fotografía
y proyectos prácticos.

Lea cada mes

LA REVISTA PARA.
EL COMPRADOR SELECTIVO
BABALITY EN Vf2 DE
FATAUTY Y VICEVERSA
Ya que elimines a tu oponente marca el Finish Move y mientras tu peleador termina
con tu oponente marca el movimiento de Babality, así saldrá que ganaste y en vez
de decir Fatality dirá Babality. También puedes hacer que diga Fatality cuando hiciste
Babality haciendo lo mismo.

CONVERTIRSE EN MILEENA USANDO A


L...-.::~~"""""......::l:l!::ilíi:li::ISHANG
TSUNG SIN USAR GOLPE.
Elige a Shang Tsung y conviértete en Liu Kang y ya cuando vayas a regresar a Shang
Tsung deja presionada patada y mantenla así hasta que se transforme en Mileena.
cuando Sub-Zero congele el suelo y tú seas Liu Kang y te estés resbalando ejecuta el
Bicycle Kick para que no te haga daño.

FATALITIE5 RAROS
NOTA: Con algunos de estos trucos tu ....__ _ _ _ _ _ __,
Game Boy podrá quedar trabado, pero no te apures ya que no explotará.
1) Colócate como indica la primera foto y salta hada tu oponente. mientras estás en el aire
efeaúa el Finish Move lo más rápido que puedas para que al caer del otro lado de tu
oponente le hagas el fatality sin que se de la vuelta.
3) Elige a Reptile y gánale a tu
oponente 2 rounds. Entonces realiza
el Force Ball e inmediatamente
marca el Tongue Lash.

4) Utiliza a Jax y cuando le hayas gana-


do los 2 rounds marca con la patada
presionada Derecha, Derecha, Derecha,
golpe y un poco después de que aprie-
tes golpe suelta la pata- _ _......~¡oa..o
da, así estarás ejecutando
The Clapper y Gotcha al
mismo tiempo.

6) Elige a Kitana y vence a tu


oponente de manera que queden
tú en la esquina y él adelante de ti.
ftol'!"'l""'''l""'''!'! Marca Fan lift e inmedia-

tamente el fatality y algo


muy curioso sucederá.

5) Elige a Kitana, vence a tu enemigo


y déjalo pegado a cualquier esquina.
Colócate a la misma distancia con

.a---que empiezas el r_ound y ejecuta un


Air Attack y mientras
estás en el aire marca el
Finish Move y le cortarás
2 cabezas.

Rafael Pantoja Rico.


Normalmente en el modo de juego "Group Battle" sólo
podías seleccionar dos veces un mismo peleador, pero con la
siguiente clave puedes escoger hasta 8 ocasiones a un mismo
peleador.
En la pantalla de "Battle Mode
Select" presiona lo siguiente en
el control 2:
L,R,L,R,L,R,R,L, si lo ejecutaste
bien escucha rás la risa de Vega.

la escena de
Al llegar al enemigo de la 1a. escena del Karnath's Revenge
nivel 1 ó 2, destruye la parte por donde (las víboras) al lle-
salen las naves y cuando empiece a caerse gar a la última Ví-
esta sección lanza una bomba y deja que bora de la parte
explote sola. Así volverá a salir esta sec- del hielo (4a. par-
f""'"!r- -------, ción de la
nave y volve-
rá a caer. Esto
lo puedes ha-
cer con la otra
parte de la
~~~~~~ nave, por
• donde salen
los misiles. Y ya cuando vayas a liquidar
por completo a este enemigo, lanza otra
bomba y si I"'P!I'----~=--
logras que la
...
bomba y la
nave explo-
ten al mismo
tiempo, ésta
empezará a de realizar el reco-
explota r de- rrido final.
bajo de ti en vez de alejarse y destruirse
al fondo.
Para llegar con Shao Kahn Para llegar con Kintaro pre- Para llegar con Noob Saibot
presiona: -+ 1'- -t -+ .- Select siona: 1'- -.¡, -.¡, -+ -+ Select presiona: .- 1'- -.¡, -.¡, -+ Select.

~ ~~i~~~-~- Para llegar1'-con


presiona:
Select
jade
-.¡, -.¡, .- -+

Para obtener 29 Kredits pre-


siona: .- 1'- -+ -.¡, .- Select.
Para que tu energía te dure
más y cuando tú golpées
al contrincante le causes
--~-~~-
gran daño presiona: rtr--....._
-.¡, 1'- -+ 1'- .- Select ~.;:..-_ _ _ _ _ _ ____.
En la escena de Dead Pool tira a tu oponente (Mantén
presionados los botones A y ~~--~~~~----,
B; después conéctale un
Uppercut) y mantén presio-
nado el control hacia abajo,
~~~:~ así logras que cuando flote el
......a.~-:=. esqueleto se escuche una voz. fllfc!i'*'Mii----JOsQ!f~~

Para obtener tiempo adicional para ejecutar cualquier


fatality presiona: 1'- 1'- .- 1'- Select.
Konami nos presenta un
juego tan loco como sus
propios protagonistas: los
Tiny Toon en su nueva
aventura que puede
jugarse de uno o hasta
cuatro jugadores, con un
adaptador de cuatro
jugadores.
Tl-liRCnN AT WACKYLAND
se trata ele lanzar helados a los
blancos con cara de Max ruidán-
dote de no darle a las •X". Obten-
~~g drás muchos puntos si le atinas a
muchos blancos sin fallar.
Dale a Elvira para obtener puntos
~~~~~~;!!! ele bonus.
~~~~~A~T~ACMECANNYON
Impulsándote con una resortera
gigante sales coniendo disparado
hada el predpicio. Obtendrás más
puntos entre más te acerques al
borde. Es importante que calrules
la fUerza con que saliste y el lugar
donde debes frenar.
~~IIM

Aquí hay que levantar la pesa


tres veces, antes que los demás.
Si eres el único en lograrlo entras
al modo challenge y puedes ob-
tener más puntos.

Esta carrera se trata de agarrar la


mayor cantidad de ltems mien-
tras saltas todos los obstárulos.

Aquí se trata de volar y tornar


todas las bolitas que deja el avión
hasta poder ir a destruir la man-
sión de Max.

Es muy parecido al obstacle


- .........--.____,r--"",.................... course pero aquí se
trata de ir
agarrando banderitas y tirar a los
demás al vado o hacerlos bola de
nieve saltando sobre ellos.
COURSE
En este punto se debe de tomar
vuelo, plantar la garrocha, esco-
ger el ángulo e intentar tomar
muchas estrellas hasta caer so-
bre el colchón.

