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Introducción: ¿por qué criar?

Como entrenador Pokémon, de las primeras enseñanzas que tenemos es aprender a


capturar; es normal que durante nuestra aventura observemos que un Pokémon con
cierta naturaleza se desarrolle mejor que otro para ciertas tareas de batalla, incluso nos da
curiosidad, ¿Por qué este Pokémon que dice “Often does off” en su hoja de información es
más resistente que este que dice “Impetuos and silly”? Y es cuando vemos que
los IV’s juegan un papel crucial en el desempeño de cada Pokémon en nuestro equipo, que
el asunto de las naturalezas no viene solo a ser una coincidencia, sino que es más
importante de lo que se cree. Caemos en la cuenta que la estrategia requiere de ciertas
condiciones específicas de cada uno de nuestros Pokémon, donde hasta la habilidad del
Pokémon puede o no darnos un resultado favorable; no solo eso, vemos que hay
movimientos que el Pokémon no aprende sino por medio de la “herencia” de un padre que
si sepa ese movimiento. Entonces, queremos dejar de depender demasiado del sistema
aleatorio y sabemos que necesitamos un Pokémon específico, con la naturaleza correcta,
IV’s concretos y la habilidad necesaria para complementar nuestra estrategia. ¿Cómo
logramos eso? La mejor manera, es la crianza. Es un asunto que requiere paciencia, mucha
observación y uso de la lógica. A medida que avanzan los juegos, más sencilla y accesible
se vuelve esta labor; esta guía pretende mostrarte los conceptos básicos que uno debe
conocer y presentarte estrategias que te lleven a una crianza más efectiva y selectiva.

Principios Básicos

¿Qué es Criar?

En los juegos RPG de Pokémon (único rubro que cubriremos aquí), se trata de la acción de


dejar al cuidado de la viejecita de la “Day Care”, dos de nuestros Pokémon, ya sea un
macho y una hembra compatible o un ditto, que tome el lugar del macho o de la hembra.
Después de dar algunos pasos, nuestros Pokémon habrán concebido un huevo Pokémon,
mismo que eclosionará después de cierto número de pasos.

 ¿Dónde Criar?

La guardería o Day Care en la que esta guía está basada es en la de versiones Black and
White, es decir, en la guardería en la ruta 3.

 Los Padres

Deben ser compatibles, es decir de la misma especie o del mismo grupo huevo en su


defecto, siendo siempre la cría resultante de la misma especie de la madre, en su
primera etapa de evolución y a nivel 1.

 
Grupos huevo

No es como si pudieras poner cualquier Pokémon junto con otro de manera indiferente,
debes seguir estos lineamientos para poder producir un huevo:

 Los Pokémon deben ser macho y hembra, no dos machos, no dos hembras.
 Los Pokémon deben ser de la misma especie o del mismo grupo huevo. Hay 14
grupos huevos funcionales, uno de los cuales solo puede criar con ditto, pues no
tienen género. Hay un conjunto de Pokémon que no forman un grupo huevo como
tal y tienen como particularidad que no pueden criar por ningún medio, como casi
todos los legendarios y algunos pokémon en la primera fase de su evolución.

 Compatibilidad

El sistema del juego hace comparaciones entre las especies, siguiendo las reglas anteriores
y el ID (número que puedes consultar en tu Trainer Card y que se aprecia en la las hojas de
información o Summary de cada Pokémon), el criterio es:

 Mismas especies, ID diferentes: 70% Probabilidad de obtener un huevo. Si hablas


con el viejito de la guardería, te dirá: “The two seem to get along very well.”
 Mismas especies, ID iguales: 50% Probabilidad de obtener un huevo. Si hablas con
el viejito de la guardería, te dirá: “The two seem to get along”
 Diferentes especies, ID diferentes: 50% Probabilidad de obtener un huevo. Si
hablas con el viejito de la guardería, te dirá: “The two seem to get along.”
 Diferentes especies, ID iguales: 20% Probabilidad de obtener un huevo. Si hablas
con el viejito de la guardería, te dirá: “The two don’t seem to like each other.”
 Diferente grupo huevo, mismos géneros o Pokémon baby en la guardería:No
hay ninguna posibilidad de tener un huevo, la crianza es imposible. Si hablas con el
viejito de la guardería, te dirá: “The two prefer to play with other POKéMON than
each other.”

