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MESA DE BILLAR

142 CM

IMPLEMENTOS Y MEDIDAS PARA


EL JUEGO DEL BILLAR

Una mesa de billar mide de largo 284 cm de ancho por 142 cm de largo.
Se compone de 4 bandas; 2 largas y 2 anchas. En ellas vienen unos puntos
llamados diamantes, 9 en cada una de las largas y 5 en las cortas.
284 CM
Entre diamante y diamante hay una distancia de 35,5 cm que se emplean
como punto de mira en el billar.

Un taco de billar mide más o menos 140 cm con un peso de entre 18 y 22


onzas dependiendo el gusto.

Una masa compacta cuadrada que se denomina tiza.

3 bolas: Amarilla, Roja y Blanca con un diámetro de 61,5 milímetros.


MESA DE BILLAR

0 0

15 10 10

BANDA
DE
20 20 LLEGADA 20

NUMERACIÓN DE LOS DIAMANTES


SEGÚN LA BANDA
25 30 30

• BANDAS DE SALIDAS:
BANDA BANDA
En las bandas de salidas los números están por fuera. DE DE
Esta numeración es la más utilizada en el juego del billar pero también SALIDA 30 40 40 ATAQUE
depende del sistema que se vaya a utilizar.
• BANDAS DE ATAQUE: 50
En las bandas de ataque los números están por fuera.
• BANDA DE LLEGADA: 35 60 50
En las bandas de llegada los números estás por dentro.
70 60
Nota: Esta numeración depende del sistema que se vaya a aplicar.
40 80 70

90 80

45 90

47½
50 60 70 80 90
BANDA DE SALIDA
6/8

5/8

COMO DIVIDIR LA BOLA EN OCTAVOS

4/8
Para saber el tome de la bola teniendo en cuenta que cantidad de bola se
debe de tomar al atacar y dependiendo que efecto tiene que poner

3/8

2/8

1/8
FUERZAS DE ATAQUE
En esta gráfica se hace al atacar dependiendo la clase de carambola
• FUERZA: Dependiendo la carambola ya mira uno que fuerza tiene que
ponerle al atacar
# # #
• DIAMANTES: Son los números de diamantes que recorre la bola en la ESPACIO TIEMPO
FUERZA DIAMANTES LIMAJES
mesa mientras llega hasta la carambola (los puntos que vemos sobre la
base de la mesa se denomina como diamantes)
1 2 3 CMS 3 1.5 L X Seg
• ESPACIO: El espacio es el número de centímetros que tenemos que dejar
entre el casquillo y el punto del taco donde hacemos el anillo o puente para
realizar la tacada dependiendo la carambola. 2 4 6 CMS 3 1.5 L X Seg

• LIMAJES: Son las veces que tenemos que limar mientras soltamos la
tocada dependiendo la carambola. 3 9 9 CMS 3 1.5 L X Seg

• TIEMPO: Es el tiempo que debemos demorarnos entre limada y limada


mientras tacamos. 4 14 12 CMS 4 1 L X Seg

Atacando del número de salida al mismo número de ataque la llegada será


5 20 15 CMS 5 0.75 L X Seg
siempre a la misma esquina

Carambola de bola muerta ataque con taco plano y sin efecto en proyección
6 24 18 CMS 5 0.75 L X Seg
al punto de ataque

7 30 21 CMS 6 0.5 L X Seg


9.
11. 10.
6.
8. 7.
PUNTOS DE ATAQUE
Una bola tiene 17 puntos de ataque los cuales sirven para avances. 5. 3. 1. 2. 4.
Retrocesos derecha e izquierda, efectos y puntos de salida
14. 13.
12.
17. 16.
15.
1 2 3 4
1 Efecto 2 Efecto 3 Efecto 4 Efecto

1 7 de 8

Este sistema se utiliza para prevenir un anti-choque o “tas-tas” que


llamamos. Los cuadros a lo largo es para saber que efecto se necesita 2 3/4 bola
Según el cuadro y número que se encuentren la bola tirandora y
recibidora es el efecto y tome de bola.

