Está en la página 1de 21

Gua de Entrenamiento X & Y

Introduccin al juego competitivo.


Para la persona comn, Pokmon puede parecer un RPG con elementos de estrategia. Un
verdadero jugador sabe que pasar la Liga Pokmon, derrotar la Elite 4, coronarse como
Campen, y llevar sus Pokmon a nivel 100, no significa nada.
Pokmon, es probablemente uno de los juegos ms complicados en su forma competitiva,
esta Gua te enseara paso a paso los conceptos del juego, cmo estructurar un Pokmon,
y tcticas de batalla.

Mecnica de Juego Game Mechanics


Todos Pokmon tienen una serie de estadsticas: HP, Attack, Defense, Speed, Special
Attack, y Special Defense, determinadas segn su especie. Estas se maximizan con EVs,
que explicaremos ms adelante.

Estadscias Base:
#

Pokmon

HP

Attack

Defense

Speed

Sp.Att

Sp.Def

006

Charizard

78

84

78

109

85

100

Naturalezas Natures
La Naturaleza (Nature) adems de ser la personalidad de tu Pokmon, hacen que un Stat
incremente en 10% mientras que otro disminuya en 10%.
Puedes notar la Naturaleza de un Pokmon en el men, el stat rojo es el que SUBE,
mientras que el stat azul es el que BAJA.

Individual Values - IVs


Dos Pokmon sin entrenar de la misma especie, del mismo nivel y naturaleza pueden tener
stats diferentes. Esto se debe a los "Valores Individuales".
Los IVs varan de 0 a 31, estos determinan la calidad de un stat de tu Pokmon. Siendo
0 el valor ms bajo, y 31 el ms alto o perfecto.

Los IVs no se pueden modificar, son determinados tan pronto como el Pokmon entre a la
existencia, o exista, sea un encuentro salvaje, se gener un huevo, etc.
Los IVs son lo esencial del juego competitivo, tener una buena naturaleza no es suficiente,
un Pokmon en IVs en 31, es igual a un atleta en forma. Esto marca la diferencia entre
jugadores profesionales, y los jugadores casuales. Un pokmon con genes entre 25 y 31 en
un stat alcanzar un valor cercano al stat mximo, es considerado bueno o excelente.
La nica manera de garantizar buenos IVs, es mediante Breeding, que explicaremos ms
adelante.

DATO: En XY los Pokmon del Friend Safari (Kiolude City) tienen garantizados 2 stats
en IV 31.

Characteristic
En el men de tu Pokmon, puedes ver una frase, esta te indica cual es el mejor Stat que
tienes entre tus IVs. Si tienes ms de uno, es probable que salga el que la naturaleza
beneficia.

STAT

Characteristic

IV Value
0

10

15

20

25

30

11

16

21

26

31

12

17

22

27

Scatters things often

13

18

23

28

Likes to Relax

14

19

24

29

Proud of its power

10

15

20

25

30

Likes to thrash about

11

16

21

26

31

A little quick tempered

12

17

22

27

Likes to fight

13

18

23

28

Quick Tempered

14

19

24

29

Loves to eat
Often dozes off
HP

Takes plenty of siestas (XY)


Often scatters things

ATTACK

Nods off a lot (XY)

DEFENSE
SPECIAL ATTACK
SPECIAL DEFENSE
SPEED

Sturdy body

10

15

20

25

30

Capable of taking hits

11

16

21

26

31

Highly persistent

12

17

22

27

Good endurance

13

18

23

28

Good perseverence

14

19

24

29

Highly curious

10

15

20

25

30

Mischievous

11

16

21

26

31

Thoroughly Cunning

12

17

22

27

Often lost in thought

13

18

23

28

Very finicky

14

19

24

29

Strong willed

10

15

20

25

30

Somewhat vain

11

16

21

26

31

Strongly defiant

12

17

22

27

Hates to lose

13

18

23

28

Somewhat stubborn

14

19

24

29

Likes to run

10

15

20

25

30

Alert to sounds

11

16

21

26

31

Impetuous and silly

12

17

22

27

Somewhat of a clown

13

18

23

28

Quick to flee

14

19

24

29

DATO: Como muestra la tabla, la frase es por el stat ms alto, el stat puede llegar a ser
tan bajo como 6, y no 31, pero es el ms alto en comparacin con los dems stats.
En XY han agregado un par de frases nuevas, no se han verificado que stat revelan.

Juez de IVs
En Kiloude City, en el Centro Pokmon un personaje juzga tus Pokmon segn los IVs,
diciendo primero cul es tu mejor IV, seguido de los otros buenos, si tiene. Tambin es
posible que te diga cul es tu peor stat.

