Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Rainbow Six Siege presenta Y6S2: North Star. Cuando alguno de nuestros queridos agentes acaban en una situación difícil, solo
los mejores entre los mejores pueden acudir en su rescate. Presentamos a Thunderbird, una piloto de espíritu libre de los
territorios de los Nakoda de Saskatchewan (Canadá). Con una gran fuerza y serenidad, utiliza la Estación Kóna para ayudar a los
caídos en el campo de batalla.
Esta temporada, los jugadores verán cambios en el equilibrio para Melusi, Smoke, Mira y Nøkk, el rediseño del marcador y un largo
etcétera. Además, en el servidor de pruebas estará la nueva función de jugabilidad después de morir. Lee las Notas de la
actualización abajo para conocer más información.
THUNDERBIRD DEFENSOR
Blindaje
ARMA SECUNDARIA
Bearing 9
Velocidad
Q-929
El objetivo de este rediseño ha sido equilibrar más la jugabilidad en el mapa Favela y hacerlo más competitivo, y al mismo tiempo
mantener su elemento de diversión.
Se han mantenido los dos puntos de entrada principales del tejado. Antes se llamaban "P3 Escaleras principales", "P3 Escaleras
traseras" y "P3 Sala de empaquetado"; ahora se llaman "P3 Escaleras rojas", "P3 Escaleras con basura y "P3 Cuarto eléctrico".
También permanecen igual el tamaño pequeño, el exterior irregular y la verticalidad del mapa. El resto del mapa, incluida la
estructura general del edi1cio principal, se ha rediseñado por completo, de modo que los jugadores van a experimentar un nuevo
escenario virtual que preserva la temática del mapa Favela original.
EQUILIBRIO
CAMBIOS EN MELUSI
Cuando esté activo, el centro de la Defensa sónica Banshee de Melusi será vulnerable a balas, láseres, explosivos y
ataques cuerpo a cuerpo. La cubierta exterior que protege el centro es a prueba de balas pero vulnerable a las
explosiones.
CAMBIOS EN SMOKE
Se ha rediseñado el sistema de propagación de la Granada de gas remota de Smoke para impedir que el gas tóxico
atraviese paredes, suelos y techos.
CRISTALES ROTOS
Ahora, los jugadores podrán golpear directamente el Espejo Negro de Mira, el Mal de Ojo de Maestro y la Cámara
antibalas para romper su cristal. El cristal roto es opaco, e impide que se usen dispositivos para detectar oponentes.
Para reunir la información necesaria, habrá algunos cambios en Nøkk solo en el servidor de pruebas. Cuando esté
activado, el Reductor de presencia HEL no activará dispositivos de proximidad, pero sí dispositivos basados en láser
(como los dispositivos de bloqueo de entrada de Kapkan y la Puerta de Suria de Aruni). También se ha eliminado el
aspecto de la reducción del ruido que tiene su habilidad.
EXPERIENCIA DE LA MUERTE
CAMBIOS EN LA MUERTE DE AGENTES
Cuando un jugador muera, ahora podrá omitir la animación de muerte en primera persona. Además, se han eliminado el
movimiento lento y el primer plano del rival que antes formaban parte de la repetición de la muerte. El objetivo de este
cambio es ayudar a los jugadores en el lujo de la acción.
Cuando un jugador resulte eliminado, aparecerá un icono transparente de agente en lugar de su cuerpo. El icono
permanecerá durante el resto de la ronda, como lo hacían los cuerpos de los caídos. Se ha aplicado este cambio para
ayudar a los jugadores a identi1car los agentes eliminados e impedir jugadas injustas relacionadas con los cadáveres.
Para reunir las opiniones y comentarios de la comunidad, el servidor de pruebas de Y6S2 tendrá la función de jugabilidad
después de morir. Los atacantes podrán dirigir sus propios drones después de que hayan muerto. También las cámaras
ARGUS de Zero, los drones de Mozzie, el Yokai de Echo y el Mal de Ojo de Maestro se podrán ser utilizados por sus
respectivos dueños después de caer. Los defensores podrán usar después de morir las cámaras antibalas (que ahora
lanzan pulsos electromagnéticos). Esta función pretende reducir el tiempo en que no están disponibles cuando los
jugadores resulten eliminados, así como ofrecer a los jugadores más opciones para ayudar a su equipo y tener su impacto
en el resultado de la ronda.
MARCADOR 2.0
Se ha rediseñado el marcador para ofrecer a los jugadores más contexto durante las partidas. El nuevo marcador muestra las
fases de cada partida y los resultados de cada ronda a medida que se dan, y también la lista de agentes vetados para partidas
igualadas y no igualadas.
AGUJEROS DE BALA
Se ha bloqueado la línea de visión a través de agujeros de bala en super1cies blandas. Esto impide jugadas injustas y anima a los
jugadores a usar diversas estrategias para eliminar a los oponentes.
Aviso: Los agujeros de bala en materiales 1nos como cristales de ventanas, barricadas y los núcleos interiores de soportes no
están afectados por este cambio.
ASH
FINKA
Ahora tiene puntos de salud (HP) asegurados permanentemente, de forma similar a la que garantiza la pistola hipodérmica
de Doc.
MELUSI
Cuando la Defensa sónica Banshee esté activa, el centro se volverá vulnerable a balas y ataques cuerpo a cuerpo.
Ahora, el dispositivo detecta los pies de los enemigos.
