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SINOPSIS HISTÓRICA.
- 1874. Nace la cronofotografía. Janssen.
- 1876. Telefono. Graham Bell.
- 1877. Fonógrafo. Edison.
- 1888. Framófono. Berrner.
- 1889. Kinetoscopio. Edison.
- 1895. Cinemátógrafo. Lumière.
- 1895. Radio. Marconi.
- 1926. Televisión. Jonh Baird.
- 1926. Cine sonoro.
El “Black box” es una habitación oscura donde se sitúa el audiovisual de manera que los
sonidos de dentro no molesten fuera y viceversa
El “White box” son espacios abiertos incluidos en la exposición, pero en el que su sonido es
perturbado y se mezcla con los demás
El “Mapping” es la proyección de imágenes en movimiento que reflejan personas u
objetos
PLANOS. ESCALA.
La angulación tiene que ver con la colocación de la cámara y el ángulo que se le da a esa
colocación. Película: Mr. Arkadin, Orson Welles. Tipos de planos.
- Normal: la cámara está a la altura de los ojos del sujeto.
- Picado: La cámara se coloca encima del sujeto y se apunta hacia abajo. Se emplea
para crear sensación de indefesión porque hace a los personajes más pequeños.
- Contrapicado: La cámara se coloca por debajo del sujeto y se apunta hacia arriba.
Se suelen emplear para acentuar la fuerza porque hace parecer a los personajes
más grandes.
- Cenital: Plano de un sujeto completamente desde arriba (picado absoluto).
- Nadir: plano de un personaje completamente desde abajo (contrapicado
absoluto).
MOVIMIENTOS DE CÁMARA.
Un plano puede ser fijo (la cámara no se mueve) o móvil (la cámara se mueve). Tipos de
movimiento:
- Travelling: La cámara se coloca sobre una plataforma en raíles. Hay tres tipos de
travelling; de retroceso, de avance y lateral
- Dolly: La cámara se ubica en una grúa sobre ruedas para que esta pueda subir y
bajar al mismo tiempo que hace un travelling
- Cámara fija: La cámara está quieta en un trípode y solo se mueve sobre su eje,
creando así escenas panorámicas. Hay varios tipos de panorámicas: a la derecha, a
la izquierda, vertical, en descenso, etc.
- Cámara al hombro: La cámara se coloca sobre el hombro y produce los
movimientos que se hacen al ir caminando. La característica de este movimiento
es la inestabilidad. Se suele emplear en documentales.
- Grúa: se trata de un brazo largo que sostiene la cámara que permite hacer
largos desplazamientos con un movimiento estable.
- Travelling + Panorámica: Combina el movimiento de la cámara sobre el rail con el
de la cámara sobre su propio eje.
Existen los falsos movimientos, como el zoom. El zoom es un recurso en el que solo se
mueve el sistema de lentes de la cámara sin mover esta misma de su sitio. Se diferencia
del travelling porque, en el segundo, la cámara se traslada, mientras que en el zoom no.
PLANOS Y ESCALAS
Un plano es la perspectiva desde la que se ve la imagen. En un principio se llamó cuadro.
La pregunta que debemos hacer a la hora de analizar un plano es “¿por qué está ese tipo
de plano en ese momento determinado?”. La nomenclatura para un plano es la escala
humana: 1. Gran Plano General (toma una gran extensión) → 2. Plano General exterior o
interior (espacio mucho más reducido que suele colocarse al principio de una secuencia
para presentar la escena) → 3. Plano entero (toma al personaje de la cabeza a los pies) →
4. Plano americano (corta al personaje a la altura de las rodillas) → 5. Plano medio (corta
al personaje a la altura de la cintura) → 6. Primer Plano (plano del rostro) → 7.
Primerísimo Primer Plano (enfoca el rostro del personaje) → 8. Plano de Detalle (muestra
un detalle) → 9. Plano Picado (se ve desde arriba pero no de manera completa) → 10.
Plano Contrapicado (la cámara va de arriba a abajo).
LA ILUMINACIÓN.
La iluminación puede ser natural y artificial. La iluminación natural es aquella que se da
por el entorno desde el sol hasta las farolas, en cambio la artificial es la puesta a posta con
un objetivo. La luz juega un papel fundamental y podemos distinguir entre:
- Luz dramática: juega un papel muy importante y es típica del cine clásico
aportando emoción, sentimiento, etc.
- Luz no dramática: no aporta nada dramático.
Hablamos de iluminación en clave alta cando hay mucha iluminación y poca presencia de
sombras. Hablamos de iluminación en clave baja cuando hay poca iluminación y mucha
presencia de sombras.
EL SONIDO Y DOBLAJE.
- El sonido aparece en el cine en 1927. El sonido puede ser directo (como los diálogos)
y post sincronizado (como la música) hecho en postproducción; Cuando hablamos
de sonido directo nos estamos refiriendo a los diálogos de los personajes, grabado
mientras se filma. Cuando hablamos de sonido añadido en postproducción, en
cambio nos estamos refiriendo sobre todo al doblaje, que se añade después de
que la película sea filmada. El sonido directo es más verosímil, y el trabajo de los
actores parece mucho más completo. Podemos entender el doblaje como una
subodinación del sonido a la imagen.
