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Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje
CFT CENCO
1.-Documentos Institucionales
4.-Diseño Instruccional
4.2.-Metodología de Aula
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El docente de CFT Cenco, debe ser un profesional conocedor de la misión, misión,
propósitos y valores institucionales, ya que, estos documentos direccionan el actuar
de la institución.
Visión
Misión
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Valores CFT Cenco
• Humanismo
• Responsabilidad social
• Voluntad
• Respeto
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Modelo de Gestión Docente
Cada uno de los procesos del Modelo de Gestión Docente favorece la construcción de
un profesional comprometido con la formación de cada estudiantes, es así que se debe
seleccionar de acuerdo al perfil docente que define CFT Cenco, el cual está
conformado por cuatro componentes vinculados con la dictación y ejercicio
pedagógico de cada actividad curricular del plan de estudio, refiriéndose a la
formación profesional, experiencia profesional/ laboral, formación continua y
experiencia en docencia.
Otro de los procesos del Modelo de Gestión Docente, es la carrera docente del CFT
Cenco, la cual hace referencia a la trayectoria del profesional en la institución desde
su etapa como docente instructor a docente titular, por consiguiente, se busca
distinguir el progreso de cada uno de ellos motivándolos a mejorar a través de
programas formativo referido a lo disciplinar, metodológico y actitudinal. Es así, como
el Centro identifica 2 programas dirigidos al tutor académico: Programa de Apresto
Docente Online y Programa de Perfeccionamiento Docente Online.
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En congruencia, con el Reglamento Académico del CFT CENCO (Título II: De la función
del Tutor Académico, artículo 3),
El modelo educativo del CFT CENCO, define al tutor académico como el principal
responsable de la concreción curricular a través del proceso de enseñanza y
aprendizaje. Debe ser capaz de orientar a los estudiantes en la búsqueda de la
aplicabilidad de los aprendizajes, facilitando la adquisición de los aprendizajes
esperados y desarrollando las capacidades cognitivas, afectivas y sociales, que
permitan el crecimiento integral del estudiante y su preparación para contribuir
activamente al desarrollo de la sociedad y siempre respondiendo a la identidad de sus
estudiantes.
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El estudiante de CFT CENCO es el agente central del proceso educativo como se
declara en el Modelo Educativo. Por lo tanto,
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Según Díaz, F. & Hernández, G. (2008) indica que el aprendizaje constructivista:
● Se facilita gracias a la mediación o interacción con los otros, por lo tanto, es social
y cooperativo.
● El aprendizaje es un proceso de construcción de saberes culturales.
● El grado de aprendizaje depende del nivel de desarrollo cognitivo, emocional y
social, y de la naturaleza de las estructuras de conocimiento.
● El punto de partida de todo aprendizaje son los conocimientos y experiencias
previos que tiene el aprendiz.
● El aprendizaje implica un proceso de reorganización interna de los esquemas.
● El aprendizaje se produce cuando entra en conflicto lo que el alumno ya sabe con
lo que debería saber.
● El aprendizaje tiene un importante componente afectivo, por lo que juegan un
papel crucial los siguientes factores: el autoconocimiento, el establecimiento de
motivos y metas personales, la disposición por aprender, las atribuciones sobre el
éxito y el fracaso, las expectativas y representaciones mutuas.
● El aprendizaje requiere contextualización: los aprendices deben trabajar con
tareas auténticas y significativas culturalmente, y necesitan aprender a resolver
problemas con sentido.
● El aprendizaje se facilita con apoyos que conduzcan a la construcción de puentes
cognitivos entre lo nuevo y lo familiar, y con materiales de aprendizaje
potencialmente significativos.