Introduccin inicial
Introduccin subsiguiente:
"Hey there! So how about it? Are you gonna let me judge the intriguing potential of your Pokmon."
Luego de elegir un Pokmon
"I see... I see.."
"This Pokemon has <Pokemon's Potential> overall."
"That's how I judge it, anyway."

Pokmon's Potential IV Total


Decent

0 to 90

Above Average

91 to 120

Relatively Superior

121 to 150

Outstanding

151 to 186

"Incidentally, I would say its greatest potential lies in <MEJOR STAT >"

Si hay 2 o ms stats igualmente Buenos, usar una de las siguientes frases:


"But its Attack stat is good, too."
"Hmm. And its Defense stat is good, too."
"Although its Sp. Atk stat is equally good."
"Its Sp. Def stat seems just as good, though."
"And, well, its Speed stat is good, too."
Para describir el IV ms alto del Pokmon usar una de las siguientes frases:
IV range of 0-15: "It has rather decent stats, I'd say. That's how I judge it."
IV range of 16-25: "It's definitely got some good stats. That's how I judge it."
IV range 26-30: "This Pokemon has some fantastic stats. That's how I judge it."
IV of 31: "Stats like those... They simply can't be beat! That's how I judge it."
Si el Pokmon tiene un stat en 0 dir la siguiente frase:
"But its HP... It's pretty dismal, you know?"
"But that Attack stat... It's terrible..."
"But how can you make it through battle with this kind of Defense stat?"
"But this Sp. Atk won't even leave a scratch on an opponent..."
"But this low of a Sp. Def stat is going to leave you high and dry..."
"But you won't get anywhere fast with this low of a Speed stat..."
Si el Pokmon tiene 2 o ms IVs en 0 usar una de las siguientes frases:

"And that's quite a disappointing Attack stat there, isn't it?"


"And that Defense stat is nothing to write home about, you know?"
"And I'm afraid that its Sp. Atk is pretty bad, too..."
"And it looks like it's no great shakes when it comes to Sp. Def either..."
"And that Speed stat... Well, it's nothing to brag about, that's for sure."
Si resulta que el Pokmon tiene todos sus IVs en 0 dir que sus stats son lo major, describiendo luego lo
malos que son.
Highest IV

Range

Rather Decent 0 to 15
Good

16 to 25

Fantastic

26 to 30

Can't Be Beat!

31

IVs - Calculo por Autolevel


Un mtodo efectivo para ver los IVs de tu Pokmon es ir a una batalla, en XY los Pokmon
se ajustan automticamente a lvl50, y podrs ver con aproximacin los IVs.
- Batallas locales, son la mejor opcin ya que podrs colocar varios del mismo Pokmon a
la vez.
- Battle Institute, o Battle Maison, son opciones viables. Una manera rpida es salvar antes
de entrar, cuando empieza la pelea salvas, y reseteas (L+R+Start+Select), de modo de no
pelear todas las peleas.
- Batallas Wi-Fi no son la mejor opcin, ya que pueden afectar el Rango, si ests
compitiendo por ello.
DATO: Ingresa en la Calculadora de IVs, coloca la naturaleza, los stats y la
caracterstica.
El nivel ms bajo para hacer este clculo con exactitud, es entre nivel 30 o 35.

Breeding
Lo ideal es sacar camadas de huevos con la naturaleza deseada para luego comparar sus
IVs, es recomendable llenar una Caja (Box) entera, para elegir el mejor de todos.
El DayCare se encuentra en la Ruta 7 XY, cerca de Camphier town.
Necesitaras depositar dos Pokmon compatibles, deben ser de diferente sexo y del mismo
grupo de huevo (Egg Group). Recuerden que los Pokmon Legendarios no pueden procrear,
exceptuando Manaphy slo para tener a Phione.
La Madre determina la especie, la cra ser la primera etapa de su especie. Es decir, si
la madre es Charizard y el padre es Gyarados, tus cras sern Charmander.

Ditto, puede aparearse con todos. Si uno de los padres es Ditto, el resultado
ser el otro Pokmon. Es la nica forma de obtener Pokmon sin gnero o genderless.
Ditto se encuentra en Pokmon Village.

Conseguir la Naturaleza
Hay 25 naturalezas, eso es 4% de chance que salga la Naturaleza que buscas.
Si uno de los padres carga el tem

Everstone, la situacin mejora.

XY: Garantizas con 100% de que saldrn con la naturaleza del Pokmon con el tem. Si le
colocas Everstone a ambos, se dividir 50-50.
La Everstone se consigue Geosenge Town, te lo da un cientfico en una de las casas.

