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Seleccione las tres tendencias emergentes que las empresas líderes están
utilizando de pruebas corporativas para mejorar su base de talentos.
Opciones de respuesta:
RESPUESTA: A
Razón lógica: Según (Carey & Smith, 2016) menciona tres tendencias emergentes en cómo
las empresas líderes están utilizando el concepto de pruebas corporativas para mejorar su
talento basado en: Simulaciones, Competiciones y Analítica.
Fuente:
Carey, D., & Smith, M. (2016). How Companies Are Using Simulations, Competitions, and
Analytics to Hire. Harvard Business Review, 3-4.
2. ¿Vemos tres tendencias emergentes en cómo las empresas líderes están utilizando
el concepto de pruebas corporativas para la mejorar su base de talentos las cuales
son?
A. Simulaciones, Competiciones y analítica
B. Simulaciones, Competiciones y estrategia
C. Competiciones, ventajas y estrategias
D. Competiciones, ventajas y objetivos
RESPUESTA: A
Razón lógica: Simulaciones. Cada vez más (pero esporádicamente en el mejor de los casos),
a uno de nosotros se le ha pedido que juzgue un potencial. La capacidad del CEO para
desempeñarse sobre la base de una simulación que imita el tipo de desafíos potencial CEO se
enfrentará. Uno de esos ejecutivos es Alan Mulally, cuyos resultados de las pruebas (entre
algunos de los lo mejor que hemos visto) fueron altamente predictivos de sus éxitos en Boeing
y como CEO de Ford (Carey & Smith, 2016).
Competiciones. Las empresas que contratan talento técnico, como codificadores, confían cada
vez más en publicó concursos o desafíos a través de plataformas como Kaggle para identificar
el talento, una técnica que tiene la doble ventaja de llegar a miles (si no millones) de candidatos
potenciales más mientras también proporciona una evaluación objetiva de los resultados.
(Carey & Smith, 2016).
Analítica. Se ha producido una "revolución analítica" barriendo el mundo de los deportes, y
los equipos han logrado avances dramáticos en su capacidad para predecir qué jugadores tienen
más probabilidades de ser de alto rendimiento en su posición. En el mundo empresarial,
Google, McKinsey, Korn Ferry y otros están invirtiendo fuertemente de manera similar en el
análisis de métricas de desempeño para desarrollar algoritmos predictivos de talento,
agregando una medida de ciencia al arte de evaluar el "ajuste" durante el proceso de
contratación. Esta capacidad es fundamental: pruebas o simulaciones que miden el error los
atributos tienen tanta probabilidad de hacer daño como bien. (Carey & Smith, 2016).
Fuente: Carey, D., & Smith, M. (2016). Cómo utilizan las
empresasSimulacionesCompeticiones yAnalytics para contratar. Harvard Busines
Review, 5. Obtenido de
file:///E:/respaldo%202020%20evelyn%20no%20borrar/Descargas/How%20compani
es%20are%20using%20simulations%20(1).pdf
Opciones de respuesta
A. Control – efectos
B. Comunicación – mecanismos
C. Conocimientos – resultados
D. Limites – recursos
RESPUESTA: B
Razón Lógica: Flores (2009) define los juegos didácticos como “una técnica participativa
encaminada a desarrollar en los alumnos métodos de dirección y conducta correcta,
estimulando así la disciplina con un adecuado nivel de decisión y autodeterminación”
REACTIVO TIPO: HOW COMPANIES ARE USING SIMULATIONS,
COMPETITIONS, AND ANALYTICS TO HIRE,
Si bien la noción de “pruebas corporativas” todavía está en su infancia, las herramientas
disponibles para que las corporaciones proyecten una amplia red de talentos y luego midan
directamente las habilidades relevantes ahora están ampliamente disponibles. Esta tendencia
crea una oportunidad para que cualquier negocio que dependa de las personas para su éxito, es
decir, todos los negocios, mejore drásticamente su capacidad para atraer y contratar talentos
destacados de fuentes no tradicionales. Vemos tres tendencias emergentes en cómo las
empresas líderes están utilizando el concepto de pruebas corporativas para mejorar su base de
talentos. como es la simulaciones, competiciones y analítica.
¿Cuáles son las tres tendencias emergentes en cuanto a las empresas líderes están
utilizando para mejorar su base de talentos?