Nuestro Modelo Educativo posiciona al estudiante como eje central del proceso de
aprendizaje, es así que el rol del docente es facilitar, mediar la construcción y co-
construcción de aprendizajes, a través de experiencia educativa considerando los
aprendizajes previos del estudiante para que sea significativo. Así lo indica Ausubel
cuando señala que “el aprendizaje del alumno depende de la estructura cognitiva
previa que se relaciona con la nueva información, entendiéndose por “estructura
cognitiva”, al conjunto de conceptos, ideas que un individuo posee en un determinado
campo del conocimiento, así como su organización” (Roy, D, 2014)
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significados” (p.136), por lo tanto, es relevante que como docente favorecer el
aprendizaje significativo en todos los estudiantes.
4.2.-Metodología de Aula
4.2.1 Metodología activa
4.2.2.-Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje
Las estrategias son herramientas que se utilizan para que el estudiante desarrolle
diversas competencias necesarias que la sociedad actual requiere. Existen diversas
estrategias para desarrollar de forma integral al estudiante, como las de activación de
conocimientos previos, las de organización de información o las estrategias para co-
construir aprendizajes con otros.
En la medida que el docente del CFT las identifique será capaz de implementarlas en
sus aulas virtuales, ya sea en las clases sincrónicas como en el trabajo colaborativo.
Por otro lado, las estrategias de aprendizaje permitirán que los estudiantes tengan un
aprendizaje eficaz, desarrollen la autonomía y aprendan a aprender.
Para orientar de mejor forma las clases sincrónicas es necesario distinguir la diferencia
entre estrategias de aprendizaje y estrategias de enseñanza. Entendemos como
Estrategias de Enseñanza a las acciones que utiliza el docente para maximizar y
flexibilizar el aprendizaje de los estudiantes.
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Entendemos como Estrategias de Aprendizaje los procedimientos y estrategias
que realiza el estudiante para adquirir y autogestionar nuevo contenido como
aprendizaje significativo.
Las estrategias para indagar conocimientos previos son el conjunto de acciones que
le permiten al docente conocer cuáles son los conocimientos anteriores (previos) que
posee el estudiante antes de comenzar la clase, con el objetivo de reafirmar los
conocimientos ya adquiridos con los nuevos, hacer nuevas reflexiones, estimular el
pensamiento crítico, activar procesos y favorecer la creatividad de los estudiantes.
Estas pueden ser un conjunto de preguntas guiadas y literales que hacen que el
estudiante recuerde y comente sobre un contenido en específico.
El docente debe escoger un tema de la unidad; luego seleccionar las preguntas; tales
como, Qué, Cuándo, Dónde, Por qué; finalmente estas respuestas se conectan con
nuevos datos, esquemas, textos o imágenes.
● Lluvia de Ideas; es una estrategia que se puede utilizar de forma grupal, con el
fin de generar nuevas ideas, crear soluciones a problemas, indagar conocimientos
previos sobre un contenido, generar el diálogo entre los estudiantes y el docente,
potenciar el aprendizaje colaborativo y además, permite al docente conocer a sus
estudiantes.
● Preguntas Guías; es una estrategia que se puede utilizar de forma grupal, con
el fin de mediar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
● Preguntas Literales; este tipo de preguntas hacen referencia a una información
presente en un texto, llaman a los estudiantes a ser específicos en sus respuestas.
Se apoyan de los pronombres interrogativos, tales como: qué, cuándo, dónde,
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etc. Este tipo de preguntas estimulan a los estudiantes a buscar información
específica.
● Preguntas Exploratorias; este tipo de preguntas se utilizan para definir,
explicar, como por ejemplo: “cómo se relaciona”, “qué sucede si”, etc. Permite
potenciar el pensamiento crítico y a construir aprendizajes a través de su
experiencia.
● SQA Qué sé, Qué quiero saber, Qué aprendí; son tipos de preguntas que
permiten que los estudiantes identifiquen sus conocimientos previos (qué sé),
con la siguiente pregunta permite analizar y reflexionar sobre lo que él o ella
quiere aprender para luego terminar con la pregunta del aprendizaje alcanzado
(qué aprendí).