Conseguir los IVs


La cra heredar 3 de los 6 IVs de sus padres, uno del padre, uno de la madre, y otro de
alguno de los dos, elegidos completamente al azar.
Los otros 3 IVs sern aleatorios. Si tus Pokmon no alcanzan las expectativas, reemplaza
los padres con las cras que tengan mejores stats, para asegurar mejores stats.
Para garantizar uno (1) de los IVs tendrs que colocarle uno de los Power Items a
uno de los padres.
As pueden heredar hasta dos IV's, toma en cuenta que si haces esto con ambos padres, no
podrs controlar la naturaleza (la Everstone).

Los Power Items los puedes comprar en la Battle Maison de Kiolude City.
Un vez que las cras hayan heredado unos buenos IVs, llegamos a este tem.

Destiny Knot, permitir que 5 IVs de los padres sean heredados, es una mezcla, de
modo que es un poco impredecible.
El Destiny Knot se consigue en Cyllage City, en el hotel, segundo piso, primer tipo.

Conseguir la Habilidad/Ability
La Habilidad es determinada segn la especie, si ambos padres son de la misma especie, es
determinado por la madre . Si Ditto es usado, la cra tendr la habilidad estndar.
Si uno de los padres tiene una Hidden Ability (Obtenidas a travs del Friend Safari, o en
4ta por el DreamWorld o Dream Radar), la cra tiene 60% de salir con la Hidden Ability, y
20% de obtener cualquiera de las otras posibilidades.
Si el Pokmon tiene dos habilidades, depende de la madre , hay un 80% de probabilidad
que la cra salga con la habilidad de la madre, y 20% de salir con la 2da habilidad.
XY: Es posible que los porcentajes hayan cambiado ligeramente en esta nueva generacin,
pero a desconocimiento, manejamos los datos de B2/W2.
La Ability Capsule te permite cambiar entre dos habilidades.
La Ability Capsule se consigue en la Battle Maison, Kiloude City, por 200BPs.
- Es un consumible una vez usada desaparecer, como un Rare Candy.
- La Capsula slo sirve para cambiar la Habilidad de un Pokmon con 2 habilidades.
- No funcionar en Pokmon con Hidden Abilities.
- No se puede usar para cambiar la habilidad del Pokmon a una Hidden.

Conseguir los Movimientos/Moves


Las movidas se heredan segn las siguientes reglas:
- Ataques que normalmente saben los Pokmon al nacer (nivel 1).
- Ataques que los dos padres hayan aprendido al subir de nivel y que la cra pueda
aprender (Level Up moves).
- TMs y HMs que el padre tenga y que la cra pueda aprender.
- Eggs moves que la cra pueda aprender y que el padre tenga.

Nacimiento Pokmon
Para acelerar el proceso en el que se genera un huevo, es til considerar la Especie y el
OT ID (Original Trainer ID).
Si los Pokmon son de la misma especie, y de entrenadores distintos, los huevos se
generaran con menos pasos, ya que ambos Pokmon se gustarn bastante.

Si un huevo se ha generado, al pasar frente al Breeder del DayCare, este se voltea cuando
hay un huevo.

Acelerando la Eclosin:
Si tienes un Pokmon en el Party con la habilidad Flame Body o Magma Armor, reduce el
nmero de pasos necesarios para que se abra el huevo a la mitad.
Pokmon que pueden tener estas habilidades:
Slugma, Macargo, Camerupt, Magmar, Ponyta*, Rapidash*, Moltres*, Heatran*, Litwick,
Lampent, Chandelure, Larvesta y Volcarona.
*Es una Hidden Ability.

XY: Hay un O-Power, Hatching Power, que permite que los Pokmon eclosionen ms
rpido. Este poder se obtiene maximizando tu estilo en Lumiose City (haciendo todo lo que
puedas hacer en la ciudad, comer en los restaurantes, comprar en las tiendas, etc).

Effort Values - EVs


Los Effort Values, los Valores de Esfuerzo, determinan el crecimiento de los Stats de tus
Pokmon.
Los EVs se ganan principalmente derrotando/capturando otros Pokmon, cada Pokmon
da un Effort Point diferente y en una determinada cantidad.
XY: Exp. Share esta activado, de modo que si tu Pokmon est en el Party, y un Pokmon
es noqueado/capturado todos recibirn esos EPs.
Por ejemplo, vencer o capturar a un Patrat, le dar a los Pokmon que participaron en la
batalla +1 EV de Attack.
Cada Pokmon puede obtener un mximo 510 EVs en total.
Cada stat puede recibir un maximo de 255 EVs, los cuales slo se vern reflejados
252.
Lo comn es entrenar 252 en dos Stats beneficiados, y 4 a otro stat, ms se recomienda
repartirlos de la forma en que les parezca conveniente.
Para saber si tus Pokmon tienen sus EVs completos, puedes checkear el Super Training, la
barra a la derecha indica si todo se lleno. Tambin puedes ir a Laverre City, en el Club
Pokmon, un viejo te dar un Effort Ribbon si tienes todos tus EVs.

