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142 CM
Una mesa de billar mide de largo 284 cm de ancho por 142 cm de largo.
Se compone de 4 bandas; 2 largas y 2 anchas. En ellas vienen unos puntos
llamados diamantes, 9 en cada una de las largas y 5 en las cortas.
284 CM
Entre diamante y diamante hay una distancia de 35,5 cm que se emplean
como punto de mira en el billar.
0 0
15 10 10
BANDA
DE
20 20 LLEGADA 20
• BANDAS DE SALIDAS:
BANDA BANDA
En las bandas de salidas los números están por fuera. DE DE
Esta numeración es la más utilizada en el juego del billar pero también SALIDA 30 40 40 ATAQUE
depende del sistema que se vaya a utilizar.
• BANDAS DE ATAQUE: 50
En las bandas de ataque los números están por fuera.
• BANDA DE LLEGADA: 35 60 50
En las bandas de llegada los números estás por dentro.
70 60
Nota: Esta numeración depende del sistema que se vaya a aplicar.
40 80 70
90 80
45 90
47½
50 60 70 80 90
BANDA DE SALIDA
6/8
5/8
4/8
Para saber el tome de la bola teniendo en cuenta que cantidad de bola se
debe de tomar al atacar y dependiendo que efecto tiene que poner
3/8
2/8
1/8
FUERZAS DE ATAQUE
En esta gráfica se hace al atacar dependiendo la clase de carambola
• FUERZA: Dependiendo la carambola ya mira uno que fuerza tiene que
ponerle al atacar
# # #
• DIAMANTES: Son los números de diamantes que recorre la bola en la ESPACIO TIEMPO
FUERZA DIAMANTES LIMAJES
mesa mientras llega hasta la carambola (los puntos que vemos sobre la
base de la mesa se denomina como diamantes)
1 2 3 CMS 3 1.5 L X Seg
• ESPACIO: El espacio es el número de centímetros que tenemos que dejar
entre el casquillo y el punto del taco donde hacemos el anillo o puente para
realizar la tacada dependiendo la carambola. 2 4 6 CMS 3 1.5 L X Seg
• LIMAJES: Son las veces que tenemos que limar mientras soltamos la
tocada dependiendo la carambola. 3 9 9 CMS 3 1.5 L X Seg
Carambola de bola muerta ataque con taco plano y sin efecto en proyección
6 24 18 CMS 5 0.75 L X Seg
al punto de ataque
1 7 de 8
Los cuadros a lo ancho es para saber cual es el tome de bola 3 1/2 bola
4 1/4 bola
SALIDA DE 50 CON CONEXIONES A 4TA Y 5TA BANDA
0 0
10 10
20 20
Como vemos en la mesa y seguimos la trayectoria de las lineas que salen BANDA BANDA
DE DE
del número 50 nos damos cuenta que van a la 3cera, 4ta y 5ta banda SALIDA 40 40 ATAQUE
he incluso hasta 6ta banda.
Con esta gráfica nos damos cuenta los puntos de llegada después de la
3ra banda para poder culminar la carambola. 50 50
60 60
70 70
80 80
90 90
90 80 70 60 50 40 30 20
SISTEMA SIN EFECTO
0 0
10 10
20 20
60 60
70 70
80 80
SISTEMA SIN EFECTO
Con conexión a 4ta Banda, paralelas x mitades o compensación taco
plano sin efecto
0 0
10 10
60 60
NOTA: Este sistema siempre se juega sin efecto
70 70
80 80
SISTEMA 1.5 1ra Parte a lo largo
ATAQUE
7 6 5 4 3 2 1
EJEMPLO= 4 + 2= 6 - 11 = ATAQUE
5 + EF = 6 - 3= 3
UNO DISPONE QUE EL EFECTO LE PONE TAMBIÉN HAY
CARAMBOLAS QUE NO NECESITAN EFECTO EN ESE
CASO SERÍA
SALIDA- LLEGADA ES= AL ATAQUE SIN EFECTO
LLEGADAS
6 4.5 3 1.5
4 3 2 1
BANDA
DE
SALIDA
SISTEMA 1.5 1ra Parte a lo Ancho
Salidas de banda larga con llegada a la misma banda
sin efecto llegadas y salidas a proyección
2 11/2 1
6 41/2 3
FORMULA= Salida - Llegada = Ataque
taco plano y alto sin efecto
8
SISTEMA SIN EFECTO, A LO LARGO DE LA MESA
DE CORTA A CORTA
LLEGADAS SALIDAS
0 1 2 3 4
0 1 2 3 4
ATAQUES LLEGADAS
VARIACIÓN DEL ÁREA DEL DIAMANTE # 4
ATAQUES
0 1 2 3 4 5 6 7 8
0 1 2 3 4
SALIDAS
RESULTADOS DE SALIDA DE BANDA LARGA CON
LLEGADAS A BANDA CORTA A ESQUINA
ATAQUES
0 1 2 3 4 5 6 7
8
0
SISTEMA POR MITADES
1 1
ATAQUE
2 2
6 6 SALIDAS
7 7
8
SISTEMA PLUS
Banda corta - Larga corta
7 6 5 4 3 2 1
LLEGADAS
2 ATAQUE
9 10 11 12
SISTEMA 50%
ATAQUE
10 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 40
SISTEMA 50% 2
Nota: Recordar que entre 10, 20, 30 y 40 hay Números intermedios 3.5
(21,22, 23, 24...)
4.5
10 9 8 7 6 5 4
LLEGADAS