Opciones de respuesta
RESPUESTA: D
Razón lógica: Según (Carey y Smith, 2016), las tres tendencias emergentes en cómo las
empresas líderes están utilizando el concepto de pruebas corporativas para mejorar su base de
talentos. como es la simulaciones, competiciones y analítica. Si bien creemos que los medios
tradicionales de evaluación del talento corporativo siguen siendo relevantes, especialmente en
lo que respecta a la personalidad y la química, no debemos confiar exclusivamente en ellos
para el futuro. Las pruebas corporativas están listas para convertirse en una práctica principal
para ganar la guerra por el talento.
Fuente:
Carey, D. y Smith, M. (2016). How companies are using simulations, competitions, and
analytics to hire. Harvard Business Review, 3.
4. En la tipología de los juegos de simulacion la tecnica de estudi de casos se define
como:
Opciones de respuesta
RESPUESTA: A
Esta brinda ciertas ventajas, escoger cual no es una ventaja de la simulación de negocios:
Opciones de respuesta:
a. Permite adquirir experiencia de manera rápida con un bajo costo y sin poner en riesgo
la productividad del sistema.
b. No importa que tan complejo sea el sistema ya que todo sistema puede ser modelado y
de esta manera poder atacar el problema
c. Permite identificar áreas con problemas en un proceso complejo.
d. Asegura de manera precisa el desempeño en una organización en un futuro
RESPUESTA: D
Razón lógica:
Según (German, 2012) la simulación brinda ciertas ventajas entre ellas:
Permite adquirir experiencia de manera rápida con un bajo costo y sin poner en riesgo la
productividad del sistema, No importa que tan complejo sea el sistema ya que todo
sistema puede ser modelado y de esta manera poder atacar el problema, Permite
identificar áreas con problemas en un proceso complejo.
6. Vemos tres tendencias emergentes en cómo las empresas líderes están utilizando
el concepto de pruebas corporativas para mejorar su base de talentos lo cual al
hablar de que las empresas contratan talento técnico, como codificadores, confían
cada vez más en concursos o desafíos publicados públicamente para tener ventaja
de llegar a miles de candidatos potenciales más, al tiempo que proporciona una
evaluación objetiva de resultados.
¿A qué tendencia emergente pertenece el concepto?:
Opciones de Respuesta:
A. Competiciones.
B. Simulaciones
C. Analítica
D. Modelo de análisis
RESPUESTA: A
Razón lógica: Según (Carey, 2016) las empresas que contratan talento técnico, como
codificadores, confían cada vez más en concursos o desafíos publicados públicamente a través
de plataformas como Kaggle para identificar el talento, una técnica que tiene la doble ventaja
de llegar a miles (si no millones) de candidatos potenciales más, al tiempo que proporciona una
evaluación objetiva de resultados. Estas técnicas se están expandiendo ahora a campos no
técnicos; por ejemplo, una empresa que conocemos lanzó recientemente una competencia
piloto de resolución de problemas.
Fuente: Carey, D. (2016). Cómo son las empresas. Harvard Business Review, 6
Opciones de respuesta
A. Estrategia empleada, decisiones por variable tomadas, rol de acción, desarrollo de
estrategias.
B. Estrategia empleada, táctica por turnos, desarrollo de estrategias, aciertos y desaciertos
del proceso.
C. Estrategia empleada, decisiones por variable tomadas, desarrollo de la estrategia,
aciertos y desaciertos del proceso.
D. Estrategia empleada, táctica en tiempo real, rol de acción, aciertos y desaciertos del
proceso.
RESPUESTA: C
Fuente:file:///C:/Users/Usuario/Downloads/The%20simulation%20games%20educational%2
0tools.pdf
Opciones de respuesta
A. Alto
B. Medio
C. Alto – Medio
D. Bajo
RESPUESTA: C
Razón Lógica: Según (Marin, 2013), el tipo de relación de la realidad a la cual se encuentra
esta técnica es alto - medio puesto que la secuencia de acontecimientos para moldear los datos
y configurar los hechos son de forma espontánea.