- BUNGGE JUMP A T MONTANA MAX'SMA~SION


Aquí te avientas con una ruerda elástica
amarrada a la dntura sobre una explanada
que se parece mucho a un pinball g,gante.
Hay que agarrar los puntos, speed y extend
posibles teniendo ruidado de no romar los
Montanas, Elviras o Loss. Tienes poco tiempo
así es que intenta romar los puntos que valen
30 y que generalmente estan en las orillas.

Usando el medidor de fuerza te


cargas y cortas troncos con el
botón de dirección. como tip te
diremos que no debes de car-
garte al máximo para no perder
~;:~~~~~~~~~ tiempo. _______ _
AT ACME OCEAN
~~~~3~~~~~~ Esta prueba es muy peculiar ya
que deberás de hacer uso de
tus habilidades de nadador re-
cogiendo objetos valiosos y cui-
dándote del tiburón o de la ola.
•.-$.;..-t~~~;a• Recuerda que tienes que respi-
~~~~~;=:~~~~~ rar de vez en cuando.

Aquí sólo se trata de tener


condición fiSica.

Tiny Toan Adventures wacky Sports Challenge es un juego muy


entretenido con buenos gráficos y buena movilidad.
Aunque aparentemente sea para niños tiene un nivel de dificultad
muy avanzado sobre todo en Hard y Super Course. El hecho de que
sea para cuatro jugadores le agrega mucha diversión y reto, pero si
usas un control con turbo le quitarás la mitad del chiste.
Desde que lo ves se nota que es una buena conversión para el SNES ¡y cómo no iba a ser, si Atlus también fue
el creador del juego original de arcadia!

También
el ancho
de las
escenas
son más
grandes
pero hay
dos
barreras Si
que pre-
limitan el ancho de la misma y sionas rápidamente dos veces
que se pueden romper. haáa atrás esquivas golpes.

llflillft Rn!ít·--
Aquí es lo mejor para practicar tus combos ya qu~ el
oponente no se mueve ni te ataca. pero sí pone defensa
después de redbir el primer ataque. Tú puedes selecdo-
nar en qué posición se coloque el oponente de pie o
agachado. Si concectas un combo te indica el número de
ataques que entraron. La energía de ambos es ilimitada.

Este modo es
similar al ante-
rior, pero aquí el
oponente sí te
ataca.

Para jugar dobles


ésta es la opción
adecuada. Porque
puedes compen-
sar por separado
elpoderdelos
jugadores.
Mantén presionado el
botón A por 4 segun-
dos aproximadamen-
te y al soltarlo ejeru-
tas esta patada.

+
Yo X

Si eres hábil puedes ejecutar esto dos o hasta tres ......;:..==-.1 salta y mientras estás
.-eces a~tes de caer al piso en el aire da un giro al
control e inmediatamente
presiona Y o X
(El sentido del giro no importa y
también fundona si das 3/4de giro).
+-tt .¡, ~ ~
+Yo X

~--~~~------._________~1
~------------------·
1
r--------------,1
Mantén presionado el control 1
hacia atrás por un segundo 1
aproximadamente y de 1
inmediato presiona al frente
junto con rualquier botón de 1 ..-.~~~-~~:-:'""'~~r----------,
~ golpe. 4-~ +Yo X l salta y mientras
7-"'J:.......:;, 1
estás en el aire da
-----------------··1 Mantén presionado el control
hacia abajo por un segundo
~...,-.
un giro al control
más cualquier botón
de golpe (El sentido
del giro no importa
aproximadamente y de y también fundona
inmediato presiona arriba junto si das 3/4 de giro}.

't
con cualquier botón de patada.
+BoA
Mantén presionado el control hada
atrás por un segundo aproximada-
mente y de inmediato presiona al
frente junto ron cualquier botón de
golpe.
4-~+YoX
M.y si adem.ís quie-
~ saltar automá-
tkamente atu 01»
nénte y caer/e con
Si quieres otras dos patadas contf. una patada, sigue
nu~ pmiona rápidamente el~
presionando rápi.
tón con el que ejecutaste el pOOet'- damente el botón
con el que ejecu.
~~el poder) .

Mantén presionado el
control hada atrás por un
segundo aproximadamen-
te y de inmediato presiona
al frente junto con
rualquier botón de golpe.
4--++YoX

Mantén presio-
nado al frente
y a la vez
presiona
rápidamente
cualquier
botón de golpe.

Mantén presionado el
salta y mientras estás control hada abajo por
en el aire presiona lo un segundo aproxima-
siguiente: damente y de inmedia-
to presiona arriba junto
t.&.+BoA con cualquier golpe.
cuando estés
pegado al oponen-
te presiona atrás o
al frente junto con
X para agarrar al
oponente y así
transformarte.

DESPUES DE TRANSFORMARSE

Mantén presionado el control


hacia aUás por un segundo
aproximadamente y de
inmediato presiona al frente
junto con cualquier botón de
golpe. 4--+ +Yo X

5alta;mientras estás en el salta y mienttas estás en


aire marca lo siguiente. el aire da un giro al
control e inmediatamen-
~ ~-++YóX te presiona Y ó X (8
sentido del giro no impor-
(Si eres rápido puedes ejecu- ta y también funciona si
tarlo dos ..-eces seguidas). das 3/4 de giro).

Mantén pre_sionado el control hada atrás por un Mantén presionado el control hacia
segundo aproximadamente y de inmediato presiona al atrás por un seBUndo aproxirnadamen·
frente junto con cualquier botón de patada. te y de inmediatO presiona al frente
Y+X junto con cualquier botón de golpe.
4- -++YóX

salta y mientras estás


en el aire presiona lo
siguiente.

t~ +BoA
4--++BoA
Y para complementar el artículo de Power
lnstinct de SNES qué mejor que con su
seruela en Arcadia.
Aquí te damos los movimientos nuevos de ...~"
los personajes de la primera parte junto con + Golpe
todos los movimientos de los nuevos
peleadores.