Acelerando el Proceso
Macho Brace, duplica la cantidad de EVs obtenidos (EVs x2).
El Macho Brace se consigue en la Ruta 15, al norte de la ruta, en unas ruinas necesitars
usar Rock Smash para destruir una pared.
Vitaminas (HP Up, Protein, Iron, Calcium, Zinc, Carbos) dan 10 Effort Points a un stat.
Solo las puedes usar hasta 10 veces cada una, dndote +100EV's.
Ej: Si alimentamos a Tepig con 10 Protein, tendras +100Ev's, solo faltaran 152, para llenar
los 252.

Puedes comprar Vitaminas en el Centro Pokmon de Laverre City, o en la Battle Maison de


Kiolude City.

Power Items
Te permiten incrementar la cantidad de EVs que obtienes por batalla.

Todos los Power tems bajan la velocidad en batalla, no en IVs ni EVs.


Ej: Si nuestro Tepig, tiene Power Bracer, y derrota un Patrat, ganara +1, +4 por el Power
Bracer, un total de +5 Attack EVs.

PokRus
Es una enfermedad que les da a los Pokmon, es extremadamente rara, con un chance de
1 en 21,178.6 que le d a uno de tus Pokmon, luego de pelear con un Pokmon salvaje.
El PokRus duplica los EVs obtenidos por derrotar Pokmon en batalla. (x2 EVs)

Ej: Si tu Tepig le diste 10 Protein, tiene 100 Attack Evs. Le dimos un Power Bracer, de
modo que obtiene +4 Attack EVs en cada pelea. Eso nos da +10 EVs por Patrat
derrotado.
Cuando un Pokmon con PKRS est en el Party, luego de 1 batalla otro Pokmon del Party
se infectar. Un Pokmon con PKRS se cura al pasar aproximadamente 24 horas en el
party, si lo depositas no se recuperara ni contagiara a otros Pokmon. Los Pokmon que se
hayan recuperado aparecen como vacunados, y no pueden volver a contagiarse.

Jugos
JLos jugos sirven para una variedad de cosas, entre ellas subir de nivel tus Pokmon, y
entrenar en EVs, los jugos puedes comprarlos o hacerlos en la Juice Shoppe, Autumnal
Avenue en Lumiose City.
Jugo

Efecto

Requerimientos

Colorful Shake

Aumenta la felicidad de un Pokmon

Mezcla Berries de diferentes


colores.

Purple Juice

Aumenta HP Effort Values, de 4 a 32.


Si el Pokmon tiene EVs completes sube su felicidad

Mezcla 2 Berries Moradas.

Red Juice

Aumenta Attack Effort Values, de 4 a 32.


Si el Pokmon tiene EVs completes sube su felicidad

Mezcla 2 Berries Rojas.

Yellow Juice

Aumenta Defense Effort Values, de 4 a 32.


Si el Pokmon tiene EVs completes sube su felicidad

Mezcla 2 Berries Amarillas.

Blue Juice

Aumenta Sp.Att Effort Values, de 4 a 32.


Si el Pokmon tiene EVs completes sube su felicidad

Mezcla 2 Berries Azules.

Green Juice

Aumenta Sp. Def Effort Values, de 4 a 32.


Si el Pokmon tiene EVs completes sube su felicidad

Mezcla 2 Berries Verdes.

Pink Juice

Aumenta Speed Effort Values, de 4 a 32.


Si el Pokmon tiene EVs completes sube su felicidad

Mezcla 2 Berries Rosadas.

Rare Soda

Aumenta el nivel de Pokmon de 1 a 4 niveles.

Mezcla Lansat Berry & Starf Berry

Ultra Rare
Juice

Aumenta el nivel de Pokmon de 5 niveles.

Compra al caballero de la derecha.

Perilous Soup

Quita todos los Effort Valus acumulados de un


Pokmon

Mezcla Kee Berry & Maranga Berry

Super Training

Entrenar de la manera traidicional, o va Super Training, queda de mano del jugador, lo que
se acomode mejor a sus gustos.
El el grfico representa los EVs acumulados, y la barra a la izquierda, muestra el camino
que falta. Una vez completado un stat en 252, te avisar que ya se llen, de modo que no
tienes que llevar la cuenta.