Opciones de respuesta
RESPUESTA: B
Razón lógica: Según (Carey & Smith, 2016), son tendencias que crean una oportunidad para
que cualquier negocio que dependa de las personas para su éxito, es decir, todos los negocios,
mejore drásticamente su capacidad para atraer y contratar talentos destacados de fuentes no
tradicionales. Vemos tres tendencias emergentes en cómo las empresas líderes están utilizando
el concepto de pruebas corporativas para mejorar su base de talentos: Simulación,
Competiciones, Analítica.
10. Juegos de simulación empresarial como estrategia didáctica ¿Que permite a los
participantes?
Opciones de respuesta
a. Dirigir una empresa o parte de ella, tomando decisiones con respecto a las operaciones
que se desarrollen en ella durante un periodo de tiempo determinado
b. Experimentar y adquirir experiencias con respecto a las operaciones que se desarrollen
en ella durante un periodo de tiempo determinado
c. Evaluar la empresa durante y después de la Toma decisiones.
d. Tomar decisiones adecuadas con respecto a las operaciones que se desarrollen en ella
durante un periodo de tiempo determinado
RESPUESTA CORRECTA: A
11. Las empresas líderes están empezando a ocupar tres tendencias en el concepto de
contratación y así poder mejorar su base de talentos
Opciones de respuesta
A. Simulaciones
B. Analítica
C. Competiciones
D. Pruebas Corporativas
RESPUESTA: C
Razón lógica: Según,(Crey & Smith, 2016) Vemos tres tendencias emergentes en cómo las
empresas líderes están utilizando el concepto de pruebas corporativas para mejorar su base de
talentos.
Simulaciones: Juzgar la capacidad para ser un CEO potencial sobre la base de una simulación
que imita el tipo de desafíos que enfrentara un CEO potencial.
Competiciones: Las empresas confían cada vez más en concursos o desafíos publicados a través
de plataformas como Kaggle para identificar el talento.
Opciones de respuestas:
A. Cercana a lo natural
B. Cercana a la realidad
C. Cercana a la tecnología
D. Cercana a lo sobrenatural
RESPUESTA: B
Razón lógica: Según (Castro, 2008) las simulaciones e caracterizan por representar una
situación de la manera más cercana a la realidad para que los alumnos entiendan la situación y
sean capaces de vivirla en primera persona.
Fuente: Castro. (2008). El juego de la simulacion . Obtenido de
file:///C:/Users/SOLATE~1/AppData/Local/Temp/Rar$DIa16140.5042/El%20juego%20de%
20la%20simulacion.pdf
2. Rol de acción
4. Simulación de citas
6. Simulación social
Opciones de respuesta:
a) 1,2,3
b)1,3,5
c)2,4,6
d)1,3,6
RESPUESTA: B
Razonamiento lógico: Según (Shanon, 1976) menciona que en los simuladores de estrategia
surgen subgéneros de esta clasificación como: Estrategia en tiempo real, Estrategia por turnos,
Táctica en tiempo real, Táctica por turnos.
Fuente:
Shanon. (1976). Obtenido de
file:///C:/Users/HP/Downloads/The%20simulation%20games%20educational%20tools.pdf
15. ¿Cuál es el objetivo principal del juego dela simulación?
Opciones de respuesta
A. Analizar el juego de simulación empresarial, como recurso didáctico, en el primer curso
de formación profesional de grado medio de Gestión Administrativa del colegio
Badalonés.
B. Identificar la tipología del juego de simulación y su adecuación a los alumnos.
C. Conocer en profundidad la aplicación educativa del juego de simulación empresarial.
D. Analizar la elección como herramienta de aprendizaje complementaria en la asignatura
de eEmpresa en el aula.
RESPUESTA: A
Razón lógica: Según (Gonzales, 2018), el diseño de grupo estático es un diseño experimental
de dos grupos. Uno, llamado grupo experimental (GE), se expone al tratamiento; mientras que
el otro, llamado grupo de control (GC), no lo es. En ambos grupos las mediciones se realizan
solo después del tratamiento.
Opciones de respuesta
A. 1,2,3
B. 1,2,4
C. 1,3,5
D. 2,3,4
REPUESTA CORRECTA: B
Razonamiento lógico: como toda estrategia de enseñanza-aprendizaje, los juegos de
simulación empresarial presentan unas ventajas y unas limitaciones que hay que tener en cuenta
a la hora de decidir utilizar este recurso dentro del aula. En la siguiente tabla se resumen las
principales ventajas enunciados por Elgood (1993) y las principales limitaciones Arias-Aranda
et al.(2009).