Mantén presionado el control


hada atrás por un segundo
aproximadamente y de inmediato
Q~~l.JJ presiona al frente junto con
L - . ....-r ..... cualquier botón de golpe.
~iit;~~:;-·· ._ -++Golpe

ftYJNG
SABER ATTAQ{

-+"-+
+ Golpe

Mantén presionado el
control hacia abajo por un
segundo aproximadamente
y de inmediato presiona
arriba junto con cualquier
golpe.
AP~o,_oo~·:~l

~ t + Golpe

...............
+ YX ~
SuPER 5AaER AnArx

" -+ + los 2de Golpe


~ ~ ...
+ Los 2de Golpe

Pegado al
oponente presiona ~~~---1

...
lo siguiente

+ Los 2de Golpe

El movimiento que tenía


donde apareáa un arcoiris
sobre ella cambio y se
marca asÍ:
...~~

Mantén presionado el
control haáa abajo por un
segundo aproximadamen-
te y de inmediato
presiona arriba junto con
-~~:.Al los dos botones de golpe.

~ t +Los 2de Golpe


salta y mientras
estás en el aire
marca Jo siguiente

Mantén presionado el
control hada atrás por
un segundo aproximada-
!!IZ~~~~~--14 mente y de inmediato
presiona al frente junto
con cualquier botón de
golpe.
+--++Golpe

.........
+ Patada

GERE, salta y mientras


CAFsAAI estés en el aire
da un giro
completo a tu
control +
cualquier botón
de golpe.

SuPER CosMJC
BLAST

+ Los 2de Golpe


~ '» ...
+ Golpe

+-~~'»-+
+ Los dos de Patada

SuPER GAS BLAST


Mantén presionado el control hacia atrás por un
segundo aproximadamente y de inmediato presiona
al frente junto con los dos botones de patada.
+- -+ + Los dos de Patada

MIDGET AssAULT Mantén presionado el


Mantén presionado el control haáa atrás por
control hada atrás por un segundo aproxima-
damente y de inmedia-
un segundo aproxi- to presiona al frente
madamente y de junto con el botón de
inmediato presiona al golpe débil. Esto lo
frente junto con tienes que ejecutar más
cualquier botón de o menos cerca del
+-~~'» ... patada. oponente.
+ Los 2de Golpe
+- ... +Patada +- -+ + Golpe Débil
~1(~
~1(~ +· Los 2de Golpe
+ Patada

~~
+ Golpe
...
~SPARJC
THROW

~~ ...
+ Golpe

Ya en anteriores números habíamos hablado de esta nueva


secuela, pero sólo como infonnadón general, ahora hablaremos
un poco más detalladamente del juego.
Este juego cuenta con 15 -~-~­
personajes a elegir, 11
del primer juego y 4
nuevos; de los personajes
viejos falta Tam Tam
(¿será?) pero todos los
demás tienen muchos de
sus nuevos movimientos y por supuesto, los casi obligatorios nuevos
poderes que surgen en las secuelas. Además de estos 15 peleadores, de
vez en cuando tendrás la oportunidad de luchar contra un misterioso
personaje secreto quien domina
técnicas que seguramente te parece- llllf¡¡;""'-..._..;...;.,¡¡;¡:¡,---*'-~
rán conocidas.
Todos los peleadores tienen nuevas r::;:;iiiii!IIIIII!WIIj;:;;7:7!~1
técnicas de escape ya que si marcas
doble vez ~. ~ ó ~ en tu control,
ellos podrán evadir ataques nonnales
o la mayoría de los poderes enemi-
gos.
Ahora, si tú eres muy rápido para
eliminar a un enemigo (controlado ~r el CPU o por un amigo) tu tiempo
récord se quedará grabado, quiza lo único malo del caso es que no se
pueden poner inidales para checar de quién es la hazaña. .___...,........

~
Al igual que en el anterior juego tú aquí
tienes un marcador en la parte inferior de la
pantalla, que se va llenando con los golpes
que reábe tu personaje; al llenarse esta IÚ'leél
tu personaje no sólo ataca con más fuerza
sino que también podrás ejecutar un nuevo
ataque el rual depende de la forma en que
sea programado por el operador, para que te
sea indicada en la pantalla o simplemente
no te lo indique, de cualquier manera aquí te
presentamos estos poderes:

:>e~o":>
+B
c:~o"~c:
+AB

C:~\)O~C:
+CD

Cuando juegas contra el CPU te sonea los rivales para


que solamente
tengas que luchar
contra 12. una vez
que derrotes a
todos te espera
una temble batalla
contra Mizuki, el
último enemigo.

continuando con sus tradidonales juegos


de pelea, capcom se prepara para lanzar el
juego X-Men para Arcadias. Este título está
programado con más de 300 megas de
memoria, utilizados para realizar mejores
gráficas, animadón y sonido.

En este juego tú podrás elegir a varios de


los mutantes defensores o también a
algunos de sus enemigos.
¡Videojugadores en sus marcas, listos, fuera!, que cada quien
agarre su moto y a correr.
GP-1 11 es un juego de carreras creado por Atlus donde podrás
manejar diferentes tipos de motos. cada una con sus propias
caracte!Nicas. El juego ruenta con 12 megas.
Podrás competir contra el reloj, contra otro amigo o contra la
computadora a través de 17 pistas alrededor del mundo.
filód@& Puedes elegir que tu moto sea automática o estándar según
creas conveniente. El juego presenta diferentes opciones: lliiiiiiiio.ll-.--.,¡,..-.--..-.
En esta parte del juego tendrás que competir contra otros 11 competidores a través de
las diferentes pistas que presenta el juego, no sin antes practicar. dando 2 vueltas de reconodmiento y dependiendo

r==~~::== r~~~~-~~~~ r.·~~-~~~~ hacer,


del tiempo
en laque logres
2a vuelta
te pondrán en posidón
para empezar la
competencia, así que
trata de hacer el mejor
tiempo posible si
iiiiiiiiiÍIIIIIil quieres empezar hasta
ii adelante.
Durante la competencia deberás
tener mucho cuidado con los demás
corredores. ya que puedes chocar y
perder tiempo. También fíjate bien a
la hora de tomar las curvas. ya que ~~~- ~~~~~ ~~
algunas son muy cerradas y podrías
salirte, con lo que perderás tiempo.

