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Rainbow Six Siege presenta Y6S2: North Star. Cuando alguno de nuestros queridos agentes acaban en una situación difícil, solo
los mejores entre los mejores pueden acudir en su rescate. Presentamos a Thunderbird, una piloto de espíritu libre de los
territorios de los Nakoda de Saskatchewan (Canadá). Con una gran fuerza y serenidad, utiliza la Estación Kóna para ayudar a los
caídos en el campo de batalla.

Esta temporada, los jugadores verán cambios en el equilibrio para Melusi, Smoke, Mira y Nøkk, el rediseño del marcador y un largo
etcétera. Además, en el servidor de pruebas estará la nueva función de jugabilidad después de morir. Lee las Notas de la
actualización abajo para conocer más información.

TRÁILER DEL GAMEPLAY

Dr. Harishva Pandey, “Harry”


Director de Rainbow

“Mano 1rme y mente despejada. Todavía no me he


preparado para darme una vuelta con Thunderbird.”
Jamás pensarías que alguien con tanta serenidad sobre el terreno pueda ser todo un fuego sin control en el cielo. Pero, a veces, para
salvar vidas hay que correr riesgos. Esa fuerza serena de la agente Mina Sky, "Thunderbird", no impide dejar ver su pasión y
dedicación a su comunidad.

THUNDERBIRD DEFENSOR

ARMA PRINCIPAL DISPOSITIVO


Spear .308 Granada de impacto

SPAS-15 Explosivo remoto

Blindaje
ARMA SECUNDARIA
Bearing 9
Velocidad

Q-929

HABILIDADES EXCLUSIVAS Y ESTILO DE JUEGO

Dra. Elena Álvarez “Mira”


Directora de I+D

“Capaz de administrar ayuda de


Cuando está colocada en el suelo, la Estación Kóna actúa como emergencia con la estación de
punto de seguridad para agentes heridos y abatidos. Lo único que
curación Kóna, que no necesita
tienen que hacer estos agentes es acercarse al dispositivo para que
la estación aumente de forma automática sus puntos de salud o los supervisión, igual que
reanime. Thunderbird, es una aliada para
cualquiera que esté en el campo
de batalla.”

REDISEÑO DE MAPA: FAVELA


El mapa Favela se creó inicialmente para ofrecer a los jugadores una experiencia de destrucción totalmente nueva, y nunca
estuvo pensado para el juego de competición. Aunque las paredes destructibles del exterior del mapa han favorecido estrategias
interesantes, nunca han supuesto una jugabilidad perfectamente equilibrada para los jugadores. Los atacantes tenían un montón
de puntos de entrada donde abrir brecha, lo que ponía las cosas difíciles a los defensores a la hora de proteger sus objetivos.

El objetivo de este rediseño ha sido equilibrar más la jugabilidad en el mapa Favela y hacerlo más competitivo, y al mismo tiempo
mantener su elemento de diversión.

Se han mantenido los dos puntos de entrada principales del tejado. Antes se llamaban "P3 Escaleras principales", "P3 Escaleras
traseras" y "P3 Sala de empaquetado"; ahora se llaman "P3 Escaleras rojas", "P3 Escaleras con basura y "P3 Cuarto eléctrico".
También permanecen igual el tamaño pequeño, el exterior irregular y la verticalidad del mapa. El resto del mapa, incluida la
estructura general del edi1cio principal, se ha rediseñado por completo, de modo que los jugadores van a experimentar un nuevo
escenario virtual que preserva la temática del mapa Favela original.

EQUILIBRIO
CAMBIOS EN MELUSI

Cuando esté activo, el centro de la Defensa sónica Banshee de Melusi será vulnerable a balas, láseres, explosivos y
ataques cuerpo a cuerpo. La cubierta exterior que protege el centro es a prueba de balas pero vulnerable a las
explosiones.

CAMBIOS EN SMOKE

Se ha rediseñado el sistema de propagación de la Granada de gas remota de Smoke para impedir que el gas tóxico
atraviese paredes, suelos y techos.

CRISTALES ROTOS

Ahora, los jugadores podrán golpear directamente el Espejo Negro de Mira, el Mal de Ojo de Maestro y la Cámara
antibalas para romper su cristal. El cristal roto es opaco, e impide que se usen dispositivos para detectar oponentes.