Inciensos y Pokémon Baby:

Algunos Pokémon son pre evoluciones de algunos otros, pero solo son obtenibles bajo
ciertos requisitos de breeding. En algunos casos, algún padre debe portar un incienso o criar
con un padre o madre específico. Son relativamente pocos los casos, aquí una lista de ellos,
junto con el incienso correcto, si aplica.

 
Excepciones

Como ya se mencionó, algunos Pokémon en su primera etapa de evolución, llamados


Pokémon Baby y casi todos los legendarios no pueden criar.

Nidoran Hembra y sus evoluciones, al criar con un padre compatible, pueden generar tanto
un Nidoran Hembra o un Nidoran Macho. Al contrario, Nidoran macho (sus evoluciones no
pueden criar), al criar con ditto, solo puede criar Nidoran Macho.

Lo mismo ocurre con Volbeat e Illumise, al criar, pueden generar tanto una cría de su
especie como de la otra (Un Illumise puede dar crias de Illumise y Volbeat).

Ditto

El Pokémon más útil en el trabajo de crianza, puede tomar el lugar del macho o de la
hembra, dando como cría un huevo de la especie del padre o la madre en su primera fase de
evolución y a nivel 1, nunca de ditto, dado que ditto no puede ser obtenido por crianza, solo
capturándolo. Es útil para obtener el padre o la madre faltante en una cadena de
crianza (más abajo, se define este concepto).

Movimientos Heredables

Aquí se detallan los movimientos con los que una cría puede nacer:

 Movimientos Huevo

Se tratan de movimientos que el padre compatible puede aprender ya sea por tutor de


movimientos de versiones pasadas, TM’s o por nivel y que puede heredar o transferir. La
cría nacerá con ese o esos movimientos. La madre no hereda o transfiere movimientos
huevo.

TM y HM

Si la cría puede aprender cierto movimiento ya sea por TM ó HM, el padre le transferirá


ese movimiento al nacer si es que lo conoce.

 TAA (Movimientos Aprendidos en Nivel Superior)

Si una cría puede aprender cierto movimiento por nivel, es posible que nazca con dicho
movimiento si tanto el padre como la madre conocen el movimiento al momento de
criar, heredando a la cría ese movimiento
Casos especiales

Cuando un Pikachu o Raichu crían portando Light Ball, el Pichu, al nacer del huevo, sabrá
el movimiento Volt Tackle.

 Naturaleza y control de ella

Al criar, la naturaleza que puede obtener el Pokémon es aleatoria entre una de las 25
posibles naturalezas. Esto cambia si antes de criar, equipamos con Everstone a alguno de
los padres, dándonos un 50% de chances de obtener la naturaleza del padre que porta
la Everstone. Esto no aplica cuando los padres son de diferentes regiones (entiéndase
País o idioma).

 Habilidad

Cuando se trata de Pokémon capturados u obtenidos dentro del juego, si un Pokémon puede
tener dos posibles habilidades, la cría obtendrá una de esas habilidades aleatoriamente, sin
embargo, cuando se trata de habilidades de Dream World, solo las hembras de obtenidas
por este medio pueden heredar su habilidad a la cría, con grandes probabilidades, es decir,
puedes poner un macho compatible con la hembra de habilidad de Dream World, para
obtener una cría con dicha habilidad. Se entiende que un ditto, aún venido de Dream World
sirve para este fin, menos aún los machos.

 Genes

Herencia según probabilidad

La cría tiene más alta probabilidad de heredar hasta 3 IV’s aleatorios, de alguno de los
padres. Puede ser que herede 4 o más IV’s o  2 o menos, pero esto es en casos raros y con
bajas probabilidades.

Herencia con apoyo de Power ítems

Cuando un IV específico, ya sea del padre o de la madre, se puede valer de equipar de
un Power Ítem del stat correspondiente para aumentar las probabilidades (hasta un 50%)
de que la cría tenga ese IV específico. En la tabla siguiente, se muestra esta lista del IV
heredable, con el objeto que alguno de los padres debe portar.

HP Power Weigh Attack Power Bracer


Defense Power Belt Special Defense Power Band

Special Attack Power Lens Speed Power Anklet

El huevo

El producto de la crianza nacerá un Pokémon a nivel 1, de la especie de la madre en su


primera fase de evolución. El ser macho o hembra, se determina por las probabilidades
particulares de cada especie Pokémon, que puedes consultar en el Pokédex de este sitio.