● Cuadro Sinóptico
¿Qué es?
Ejemplo:
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● Cuadro Comparativo
¿Qué es?
Estrategia que se utiliza para identificar semejanzas y diferencias entre dos o más
conceptos.
¿Cómo se realiza?
Ejemplo:
● Diagrama Árbol
¿Qué es?
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¿Para qué sirve?
Ejemplo:
● Mapa Conceptual
¿Qué es?
Representación gráfica de conceptos que van unidos por conectores que establecen
relación entre ellos.
¿Cómo se realiza?
Se comienza seleccionando el concepto principal y luego se desarrolla de forma
jerárquica. Los conceptos se van uniendo por medio de líneas que incluyen palabras
para explicar la relación.
¿Para qué sirve?
1.-Identificar conceptos.
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Ejemplo:
Se realiza a partir de un concepto macro en el centro del esquema (círculo del sol)
y en los rayos de sol se incorporan los conceptos vinculados.
¿Para qué sirve?
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● Mapa Cognitivo Tipo Caja
¿Qué es?
¿Cómo se realiza?
Se comienza con la idea principal o tema del cual se trabajará y se van desglosando
los temas subordinados.
2.-Organiza información.
3.-Permite la comprensión.
4.-Organiza el pensamiento.
Ejemplo:
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● PNI: Positivo-Negativo-Interesante
¿Qué es?
¿Cómo se realiza?
1.-Comprender un tema.
3.-Organizar el pensamiento.
4.-Toma de decisiones.
Ejemplo:
¿Qué es?
El trabajo colaborativo es una estrategia de aprendizaje activo, donde los estudiantes
se ayudan en la consecución de una tarea, asignando distintos roles para ello, como
búsqueda de información, escribir y resumir las respuestas, mediar el uso del tiempo,
entre otros. El docente debe entregar una tarea concreta y clara a los estudiantes,
para que ellos la desarrollen en un tiempo acotado, en general, 10 a 15 minutos. Estas
tareas pueden ser cualquiera de las que se mencionan en este manual.
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¿Cómo se realiza?
3.-Resolución de problemas.
4.-Comunicación.
5.-Empatía y respeto.
● Análisis de caso
¿Qué es?
¿Cómo se realiza?
El docente debe compartir un caso de forma clara y precisa mediado con datos
empíricos para que el estudiante comience a construir su proceso de aprendizaje.
Además, el docente debe formular preguntas que orienten el proceso de construcción.
Se debe agrupar al conjunto de estudiantes por caso para que ellos a través de los
recursos pedagógicos de apoyo, cuadernos, slide o material bibliográfico puedan ir
desarrollando el caso por medio del análisis, experiencia y conocimientos previos.
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Fuente: Labrador, 2008.
● Debate
¿Qué es?
“El debate es una competencia intelectual que debe efectuarse en un clima de libertad,
tolerancia y disciplina” (Pimienta, 2012). El docente puede actuar como un moderador,
su rol es hacer la presentación del tema e indicar el objetivo del debate y su estructura.
¿Cómo se realiza en una clase sincrónica?
• Se presenta la afirmación que será el núcleo de la controversia a discutir (debe
ser simple, fácil de encontrar información y el tiempo destinado es de un minuto).
• Se organizan los 2 equipos, sorteando el rol de defensores o estar en contra de
la afirmación planteada (tiempo destinado es de 4 minutos).
• Los integrantes de los equipos designan roles a sus miembros (quién busca
información, quién escribe los argumentos, quién presenta y el tiempo destinado
es de 5 minutos)
• Los equipos realizan una breve investigación documental para establecer sus
argumentos a favor o en contra de la afirmación (tiempo destinado es de 10
minutos)
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• Preparación de los argumentos (tiempo destinado es de 15 minutos).