CAMBIOS EN NØKK (SOLO EN EL SERVIDOR DE PRUEBAS)

Para reunir la información necesaria, habrá algunos cambios en Nøkk solo en el servidor de pruebas. Cuando esté
activado, el Reductor de presencia HEL no activará dispositivos de proximidad, pero sí dispositivos basados en láser
(como los dispositivos de bloqueo de entrada de Kapkan y la Puerta de Suria de Aruni). También se ha eliminado el
aspecto de la reducción del ruido que tiene su habilidad.

EXPERIENCIA DE LA MUERTE
CAMBIOS EN LA MUERTE DE AGENTES

Cuando un jugador muera, ahora podrá omitir la animación de muerte en primera persona. Además, se han eliminado el
movimiento lento y el primer plano del rival que antes formaban parte de la repetición de la muerte. El objetivo de este
cambio es ayudar a los jugadores en el lujo de la acción.

ICONOS DE LOS AGENTES

Cuando un jugador resulte eliminado, aparecerá un icono transparente de agente en lugar de su cuerpo. El icono
permanecerá durante el resto de la ronda, como lo hacían los cuerpos de los caídos. Se ha aplicado este cambio para
ayudar a los jugadores a identi1car los agentes eliminados e impedir jugadas injustas relacionadas con los cadáveres.

JUGABILIDAD DESPUÉS DE MORIR (SOLO EN EL SERVIDOR DE PRUEBAS

Para reunir las opiniones y comentarios de la comunidad, el servidor de pruebas de Y6S2 tendrá la función de jugabilidad
después de morir. Los atacantes podrán dirigir sus propios drones después de que hayan muerto. También las cámaras
ARGUS de Zero, los drones de Mozzie, el Yokai de Echo y el Mal de Ojo de Maestro se podrán ser utilizados por sus
respectivos dueños después de caer. Los defensores podrán usar después de morir las cámaras antibalas (que ahora
lanzan pulsos electromagnéticos). Esta función pretende reducir el tiempo en que no están disponibles cuando los
jugadores resulten eliminados, así como ofrecer a los jugadores más opciones para ayudar a su equipo y tener su impacto
en el resultado de la ronda.

LA SALUD (HP) SUSTITUYE AL BLINDAJE


(SOLO EN EL SERVIDOR DE PRUEBAS)
El blindaje de los agentes se convertirá en puntos de salud (HP) en el servidor de pruebas. Esto signi1ca que los agentes de
blindaje 3 tendrán 125 HP, los de blindaje 2 tendrán 110 HP y los de blindaje 1 tendrán 100 HP. Esta función se lanzará en el
servidor de pruebas para que los jugadores puedan probarla y el equipo disponga de tiempo para a1narla.

MARCADOR 2.0
Se ha rediseñado el marcador para ofrecer a los jugadores más contexto durante las partidas. El nuevo marcador muestra las
fases de cada partida y los resultados de cada ronda a medida que se dan, y también la lista de agentes vetados para partidas
igualadas y no igualadas.

AGUJEROS DE BALA
Se ha bloqueado la línea de visión a través de agujeros de bala en super1cies blandas. Esto impide jugadas injustas y anima a los
jugadores a usar diversas estrategias para eliminar a los oponentes.

Aviso: Los agujeros de bala en materiales 1nos como cristales de ventanas, barricadas y los núcleos interiores de soportes no
están afectados por este cambio.

BAJADA DE PRECIOS DE AGENTES


Esta temporada habrá ajustes en el precio de cinco agentes: el precio de Zero bajará a 20 000 puntos de reconocimiento o 480
créditos R6, seguido de Amaru y Goyo, cuyo precio baja a los 15 000 puntos de reconocimiento o 360 créditos R6. Y por último,
aunque no menos importante, Maverick y Clash costarán 10 000 puntos de reconocimiento o 240 créditos R6.

APARIENCIAS DE ARMA DE TEMPORADA


La apariencia de arma de la temporada tiene una temática de coraje y hospitalidad. Con el bundle Remedio médico, serás de gran
ayuda para quienquiera que la necesite. A apariencia de arma se lanzará al mismo tiempo que la temporada, y podrá comprarse
durante toda la temporada. Una vez desbloqueada, permanecerá en tu inventario de forma inde1nida, y podrás aplicarla a todas
las armas disponibles.

EQUILIBRIO DE LOS AGENTES

ASH

Se ha reducido el número de proyectiles de voladura de 3 a 2.