Pasos para la eclosión (Ciclos)

Cada especie tiene un cierto número de ciclos (conjuntos de 123 pasos) que hay que
completar en pro de eclosionar (abrir) el huevo Pokémon. Estos ciclos se traducen en pasos
que uno debe dar para abrir el huevo.

Magma Armor, Flame Body

Pokémon con estas habilidades específicas hacen que cada 123 pasos no se complete un
ciclo, sino 2, traduciéndose en que, para eclosionar un huevo, debemos dar la mitad de el
número total de pasos que deberíamos dar en realidad, es decir, el número de pasos se corta
a la mitad.

Crianza Shiny

Cuando un pokémon normal cría con uno shiny, la probabilidad de obtener una cría
shiny no aumenta.

La manera mas “sencilla “de obtener un pokémon shiny por breeding es por el Método
Masuda, que exige poner en el Day Care 2 Pokémon de diferentes regiones.

la probabilidad de conseguir un Pokémon Shiny con el método Masuda es de 1 de cada


1365.3. O lo que es lo mismo, tienes un 0.0007%. de probabilidad.
Introducción a los IVS

 Hay un IV para cada stat de batalla de un Pokémon, que junto a sus Stats Base de cada
especia y sus EV’s, determinan el número que cada Stat tendrá a medida que se suben
niveles y se ve al máximo cuando se alcanza el nivel 100. El IV es un número desde el 0
al 31 que se determina aleatoriamente una vez que tienes contacto con un
Pokémon (salvaje, en batalla, al recibir un huevo, al encararlo, al recibirlo de mistery gift).

 Aquí hay que hacer una aclaración, pues los IV’s son números con los que un Pokémon
“nace” y no se pueden modificar por ningún medio durante el entrenamiento. No los
confundas con los EV’s que son puntos obtenibles combatiendo con otros Pokémon y estos
si son modificables y complementan el entrenamiento.

 Mientras mas alto el IV de un Stat, mas alto será este con respecto al de otros de su
especie. Bajo esta premisa, puedes ver que el Boldore de la derecha tiene un ataque mayor
que el de la izquierda, porque su IV es mas alto. Te invito a que compares los demás stats,
para que veas la influencia de estos IV’s en cada uno de los stats de los pokémon. Hasta
aquí ya te habrás dado cuenta que, no es lo mismo tener un IV de 31 (el máximo) en un stat,
a tener por ejemplo 15 de IV en el mismo stat, dado que cada IV que se tenga o no se tenga
en el stat se traduce en TENER O NO TENER ese punto de stat cuando se alcance el nivel
100.

 Además, los IV’s determinan el tipo y poder del Hidden Power.

 Entonces, ¿cómo puedo saber que IV’s tienen mis Pokémon?, ¿hay manera de calcularlos?

Si bien la mejor manera de saber cuáles son los IV’s de un Pokémon, es elevándole su nivel
hasta 100, hay maneras de “estimar” y darse una idea de qué número tienen:
Hoja de Información de Pokémon:

Hay una característica, que puedes checar la información del Pokémon (la que ves cuando
pones “Summary”). Esta sola frase te puede dar una idea del stat mas alto que el Pokémon
ostenta; si hay 2 o mas stats con el mismo número, el criterio de selección es HP-Ataque-
Defensa-Ataque Especial-Defensa Especial-Velocidad.

HP Capable of taking hits: 1, 6, 11, 16, 21,


26, 31
Often dozes off: 1, 6, 11, 16, 21, 26, 31
Sturdy body: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30
Loves to eat: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30
Good perseverance: 4, 9, 14, 19, 24, 29
Likes to relax: 4, 9, 14, 19, 24, 29
Good endurance: 3, 8, 13, 18, 23, 28
Often scatters things: 3, 8, 13, 18, 23, 28
Highly persistent: 2, 7, 12, 17, 22, 27
Often naps: 2, 7, 12, 17, 22, 27
 ATAQUE ESPECIAL
 ATAQUE
Mischievous: 1, 6, 11, 16, 21, 26, 31
Likes to thrash about: 1, 6, 11, 16, 21, 26,
31 Highly curious: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30

