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TIPOS DE PLANOS CINEMATOGRFICOS,

EJEMPLOS CON FRAGMENTOS DE


PELCULAS
Presentamos una recopilacin de todos los tipos de planos en el cine y lo exponemos de dos maneras:
A.- Lo tenemos como si fuese una presentacin de clase, punto por punto, utilizando ejemplos mediante
fragmentos de vdeo de pelculas famosas. Es ms tedioso porque hay que ir haciendo clicks pero
quizs es ms fcil de entender porque se ve grficamente.
B.- Y tambin tenemos el siguiente listado, que con un slo vistazo se tienen todos los tipos de planos
cinematogrficos.
IMPORTANTE:
En el listado que hay a continuacin, si se hace clic en el ttulo, se abre una pgina con un trocito del
vdeo.
En los ejemplos con tres o ms fotogramas, si se hace un clic encima, se ampla la imagen.

1.- Encuadre

Gran plano general: El Gran plano general o Plano general largo (P.G.L.) muestra un gran
escenario o una multitud. El sujeto (o figuras) no se puede ver o bien queda diluido en el entorno,
lejano, perdido, pequeo, masificado. Tiene un valor descriptivo y puede adquirir un valor dramtico
cuando se pretende destacar la soledad o la pequeez del hombre enfrente del medio. Recoge la
figura/s humana/s en contextos tan amplios en los que se pierde la figura o el grupo. Se da as ms
relevancia al contexto que a las figuras que se graban.

Plano general: Muestra con detalle el entorno que rodea al sujeto o al objeto, como un amplio
escenario. A veces se muestra al sujeto entre una 1/3 y una 1/4 de la imagen. Se utiliza para describir a
las personas en el entorno que les rodea.

Plano conjunto: Es el encuadre en donde se toman la accin del sujeto principal con lo ms
cercano.

Plano entero: Tambin llamado plano figura, denominado as porque encuadra justamente la
figura entera del sujeto a tomar, es decir, se podra decir que el plano abarca justo desde la cabeza a los
pies.

Plano americano: El Plano americano (P.A.), se de denomina tambin plano medio largo o plano
de 3/4, encuadra desde la cabeza hasta las rodillas. Se le llama americano porque era utilizado en las
pelculas de vaqueros para mostrar al sujeto con sus armas.

Plano medio: El Plano medio (P.M.) encuadra desde la cabeza a la cintura. Se correspondera con
la distancia de relacin personal, distancia adecuada para mostrar la realidad entre dos sujetos. Por
ejemplo una entrevista entre dos personas.

Plano medio corto: El Plano medio corto (P.M.C.) encuadra al sujeto desde la cabeza hasta la
mitad del torso. Este plano nos permite aislar una sola figura dentro de un recuadro, y
descontextualizarla de su entorno para concentrar en ella la mxima atencin.

Primer plano: En el caso de la figura humana, recogera el rostro y los hombros. Este tipo de
plano, al igual que el Plano detalle y el Primersimo primer plano, se corresponde con una distancia
ntima, ya que sirve para mostrar confidencia e intimidad respecto al sujeto.

Primersimo primer plano: En este plano se capta una parte del cuerpo del sujeto, como una
mano, una boca, un ojo y la ceja, etc.

Plano detalle: Tambin llamado plano primersimo. Este plano se utiliza para destacar un
elemento que en otro plano podra pasar desapercibido, pero que es importante que el espectador se d
cuenta para seguir correctamente la trama. Un ejemplo tpico son las pelculas de la detective Sra.
Fletcher (de la serie televisiva Murder, She Wrote), donde al principio del captulo casi siempre
aparecen algunos planos detalle como un papel que cae en el suelo, una cerradura oxidada, un
interruptor de la luz, etc. y al final del captulo se entiende la resolucin del misterio gracias a estos
detalles.

2.- Angulacin

Plazo Zenital: Tambin llamado plano cenital. Es un plano


realizado desde arriba, justo encima de los sujetos u objetos, con un ngulo de 90 grados perpendicular
al suelo, como si se hubiese captado desde un satlite o un helicptero. Generalmente tiene un efecto
esttico de la imagen.

Plano picado: La cmara graba a una altura ligeramente superior a


los ojos (en caso de sujetos) o de la altura media (en caso de objetos), con la cmara ligeramente
orientada hacia el suelo. Se utiliza para transmitir al observador que alguien es inferior, inocente, dbil,
frgil, inofensivo o incluso para ridiculizar. Un ejemplo sera el robot R2D2 al inicio de la pelcula
Star Wars IV, Una nueva esperanza, especialmente en escenas un poco cmicas cuando discute con
el robot C3PO.

Plano contrapicado: La cmara se sita enfrente y a una altura


ligeramente inferior a los ojos del sujeto, o inferior de la altura media de un objeto. Con la cmara
ligeramente orientada hacia el techo. Es el plano opuesto al plano picado. Sirve para ensalzar y
magnificar al sujeto u objeto. Un ejemplo tpico es Darth Vader en la pelcula Star Wars, en todas las
escenas la cmara lo graba en contrapicado para ensalzar su tenebrosidad. En los ltimos tiempos
tambin se utiliza este plano cuando los polticos graban sus mtines con circuitos cerrados propios y
luego pasan las imgenes a los informativos, para magnificar a sus lderes.

