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mucha
velocidad 1/8 de bola
7/8 de bola
poca velocidad
mucha
velocidad
poca velocidad
Observa que cuando se toma un poco más de un cuarto de bola, ambas adquieren
velocidades iguales.
b) Si tomamos mucha bola 2, el ángulo que esta describe es pequeño con respecto
a la dirección de la bola 1 antes del choque, y viceversa. En la siguiente tabla tienes
los ángulos de salidad de cada bola con respecto a la línea de llegada de la bola 1
antes de impactar.
En todos los demás casos siempre hay un desfase aunque hay determinada
situaciones en que ambos casi coinciden. Esto sucede cuando jugamos con efecto
izquierdo y tomamos muy poca bola 2 por su derecha, o cuando jugamos con
efecto derecho y jugamos muy poca bola 2 por su izquierda.
Vamos a empezar a tratar el tema sobre la mesa de billar. La propuesta son tres
formas o criterios para aprender a tomar bola 2:
Empecemos:
ESQUEMA 1
10
20 30
Esta sería la jugada perfecta para tocar la bola 3 de lleno, observa que la salida de
la bola 1 no es la dirección tangente de la bola 2 sino a unos 3 cm en paralelo, pero
esto no va a importar demasiado ya que sería una línea de ataque más o menos
desde 28,5 a 8,5 en lugar de 30 a 10, lo cual no distorsiona la llegada a 20.
La llegada 17 se produce por haber tomado algo menos de bola 2 y sería como si
atacáramos desde el 29 al 12.
La llegada 23 se produce por haber tomado algo más de bola 2 y sería como si
atacáramos desde el 31 al 8.
ESQUEMA 2
8 12
20
29 31
17 23
Aún así ¿cómo garantizo que voy a enviar la bola 1 a esa zona roja?, pues
practicando al principio con la modalidad de libre, coloca la roja en esa zona, mejor
dicho, colócala exactamente en la línea del 10 y procura hacer la carambola
llegando a la 3 de lleno. Una técnica muy curiosa es colocar la tiza en el punto de la
banda donde queremos que toque la bola, o sea, coloca la posición del esquema 1 y
donde va a tocar la bola 1 en la primera banda coloca la tiza como indica el dibujo,
si das exactamente ahí la tiza saltará y casi no alterará el resto de la trayectoria.
tiza
El problema de la toma de bola, ÓJosé Lazo, 2010 6
Veamos otra posición: es una posición de salida 70, llegada 50 y ataque 20. En este
caso hay que imprimir efecto 4 ya que tocamos la bola 2 por la derecha con efecto
izquierdo, lo que implica que la bola 2 restará algo de efecto a la 1. Se juega
relativamente rápida para que la bola 1 conserve el efecto, en caso contrario se
pueden cerrar los ángulos produciéndose un cuadraje.
ESQUEMA 3
20
70
73
70
68
50
43 57
43
El problema de la toma de bola, ÓJosé Lazo, 2010 7
ESQUEMA 10: el mismo ejercicio anterior pero ahora con los efectos derechos.
ESQUEMA 12: igual que el anterior también con efecto 4 derecho. Si ves que hay
choque de la 1 con la 2 aparta ésta.
ESQUEMA 13: calibra efecto derecho y altura de ataque para realizar esta posición
de cabaña pero siempre dirigiendo la bola 1 al rombo 2 de la banda larga. 10
ensayos.
El problema de la toma de bola, ÓJosé Lazo, 2010 11
ESQUEMA 14: igual que la anterior pero ahora con efecto izquierdo.
ESQUEMA 15: realiza la posición a tres bandas dirigiendo la bola 1 hacia el rombo
2 de manera que pase entre la tiza y la banda (la tiza está separada 2 bolas de la
banda). Efecto 3 izquierdo. 10 ensayos.