Proud of its power: 0, 5, 10, 15, 20, 25 Very finicky: 4, 9, 14, 19, 24, 29

Hot tempered: 4, 9, 14, 19, 24, 29 Often lost in thought: 3, 8, 13, 18, 23, 28

Likes to fight: 3, 8, 13, 18, 23, 28 Thoroughly cunning: 2, 7, 12, 17, 22, 27

A little quick tempered: 2, 7, 12, 17, 22,  


27
DEFENSA ESPECIAL
 DEFENSA
Somewhat vain: 1, 6, 11, 16, 21, 26, 31
Strong willed: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30 Alert to sounds: 1, 6, 11, 16, 21, 26, 31

Somewhat stubborn: 4, 9, 14, 19, 24, 29 Likes to run: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30

Hates to lose: 3, 8, 13, 18, 23, 28 Quick to flee: 4, 9, 14, 19, 24, 29

Strongly defiant: 2, 7, 12, 17, 22, 27 Somewhat of a clown: 3, 8, 13, 18, 23, 28

 VELOCIDAD Impetuous and silly: 2, 7, 12, 17, 22, 27

No es precisamente muy informativo este método, pues solo nos habla de un IV a la vez,


sin embargo, complementa perfectamente el siguiente método.

 Juez de Stats:

A partir de las versiones de Black and White, en el battle subway se encuentra un Juez de
Stats. El te preguntará sobre que Pokémon quieres que el evalue, te dirá una frase, que te
dará una idea de la suma total de los 6 IV’s de cada stat (la suma puede ir desde 0 hasta
186), según la lista siguiente:

 -”This Pokémon’s potential is decent all around” (0-90).

-”This Pokémon’s potential is above average overall” (91-120).

-”This Pokémon has relatively superior potential overall” (121-150).

-”This Pokémon has outstanding potential overall” (150-186).

Una vez que te diga alguna de las frases anteriores, te informará de él o los más altos de
stats si estos están empatados, mencionando cada uno de ellos, contrario a lo que ocurría en
la generación anterior, según los siguientes criterios:

 -”It’s rather decent in that regard” (0-15).

-”It’s very good in that regard” (16-25).

-”It’s fantastic in that regard” (26-30).

-”It can’t be better in that regard” (31).

 Entonces, ¿esto siempre es aleatorio?, ¿no puedo tener control alguno de ellos?
Uno necesita mucha suerte y paciencia para obtener los IV’s que uno busca en un
Pokémon, mas aún es prácticamente imposible obtener 31 (máximo IV) en los 6 stats de
un pokémon (La probabilidad de que tenga los 6 stats en 31 y que SEA SHINY ES DE
1/219902325555200, así que no se dejen engañar).

 La manera mas efectiva de llevar un control de los IV’s que deseamos en un Pokémon es
por medio del breeding (crianza). Aún así, no te desanimes y enfócate en esos IV’s en los
que el Pokémon que deseas entrenar haga buen uso. Por lo regular, dos o 3 IV’s altos o
máximos en los stats adecuados son suficientes para los buenos entrenadores.

Introducción a los Effort Values (EV’s)

Los Pokémon cuentan con un total de 6 stats. Ya todos los conocemos con los nombres de
HP, Attack, Special Attack, Defense, Special Defense y Speed. O en español, los Puntos de
Salud, Ataque, Ataque Especial, Defensa, Defensa Especial y Velocidad. La cantidad
máxima de puntos en cada stat depende de especie a especie donde, por ejemplo,
Unfezant se destaca en Attack, mientras que Jellicent se destaca en Special Defense.

La crianza y la genética tienen mucho que ver con el máximo número de puntos que pueda
tener un Pokémon. Esto ya lo explicaremos en la guía de los Individual Value(IV). Pero no
basta con solo sacar un buen Pokémon con buenos genes, sino que hay que entrenarlo para
explotar sus habilidades. ¿Creían que con subir nivel tu Pokémon era suficiente para elevar
sus stats? Pues no.

Los Effort Value son puntos que te otorga cada Pokémon con el que peleas a determinado
stat tuyo. Por ejemplo, Lillipup te da 1 Effort Point a tu Attack. Mientras queRoggenrola te
da 1 Effort Point en Defense. Para saber qué Pokémon da cada Stat, puedes checar en
el Pokédex, pero no te preocupes,  te diremos puntos estratégicos para entrenar en esta guía.
Recuerda que un Pokémon recien capturado o que recien nacido de huevo, no tiene algún
Effort Point. Empieza su entrenamiento desde cero.