ROOK
Las interacciones de colocación y uso de dispositivos de Rook se han fusionado, de modo que ahora suelta el pack de
blindaje y usa su propio blindaje en el mismo movimiento.
VALKYRIE
Valkyrie tiene ahora control principal sobre sus cámaras Ojo Negro, de modo que tendrá control sobre las cámaras si otro
jugador está intentando usarlas al mismo tiempo (de forma parecida a Zero y Echo).
VIGIL
El retroceso vertical ha aumentado. La dispersión horizontal será más constante más y fuerte hacia la derecha. El retroceso
en ráfagas largas empezará en la sexta bala en lugar de la duodécima.
ZERO
La cámara ARGUS ahora utiliza el mismo sistema para manejar recursos que el dron de electrochoque. El dispositivo tiene
munición in1nita, y solo se puede acumular un disparo.
BEARING 9
La dispersión horizontal es ahora más constante, en lugar de moverse al azar a la izquierda o a la derecha, y el siguiente
disparo queda más cerca del centro.
SMG-12
Se ha reducido la primera ráfaga, así como el retroceso vertical. La dispersión horizontal será más predecible y constante
hacia la izquierda, y el retroceso en ráfagas largas empezará en la duodécima bala en lugar de la sexta.
AJUSTES Y MEJORAS
EQUILIBRIO DEL JUEGO
Equilibrio de Smoke
Se ha rediseñado el sistema de propagación de las granadas de gas remotas de Smoke para impedir que el gas tóxico
atraviese paredes, suelos y techos.
Ahora se escucha un nuevo sonido cuando detona la granada.
Los agentes alcanzados por la nube de gas recibirán 15 puntos de daño cada 0,66 segundos hasta que salgan de su área de
efecto.
Ahora, los jugadores pueden golpear directamente el cristal del Espejo Negro de Mira, el Mal de Ojo de Maestro y las
cámaras antibalas para romperlos. El cristal roto es opaco, e impide que se usen dispositivos para detectar oponentes.
Cuando se rompe el Espejo Negro de Mira, la visión queda bloqueada para ambos bandos. Cuando se destruye el depósito,
ahora el dispositivo se rompe y estalla en lugar de caer al suelo.
Cuando se rompe el Mal de Ojo de Maestro, el agente tiene abrir el dispositivo para ver a través de él.
La cámara antibalas es ahora a prueba de ataques cuerpo a cuerpo frontales, pero un solo golpe directo de un agente
romperá el cristal. Racionalización del área de efecto
Se ha actualizado la forma de señalar del área de efecto de las Electrogarras Rtila de Kaid y los Mazazos aéreos de Nomad,
de modo que representan mejor su comportamiento.
Se ha añadido la información del área de efecto de las minas Grzmot de Ela y las defensas activas de Jäger para que los
jugadores vean mejor su alcance.
Se han añadido opciones para ocultar los nombres de compañeros y oponentes a las preferencias de interfaz en el menú
Opciones. Esto permite a los jugadores tener una interfaz más despejada, dirigido sobre todo a quienes quieran grabar
contenidos.
Estadísticas de agentes
Se ha eliminado la página Detalles y estadísticas de la sección Agentes. Ahora, los jugadores pueden ver las estadísticas a
través de Ubisoft Connect (en la interfaz del juego y en la página web).
Marcador 2.0
El objetivo del nuevo marcador es ofrecer más información sobre el formato y la evolución de la partida a los recién
llegados.
Se ha añadido al marcador un historial rondas, y el estado de cada ronda está representado por iconos nuevos. También se
muestran la posición de los puntos de partido y los cambios de rol atacantes/defensores para partidas igualadas y no
igualadas. Los agentes vetados también se muestran para las partidas igualadas y no igualadas.
El historial de rondas se mostrará en el marcador para todas las listas de partidas PvP y todos los modos de juego. Soporta
partidas de cualquier duración, incluida la prórroga in1nita que se utiliza en algunos torneos de competición.
Se ha añadido información a las tarjetas de jugador para mostrar cuándo un agente está usando las herramientas de
observación. Esta información se mostrará en la interfaz de caster. También se mostrará para los agentes eliminados
cuando el jugador observe como espectador a uno de sus compañeros. El objetivo de todo esto es ayudar a los jugadores a
entender la sinergia de su equipo, y cómo pueden ayudarse entre ellos.
Las penalizaciones son ahora de 60 minutos, 2 horas, 24 horas o 48 horas, dependiendo del nivel de escalada.
El tiempo de no disponibilidad por penalización por abandono ha aumentado de 48 horas a 7 días.
Las penalizaciones de reconocimiento ahora tienen la misma duración que las restricciones de matchmaking.
Esta actualización solo afecta a los modos Igualado y No igualado.
Los cuerpos de los agentes eliminados se han sustituido por iconos transparentes.
Se ha cambiado la forma en que funciona el compensador. Ahora será más e1caz mitigando el retroceso a la izquierda y a la
derecha.
El reductor de fogonazo ahora solo afecta a la velocidad “hacia arriba”, lo cual ralentiza trepar con un arma.
A partir de ahora, la restricción de MMR de escuadra se aplicará a las partidas de clasi1cación, aunque los miembros de la
escuadra no hayan tenido nunca un rango de clasi1cación.
La restricción MMR de escuadra actual es de 700 MMR.
Rotaciones de mapas