Super Training

Elige el minijuego en base al stat que quieras subir, Attack, si quieres subir tu ataque, El
juego se volver ms rpido y sencillo conforme vayas llenando ese stat en particular.
La partida promedio dar +4 EP, cuando completas el juego hay otros dos niveles,
Level 2 da +8 EP, y Level 3 da +12 EP.
Si juegas bien sers recompensado con sacos de box, para el Core Training.

Core Training
Estos sacos de entrenamiento aumentan tus EVs, dependiendo del saco que elijas.
(Dndole click al cono del saco y las flechas). Puedes tener hasta 12 sacos almacenados.

Una vez elegido el saco, toca la pantalla para que este le pegue al saco, cuando el Pokmon
destruya el saco obtendr los EVs.
Los sacos S, dan +1EP, los sacos M dan +4, y los sacos L dan +12
Por jugar tambin puedes ser recompensado con ms sacos.
Double-Up Bag: Este saco multiplica x2 los EPs que logres en tu siguiente ronda de Super
Training (el juego de las pelotas).

Secret Super Training


Si tu Pokmon alcanza el mximo de Effort Values, se desbloquean otros minijuegos, los
secretos, estos sirven para obtener tems raros, como piedras evolutivas y Wings.
A diferencia de las Vitaminas, no hay lmite para las Wings, porque estas slo suben +1EP.

Para obtener Wings juega: Scatterbug Lugs Back, A Barrage of Bitbots, o The Troubles
Keep On Coming.

Replanteamiento
Si llegas a necesitar tener que replantear tu Pokmon, y necesitas resetear los EVs.
En el Core Training existe un saco, Reset Bag, con este saco borrars todo el progreso
de EVs, y podrs empezar de cero.
Tambin con estas Berries es posible, cada una resta -10 de EP.

Para obtener estas berries, debes cruzar las berries, es decir sembrarlas una al lado de la
otra.
Pomeg Berry
Kelpsy Berry
Qualot Berry
Hondew Berry
Grepa Berry
Tamato Berry

Iapapa Berry + Mago Berry


Chesto Berry + Persim Berry
Oran Berry + Pecha Berry
Aspear Berry + Leppa Berry
Aguav Berry + Figy Berry
Sitrus Berry + Lum Berry

Gua prctica para hacer un Pokmon


La Mejor va para Entrenar Pokmon
Una vez que te familiarices con todos los conceptos anteriores, podemos recomendar esta
manera de entrenamiento para hacer Pokmon de cero.
- Decide que Pokmon quieres entrenar.
- Familiarzate con la Naturaleza, Ataques e tems que puedan funcionarle.
Bien sea preguntando en el grupo, o a travs de pginas como Smogon.com

ATAQUES: Revisa que los ataques seleccionados sean heradados por Egg Move.
HABILIDAD: Checkea si la que deseas es una habilidad escondida.

- Consigue 2 Pokmon de Friend Safari del Pokmon (tendrn dos IVs en 31) que quieres
entrenar, si el Pokmon no esta disponible, consigue los que sean compatibles segn el Egg
Group.
Te puedes familiarizar con los Egg Groups, las habilidaes escondidas, y ataques en el
Pokedex de Serebii: http://serebii.net/pokedex-xy/

No hay Klefki en Safari, de modo que usar a Dwebble que es de la misma familia Mineral.
- Procura que ambos Pokmon ofrezcan IVs distintos.
Dwebble con 31 en HP y Sp.Att, el otro Dwebble con 31 en Sp.Def y Speed.
Si consigues uno por intercambio mejor, se harn los huevos ms rpido.
- Los ponemos en el DayCare, podemos ponerle un Power Item a uno para garantizar cierto
stat en 31, y el Destiny Knot, para garantizar que se transmitirn 5 IVs de los padres.
hasta generar uno con los 4 IVs en 31.
- Puedes cruzar este nuevo Pokmon con 4 IVs, con otro de Safari, por ejemplo que de IVs
en Att, y Def, que es lo que te falta, nuevamente Power Item y Destiny Knot; O
simplemente hacer otro cruze de dos Pokmon de Safari, que te den 4 IVs, y cruzarlo con
tu Pokmon previo de 4 IVs; De este modo futuras cras tendrn por lo menos 5 IVs en 31.
- Una vez tengamos estas cras con 5 IVs cruzalas, hasta tener la naturaleza deseada.

Ejemplo:

- Ya ests casi listo, hora de entrenar, la mejor manera de entrenar es por Hordas.

Lugares en entrenamiento de EVS por Hordas:


Usar Sweet Scent inicia una batalla de Horda 100% de las veces en cada ruta listada
abajo. Pokmon fciles de conseguir que aprenden Sweet Scent: Weepinbell, Teddiursa,
Masquerain, Illumise, Combee.