UTILIDAD DE LOS EFFORT VALUE

¿Para qué me sirven los dichosos Effort Value? Cuando acumulas 4 Effort Points por tus
batallas en un stat, este aumentará 1 punto ese mismo stat. Esto quiere decir que si
tenías 69 en Speed y peleas con 4 Blitzle que dan 1 punto de Effort Points en Speed,
entonces tendrá un total de 70 en Speed. Puede parecer poco al inicio, pero poco a poco
irás notando diferencia, una diferencia que puede ser decisiva en una batalla contra otros
jugadores de Pokémon Black & White.
 LÍMITES Y RESTRICCIONES

Existe un límite de cuantos Effort Points puedes ganar en total y por stat. Cada Pokémon
tiene 510 Effort Point disponibles para repartirlo como más les plazca. Cada stat tiene
como límite 255 puntos. Así que puedes tener un Stoutland con 255 EV en Attack y 255 en
Speed para dar como resultado un Stoutland como el anteriormente visto. Pero tampoco es
necesario meter 255 en un solo stat. Si así lo requiere tu estrategia, puedes colocar, por
decir un número al azar, 130 EV en Speed, 252 a Attack y lo que resta a HP o alguna
defensa. También es importante considerar estos EV para cuando sea crean versiones
“mix”, como Infernape, que puedes tener una combinación tanto física como especial
jugando con las naturalezas y los Effort Points.

ÁREAS DE ENTRENAMIENTO EV EN POKEMON BLACK & WHITE

La forma de entrenar es tomar a tu Pokémon, planear la distribución de los Effort Points,


identificar qué Pokémon dan los puntos en el stat deseado y luchar contra ellos. Habrá que
contar manualmente para llevar la cuenta. Es mucho más fácil que calcular. De todas las
rutas de Unova, hay ciertos espacios que son mejores para entrenar que otros. Aquí te
damos unos tips de donde entrenar.

Attack: Ruta 1. Encuentras a Lillipup y Patrat que dan 1 de Attack. Si usas Surf y vas al


pasto oscuro, encontrarás Watchog (1 Attack), Scraggy (1 Attack) y Herdier (2 Attack).

Defense: Pinwheel Forest. Sewaddle y Venipede aparecen con un 60% de probabilidad.


Ambos otorgan 1 de Defense. Otra opción es Relic Castle donde aparece Yamask (1 de
Defense) con un 50% de probabilidad en los pisos BF1 y BF2. También
aparece Cofagrigus (2 de Defense) con un 50% de probabilidad en los pisos BF3 al BF6.
En el último piso BF7 aparecen Sandslash (2 de Defense), Onix (1 de Defense) y
Cofagrigus (2 de Defense) con una probabilidad combinada de 65%.

Special Attack: Celestial Tower. Litwick y Elgyeem aparecen el 100% de las veces y


ambos aportan 1 de Special Attack.

Special Defense: Relic Castle. Dentro de la habitación de Volcarona encontrarás


Claydol (2 de Special Defense) el 100% de las veces. Otra opción es Frillish (1 de Special
Defense), quien aparece surfeando en las Rutas 4, 17, 18 y en Driftveil City el 100% de las
veces.

Speed: El Pokémon Basculin da 2 puntos en Speed y está disponible en abundancia por


todo Unova. La Ruta 1 es buen lugar para surfear. Una mejor opción se encuentra
en Marvelous Bridge, donde Swanna te proporcionará los mismos 2 puntos de Speed
además de poder conseguir los diversos Wings que benefician el entrenamiento EV.

HP: Driftveil Drawbridge. Ducklett proporciona 1 de HP y se encuentra el 100% de las


veces. Aunque también existe la opción de ir con Stunfisk (2 de HP) siempre que uses Surf
en la Ruta 8 e Icirrus City. La diferencia es que en Driftveil Drawbridge encontrarás las
plumas que benefician el entrenamiento EV.

ACELERANDO EL PROCESO DE ENTRENAMIENTO

Ya se lo que estas pensando, ¿si Lillipup y Patrat me dan tan solo 1 de EV en


Attack… tendré que matar 255 de ellos? Si lo haces por el método normal, si. Pero demos
gracias a que existen muchas formas para acelerar el proceso. Estos consisten en el uso de
Vitaminas, Calcio, Items, Pokerus (PKRS) y Exp. Share.