- En cuanto a la música, podemos distinguir entre música diegética (música que
pertenece al universo en el que se desarrolla la acción) como un piano al fondo de
la estancia; y música extradiegética (música que NO pertenece al universo en el
que se desarrolla la acción y que ha sido añadida a posteriori) como una melodía
terrorífica en una película de Alfred Hitchcock.
- El doblaje es la subordinación del sonido a la imagen.
Película: Jezabel, William Wyler (1938).
La lógica causal y espaciotemporal es un efecto que tiene una causa. Nada pasa porque sí,
algo sucede porque ha pasado por algo. En esta lógica existe un antes y un después (la
causa está antes que el efecto). Ejemplo: En la película “Laura”, cuando el detective saca
el juguete se infiere en que él está nervioso.
El argumento nos da unos datos que nos ayudan a reconstruir la historia para poder lanzar
una hipótesis y establecer inferencias. Todo esto se da a partir de una lógica causal y un
espacio temporal. Las hipótesis pueden ser: de pasado y de futuro como he dicho
anteriormente.
Cuanta menos información se tenga, más vagas serán las hipótesis (macrohipótesis),
mientras que cuanta más información haya, más finas serán.
Para lanzar esas hipótesis el espectador se ayuda de esquemas culturalmente establecidos
de: - Esquemas de patrón: Esquemas que tenemos internalizados y que están basados en
nuestro conocimiento del mundo (cuentos, vivencias, historias…).
Esquemas básicos de plantilla: Es aquel en el que trata de recolocar lo que ofrece el
argumento de manera descolocada.
Según Bordwell, el esquema básico de plantilla se desarrolla de la siguiente manera:
1) Situación y personajes.
2)Metas (de los personajes).
3)Dificultades (entre los personajes).
4)Resolución.
5)Final.
▪ SISTEMAS FORMALES NO NARRATIVOS.
Son los sistemas en los cuales no hay narración. David Bordwell y Kristin Thompson
desarrollan 4 tipos:
-Sistemas formales abstractos: organiza la película en torno a rasgos puramente visuales.
Generalmente hay una sección introductoria que muestra de forma simple las clases de
relaciones que la película empleará como material básico. Se basan en la construcción de
diferencias cada vez mayores al material introductorio. Abstractos no quiere decir que no
haya elementos reconocibles. Al ver una obra abstracta nos fijamos en elementos como el
color, la forma, etc., y la relación entre ellos.
-Sistemas formales retóricos: el cineasta presenta un argumento persuasivo. El objetivo
es conseguir que el público tenga una opinión sobre el tema presentado. Consta de 4
atributos básicos: se dirige al espectador abiertamente / será un tema de opinión / para
mostrar la hipótesis de la película apelará a las emociones / la opinión que el espectador
genere tendrá repercusiones en su vida cotidiana.
Presenta los argumentos como objetivos, dividiendo en 3 tipos:
-A partir de una fuente / centrados en el tema / centrado en el espectador (apelando a sus
emociones). EJ: el video de la comunidad de Aragón.
-Sistemas formales categóricos: agrupa las cosas que nos rodean según un enfoque lógico
y práctico o según visiones ideológicas del mundo. La forma categórica evoluciona de
manera muy simple, con lo que puede tener problemas para mantener atento al
espectador, con lo cual se introducen variaciones.
-Sistemas formales asociativos: sugiere cualidades expresivas y conceptos mediante la
agrupación de imágenes, el hecho de que sonido e imagen estén yuxtapuestos invita a
hacer conexiones. El trabajo del espectador es hacer hipótesis. EJ:
Contra campo: ver el rostro de uno y después el del otro, viendo lo que ven. Las cámaras están
contrapuestas en el mismo eje.
PREGUNTAS EXAMEN:
- ¿Qué tipo de plano usarías para mostrar un personaje y a la vez la expresión del rostro y el
movimiento?
- La iluminación de los tres puntos. (la principal que puede se un foco para alumbrar y quitar
sombras y otra para quitar el fondo)
- A que llamaríamos luz general. Es una luz que ilumina toda la escena es la que denomina la
clave. Clave alta cuando predominan las sombras.
- Cuando hablamos de color hablamos de corrección de color. Eso se hace para unificar el
color.
- EL uso artístico está determinado por la psicología del color o por las convenciones
culturales.
1. Parodia
2. Crítica
3. Deconstrucción
3. EL CINE-ENSAYO
3.1.Antecedentes
3.2.¿Qué es el cine-ensayo?
4. INICIOS
4.4.1. Su institucionalización
1. Festivales
2. Mercado
3. Público
4.5.La imagen digital
6. INTERMEDIALIDAD
6.1.Multimedia
6.2.Crossmedia
6.3.Transmedia y transficción
1. Fandom
2. Fanart
3. Crowfunding
4. Crowdsourcing