Se ha aumentado el retroceso vertical del R4-C. La dispersión horizontal será más constante y fuerte hacia la derecha, y el
retroceso en ráfagas largas empezará en la octava bala en lugar de la duodécima.

FINKA

Ahora tiene puntos de salud (HP) asegurados permanentemente, de forma similar a la que garantiza la pistola hipodérmica
de Doc.

MELUSI

Cuando la Defensa sónica Banshee esté activa, el centro se volverá vulnerable a balas y ataques cuerpo a cuerpo.
Ahora, el dispositivo detecta los pies de los enemigos.

ROOK

Las interacciones de colocación y uso de dispositivos de Rook se han fusionado, de modo que ahora suelta el pack de
blindaje y usa su propio blindaje en el mismo movimiento.

VALKYRIE

Valkyrie tiene ahora control principal sobre sus cámaras Ojo Negro, de modo que tendrá control sobre las cámaras si otro
jugador está intentando usarlas al mismo tiempo (de forma parecida a Zero y Echo).

VIGIL

El retroceso vertical ha aumentado. La dispersión horizontal será más constante más y fuerte hacia la derecha. El retroceso
en ráfagas largas empezará en la sexta bala en lugar de la duodécima.

ZERO

La cámara ARGUS ahora utiliza el mismo sistema para manejar recursos que el dron de electrochoque. El dispositivo tiene
munición in1nita, y solo se puede acumular un disparo.

BEARING 9

La dispersión horizontal es ahora más constante, en lugar de moverse al azar a la izquierda o a la derecha, y el siguiente
disparo queda más cerca del centro.

SMG-12

Se ha reducido la primera ráfaga, así como el retroceso vertical. La dispersión horizontal será más predecible y constante
hacia la izquierda, y el retroceso en ráfagas largas empezará en la duodécima bala en lugar de la sexta.

AJUSTES Y MEJORAS
EQUILIBRIO DEL JUEGO

Equilibrio de Smoke

Se ha rediseñado el sistema de propagación de las granadas de gas remotas de Smoke para impedir que el gas tóxico
atraviese paredes, suelos y techos.
Ahora se escucha un nuevo sonido cuando detona la granada.
Los agentes alcanzados por la nube de gas recibirán 15 puntos de daño cada 0,66 segundos hasta que salgan de su área de
efecto.

Interacciones con cristales rotos

Ahora, los jugadores pueden golpear directamente el cristal del Espejo Negro de Mira, el Mal de Ojo de Maestro y las
cámaras antibalas para romperlos. El cristal roto es opaco, e impide que se usen dispositivos para detectar oponentes.
Cuando se rompe el Espejo Negro de Mira, la visión queda bloqueada para ambos bandos. Cuando se destruye el depósito,
ahora el dispositivo se rompe y estalla en lugar de caer al suelo.
Cuando se rompe el Mal de Ojo de Maestro, el agente tiene abrir el dispositivo para ver a través de él.
La cámara antibalas es ahora a prueba de ataques cuerpo a cuerpo frontales, pero un solo golpe directo de un agente
romperá el cristal. Racionalización del área de efecto
Se ha actualizado la forma de señalar del área de efecto de las Electrogarras Rtila de Kaid y los Mazazos aéreos de Nomad,
de modo que representan mejor su comportamiento.
Se ha añadido la información del área de efecto de las minas Grzmot de Ela y las defensas activas de Jäger para que los
jugadores vean mejor su alcance.

COMODIDAD DEL JUGADOR

Interacciones con el SEDAX

Se ha eliminado la recogida automática del SEDAX.


La acción de recogerlo ahora es manual, como para otros dispositivos, pero no tiene animación y el aviso aparece cuando el
jugador está dentro de su alcance (no tienen que mirar al SEDAX).
Se ha añadido la asignación de teclas para la interacción al soltarlo. Actualizaciones de fuentes
Se han actualizado las fuentes árabe y coreana para distinguir entre el título y el cuerpo de los mensajes.
Se ha implementado una forma de distinción entre títulos y otros textos para la localización tailandesa.

Actualización de las preferencias de interfaz

Se han añadido opciones para ocultar los nombres de compañeros y oponentes a las preferencias de interfaz en el menú
Opciones. Esto permite a los jugadores tener una interfaz más despejada, dirigido sobre todo a quienes quieran grabar
contenidos.