VITAMINAS POKÉMON

Desde las versiones de Pokémon Red & Blue hasta las versiones de Pokémon Black &
White existen las famosas vitaminas. Cada vitamina aumenta 10 puntos en el stat que le
corresponde. Lamentablemente, el límite de vitaminas por stat es de 10. Pero vamos, al
menos te ahorraron 100 Effort Point. Lo malo de este método es que necesitarías mucho
dinero para comprarlos.

 HP Up – Aumenta HP
 Protein – Aumenta Attack
 Iron – Aumenta Defense
 Calcium – Aumenta Special Attack
 Zinc – Aumenta Special Defense
 Carbos – Aumenta Speed

EL PODER DE LAS PLUMAS

En Pokémon Black & White hay un nuevo método que te ayuda al EV Training (o
entrenamiento EV) con la introducción de nuevos ítem que se pueden conseguir tanto en
Driftveil Drawbridge como en Marvelous Bridge. Al caminar por ambos puentes, veras
sombras que puedes tocar. Al tocarlas puedes recoger una de estas plumas o entrar a una
pelea contra un Ducklett (Driftveil Bridge) o una Swanna (Marvelous Bridge). Estas
plumas, al igual que las vitaminas, dan Effort Points a un determinado stat. Lo malo.
Solo recibirás 1 Effort Point por cada pluma. Lo bueno. Puedes usar tantas plumas que
desees en un Pokémon, siempre y cuando no sobrepase los 255 EV por stat y 510 EV
total.

Si deseas subir el Attack, puedes introducir 10 Protein para darle 100 Effort Points, y,


digamos que tienes 50 Muscle Wing, por lo que puedes darle a tu Pokémon otros 50 Effort
Point en Attack. Así te restarán 105 EV’s en Attack para llegar al máximo.

Por lo mismo te recomendamos que si harás EV Training de HP, te vayas a Driftveil


Bridge a entrenar con los Ducklett (1 EV de HP) y si harás EV Training de Speed, te
vayas a Marvelous Bridge con los Swanna (2 EV en Speed) para recolectar la mayor
cantidad de plumas posibles. No viene mal una ayuda extra.

 Health Wing – Aumenta HP


 Muscle Wing – Aumenta Attack
 Resist Wing – Aumenta Defense
 Genius Wing - Aumenta Special Attack
 Clever Wing – Aumenta Special Defense
 Swift Wing - Aumenta Speed
 Pretty Wing – No aumenta nada. El Pretty Wing se puede vender en tiendas.

GANA MÁS EV DURANTE TU ENTRENAMIENTO: ITEMS AL RESCATE

Las vitaminas y las plumas te acercan bastante a tu meta.  Pero no es suficiente… al menos
que te avientes a recolectar cientos y cientos de plumas. Así que es hora de empezar tu
entrenamiento. No te preocupes, no estas solo, también hay ítem para equipar en tus
Pokémon que aumentarán los EV ganados. Lo malo de estos ítem es que cortan tu
velocidad por la mitad, pero no se preocupen, el efecto de la velocidad no es permanente
y regresará a su stat original cuando desequipes el item.

Macho Brace Efecto: Agrega 4 EV’s de HP al finalizar


la pelea.
Se encuentra en Nimbasa City
Power Bracer 
Efecto: Duplica los EV ganados en pelea,
pero reduce la velocidad por la mitad Se compra en el Battle Subway por  16
durante las batallas. BP

Power Weight Efecto: Agrega  4 EV’s de Attack al


finalizar la pelea.
Se compra en el Battle Subway por  16
BP Power Belt
Se compra en el Battle Subway por 16 BP Se compra en el Battle Subway por 16 BP

Efecto: Agrega  4 EV’s de Defense al Efecto: Agrega  4 EV’s de Special


finalizar la pelea. Defense al finalizar la pelea.

Power Lens  

Se compra en el Battle Subway por 16 BP  

Efecto: Agrega  4 EV’s de Special Attack Power Anklet


al finalizar la pelea.
Se compra en el Battle Subway por 16 BP
 Power Band Efecto: Agrega  4 EV’s de Speed al
finalizar la pelea.

 Usemos un ejemplo para que entiendan su uso mejor. Digamos que estas entrenando el
Special Defense de tu Pokémon y estas en Relic Castle entrenando con los Claydol que te
darán 2 Effort Points de Special Defense. Usando el Power Band, tendrás los2
Puntos del Claydol más los 4 del Power Band. Así tendrás un total de 6 Effort
Points para tu Special Defense. Mucho más rápido que ir de 1 en 1 o de 2 en 2.