Es aquí donde podrás e==~~~"~~ ·~;;~G;~~;;:;


competir contra otro f ..~..-
amigo para ver quién
es mejor. Ten ruidado,
ya que aquí también -~..,.,~......-....w¡;~;;;:;;...-.;..,.1 p>~~~E~~
chocas con tu oponente
y esto podría significar
la victoria para él llliiiliiiilllliiiill••- ._llii
Nintendo®
En busca de la belleza que represente a los videojugadores. aub Nintendo convoca a todos los lectores para votar por
aquella beldad que haya demostrado no sólo atributos fisicos sorprendentes, sino también inteligencia, movilidad,
poderes y esos pequeños detalles indescriptibles que hacen que los videojugadores nos emocionemos y vibremos.
Lo único que tienes que hacer es marcar daramente por quien votas; no marques más de una opdón. Si entre las
bellezas enlistadas no está tu favorita, escribe su nombre y el videojuego en el que aparece en la línea inferior.
O Abril (TMNl) O janne (Wold Heroes 2) ~~1 O Pauline (D.K.)
O Anita (Bio Metal) O jasmine (Aiaddin) O Poison lvy (Batman Anirnated Series)
O Annie (Wild Guns) ~
<> Ariel (The U!IIe Mermaid)
O Kitana (Mortal Kombat 10
<> Kotono (Tuff ENufl)
O Aska (T.M.N.T. Toumament Fighters) O La Muerte (castlevania IV)
jl <>
. , O Princesa (Mario Bros.)
Princesa (Prince of Pers~l
• O Prin-Prin (S. Ghouls 'n Ghosts)
O Babsy Bunny (Tiny Toons) O Lena Brande (S. Va lis IV) O Ryoko (Wold Heroes 2)
O Barbie (Barbie) O Unn Kurosawa (Alíen vs. Predatol) O samus Aran (Super Metroid)
O Belle (The Beauty and The Beast) O Lisa (Simpsons) O sonya (Mortal Kombat)
O cammy (Street Fighter JI) O Lita (Street Combat)
0 candy Kong (Donkey Kong CounOy) 0 Mai Shiranui (Fatal Fury 2)
0 catwoman (Batrnan Retums) 0 Mal<i (Final Fight 2)
O Teniente Ripley (Alíen 3)
{) Tina (Adventure lsland)
>0 Ursula (The Little Mermaid)
r
O Chun Li (Street Fighter JI) O Marion (DOuble Dragan) _, O Wendy (Brawl Brothers)
O Dark Queen (Battletoads) O Medusa (castlevania IV) .'1, O Wendy Koopa (Super Mario W.)
O Dot (Animaniacs) O Milenna (Mortal Kombat JI) ~·. ;' O What's her name? (Earth Worm Jim)
O Elvira (Tiny Toons) O Miyabi (RaGing Fightel) ) ' · O Zelda (The Lengend of Zelda)
O Felicia (Darkstall<ers) O Mother Brain (Metroid) O Zora (The jetsons)
O Helga (Ciay Fighters) A A O Morrigan (Darkstall<ers)

No importa por quién votes, de todas formas participarás en nuestro sorteo de aniversario que se celebrará
en la primera semana de febrero de 1995 con muchos premios para darte más oportunidades de ganar:
un Pnmer Lugar: Viaje a Orlando Todo pagado
40 Segundos Lugares: 1 cartucho de Super Nintendo
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concursa en nuestro sorteo de aniversario: Sólo marca a tu favorita para nombrar a Miss videojuegos Club
Nintendo 1995. Todos los votos participan independientemente de su preferencia. Recorta esta hoja con tu
voto marcado, así como tus datos escritos claramente. !FAVOR DE lllNAR TUS DATOS coNlfTRA DE MOlDE. ESCRIBE SOBRE lA UNEA!