Cada batalla de Horda de un solo stat (5 EVs por Horda) da:


- 10 EVs con Macho Brace
- 20 EVs con Macho Brace y Pokrus.
- 25 EVs con el Power Item adecuado.
- 50 EVs con el Power Item adecuado y Pokrus.
Cada batalla de Horda de un solo stat (10 EVs por Horda) da:
- 20 EVs con Macho Brace.
- 40 EVs con Macho Brace y Pokrus.
- 30 EVs con el Power Item adecuado.
- 60 EVs con el Power Item adecuado y Pokrus.
Route 5 (para entrenar Tanques Fsicos)
[Frequent] Gulpin - 5 HP
[Average] Scraggy - 5 Atk
[Rare] Minun x4 / Plusle x1 (Y) - 5 Spe
[Rare] Plusle x4 / Minun x1 (X) - 5 Spe
Route 7
[Frequent] Hoppip - 5 SpD
[Average] Psyduck - 5 SpA
[Rare] Roselia - 10 SpA
Connecting Cave
[Frequent] Whismur - 5 HP
[Average] Zubat - 5 Spe
[Rare] Axew - 5 Atk
Route 8
[Frequent] Wingull - 5 Spe
[Average] Seviper x4 / Zangoose x1 (Y) - 6 Atk / 4 SpA
[Average] Zangoose x4 / Seviper x1 (X) - 9 Atk / 1 SpA
[Rare] Taillow - 5 Spe
Route 10
[Frequent] Nosepass - 5 Def
[Average] Yanma - 5 Spe
[Rare] Electrike (Y) - 5 Spe
[Rare] Houndour (X) - 5 SpA
Route 11
[Frequent] Nidoran F x4 / Nidoran M x1 (Y) - 4 HP / 1 Atk
[Frequent] Nidoran M x4 / Nidoran F x1 (X) - 4 Atk / 1 HP
[Average] Stunky - 5 Spe
[Rare] Starly - 5 Spe
Reflection Cave
[Frequent] Mime Jr. - 5 SpD
[Average] Roggenrola - 5 Def
[Rare] Roggenrola x4 / Carbink x1 - ???
Route 12 (para entrenar Atacones Especiales Rpidos)
[Frequent] Wingull - 5 Spe
[Average] Mareep - 5 SpA

[Rare] Tauros x4 / Miltank x1 - 4 Atk / 1 Def / 4 Spe


Azure Bay
[Frequent] Wingull - 5 Spe
[Average] Slowpoke - 5 HP
[Rare] Exeggcute - 5 Def
Route 14
[Frequent] Bellsprout - 5 Atk
[Average] Skorupi - 5 Def
[Rare] Ekans - 5 Atk
Route 15
[Frequent] Murkrow - 5 Spe
[Average] Foongus - 5 HP
[Rare] Klefki - ???
Route 16
[Frequent] Murkrow - 5 Spe
[Average] Foongus - 5 HP
[Rare] Klefki - ???
Frost Cavern
[Frequent] Vanillite - 5 SpA
[Average] Cubchoo - 5 Atk
[Rare] Smoochum - 5 SpA
Route 18 (para entrenar Defense)
[Frequent] Geodude - 5 Def
[Average] Durant - 10 Def
[Rare] Durant x4 / Heatmor x1 - 8 Def / 2 SpA
Terminus Cave (para entrenar Defense)
[Frequent] Durant - 10 Def
[Average] Geodude - 5 Def
[Rare] Aron (X) - 5 Def
[Rare] Larvitar (Y) - 5 Atk
Route 19
[Frequent] Weepinbell - 10 Atk
[Average] Gligar - 5 Def
[Rare] Arbok - 10 Atk
Route 20
[Frequent] Foongus - 5 HP
[Average] Trevenant - ???
[Rare] Trevenant x4 / Sudowoodo x1 - ???
The Pokmon Village
[Frequent] Foongus - 5 HP
[Average] Poliwag - 5 Spe
[Rare] Lombre - 10 SpD
Route 21
[Frequent] Spinda - 5 SpA
[Average] Swablu - 5 SpD

[Rare] Scyther - 5 Atk


Victory Road [Cuevas 1 & 4]
[Frequent] Geodude - 5 Def
[Average] Floatzel - 10 Spe
[Rare] Lickitung - 10 HP
Victory Road [Cuevas 2 & 3] (para entrenar Paredes Fsicas)
[Frequent] Geodude - 5 Def
[Average] Graveler - 10 Def
[Rare] Lickitung - 10 HP