POKERUS (PKRS)

El Pokérus es un virus benéfico que ayuda bastante en el entrenamiento EV. ¿Que hace
este maravilloso status? Simplemente duplica la cantidad de EV que ganas, incluso si
estas utilizando un ítem equipado. Es así como los 2 Effort Points en Special Defense que
ganes al derrotar un Claydol, se convertirán en 6 si usas el Power Lens y gracias al Pokérus
podrás ganar un total de 12 Effort Points en el Special Defense. Ahora si, el Pokerus hace
todo más express.

 ¿Como consigo el Pokerus? Un Pokémon salvaje o criado de aproximadamente


cada 21,845 tendrá la posibilidad de estar infectado con PKRS. Esto significa que es más
probable que te encuentres tres Pokémon shiny, antes de tener el virus. Lo malo del asunto,
es que tal vez tengas ante ti un Pokémon infectado, pero como no hay forma de saber a
simple vista si está o no infectado, muchos entrenadores puede que huyan de la batalla por
flojera a seguir peleando o porque andan buscando otros Pokémon con quien pelear o
capturar. Esto hace el PKRS muy difícil de conseguir. Pero si de pura casualidad el
Pokémon salvaje tiene el PKRS y lo derrotas, puede que se contagie tu Pokémon y si lo
capturas, te aparecerá con ese estado.
Pero no todo es malo. Hoy en día existen muchas funciones para intercambiar Pokémon. En
el GTS es posible que de vez en cuando alguien ofrezca sus Pokémon infectados o en las
comunidades puedes buscar algún alma caritativa que te pase un Pokémon infectado
vía Wi-Fi. 

¿Como reconoces a un Pokémon infectado? Al ver el status de tu Pokémon, debe de


aparecer el símbolo de  en su status. Eso significa que el Pokémon está contagiado y que
puede contagiar a los demás.

¿Como contagiar a los demás? Con un Pokémon con PKRS en tu team debes entrar a una
batalla. Al salir de ella, es posible que encuentres la sorpresa que otros de tu team
también están contagiados. Los Pokémon deben estar junto al Pokémon contagiado en el
orden del team. Con esto esparcirás en poco tiempo el virus benéfico a todos tus Pokémon.
Solo que ten cuidado, ya que el virus tiene un tiempo límite.

Cuando en vez del símbolo de  aparezca una carita de color rosado, significa que el


Pokémon se ha curado. Si eso sucede, tu Pokémon ya no puede contagiar a otros
Pokémon, pero al menos aún sigue surtiendo efecto de duplicar el efecto de los EV. No
todo está perdido. Si quieres preservar el PKRS para contagiar a futuros Pokémon,
simplemente los puedes guardar en tu PC. Así por más que pasen los días, el Pokémon se
mantendrá infectado. También se preserva si el Pokémon está dentro del Day Care.

COMPARTIENDO LOS EV CON EXP SHARE

El ítem de Exp. Share tiene el bonus de que reparte también los EV. La diferencia entre la
experiencia y los EV, es que el Pokémon recibe la misma cantidad de EV. Déjenme
explicarles.

Digamos que tienes un Pidove con Exp. Share y estás peleando con tu Serperior contra


un Herdier. Herdier da 2 Effort Points en Attack. Si Serperior derrota a Herdier, este
recibirá esos 2 puntos, pero Pidove también recibirá 2 puntos gracias al Exp. Share. ¿Ven
que eficiente es? Sirve mucho si tienes que luchar contra Pokémon de mayor nivel e irle
pasando los EV usando un Pokémon más poderoso o si quieres ahorrar tiempo e ir
entrenando a dos Pokémon al mismo tiempo (o más si tienes más Exp. Share).

La malo es que el Exp. Share no funciona si tienes equipado un ítem de poder para
aumentar los EV. Volviendo al ejemplo, si Serperior tuviera PKRS y el Power Brace, este
ganará 12 Effort Points (2 que da Herdier, 4 del Power Weight y 6 por el efecto del
PKRS). Pero Pidove, que tiene el Exp. Share, solo recibirá 2 puntos. O lo que es lo mismo,
el Exp. Share solo pasará los Effort Point base.
RESUMEN DE ENTRENAMIENTO

Vamos a resumir entonces el proceso de entrenamiento. Esta vez tomaremos como ejemplo
a Chandelure. Este Pokémon tiene un increíble Special Attack, así que uno pensaría en
darle todos los EV posibles al Special Attack para asegurar que pueda causar el mayor daño
posible a sus contrincantes.

