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PROGRAMACIÓN

ORIENTADA A
OBJETOS

ÁNGEL AGUILAR GARCÍA


Práctica de desarrollo

En una tienda en línea se tienen dos clientes simultáneos que desean realizar una compra.
El cliente 1 comprará 5 productos; el cliente 2, 7.

Al realizar compras en línea, el sistema tarda 5 segundos en registrar le venta del primer producto
del carrito y a partir del segundo incrementa en un segundo cada dos productos. Es decir que para
El cliente 1, el tiempo de la transacción sería de 11 segundos [5,1,1,2,2]; para el cliente 2, de 17
segundos.

Realiza el programa en Java (POO) utilizando hilos y arreglos para que se muestre en la salida:
-Mensaje que indique que se inicia el procesamiento de cada venta
-El producto procesado y tiempo transcurrido de cada uno.
-Mensaje de finalización de la venta del cliente.
-Aviso de termino de transacciones, mensaje de despedida.

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