Ejemplo: Si la tocadora se encuentra en el cuadro #1 y la recibidora en


el cuadro # 3 entonces sería un efecto con 1/2 bola.

Los cuadros a lo ancho es para saber cual es el tome de bola 3 1/2 bola

4 1/4 bola
SALIDA DE 50 CON CONEXIONES A 4TA Y 5TA BANDA

0 0

10 10

20 20

SALIDA DE 50 CON CONEXIONES A 4TA Y 5TA BANDA 30 30

Como vemos en la mesa y seguimos la trayectoria de las lineas que salen BANDA BANDA
DE DE
del número 50 nos damos cuenta que van a la 3cera, 4ta y 5ta banda SALIDA 40 40 ATAQUE
he incluso hasta 6ta banda.

Con esta gráfica nos damos cuenta los puntos de llegada después de la
3ra banda para poder culminar la carambola. 50 50

60 60

70 70

80 80

90 90

90 80 70 60 50 40 30 20
SISTEMA SIN EFECTO

0 0

10 10

20 20

SISTEMA SIN EFECTO


30 30
FORMULA= DIVIDIENDO EL NUMERO DE SALIDA X 2
ES EL NUMERO DE ATAQUE CON LA LLEGADA SIEMPRE A BANDA BANDA
DE DE
ESQUINA SIN EFECTO TACO ALTO SALIDA 40 40 ATAQUE

EJEMPLO: Salgo de 60/2= 30 (EL NUMERO DE ATAQUE SIN


EFECTO TACO ALTO) 50 50

60 60

70 70

80 80
SISTEMA SIN EFECTO
Con conexión a 4ta Banda, paralelas x mitades o compensación taco
plano sin efecto

0 0

10 10

SISTEMA SIN EFECTO BANDA


20 20 DE
Con conexión a 4ta Banda, paralelas x mitades o compensación taco ATAQUE
plano sin efecto

FORMULA= Número de salida dividido entre 2, sería el ataque


con la llegada a Número de Salida Paralela o a otro Número con 30 30
compensación.
BANDA
DE
EJEMPLO= Salgo de 40 mi punto de ataque es 20 con llegada SALIDA 40 40
a 4ta banda al número paralelo que es 40.

Si quiero llegar a un número mas alto como lo muestra el otro 50 50


ejemplo al punto de ataque le restamos 5 puntos por cada número
BANDA
de llegada: en un ejemplo vemos una llegada al 60 mi número de DE
ataque sería 10 LLEGADAS

60 60
NOTA: Este sistema siempre se juega sin efecto

70 70

80 80
SISTEMA 1.5 1ra Parte a lo largo
ATAQUE
7 6 5 4 3 2 1

SISTEMA 1.5 1ra Parte a lo largo

FORMULA= SALIDA+EFECTO= -LLEGADA=ATAQUE

EJEMPLO= 4 + 2= 6 - 11 = ATAQUE
5 + EF = 6 - 3= 3
UNO DISPONE QUE EL EFECTO LE PONE TAMBIÉN HAY
CARAMBOLAS QUE NO NECESITAN EFECTO EN ESE
CASO SERÍA
SALIDA- LLEGADA ES= AL ATAQUE SIN EFECTO

NÚMERO DE SALIDAS X FUERA


NÚMERO DE LLEGADAS X DENTRO

LLEGADAS

6 4.5 3 1.5

4 3 2 1
BANDA
DE
SALIDA
SISTEMA 1.5 1ra Parte a lo Ancho
Salidas de banda larga con llegada a la misma banda
sin efecto llegadas y salidas a proyección

2 11/2 1

SISTEMA 1.5 1ra Parte a lo Ancho


Salidas de banda larga con llegada a la misma banda 4 3 2
sin efecto llegadas y salidas a proyección

6 41/2 3
FORMULA= Salida - Llegada = Ataque
taco plano y alto sin efecto

EJEMPLO= 7 - 3 = 4 (Número de ataque) 8 6 4


Los números x fuera son de salidas y ataques. Los de adentro son de
llegada.
10 5
Salidas del 1 al 8
Ataques de 2 en 2 Hasta el 10
Llegadas de 11/2 al 41/2 hasta el 6
teniendo en cuenta que se puede salir, atacar o llegar en medio de los 6
números mirando a que número pertenece