NOM811I(S) APEWDO PATUINO APtWOO MATUINO

NUMERO COlOHlA O FIIACCIOHAMIEHTO


INSTRUCCIONES
1.- Anota claramente tus datos personales al comienzo del Cuestionario.
2.- Corta la página por donde se indica: "CORTALE POR AQUJ "
3.- Dobla este cuestionario en 3 partes. por donde se indica: "DOBlALE POR AQUI "
4.- derra el lado izquierdo y el lado derecho con cinta adhesiva o con una engrapadora.
5.- IMPORTANTE; La leyenda de "CORRESPONDENOA CON PORTE POR COBRAR" debe
quedar hacia el frente, formando un sobre.
6.- Sólo deposita el Cuestionario, ya doblado y cerrado por el extremo, en un buzón de
correos, thoy mismol ·
DOitAU No necesita timbres, Tiene RESPUESTA PAGADA. GRAOAS.
~~~------------------------------------------------------~
.-:::=r

ocvw
':fa 'O::>tX9~
9 L 'ON SOOJJO:> ap UQPO.ijS!U!WPV
sauopdJJ~ ep OJU8WDIJI)daa
"A":> 30 YS 'X3~3.1NI WOOinSI&SIO

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1\fNOI~VN OI~INJ3S 31N3WV10S

MSOO ~Od 3UIOd NOO VIJN30NOdS~~O~


'

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Nintendo®

/
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Nintendo®

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1 .• Elige tu forma de pago: Tarjeta de Crédito, Cheque Certificado,


Cheque de Caja o Giro Postal.
2.• Anota tus datos personales en el Cupón. NO MANDES DINERO NO ENVIES GIROS
EN EFECTIVO, TELEGRAFICOS,
3 .· Si vas a pagar con Tarjeta de Crédito, hay que anotar la fecha de LA LEY LO PROHIBE. PORQUE NOS IMPIDEN
vencimiento y firmar el pagaré. Pero, si vas a pagar con Cheque o Giro, (ART, 444 FRACC. 1 Y11 IDENTIFICAR Y APLICAR
liénalo a nombre de DISTRIBUIDORA INTERMEX, S. A. DE C.V. DE LA UY DE V'IAS DE CORRECTAMENTE TU ORDEN Y
COMUNICACIÓN EN VIGOR). TU PAGO.
4 .· Recorta toda esta página por la línea vertical marcada.
5 •• Dobla esta hoja por las dos partes marcadas en forma horizontal.
6 .· Si vas a efectuar tu pago con Cheque o Giro, inclúyelo en la parte
central de la hoja. ¡ORDENA TU SUSCRIPCIÓN POR TELÉFONO!

'7 .• Cierra la orilla izquierda y derecha con cinta adhesiva. D.F.: 5·61·72 · 33
8 .- Deposftaio en el Correo ¡hoy mismo!, tiene RESPUESTA PAGADA. LADA: 91·800·50 · 550
Una vez más las fuerzas del mal han hecho de las suyas y pretenden dominar la tierra, pero
Batman y Superman están muy ocupados con la Mujer Maravilla y al Hombre Araña lo
absorbe su trabajo de lava ventanas en el Diario "El darín". Así que es la oportunidad para
que Wolverine logre la paz del Mundo..

IZQUIERDA.
IZQUIERDA A
ó DERECHA. Golpea
DERECHA

1( ABAJO, X
1~ cavar

Y, ARRIBA R
Patada Arañar
saltando

LyluegoA
ABAJO, R L Golpe de
Garrazo Golpe atrás hacia
agachado hacia atrás adelante

ABAJO, B
y luego R
Brincas y
golpeas a ABAJO,
alguien que se X+A
encuentre
arriba de d Golpe a ambos lados

Podrás recargar tu energía descansando o tomando las caritas de Wolverine que aparecen en el camino.
Tu objetivo principal es saber todo acerca de tu pasado y eliminar a cuanto enemigo se ponga en tu camino, para
lo cual tendrás que atravesar diferentes niveles donde existen toda clase de trampas y enemigos.

Este juego presenta un gran nivel de reto y cuenta con dnema Displays que le
dan la apariencia de un comic. Desafortunadamente la música y la movilidad son
bastante malas y no van de acuerdo con una licenáa tan buena. Para eliminar a
un enemigo tienes que darle en el mero centro, (los valores están muy mal).
L~;:;;;¡¡¡¡¡;¡,¡;¡¡¡¡~~;;;;;;¡¡¡¡¡¡¡¡¡;;;;;¡;;,¡¡¡¡¡¡~ Wolverine ha sido informado de que este
- laboratorio contiene secretos acerca de su
pasado. Pero la cosa no es tan fáál como
entrar y pedir la informaáón, ya que los
guardias de seguridad impedirán que lle-
gues a tu destino, además de que existen
ametralladoras instaladas en el techo y en
donde menos te lo esperes.

Este nivel se divide en 3 partes. En la


primera tendrás que abrirte paso a través
de un campo de entrenamiento para Nin-
jas (nada complicado como puedes ver),
donde el trato amable por parte de los
Ninjas será el mismo que encuentras en
áertos vehículos
de transporte colectivo. Después de atra-
vesar el hostil territorio, te enfrentarás con
un enemigo (en realidad son 3) con los que
tendrás que hacer uso de todas tus habili-
dades
ya que la situaáón no será nada fáál, y te
podrias tardar una semana intentando eli-
minarlo,o sólo unos s minutos si desOJbres
la térnica para vencerlo fáálmente.


• •• ••••••••••
•• •

En esta segunda parte tu objetivo es llegar
a los aposentos de tady Deathstrike una
"hermosa• dama (muy cortés por áerto)
quien se supone sabe algo acerca de tu
misterioso pasado. No es difJál eliminarla
ya que podrás descansar para recobrar tus
fuerzas, pero no descanses demasiado ya
que una sorpresa te podria tornar descui-
dado.

Hermosa realmente,
podrn ganar el •••••••••••••
conrurso.
••••••

Y ruando las cosas parecían marchar bien,


algo tenía que suceder. Cyber uno de los
hombres de confianza de Shinobi Shaw le
ha inyectado un aludnógeno a Wolverine
por lo que ahora nuestro héroe se verá en
un mundo raro donde peleará con criatu-
ras tan locas como los fondos. Aquí tendrás
que pelear primero con un Dragón y para
vencerlo tendrás que montarte en él y
tirarle zarpazos con R. Pero las cosas no
acaban aquí ya que todavía tienes que
enfrentar a Cybery para llegar a sus domi-
nios tendrás que atravesar por este raro
mundo infestado de grotescas criaturas.

••••••••••••••••••••••••

En la tercera parte Wolverine se entera de


que Shinobi Shaw ha raptado a un posible
conocedor de su pasado. Wolverine se ha
propuesto poner en su lugar a este malva-
do ser y rescatar a este supuesto contaao.
Pero como podrás adivinar la cosa no es
tan fádl ya que Shinobi Shaw cuenta con
un ejérdto dispuesto a eliminar a rual-
quier intruso, al predo que sea, además de
que su escondite se encuentra en un lugar
no muy accesible que digamos ya que
tendrás que viajar por endma de letreros
luminosos.

Finalmente viene la última batalla, donde


la pelea será tan limpia como los tubos de
drenaje de nuestra dudad pero no creas
que será tan fácil como resolver un rompe-
cabezas de 6000 piezas de un
estereogramaya que el camino es un la-
berinto donde hay enemigos por todas
!!!!!!!!!!!~~"" partes, así que sólo te queda hacer uso de
todas tus habilidades y ser muy padente.
••••••••••••••••••••••••
¿Armar rompecabezas en el SNES?
Suena medio loco,pero en Pieces a
este antiqUísimo ~tiempo se le puntos por piezas
agrega más diversión dinamismo. 001C:>ea1Jas. Este es uno de esos
sendllos pero ruya
f!ECES es el nuevo j!Jego"t:¡tJe Atlus <fJV4~rsK>n y entretenimiento es
1anza y en el cual podrás jbgar tú intel'Tllinable, perfeao, por ejemplo
soloPa@ batir tu tiempo, tú contra para jugar toda la familta o entre
~P. U., tú contra uCYctmigo o varios euates gradas a los
iJ14u$o competir hasta S jugadores adpptadores de hasta s jugadores.

-- -
·- --
En ta opción tendrás que enfrentarte a la pidez e
intelige cia del C.P.U.Nra a~ rompecabe'Zas de
32 piezasp da uno. Hay'3 veloc:ida(les seleccionables.
Si te~nas con esta enfrelltMás 3 más de..ruvel
m~fo y si logras.bátlrlas (lo cúal no es fácii)ÍÍeeesi-
tarás mucha Jlráttica y raprdez para poder vencer a
los enemigos finales para expertos.

Esta opción es muy)iinilar a la


primera, sólo que la oompetencia
es más pareja pues te enfrentas oontra un htJmano. Existen 7 dstiltos
juegos de 3 rompecabezas cada uno y aquí la velocidad para.pemar,la
Precisión ~1 mandar los me.i9res castigos en las momentos predsos te
darán el triunfo, para lo wal te recomendamos oonocer muy bien ta;
items con Ja; que cuentas.
1 ~ Timer-Speed
p ~ Fast -~ : § Slllll Para-equilibrar un enfrentamientó,
_puedes determinar la veloddad
2 ~ Time r- Speed
con la que se llenará tu.POW.
p ~ Fast . ..;:. @) · Slllll

~es bueno enconcnndo dlfe~enclast


Porque también necesitaras identificar en menos de 30 segundos. los
12 cuadros diferentes antes que tus oontrincantes

PIECES nos sorprendió por su senállez ylactor de diversión. En contra


del CPU ó 2 JUgadores tiene pocos; ompecabezas pero no por eso es
fácil. s· tú juegas en bola, éste es<Un juego muy recomendable.
cada pieza
colocas irá aaJmulan-
do energía en tu POW.
Entre más tiempo
tefl8CI el reloj, más
fneasdePOW -,r-!"-- Te señala los 3 •••
llenarás. una vez lleno el POW aparecerá un itegl que de élO.Ierdo a tu lugares donde debes
acomodar las 3 piezas que
posidón y la de ru contrincante te será de utilidad para aventajal1o.
tienes por poner.
••••••••••••••••••••••••••
• r-----------,
: RADAR ESPEJO PAISAJE
: Te señala en tu Si te van a aplicar con este ítem vuel- Este ítem te di- Es una ayuda muy
• manita hacia un castigo con este ves muy torpe y buja el fondo independiente a lo
dónde debes mo- ítem lo inviertes lento el movimien- para identificar que tú hagas. Es
verla para ubicar contra tu contrin- to del cursor del con mayor rapi- muy rápida, no fa-
la pieza en su lu- cante. Es muy dirl- contrincante por dez las piezas que lla y es adidonal a
gar correcto. dl aplicarlo a tiem- unos segundos. vas a colocar. tu acdón.
po.


JERINGA
sustrae todos Muy bueno para Con este ifen\ Boira 6 piezas ya
los poderes aplicárselo a un automática- acomodadas de unos
• acumulados de cuate pero no al mente coloca- tu oponente. ¡Es segundos de
tu contrincante. C.P.U. con él se rás las piezas horrible cuando 3a11a
Excelente para invierten los te la aplican!. posibilidad
con sólo seña- de elegir
cuando lleva movimientos de larlas. Dura Trata de aplicar- piezas a
ventaja en ite- la cruz direcdo- sólo unos se- la cuando tu colocar. Es
ms y está a nal y confundes gundos pero oponente esté espedal-
punto de apli- a un humano es de gran ra- por acabar, así le rnente útil
carte una barre- pero no tanto a pidez y acu- quitará ¡Hasta 12 cuando el
dora o un Help. la máquina. mula tu POW. piezas! contrincante
tiene Auto-Help.
Este sin duda es un juego excelente que
combina 3 aventuras de Indiana jones,
que son realmente emocionantes y que
están llenas de sorpresas. Además el
juego cuenta con dnemas displays y
con buenas gráficas y efectos como cuando viajas en avión o vas
a través de las minas. Todo esto gradas a los 24 megas que tiene.
Pero mejor empecemos desde el principio.

V
Si
brincas
a algún
Jugar
alto
puedes ....
!!-$:
Golpeas
1
Te puedes colgar
usando el látigo
subirte L....--....;o-'
presionando Brincas a algún
haáa arriba nivel inferior X
Te
arrastras.
LyR SELECT También
,..- ....,._-ll""o!:w--:... Puedes mover objetos Cambias de puedes
mover objetos de esta Usas tus
si los golpeas arma bombas
manera

---------------------------------------
Esta aventura empieza en SUdamérica por
~~~~~il~~!~~ donde tendrás que atravesar la jungla llena
i de peligros para encontrar al ídolo de oro.
Sin embargo, al tornar al ídolo activas una
trampa que dejará libre una inmensa roca
de la cual tendrás que huir mientras esqui- ~~-
vas las trampas del suelo. Posterionnente u
viajarás a Nepal donde las bestias salvajes te
atacarán al verte. En esta parte tendrás que
cuidarte de las trampas para osos y de los
,..=~~;;;;;;;;_;;~~~==~~ cazadores que amenazan por todas partes.
Y si esto no es sufidentemente emodonan-
te, tendrás que salir de una casa en llamas
donde el piso se encuentra en muy malas
condidones y un paso en falso seria mortal.
Pero la búsqueda no acaba aquí ya que en
cairo te esperan más peligros, entre ellos r;;;;~;;Eii
s~rc~~ una carreta donde tendrás que eliminar al
que te arroja bultos de paja, para montarte y
vencer a un feroz contrincante a golpes.

tan atentar contra tu vida disparándote, por lo que para cubrirte deberás
colocarte detrás de cualquier mueble que encuentres.
Aunque hayas logrado escapar no estarás a salvo ya que saldrás a la calle
donde los carros son una amenaza y hay malos por todas partes, unos .. __,_ _·-;;non.-...
disparándote y otros dejando caer cosas sobre tu cabeza.
Posterionnente podrás escapar en un avión del cual deberás saltar al agua
para salvar tu vida y nadar hasta llegar al nivel de la nieve donde vas a lai!b~~-ra¡g¡;fl!iiQ~W
montar en una lancha salvavidas y así esquivar los árboles y rocas que se interpongan en tu camino.
Finalmente llegarás a Pan Kot donde hay peligro en muchas partes y las cosas se ponen más difK:iles. ya
que hay lagos de lava por todas partes y caen rocas del techo.
Esta parte empieza con un viaje a Vene-
cia donde las cosas no son nada fádles
por que podrías morir en un abrir y cerrar
de ojos, ya que enormes llamaradas pro-
venientes de algún sitio te aniquilan sin
que puedas hacer nada más que agachar-
te.
Tu objetivo ( el Santo Grial) se encuentra
en Alexandría pero antes tendrás que
viajar a Salzburgo y a Berlín donde nue-
vos peligros se interpondrán en tu cami-
no. Tendrás que viajar dentro de un zep- •miJIIC::
fi!~~~JiiBi~~M§iJ pelin donde soldados y hasta 1os mismos ll~Eill;e~~;r;,=:si:f?~
mecánicos tratarán de que no logres tu
objetivo.
Y si pensabas que las cosas no se podían
poner peor, prepárate porque tendrás que
pilotear un avión y serás atacado por b1m~~~i!~~
otros aviones.
Finalmente llegarás a Alexandría donde el
.....,_,;.,_.,...________. recibimiento no será muy caluroso que
digamos, eso sin contar al tanque al que deberás enfrentarte.

Esta escena presenta f!Jáficas en Estas gráficas son muy


modo 7, ~les graaas a la buenas gradas a que
te<nología del SNES. usaron Layering

Este juego presenta un gran reto y excelentes gráficas. Además cuenta con la opción de password,
el cual está formado por letras griegas, y que te permitirá seguir tu juego donde te hayas quedado.
Los efectos de 3a. dimensión en las escenas de la mina y del avión son excelentes y la música es
r"r.¡;;;¡:;;;;~ffi'i;'"-:;:;;A~ r¡;;-;:;;;--::;;:;-;¡;:;;¡m~-:¡-;;;::;;:'1 buena. Si tú buscabas un juego que
mezde reto y emoción, aquí lo
podrás encontrar, ya que éste es el
primer juego que le hace justicia a
las películas de Indiana Jones. Ade-
más el juego fue hecho por Factor 5,
los mismos que hicieron super
Turrican y Contra 111 para Game Boy.
Seguimos fascinados jugando Donkey Kong Country para darte más
secretos, ya que continuamos encontrando muchos detalles ocultos.
En todo el camino hay algunos lugares donde Donk.ey golpea el
suelo (presionando el rontrol hada abajo junto ron Y) para sacar
plátanos. La a•vez que lo hagas te saldrá una vida.

En las werdas
que te suben
automática-
mente rnantén
presionado Y
ron el rontrol
hada abajo
para bajar poro
a poro.

lánzate del penúltimo banil de tal


fonna que te estrelles en la pared.

Baja por
donde indica
la foto para
encontrar una
cueva llena de
plátanos.

Así llegas a este


bonus donde hay
una vida y aumen-
ta tu porcentaje.

calcula el
momento
preciso para
rebotar en el
de la izquierda
y así llegar a la
palmera.

Después de la mitad de la escena entra


al barril sin eliminar los Kremlings.
Al comenzar esquiva el barril
saltando de tal manera
que caigas pegado a la pared
ahí hay unos barriles que te
lanzan fuera de la pantalla y
caes casi al final de la escena
ahorrándote tiempo y trabajo.

Al comenzar
pégate a la
izquierda para
Avanza un poco así llegar casi
hasta donde al final en un
está la llanta, dos por tres.
después regré-
sate empuján- En la primera plataforma
dola hasta el que se mueve vertical-
inido y salta mente da un salto hada la
sobre ella para izquierda cuando estés en
alcanzar la lo más alto para alcanzar
figura de Rambi. la figura de expresso. escena encon-
traras una
llanta, empu-
jala lo más
posible hada
la izquierda y
salta vertical.
Así logras
entrar a este
Bonus que
aumenta tu
porcentaje.
Elimina al buitre
y baja la llanta.
Después empuja Al comenzar la escena tienes
la llanta a la que avanzar a toda velod-
derecha y salta dad y sin titubeos hasta
en ella para donde se ve en la foto. Si lo
alcanzar un banil haces Jo sufidentemente
que está fuera de rápido verás un banil en la
la pantalla justo parte inferior que común-
arriba de Jos mente no aparece y es un
plátanos. atajo que te lleva casi al
final.
Pero ¿sabes que tiene
de espedal esto?
Así llegas a este que si vas controlando
bonusque a Diddy no aparece nada; es
aumenta tu más: si lo logras y después
porcentaje. cambias a Diddy
¡el banil desaparece!

Torna el banil de T.N.T.


y avanza. esquivando
los dos enemigos que
te salen más adelante... :::;::~;;t::;;;;=;:::
!;=;~3;~;; Así el barril te lanza y
tú caes en el cuadro
del suelo para sacar
la llanta.
...ahora estrella el banil
Ahora haz rodar al como indica la foto. . -.._-::;JI'..~
personaje para
empujar velozmente
la llanta y llegue del
otro lado.

Así entras a este bonus


que aumenta tu por-
centaje.
Al salir disparado
del banil que
indica la foto
controla ru rebote
para caer sobre el
Mini Nedcy y des-
pués sobre la pared
para abrir el camino
a la escena oculta (tam-
bién puedes sacar el
banil del suelo para
después estrellarlo en la Ahora salta
de tal fonna
pared). que saques
el banil del
Este bonus aumenta ru suelo.
porcentaje.

Al comenzar la escena
con Diddy avanza un
poco y esquiva a
Gnawty para después
rebotar en Necky y
llegar a la llanta que
está fuera de la
pantalla y de ahí
saltar vertical para
entrar a un banil que
es un atajo que te
lleva casi al final.

Después de pasar la mitad de


la escena hay un plátano en la
parte inferior de la pantalla.
Lánzate del banil para tomar
el plátano en fonna horizontal
y cae en unos baniles que te
lanzan al bonus.
saliendo del
bonus anterior
sacas un barril
del suela;
elimina a los
Kremlings,
tómaloy
~;::==::=!:=:::;;;::;: ¿Recuerdas que si avanza.
estrellas el primer
:P::,;n'!I'J~........... - - barril aquí entras a Recuerda que
un bonus? Oo para dejar un
publicamos en le barril manten
número anterior). presionado
abajo y suelta
En cuanto entres al el boton.
bonus da un giro Al llegar aquí,
dejando presionado estréllalo como
el botón Y para que indica la foto.
con esto logres Así llegas a este
•~• alcanzar un globo bonus que
IIII!!!!!Jlll al final de la esce- sumará a tu
na. porcentaje.
Por derto hay
Platanos fuera de la
pantalla.

Ahora donde Así llegas justo


está el primer abajo de donde
barril DK salta comenzaste. Ahí
hada la hay una cueva que
izquierda. te lleva a un bonus.
Aquí podrás jugar la temporada,
juegos de pre-temporada, el tazón de
los profesionales y Jos play offs con tu
M~;::;;J equipo favorito. Pueden jugar hasta 5
jugadores al mismo tiempo.
cada equipo posee diferentes carac-
1::JtZ:=~-~~ terísticas. Unos son mejores en la
lli ofensiva aérea y otros en la .---~==:Jiiliiiiii
terrestre, por ejemplo:
cada equipo cuenta con sus propias
jugadas las cuales varían en longitud
y forrnadón como si fueran verdade-
ras jugadas del Fútbol Profesional.
Puedes elegir pases bomba, jugadas
de engaño, dobles reversibles, pases
l!l"l! "!'. _" hacia la banda, cambiar la
:;;lt.:.:::;;.;;;;¡¡¡;¡¡ jugada en el momento que te en-
;;;.;::.,;.;:;¡¡. . cuentres en forrnadón, etc. También
tienes varios tipos de patada de
despeje.
Aquí también interviene el clima, ya
que puedes elegir un tiempo lluvioso,
'---15:~~:=;;;¡¡EC::J caluroso o con nieve; además de
elegir el
r:Rs- e~~~~ ·
11 PRSS ro us1 re~
F 26 YARJ G'll ~
---
tipo de
. pasto y la
duradón
de cada
cuarto.
Aquí eliges a tu Quarter Back favorito para que partiápe en
diferentes pruebas contra los demás Quarter Backs. Las pruebas consisten en
tirar pases, donde se calificarán longitud y puntería; también está la prueba de
velocidad y movilidad donde tendrás que tirar unas marcas sin chocar con los
jugadores y haáendo el menor tiempo posible.

enemigos para ganar un


juego muy apretado.

Sin duda alguna este es un excelente truJo donde la acáón y el reto se


mezdan para lograr un gran juego que está basado en las reglas de la NFL
incluyendo las conversiones después de anotar. La opción de 5 jugadores
hace más emocionante el juego·ya que pueden ser 5 contra la
computadora o uno contra 4, etc. El juego fue programado
por Iguana, así que era de esperarse que le metieran la
opción de 5 jugadores. Las gráficas son muy buenas, así
como los sonidos, Jo que lo hacen un gran juego.
Pues en realidad no
hubo que esperar

ip~~~~~~~ jam de Game Boy


llegará al
mucho primer
para que lugar;
NBA
esta versión es algo así
corno una mezcla entre
el primer NBAJAM y el
NBAToumamentque
próximamente verás
lo;;¡¡¡¡;¡¡¡¡¡¡¡¡;¡¡¡¡¡¡¡¡¡;¡-"'"'"'"'""";;;;;;;...---' para el SNES.

MORTAL KOMBAT 11
F'~-~!I:=::;:--:1~ Mortal Kombat 11
de Game Boy ha sufrido
un serio tropiezo como
el primer lugar de
popularidad y aunque
no parece tan serio el
.'!H.,;•- inevitable descenso en
• la popularidad de este
juego ha comenzado.

TINY TOON WACKY SPORTS


(!lW r cm f C!l!i1 ¡ cm ¡ &V ~a~=]~;p~
l ' l ~ después de no parecer
seria amenaza para los
primeros Jugares ya ha
desbancado a contra
•su hermano de marca•,
tal vez este juego no
A_ pase de esta posición
v..._¿ pero será interesante
· checar en próximos
C'! ' meses.

4.-EARTH WORM JIM 4.-/V/EGA IVIAN V


S.-MORTAL KOMBAT 11 S.-CONTRA ·THEALIENWARS.
6.-NBA JAM TOURNAMENT EDmON 6.-BO/V/BER/V/AN
].-THE ADVENTURES OF BATMAN &ROBIN 7.-USHRA MONSTER TRUCK WARS
B.-SUPER RETURN OF THE JEDI 8.- THE PAGE MASTER
9.-DEMON'S CREST 9.-DONKEY KONG
10.-AN//V/AN/ACS 10.- VVVVF R.A VV
---IV E S
WAR/0 'S WOODS ·SUPER MARIO BROS. 3 ·MIGHTY FINAL FIGHT
~~~--~~ : .

con toda ~ridad mfans de m~ puzz1es •


¿Alguna ocasión saldrá este tkulo de 1a lista de • ~de haber salido de 1a lista de popularidad de
deben de estar civitiéndose en plde con este los grandes?, al parecer no, ya que éste es sin • m¡uegos de Nes este juego~ para Sillisfacer a
juego que requiere de mucha estrategia yhabilidad, duda de los mejores juegos que se crearon • m consumidores que demandan un buen juego de
el modo de dos .iul¡adores es muy divertido. para este sistema. : peleas para Nes; puros clásicos en esta seaión.

4.- THE BEAUTY & THE BEAST : 5.- THE JUNGLE BOOK
6.-K/RBY'SADVENTURE : 7.--rE:-r~I.S .2

8.-CASTLEVAN/A 111 : 9. • BATTLETOADS.DOUBLE DRAGON·THEULTlMATETfAM.
10.-T.M.N. T. TOURNAMENT FIGHTERS : 11.-/VIEGA IVIAN 6

1.- FEDA EMBLEM OF JUSTICE


SUPER FAMICOM • YANOMAN
2.-F/NAL FANTASY 2.-DRAGON BALL Z 3
SUPER NINTENDO •SQUARESOFT SUPER FAMICOM ·BANDA/
3.-EARTH WORMJIM 3.-SANKYO FEVER
SUPER NINTENDO •PLAYMATES SUPER FAMICOM •NIHON TELENET
4.-MORTAL KOMBAT 11 4.· KIRBY 'S BALL
SUPER NINTENDO •ACQAIM SUPER FAMICOM • NINTENDO
5.-POWER RANGERS 5.-IVI~TI-IER 2
GAME BOY ·BANDA/ SUPER FAMICOM • NINTENDO
6.-/LLUS/ON OF GAlA 6.-SUPER PUYO PUYO
SUPER NINTENDO •NINTENDO SUPER FAMICOM • BANPRESTO
7.-MAX/MIJM CARNAGE l.-SAMURAI SPIRITS
SUPER NINTENDO •ACQAIM SUPER FAMICOM • TAKARA
8.- \/"C> ~-rE"..>e" 8.- KID KLOWN IN CRAZY CHASE
SUPER NINTENDO •ELEaRO BRAIN SUPER FAMICOM • KEMCO
9.-BREATH OF FIRE 9.- RIBBLE RABBLE
SUPER FAMICOM • NAMCO
10.-SAMURA/ SPIR/TS
GAME BOY • TAKARA
Acaban de salir muchos juegos
nuevos. Y en nuestro siguiente
número induiremos muchos
tips y secretos de ellos.

ffi@l&
Un poco más de
aventuras para los pro-
pietarios de Game Boy y
Super Game Boy con este juego basado~!ll!!!ii!...¡¡¡¡¡
en caricaturas de nueva marca: Fox tnh:•r":>rt-"

II<IDULT!ffi
mJJI<W
Es una nueva experiencia para
agudizar tu instinto de
videojugador.

Un juego basado en una serie de


caricaturas; no es un cartucho de
soccer pero tiene mucho que ver con
este deporte ya que tú controlas un
jugador de soccer y tu única arma es el
balón, así que ¡a practicar el tiritito al
blanco!
~'Ifl&IR
¿Tú pediste más información de los
clásicos de NES? Pues ya es hora de
que termines este clásico; y con la
ayuda de Club Nintendo será más
fácil lograrlo.

16 peleadores a seleccionar, un hit de


Arcadia con movimientos y la ventaja
"""''o'li~¡;JI§I de que puedes conectar combos.
j_

Después de leer todas las cartas que le llegaron, Pel<e nos traerá de nuevo su sección Start en la
que res~onderá muchas de tus dudas.

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