• Se comienza el debate; el moderador presenta y comienza el debate. Sus fases
principales son: A) exposición de la postura por parte de cada equipo (tiempo
destinado es de 2 minutos por equipo); B) contra argumentación, donde pueden
rebatir al rival o generar preguntas (tiempo destinado es de 1 minutos cada
grupo), y, C) réplicas, donde responden las preguntas o defienden sus
argumentos y resumen (tiempo destinado es de 1 minuto cada grupo).
• Se puede cerrar la clase con un plenario: consenso grupal de los mejores
argumentos propuestos por los equipos, autoevaluación y resumen (tiempo
destinado es de 15 minutos).
3.-Analizar información.
4.-Desarrollar la habilidad argumentativa (Pimienta, 2012)
¿Qué es?
“El ABP es una metodología de aprendizaje en la que el punto de partida es un
problema o situación que permite al estudiante identificar necesidades para
comprender mejor ese problema o situación. “(Labrador, 2008, p.14), permite que el
estudiante a través de su participación activa observe, construya y discuta sobre el
problema compartido buscando soluciones.
¿Cómo se realiza?
El docente comparte el problema relacionado con su futuro ámbito laboral para que
cada grupo pueda buscar y proponer soluciones a través de la toma de decisiones de
forma colaborativa.
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¿Para qué sirve?
6.-Aumenta la motivación.
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● Peer Instruction (Instrucción de pares)
¿Qué es?
¿Cómo se realiza?
3. Se les pide a los estudiantes que respondan en forma individual. Ellos deben
pensar durante 1 minuto y luego responden. Es importante que se realice de
forma individual para que respondan lo que realmente piensan y no influenciarse
por los demás compañeros.
5. Si las respuestas correctas están entre un 30-70%, pida a sus estudiantes que
discutan su respuesta con sus compañeros, agrupándolos en salas para grupos
(pares o pequeños grupos).
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respuesta correcta. Los estudiantes deben conocer que si el 80% está en lo
correcto, el docente debe continuar con la siguiente pregunta.
1.-Poder de argumentación.
2.-Trabajo colaborativo.
3.-Comunicación.
4.-Toma de decisiones compartidas.
● Clase Invertida
¿Qué es?
¿Cómo se realiza?
El docente comparte el material (video de contenidos, podcast, entrevista, esquemas,
animaciones o cualquier herramienta que ayude a los estudiantes a comprender de
mejor forma los contenidos) antes de la clase sincrónica, ya sea, en la carpeta n°1 o
en la misma carpeta de la unidad que está desarrollando. El objetivo es que el
estudiante revise con anticipación los contenidos en el tiempo que estime conveniente
y repetirlo las veces que él o ella necesite. Lo ideal es que estos videos lo realice el
mismo docente que desarrolle la actividad curricular, ya que, generará mayor cercanía
con sus estudiantes.
Existen diversos portales gratuitos y de fácil acceso para subir estos videos, los cuales
no deben exceder los 3 o 4 minutos; si los contenidos requieren mayor tiempo, se
pueden realizar varios videos cortos del tiempo recomendado, y facilitar una mayor
comprensión y retención por parte de los estudiantes.
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Para concluir, es necesario comprender que existen diversas formas para favorecer el
aprendizaje de sus estudiantes y que ellos (as) sean agentes activos de su proceso,
por consiguiente, ustedes como docentes deben planificar experiencias de
aprendizajes significativas, para que los estudiantes practican los contenidos y co-
construyan aprendizajes en los diversos espacios que ofrece la plataforma del Centro
de Formación Técnica CENCO.
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● Canva para la educación
Es una aplicación 100% gratuita para la educación, donde se puede crear PPT,
encuestas, mapas mentales, infografías, videos, editar fotografías, etc.; permite
fomentar el trabajo en equipo, retroalimentar y ver el trabajo de los estudiantes.
Además, se puede compartir recursos con otros docentes de la institución.