Tomando en cuenta que cada batalla contra una Horda dura 30 segundos (si se usa un
ataque de campo como Surf o Earthquake), y suponiendo que cada Horda d 5 EVs en un
mismo stat, se obtendra:
Con Macho Brace: 20 EVs por minuto. Un Pokmon completamente entrenado en 25
minutos y 30 segundos.
Con Macho Brace y Pokrus: 40 EVs por minuto. Un Pokmon completamente entrenado en
12 minutos y 45 segundos.
Con el Power Item adecuado: 50 EVs por minuto. Un Pokmon completamente entrenado
en 10 minutos.
Con el Power Item adecuado y Pokrus: 100 EVs por minuto. Un Pokmon completamente
entrenado en 5 minutos y 6 segundos.
Nota: Estos tiempos de entrenamiento son aproximados, y meramente referenciales, para
efectos de comparacin con otras tcnicas de entrenamiento de EVs.
DATO: Las Hordas dan un alto nmero de EVs, para controlar una distribucin ms
equitativa usa Super Training, para llevar esos Pokmon a 252 usa las Hordas.

tems de Batalla
Una parte importante del juego, es tener un buen tem que vaya acorde con la estrategia
de tu Pokmon. En su mayora son recompensas de la Battle Maison.
Vamos a repasar slo algunos de los tems ms usados en el juego competitivo, y algunos
de los nuevos que tengan potencial.
Recomendaciones: No usen los tems particulares, NeverMeltIce, Charcoal, BlackGlasses,
Mystic Water, lo mismo va con los Plates ese tipo de tems aumenta 20% de las movidas
de ese tipo, nada ms.
Entindase por usuario al Pokmon que tiene acoplado el tem.

Toxic Orb

16BP Si este tem lo tiene acoplado un Pokmon al final del turno, este
Pokmon estar envenenado.
Sirve para: Pokmon que usen la movida Trick, o Pokmon con la habilidad
Guts.

Flame Orb

16BP - Si este tem lo tiene acoplado un Pokmon al final del turno, este
Pokmon estar quemado.
Sirve para: Pokmon que usen la movida Trick, o Pokmon con la habilidad
Guts.

White Herb

32BP Si al usar una movida los Stats del usuario son bajados, este tem se
consume y los stats regresan a la normalidad.

Power Herb

32BP Los ataques que consuman 2 turnos, uno para cargar, no harn
carga y pegan de una: Bounce, Dig, Dive, Fly, Razor Wind, Skull Bash, Sky
Attack, y Solarbeam

Weakness Policy

32BP - Permite al usuario recibir dao independientemente de inmunidades


por tipo.

Choice Band

48BP - El Att del usuario es aumentado en 50%, pero limita al Pokmon a usar
1 slo ataque mientras est en el campo.

Choice Scarf

48BP -El Speed del usuario es aumentado en 50%, pero limita al Pokmon a
usar 1 slo ataque mientras est en el campo.

Choice Specs

48BP - El Sp.Att del usuario es aumentado en 50%, pero limita al Pokmon a


usar 1 slo ataque mientras est en el campo.

Leftovers

Route 12 Recupera, al final de cada turno, un 1/16 de tu mximo de HP.

Life Orb

48BP - El dao que haga el usuario es aumentado en 30%, el usuario pierde


10% de su mximo HP cada turno.

Focus Band

48BP Hay un 10% de chance de permitir al usuario puede llegar a soportar


un KO, y dejarlo en 1 de Hp.

Quick Claw

Lumiose City Hay un 18.77% de chance que el usuario pegue primero, si


todas las movidas estn bajo el mismo Priority.

Assault Vest

48BP - El Sp. Defense del usuario es aumentado en 50%, pero el Pokmon


debe usar slo ataques que hagan dao (nada de status moves).

Rocky Helmet

Ambrette Town - Si el usuario es atacado, el oponente recibe 1/8 de dao, en


base a su HP mximo.

Big Root

Dendemille Town - Si el usuario usa una movida que roba HP, la recuperacin
aumenta en 30%. (Absorb, Aqua Ring, Drain Punch, Dream Eater, Giga Drain,
Ingrain, Leech Life, Leech Seed, Mega Drain)

Heat Rock

Terminus Cave - Efectos del clima Sunny Day duran 8 turnos, en vez de 5.

Icy Rock

Frost Cavern, Snowbelle City - Efectos del clima Hail duran 8 turnos, en vez de
5.

Damp Rock

Route 14, Route 19- Efectos del clima Rain Dance duran 8 turnos, en vez de 5.