Estadísticas de agentes

Se ha eliminado la página Detalles y estadísticas de la sección Agentes. Ahora, los jugadores pueden ver las estadísticas a
través de Ubisoft Connect (en la interfaz del juego y en la página web).

Marcador 2.0

El objetivo del nuevo marcador es ofrecer más información sobre el formato y la evolución de la partida a los recién
llegados.
Se ha añadido al marcador un historial rondas, y el estado de cada ronda está representado por iconos nuevos. También se
muestran la posición de los puntos de partido y los cambios de rol atacantes/defensores para partidas igualadas y no
igualadas. Los agentes vetados también se muestran para las partidas igualadas y no igualadas.
El historial de rondas se mostrará en el marcador para todas las listas de partidas PvP y todos los modos de juego. Soporta
partidas de cualquier duración, incluida la prórroga in1nita que se utiliza en algunos torneos de competición.

Mejoras en la Repetición de partida

Se ha reducido el tamaño de los archivos de las repeticiones.


Se ha cambiado la forma en que se graban las partidas y se han eliminado las instantáneas de la reproducción para
retroceder.
Se ha modi1cado el método que se utiliza para grabar la interfaz del usuario durante una partida para mejorar la estabilidad
de la función Repetición de partida.
Se ha implementado la interpolación de movimiento para que la animación resulte más regular y más luida.
Al usar F10, se muestran los atajos del teclado que se usan para las repeticiones de partidas.
Se ha habilitado la Repetición de partida para torneos.
Se han aplicado mejoras a la experiencia del usuario relacionadas con la barra de controles.
La ID de partida y la etiqueta BETA DE LA REPETICIÓN DE PARTIDA son visibles ahora en la pantalla que representa el modo
de juego, y en la pantalla que muestra el número de ronda.
Soporte para las herramientas de observación (interfaz de caster).
Soporte para el Marcador 2.0.

Tarjetas de jugador: herramientas de observación

Se ha añadido información a las tarjetas de jugador para mostrar cuándo un agente está usando las herramientas de
observación. Esta información se mostrará en la interfaz de caster. También se mostrará para los agentes eliminados
cuando el jugador observe como espectador a uno de sus compañeros. El objetivo de todo esto es ayudar a los jugadores a
entender la sinergia de su equipo, y cómo pueden ayudarse entre ellos.

SALUD DEL JUEGO

Actualización de las penalizaciones por abandono

Las penalizaciones son ahora de 60 minutos, 2 horas, 24 horas o 48 horas, dependiendo del nivel de escalada.
El tiempo de no disponibilidad por penalización por abandono ha aumentado de 48 horas a 7 días.
Las penalizaciones de reconocimiento ahora tienen la misma duración que las restricciones de matchmaking.
Esta actualización solo afecta a los modos Igualado y No igualado.

Trampas con los agujeros de bala

Se ha bloqueado la línea de visión a través de agujeros de bala en super1cies blandas.

Iconos en los agentes eliminados

Los cuerpos de los agentes eliminados se han sustituido por iconos transparentes.

Reductor de fogonazo y rediseño del compensador

Se ha cambiado la forma en que funciona el compensador. Ahora será más e1caz mitigando el retroceso a la izquierda y a la
derecha.
El reductor de fogonazo ahora solo afecta a la velocidad “hacia arriba”, lo cual ralentiza trepar con un arma.

Restricción MMR de escuadra para partidas de clasiacación

A partir de ahora, la restricción de MMR de escuadra se aplicará a las partidas de clasi1cación, aunque los miembros de la
escuadra no hayan tenido nunca un rango de clasi1cación.
La restricción MMR de escuadra actual es de 700 MMR.

Rotaciones de mapas

El mapa rediseñado esta temporada es Favela.


Listas de partidas igualadas/no igualadas: Favela no está en las listas de mapas de los modos Igualado y No igualado, así
que esas listas de partidas permanecerán sin cambios.
Lista de partidas para recién llegados: Favela sustituye a Litoral en la lista de partidas para recién llegados. Los nidos de
bombas son Granja de minado/Almacén y Granja de minado/Literas.

PRINCIPALES CORRECCIONES DE ERRORES


Para conocer más detalles sobre los traviesos bugs que hemos corregido para esta temporada, sigue el enlace de abajo.

LISTA DE ERRORES CORREGIDOS

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