Plano Nadir: La cmara se sita totalmente por debajo del sujeto,


con ngulo perpendicular al suelo. Se usa a nivel esttico para dar dramatismo, inters a la escena o da
dinamismo a la accin.

Plano dorsal: Tambin llamado plano semisubjetivo. Nos explica


que ve el protagonista pero incluyndolo, nos confirma nuestro rol de espectadores, no de posibles
protagonistas. Tambin nos da un poder sobre los sujetos: nosotros los vemos pero ellos a nosotros no.
Es tpico de las pelculas de miedo, cuando estn a punto de atacar a una persona por detrs.

Escorzo: Incluye al sujeto protagonista de cara y al sujeto que


escucha de espalda. Enfatiza al sujeto que tiene la accin en ese momento (por ejemplo, hablar). La
cmara se sita detrs del sujeto filmado, en 45 grados.

Perfil: Tambin llamado plano lateral. La cmara est a un lado


del sujeto.

Frontal: Tambin llamado plano normal o plano neutro. El


ngulo de la cmara es paralelo al suelo y delante del sujeto que se est grabando, a la altura de los
ojos. Nos muestra al sujeto y su aspecto fsico. En caso de ser un objeto, se graba a su altura media. Es
el plano ms habitual.

Flip over: Este juego de cmara sirve para subvertir nuestras


expectativas con un inesperado movimiento de cmara de 180 grados que nos indica que lo que
estbamos viendo estaba en realidad al revs. En el ejemplo hay un beb con superpoderes sentado tan
ricamente, y despus del movimiento de 180 grados vemos a la madre caminando por el suelo real
(ltimo fotograma) y con este movimiento de cmara descubrimos que el beb, en realidad est
sentado en el techo boca abajo!

Plano holands: Llamado tambin plano aberrante. La cmara


est inclinada unos 45 grados y comunica al espectador un efecto de inestabilidad, a la vez que sirve
para dar dinamismo a la escena.

3.- Punto de vista

Plano objetual: La cmara se sita como si quien mirase por ella fuese un objeto. En el ejemplo
de abajo se puede ver en el primer fotograma como vera un retrete al sujeto

Plano subjetivo: Tambin llamado plano PDV. La cmara nos muestra lo que ve el sujeto,
como si la cmara estuviese en sus ojos. Se intenta meter al espectador, en la piel del sujeto. En el
ejemplo vemos el punto de vista de un nio pequeo, es fcilmente reconocible por su altura,

especialmente en el fotograma final, que la altura de sus ojos queda a la misma altura que la del pomo
de una puerta.

Plano subjetivo voyeur: Es un plano que nos muestra que est observando al sujeto, a travs de
un objetivo, una cerradura, unos prismticos, etc. Y mientras observa, el observado no es consciente.

Planos indirectos: Se observa el mundo mediante reflejos. Pueden ser en el agua, en un espejo, en
un escaparate.

4.- Movimiento de cmara

Cmara en mano: Se filma con la cmara en la mano, sin trpodes, produce una sensacin de
verismo, de vdeo domstico, y hace ms creble la escena.

PAN descriptiva: Este movimiento panormico nos introduce en un nuevo escenario de la


pelcula.

Travelling de descubrimiento: Es como un travelling de seguimiento, pero este finaliza


bruscamente con un elemento que cambia la accin, con algo inesperado.

Travelling presentacin progresiva: Nos muestra los detalles de un objeto.

Travelling de seguimiento: La cmara sigue al sujeto, justo detrs de l, descubriendo el entorno


al mismo tiempo que lo hace el sujeto.

Travelling retro: La cmara se sita delante del rostro del sujeto, mientras la cmara retrocede a
medida que el sujeto avanza.

Travelling avant: Al contrario que el trvelling retro, la cmara avanza a medida que el sujeto
retrocede.

Travelling areo: La cmara sigue al sujeto desde un punto de vista muy elevado.

Travelling circular: Se realiza describiendo un movimiento circular en torno al objeto.

Steadycam interdependencia: Se trata de un plano que se obtiene enganchando la cmara a la


cintura del sujeto. A medio camino entre la subjetividad y el distanciamiento

Plano en rotacin: La cmara hace un movimiento de rotacin sobre el eje Z, mientras graba.

Movimientos gras: La cmara cambia de altura aproximndose al sujeto

5.- Planos especiales

Plano mltiple: Se muestran dos acciones simultneas para enfatizar, en este caso, los contrastes
existentes entre ambas acciones.

Sobreimpresiones: Sirve para mostrar al espectador qu le est pasando por la cabeza al sujeto
como por ejemplo un recuerdo o un deseo.

6.- Plano contra plano

Plano contra plano: Se muestra el contexto del escenario donde se van a desarrollar las acciones.

<img
src="http://www.solosequenosenada.com/misc/tipos-de-planos-cine/pics/601-plano-contra-plano.jpg"
alt="plano contra plano" width="445" height="89">

7.- Transiciones

Fundido a negro: Tambin llamado Fade Out. Se oscurece la imagen hasta ser completamente
negra. Se utiliza para cerrar una secuencia.

Fundido encadenado: Se muestran dos secuencias fundidas, para dar impresin de


simultaneidad.

Recomendamos los tipos de planos cinematogrficos que quizs les ayuden: Plano (lenguaje audiovisual)
en Wikipedia y Comunicacin audiovisual en vagos.

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