Link: https://www.canva.com/es_mx/educacion/
Mentimeter es una página web que permite realizar actividades online de forma
sincrónica, en donde los estudiantes pueden participar desde sus casas a través de
sus teléfonos o computadoras. Es una herramienta digital que permite evaluar
formativamente el aprendizaje de los estudiantes.
El docente debe crear sus preguntas, en su versión gratuita hasta dos por
presentación, y compartirla mediante link, código QR (se recomienda link).
Link :https://www.mentimeter.com/es-ES
● Wordart
Wordart es una plataforma que nos permite recoger ideas, impresiones, conocimientos
previos de los estudiantes, ideal para comenzar o cerrar una clase.
Link:https://wordart.com
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● Kahoot
Es una página web que permite introducir un nuevo tema, revisar contenido, reforzar
conocimientos, hacer la clase lúdica, recoger información de los estudiantes.
Link:https://kahoot.com/?utm_name=controller_app&utm_source=controller&utm_
campaign=controller_app&utm_medium=link
● Quizz
Es una página web que permite motivar a los estudiantes de forma sincrónica, por
ejemplo se pueden realizar encuestas, activar conocimientos previos, tiene ejercicios
que pueden servir para romper el hielo y dar un inicio cálido en la clase. Se puede
crear preguntas y ejercicios y también, se puede usar de banco de preguntas y
ejercicios disponibles. Es compatible con LMS.
El docente debe ingresar a la página, crear una cuenta, crear el ejercicio, compartir el
link o código de acceso para que los estudiantes ingresen.
Link: https://quizizz.com/join
● Celebriti
Es una página que ofrece juegos para captar la atención de los estudiantes y revisar
contenidos. Esta plataforma ofrece un banco de preguntas y también la posibilidad de
crear nuevos juegos y ejercicios.
Link: https://www.cerebriti.com
● Socrative
Link:https://b.socrative.com/login/teacher/?#register/info
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¿Qué son?
Son estrategias que propician la metacognición de los estudiantes, es decir, pensar en
lo que saben y en lo que han aprendido en una clase. Se pueden aplicar al inicio de la
clase, para despertar aprendizajes previos, durante el desarrollo de la clase para un
“quiebre activo”, o al final para evaluar y retroalimentar los aprendizajes.
¿Cómo se realiza?
El docente debe llevar la actividad preparada para implementar y optimizar el uso del
tiempo, son actividades cortas, que demoran 5 a 10 minutos.
2.-Comunicación.
3.-Síntesis de información.
4.-Autoevaluación.
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● One Minute Paper
Al final de la clase, el docente invita a los estudiantes a responder dos preguntas:
¿Qué aprendizaje te llevas de la clase de hoy? y anota las dudas que tengas en forma
de preguntas. El docente puede analizar las respuestas in situ o llevarlas para analizar
después de la clase y reforzar Foro de Mensajes, dudas y Consultas (cierre de la clase
sincrónica). Otra opción, es proyectar las preguntas formuladas por los estudiantes, y
responder inmediatamente las más recurrentes, o pedirle a los mismos estudiantes
que las contesten de forma resumida, entregando un feedback final en forma de
resumen por parte del docente.
● Defiende el argumento
● 3, 2, 1…
Se utiliza generalmente para cerrar una clase. Se le pide a los estudiantes que anoten
3 aprendizajes o conocimientos nuevos adquiridos en la clase (puede ser nueva
información o nuevas destrezas), luego 2 preguntas que nacen a partir de dichos
aprendizajes, y 1 conexión con otra actividad curricular o con la unidad anterior de la
misma actividad curricular.
El docente puede analizar las respuestas al final de la clase o llevarse las respuestas
para analizarlas luego y retroalimentar en el Foro de Mensajes, dudas y Consultas y
comentarlas en el el cierre de la clase sincrónica o en la siguiente clase; para ello, se
recomienda usar algún soporte digital como documentos compartidos de google o
formularios de google.
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Referencias Bibliográficas
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