Compramos 10 Calcium y se lo damos a nuestro Pokémon. (100 Effort Points)

Si tenemos Genius Wing, los podemos usar. Digamos que juntamos 50. (50 Effort Points)

Iremos al Celestial Tower con Litwick y Elgyeem que dan 1 Effort Point en Special


Attack.

Con Power Lens y Pokerus, cada Litwick o Elgyeem nos estaría dando 10 Effort Points
por Pokémon.

Al pelear contra 11 Litwick /Elgyeem más el ítem y el Pokerus, tendremos 110 Effort


Points.

Al sumar todo esto, tenemos 100 + 50 + 110 = 260 Effort Points. Pero como el máximo
es 255, entonces tu Pokémon tendrá en total 255 Effort Points en el Special Attack.

Listo, has maximizado el Special Attack de tu Chandelure.

Ahora solo resta entrenar a tu Chandelure en otro u otros EV’s.

252 VS 255

Muchas guías y entrenadores veteranos te dirán que colocar todos los 255 Effort Points en
un solo stat es un desperdicio. Y tienen razón. La razón es que 4 Effort Points hacen 1
punto. Si dividimos 255 entre 4, no da como resultado 63.75. Esto significa, que 255 Effort
Points te daran 63 puntos, y te sobraran 0.75, o lo que es lo mismo, 3 Effort Points que se
desperdiciarán.

Entonces lo que hacen es colocar como máximo 252 de Effort Points en los Pokémon. Al
final te sobraran 6 puntos. De esos 6, puedes tomar 4 para colocarlo en otro stat. No es
mucho, ya que solo es 1 en el aumento de stat, pero es mucho mejor a que nunca se usaran.
¿Que pasa con los 2 puntos restante? Esos si ya son desperdiciados. No hay de otra.

¿VITAMINAS A LA INVERSA?
Algunos apenas se van enterando sobre los Effort Values y estarán haciendo berrinche
porque su Pokémon ya está mal entrenado. O tal vez mataste a ese Audino que sale en
cualquier pasto. Bueno, no se preocupen, porque en las versiones de Pokémon se
introdujeron unas Berry reductoras de EV. Estas tienen el efecto a la inversa de las
vitaminas como Carbos o Protein. Disminuirán 10 Effort Points de tu Pokémon y de paso
les incrementará la felicidad. Así que no sales perdiendo. De esta forma puedes volver a
entrenar a un Pokémon tuyo si acaso tuviste algún pequeño error.

 HP – Pomeg Berry


 Attack – Kelpsy Berry
 Defense – Qualot Berry
 Special Attack – Hondew Berry
 Special Defense - Grepa Berry
 Speed – Tamato Berry

 La parte buena de estas Berry es que te regresarán a 100 de EV si tienes más de eso.
Digamos que tienes 203 Effort Points en Defense. Si usas una Qualot Berry, esta te
regresará hasta los 100 Effort Points en Defense y las siguiente ya te disminuirán de 10 en
10.

Características
Naturaleza
Ataque Defensa Velocidad Ataque especial Defensa especial
Fuerte/Hardy Neutra
Osada/Bold Baja Sube -- -- --
Miedosa/Timid Baja -- Sube -- --
Modesta/Modest Baja -- -- Sube --
Serena/Calm Baja -- -- -- Sube
Huraña/Lonely Sube Baja -- -- --
Dócil/Docile Neutra
Activa/Hasty -- Baja Sube -- --
Afable/Mild -- Baja -- Sube --
Amable/Gentle -- Baja -- -- Sube
Audaz/Brave Sube -- Baja -- --
Plácida/Relaxed -- Sube Baja -- --
Seria/Serious Neutra
Mansa/Quiet -- -- Baja Sube --
Grosera/Sassy -- -- Baja -- Sube
Firme/Adamant Sube -- -- Baja --
Agitada/Impish -- Sube -- Baja --
Alegre/Jolly -- -- Sube Baja --
Tímida/Bashful Neutra
Cauta/Careful -- -- -- Baja Sube
Pícara/Naughty Sube -- -- -- Baja
Floja/Lax -- Sube -- -- Baja
Alocada/Rash -- -- -- Sube Baja
Rara/Quirky Neutra

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