8
SISTEMA SIN EFECTO, A LO LARGO DE LA MESA
DE CORTA A CORTA
LLEGADAS SALIDAS
0 1 2 3 4

SISTEMA SIN EFECTO, A LO LARGO DE LA MESA


DE CORTA A CORTA

FORMULA= Saliendo de banda corta atacando a banda corta opuesta


a la mitad del número de salida la llegada será a cero a
la misma banda de salida con retorno a 4ta banda al
mismo número de salida banda opuesta.

EJEMPLO= Salgo del Número 4 al Número 2 con llegada al número 0


y retorno al Número 4 de la banda opuesta.

EJEMPLO= Salgo del Número 3 al 11/2 con llegada al número 0


y retorno al Número 3 de la banda opuesta.

NOTA: Recordar que este sistema es sin efecto alto y plano

0 1 2 3 4
ATAQUES LLEGADAS
VARIACIÓN DEL ÁREA DEL DIAMANTE # 4
ATAQUES
0 1 2 3 4 5 6 7 8

VARIACIÓN DEL ÁREA DEL DIAMANTE # 4 5

FORMULA= Siempre que la salida sea el #4 a banda corta su llegada LLEGADAS


va a ser a 4ta banda al mismo # de ataque sin efecto
4
EJEMPLO= Salgo de 4 ataco a banda corta al # 7 mi llegada es al #7
de 4ta banda larga sin efecto y así sucesivamente.

0 1 2 3 4
SALIDAS
RESULTADOS DE SALIDA DE BANDA LARGA CON
LLEGADAS A BANDA CORTA A ESQUINA
ATAQUES
0 1 2 3 4 5 6 7
8

RESULTADOS DE SALIDA DE BANDA LARGA CON


LLEGADAS A BANDA CORTA A ESQUINA
5
FORMULA= SIEMPRE QUE ATAQUEMOS A BANDA
CONTRA EL MISMO NUMERO DE SALIDA LA SALIDAS
LLEGADA SERA A ESQUINA
SISTEMA SIN EFECTO 4

EJEMPLO= Cada número de salida llega a su mismo número de


ataque y su llegada es a esquina sin efecto.
3

0
SISTEMA POR MITADES

1 1
ATAQUE

2 2

SISTEMA POR MITADES


Siempre que ataque al número 1 su llegada va a ser a la mitad del 3 3
número de salida con efecto #2 LLEGADAS

FORMULA= Como muestra la gráfica si sale de #6 atacando #1 su


4 4
llegada es el #3 ya que es la mitad del # de salida.

La bola de salida debe de estar en línea al dimante de donde sale


5 5

6 6 SALIDAS

7 7

8
SISTEMA PLUS
Banda corta - Larga corta

7 6 5 4 3 2 1

LLEGADAS
2 ATAQUE

FORMULA= Salida - llegada= al ataque


3
Con dos efectos o dependiendo de la mesa

EJEMPLO 1= Salgo de #2 para llegar al #6 total 4 que es al número


de ataque 6-2=4 con 2 efectos 4
También se puede jugar a banda corta.
SALIDAS

9 10 11 12
SISTEMA 50%
ATAQUE
10 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 40

SISTEMA 50% 2

FORMULA= Se multiplica el # de salida por el # de llegada sería igual


al # de ataques S x LL= A
2.5
EJEMPLO = Salgo de 3 x 7 de llegada ataco #21 con efecto o si le
pongo 1 efecto llego a #8, si le pongo 2 efectos a #9,
si le pongo 3 efectos llego al #10.
3
Este sistema es sin efectos, se le pone el efecto a su llegada
correspondiente dependiendo a donde quiero llegar. SALIDAS

Nota: Recordar que entre 10, 20, 30 y 40 hay Números intermedios 3.5
(21,22, 23, 24...)

4.5

10 9 8 7 6 5 4
LLEGADAS

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