Fuente: Elgood. (1993). /Users/pc/Downloads. Obtenido de
file:///C:/Users/pc/Downloads/El%20juego%20de%20la%20simulacion.pdf
¿Cómo se la denomina?
Opciones de respuesta
A. Diagrama del Mapa Mental
B. Inventario de conceptos
C. Marco conceptual
D. Objetivos y competencias
RESPUESTA: A
Razón lógica: Según (Thomas & Ray Mann, 1948), Diagramar un mapa mental del simulador:
Los mapas mentales ayudan a comprender el tipo de decisiones que el participante debe realizar
con respecto al escenario, de esta manera el estudiante puede condicionar las decisiones al
esquema planteado por el juego.
Fuente: Thomas, G., & Ray Mann , E. (1948). The simulation games: Educational tools for
the undertanding and development of concepts in management and marketing
18. Joel se encuentra en juego de simulación en el cual él tiene el papel de Empresario
para tomar decisiones en un estado crítico, donde su decisión puede ayudar a la
empresa a fortalecerse o quebrar, teniendo el control total de sus decisiones en
aquella simulación.
Razón lógica: Según ( Thomas & Ray Mann , 1948) Simuladores de Rol: «Juego de rol» es la
traducción del inglés -juego de rol-, literalmente: «juego de interpretación de papeles». Los
simuladores de rol como género de juegos incluyen una amplia variedad de sistemas y estilos. Algunos
elementos carbonatados asociados al desarrollo estadístico de las situaciones en las que los
participantes tienen el control total de tomar sus propias decisiones
Fuente:
Thomas, G., & Ray Mann , E. (1948). Los juegos de simulación: herramientas educativas para la
comprensión y desarrollo de. Obtenido de
file:///E:/1%20UTA%20ADMINISTRACION%20EMPRESAS/5%20QUINTO/SIMULACI%C3%93N
%20DE%20NEGOCIOS/UNIDAD%201/4%20The%20simulation%20games%20educational%20
tools.en.es.pdf
RESPUESTA: C
Razón lógica: Los juegos de simulación empresarial presentan unas ventajas y limitaciones
que hay que tener en cuenta a la hora de decidir y utilizar este recurso dentro del aula
Fuente: Carey, D., & Smith, M. (2016). Usando simulaciones, Competiciones y Analítica para
contratar. ENHBR.ORG, 5.
RESPUESTA: B
Razón Lógica: Según (Ricondo, 2013), La Simulación a través de maquina es la que debe ser
como un procedimiento mediante el cual su soporte debe ser actual, con el fin de ofrecer un
plan que sea con una mejorada propuesta y tomar una calidad en las decisiones, la simulación
nos permite configurar un sistema productivo mediante el cual se puede tener resultados
beneficiosos.
Fuente:
Ricondo, I. (15 de mayo de 2013). Recuperado el 7 de noviembre de 2020, de
https://www.interempresas.net/MetalMecanica/Articulos/109390-La-simulacion-
como-herramienta-de-valor-en-entornos-de-produccion-ajustada.html
21. Javier es un estudiante de la carrera de Administración de Empresas el cual está
realizando una simulación de cómo manejar una empresa para lo cual ha
desarrollado estrategias y ha decidido tener una bitácora con las jugadas y
resultados obtenidos. Dicha bitácora sirve para evaluar las jugadas anteriores
hasta finalizar la simulación.
Opciones de respuesta
A. Diagramar un Mapa Mental del simulador.
B. Inventario de Conceptos.
C. Implementar una hoja de decisiones.
D. Definir los objetivos y las competencias
RESPUESTA: C
Razón lógica: Según (Seekamp, 2004) Las hojas de decisiones sirven para que el participante
desarrolle su estrategia y tener una bitácora sobre las jugadas que implementa y los resultados
recibidos por el simulador; en ellas está desglosada cada una de las variables de decisión que
se impactan en el simulador. Sirve para evaluar las jugadas anteriores hasta finalizar la
simulación.
Fuente: Marc-André Seekamp. Los juegos de simulación herramienta pedagógica.