Iron Ball

48BP - La velocidad del usuario es reducida en 50%. Pokmon Flying o con


Levitate, se vuelven vulvenarbles a movidas Ground.
El ataque fsico, tipo dark Fling, hace 130 de dao lanzando este objeto.

Air Balloon

48BP - Hace al usuario inmune a los ataques Ground, y a efectos de suelo


(Spikes, Poison Spikes), hasta que el Pokmon sea golpeado.

Safety Goggles

48BP - Este tem previene dao de efectos Clima (Hail, Sandstorm), y protege
del polvo (Sleep Powder).

Conceptos Bsicos
Tiers: Son tipos de calificacin de Pokmon, situando Pokmon del mismo "nivel" en la
misma categora, de modo que Pokmon ms dbiles puedan ser competitivos en un
entorno rodeado de Pokmon similares. Los comunes determinados por la pgina
Smogon.com son:
Ubers - Pokmon baneados competitivamente, ms que todo Legendarios.
Overused (OU) Pokmon usados frecuentemente, los ms competitivos.
Underused (UU) - Pokmon que no son usados tan frecuentemente, sea por sus
movesets, o habilidades.
Rarelyused (RU) - Pokmon que no llegan a un "nivel" equivalente al UU, inusuales.
Neverused (NU) Pokmon nunca usados, usualmente pre-evoluciones, o Pokmon
realmente intiles competitivamente.
Sets / Roles / Especializaciones: Referente a la utilidad de un
Pokmon no slo por su especie, si no la manera en que se juega, sea por stats, movidas, o
habilidades. Cada Pokmon en juego debe tener un propsito, a esto se debe la estrategia
de equipo.

Sweeper:

Pokmon diseado para usar ataques rpidos, se enfocan en Stats altos de

ataque, y una posible velocidad alta o media.


Physical Sweeper (usa slo Attack) como Aerodactyl
Special Sweeper (slo Special Atttack) como Alakazam.
Mixed Sweeper (ataques fsicos y especiales) como Swampert.

Annoyer:

Pokmon con ataques que impiden al oponente progresar en su estrategia.

Comnmente ataques que causen status, Burn, Confusion, Attraction, Flinch, o ataques que
modifiquen evasin, precisin, u otros como Protect.

Baton Passer: Diseado para usar Baton Pass para pasar cambios de stat positivos
o status voltiles de batalla a un compaero; Mejorar la velocidad del equipo, etc. Suelen
portar Focus Sash o Focus Band. Un ejemplo es Ninjask.

Tank:

Diseado para sobrevivir, debido a su combinacin de HP, Defense y/o Spe.Def;

Toma bajo porcentaje de dao por ataques, y al mismo tiempo representa una amenaza
con buenos movimientos para contraatacar.

Wall/Sponge:

Bsicamente lo mismo que un tanque, aunque usualmente se refiere

a aquellos con buena resistencia, pero no tienen buenos movesets.

Hazer: Pseudo Hazer 'Phaser', Psycho Hazer: Los Hazers contrarrestan


el aumento de stats o deterioran el stat del oponente. Buenos para evitar cualquier
sorpresa, eben tener buenas defensas, para aguantar mucho dao. Hazers, Pokmon con
Haze, Phazers que tengan efectos similares (Roar y Whirlwind), o Psycho Hazer que
contrarreste el aumento de stats del oponente (Psych Up). Un buen ejemplo es Crobat.
Staller: Toxistaller, Parastaller, Pyrostaller:

Bsicamente son todos

Tanques, Toxistaller (Poison), Parastaller (Paralyze), Pyrostaller (Burn) usan ataques que
atrapen al oponente (como Mean Look), y luego utiliza ataques que causen dao a largo
plazo (Toxic, Tunder Wave, Will-o-wisp, etc). El objetivo es acabar con el oponente,
evitando su huda.

Shuffler: Toxishuffler, Parashuffler, Pyroshuffler:

Primero, utiliza

ataques que causen dao a largo plazo (como cambios de status), y luego utiliza ataques
como Roar que obliga al oponente a cambiar, para poder infligir dao en el equipo entero
del oponente.

Spiker, Toxispiker, Stealth Rocker:

Son Pokmon con Spikes, Toxic Spikes

o Stealth Rock. Intenta incitar o forzar cambia para que el oponente reciba mucho dao. Es
posible combinar un Toxishuffler o Parashuffler con un Spiker o un Stealth Rocker para
crear un Pseudo Annoyer efectivo.

Drainer:

Pokmon que usan ataques que drenan energa a sus oponentes.

Generalmente tienen ms de una forma para recuperar HP.

Spinner:

Pokmon diseado para contrarrestar los efectos de los Spikers y los

Drainers, con la movida Rapid Spin.

Crditos: