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La MJOLNIR Mark IV

La primera armadura de la nueva línea de trajes de combate y primera que portó el Jefe
Maestro en The Fall of Reach. Fue un traje pensado para combatir la rebelión humana en las
colonias exteriores, pero todo dio un giro inesperado ante la aparición de un nuevo y letal
enemigo. El Covenant.

La armadura MJOLNIR MARK IV no fue elaborada para combatir con razas alienígenas con
tecnología que era muy superior a la de la UNSC. Lo único que pudieron hacer los involucrados
en el PROYECTO MJOLNIR fue agregar una capa de recubrimiento refractivo. Algo que se
supone, debía dispersar el calor producido por los impactos de plasma, pero el cual no fue muy
eficiente, causando la pérdida de SAM 0-34, cuya armadura fracturada lo llevó a una muerte
segura, sacrificándose durante su primera misión contra el Covenant.

La MJOLNIR era vista como una extensión de los Spartans, y aunque no contaba con escudos
de energía y no estaba diseñada para luchar contra el Covenant, sí cumplió su función aunque
sus números fueron descendiendo poco a poco.

La MJOLNIR MARK V

A finales de agosto de 2552, justo antes de que la fortaleza de la humanidad conocida como
Reach cayera, la Dra. Halsey decidió que la siguiente iteración MJOLNIR debería ser entregada
a todos los Spartans II disponibles. La MARK V implementaba muchas mejoras que cambiarían
el curso de la batalla. La primera: Se incorporó la tecnología de escudos del Covenant
mediante ingeniería inversa usando los escudos de energía de los Jackals. La segunda mejora
representa la cúspide de la relación humano-máquina, un gran paso en la evolución de nuestra
especie. La Mark V cuenta con un nuevo sistema integrado de supercomputadora, con un
compartimento en el casco que permite que una IA sea alojada, intengrándose por completo
con el sistema de la armadura MJOLNIR, recopilando y ofreciendo datos para el portador,
dándole ventaja en territorio explorado y no explorado, analizando el entorno para utilizarlo a
su favor en batalla. Aunque para implementar apropiadamente esta mejora, los Spartans
deben ser sometidos a una cirugía en la cual su red e interfaz neural debe ser mejorada para
soportar la integración de una IA.

La MJOLNIR MARK VI

El 20 de Octubre de 2552, apenas un mes después de Alfa Halo, el Jefe fue equipado con la
tercera versión de la MJOLNIR, la MARK VI, la cual, no tuvo participación de la Dra. Halsey.

La MJOLNIR Mark VI nació de un proyecto ultrasecreto en corea, donde aplicaron los


conocimientos de las dos versiones anteriores. Este proyecto se llamaría MJOLNIR BLACK, una
versión comenzada y un sistema de escudos mejorados. Poco después, se liberó la versión
oficial de la armadura: La MARK VI.

Con escudos que recargan mucho más rápido y absorben más daño, más resistencia a Pulsos
Electro Magnéticos, fuerza y reflejos aumentados gracias a una mejora fundamental en el
sistema neural que les permite procesar la información a mayor velocidad.
La MARK VI fue el equipo del Jefe durante los siguientes años. Inclusive en la estación del
Cairo, el Sargento le remarca a John los importantes daños que su Mark V.

Como sabemos, el Jefe Maestro usa esta armadura durante Halo 2 y Halo 3, quedando en claro
que este nuevo traje estaba diseñado para tener una mayor eficiencia y durabilidad, siendo
uno de los trajes más icónicos.

Un dato importante: Durante todo halo 3, presenciamos como el traje hace su trabajo, e
incluso sirve como receptor para los mensajes del Gravemind. Los conocimientos tecnológicos
del Gravemind le permitieron usar el sistema neural de la Mark Vi para someter al jefe ante
visiones de su compañera perdida, incluso paralizando su ritmo cardiaco por unos segundos,
ya que, durante las visiones de Cortana, los signos vitales del Jefe simulan que el Spartan se
encuentra muerto.

MARK VI GEN 2 / V2 – Halo 4.

Después de 4 años, 7 meses y 10 días a bordo de la Forward Unto Dawn, el Jefe es despertado
por Cortana, quien le aclara que ha cambiado su armadura. Reescribió el Framware de su traje
gracias a la Nanotecnología. Reacondicionando y mejorando el sistema de MJOLNIR.

MARK VI GEN 2 / V2 – Halo 5

Las nuevas Gen 2 traen consigo una serie de mejoras como imanes integrados en las piernas,
botas y espaldas que le serían de gran utilidad ante cualquier situación. Cuenta con una mejor
interfaz, ofrece mejores reflejos y modificaciones fáciles con paquetes tácticos como los que se
ven en el tan amado y odiado Warzone. Ofreciendo nuevas habilidades Spartan, la nueva Gen
2 le permite llevar estabilizadores, thrusters integrados por defecto y superfuerza. Así como un
poder destructivo más fuerte que nunca.

MARK VI GEN 3.

En el año 2559, fue desplegada la tercera generación de MJOLNIR, un proyecto que recayó en
la manos de los mismos científicos que desarrollaron las primeras versiones de MJOLNIR. Si
bien la Gen 2 era efectiva, se sabe que no ofrecía el mismo nivel de resistencia ni desempeño
que una Gen 1. Habían sacrificado varias características esenciales con tal de producir los
trajes en masa.

Curiosamente, la base para desarrollar esta generación, fue la Mark VII que porta Naomi.

Se sabe que gracias a la insurgencia de Los Creados, la UNSC se vio forzada a darle el mejor
equipamiento de su arsenal a su mejor soldado: John-117.

El 19 de Septiembre de 2561, la Gen 3 del Jefe, fue modificada por la mente brillante de la Dra.
Halsey para aumentar su eficiencia en esta nueva guerra.

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