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FICHA DE ACTIVIDAD

Nombre de la Actividad: Juego de motivación

Objetivo Específico:
Artículo de la Ley:

Fecha: Jueves 21 Hora: 15:30 a 17:00 Duración: 1 hora y media


Responsable: Staff

Motivación: (Entra reporter@ a la escena) Interrumpimos la programación habitual para


informarles que según informes oficiales múltiples casos de ataques agresivos se han
evidenciado en distintos lugares de la capital, según testigos los atacantes hacen sus de la
fuerza con manos, pies y mordidas, siendo esta última la favorita, (Un grito interrumpe el
reportaje y llega un herido siendo arrastrado por 2 miembros del staff y es dejado en sala de
espera o sea al frente de formación) Reportera la entrevista: Señor cuéntenos que fue lo
que le paso se ¿encuentra bien?
-ahh!!!!, mire, estaba paseando a mi perro cuando veo a una señora tirada en la calle, me
acerque para ver si estaba bien, al acercarme la vi algo pálida y con la piel muy fría, en eso
repentinamente, se levanta y me muerde el brazo, ¡MUY FUERTE! Me arranco un pedazo
de carne mire mire, mire……….
(mientras los troperos están distraídos mirando la entrevista 2 o 3 “zombies” entran por
detrás de la formación y atacaran a 2 troperos por la espalda. Interrumpiendo todo.

Juego por patrullas.


Nos reuniremos en plaza de tropa para explicar la actividad.
Instrucciones: Las patrullas deberán recorrer un circuito de bases en donde al cumplir las
pruebas de cada una se les otorgara una parte un arma, deberán juntar todas las partes del
arma para con esta protegerse a si mismos y a sus patrullas.

Base de puntería: Las balas escasean así que nos debemos asegurar de que las van a
aprovechar. Saliendo de 1 en 1 los patrulleros deberán completar el recorrido de zig-zag,
punta y codo, sapitos, borrachitos y lanzar a una diana un dardo. Como patrulla deberán
juntar una cierta cantidad de puntos para completar la base.

Base de comunicación: la Patrulla se separará en 4 grupos, se deberán transmitir un


conjunto de palabras. Al completar, se deberá transmitir el texto con modalidad teléfono con
código bandera. La disposición de los patrulleros será de tal forma de que los patrulleros
que están al final del teléfono no puedan ver lo que está sucediendo al inicio del teléfono.
Para esto el staff los ubicara estratégicamente.

Base de construcción: La patrulla deberá construir un gorro con una aguja en la punta
para luego cada patrullero deberá, utilizando el gorro y vendado romper un globo que estará
colgado siendo guiado por el resto de su patrulla. Como patrulla deberán romper 6 globos
para finalizar la prueba.
Los materiales disponibles serán aguja, papel, scotch, lápiz.
Base de ingenio: Se le pasarán 3 acertijos en claves a cada patrulla, de estas deberán
resolver 2 para superar la base. Si vemos que se están demorando demasiado, existirá la
posibilidad de recibir una pista a cambio de una prueba física. “Acertijo 1” con 4 flechas
deberán ponerlas de tal forma que entre todas sumen 5 flechas en total. “Acertijo 2” fósforos
 4 – 2 = 9  sol: 7 + 2 = 9

Finalización: Al reunir las 4 partes del arma, las patrullas deberán armar el arma con
scotch para luego correr a plaza de tropa y anunciar su victoria gritando el grito de patrulla.
Se esperar a que todas las patrullas armen su arma y griten el grito de patrulla.
Nos reuniremos en plaza de tropa para finalizar la actividad y dar la bienvenida a
Campamento de invierno 2022.

Materiales:
- Diana y 4 dardos mínimo (base puntería)
- Papeles con palabras en a transmitir (base comunicación)
- Papel con clave banderas (base comunicación)
- 4 agujas (base construcción)
- 8 papeles blancos (base construcción)
- 1 scotch (base construcción)
- 4 lápices (base construcción)
- 30 globos (base construcción)
- 3 acertijos, cada uno impreso 4 veces (base ingenio)
- 4 impresiones del arma que deberán construir

Factor de Riesgo:

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