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Universidad de Santander
Villavicencio
2022
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 2
Contenido
Pág.
Justificación ................................................................................................................... 13
Objetivos........................................................................................................................ 14
Alcance .......................................................................................................................... 28
Hipótesis ........................................................................................................................ 29
Procedimiento ................................................................................................................ 32
Referencias .............................................................................................................................. 38
Apéndices ................................................................................................................................ 42
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 4
Lista de figuras
Pág.
Lista de tablas
Pág.
Lista de apéndices
Pág.
los estudiantes entre 15 y 16 años de edad, ya que esta es la edad en que terminan
Colombia participa en las pruebas desde el 2006, y para las pruebas PISA del 2018 los
en matemáticas presentaron una leve mejoría con relación a las pruebas del 2015, lo que la
En las pruebas PISA 2018 las estudiantes superaron por 10 puntos a sus compañeros
hombres en lectura lo que representó la brecha más pequeña en cuanto a genero de los países
También, se observó que hay una seria deficiencia en lo relacionado a las matemáticas,
ya que por lo menos el 35% lograron alcanzar un nivel 2 en esta área (76% es la media de la
OCDE para el nivel 2), mientras que en lectura y ciencias se alcanzo este nivel con un 50%,
mientras que un 40% se ubicaron en un nivel bajo con relación a las tres áreas. Tan solo el 1%
Figura 1
Nota. * indica los valores más significativos por arriba y por debajo con relación a las pruebas
PISA 2018. Línea negra es la línea de tendencia. Tomado de Programme For International
Student Assessment (PISA) Results from PISA 2018 (p. 4), por Echazarra y Schwabe (2019).
Para el año 2021 el MEN continuó aplicando las estrategias de calidad y pruebas de
Estado a pesar de las dificultades ocasionadas por la pandemia, entre estas, Evaluar para
Avanzar 3º a 11º (con más de dos millones de estudiantes que participaron), Pruebas Saber 3º,
5º, 7º y 9º (con más de 113.00 estudiantes que participaron), Pruebas Saber 11º (con más de
557.000 estudiantes que participaron), así como el piloto PISA 2022 lo que demuestra el interés
como es el caso de Villavicencio ha alcanzado los puntajes promedio más altos del calendario A
dentro del periodo de los 3 últimos años para las pruebas Saber 11º. Quizás, este es un
determinante del trabajo colaborativo y constante entre las secretarías de educación y las
realidad colombiana como la pandemia afecto el sistema educativo, de tal modo que se
observan a través de las pruebas nacionales y del reconocimiento de los propios estudiantes la
calidad de algunos procesos y metodologías educativas, lo cual es una oportunidad para los
que manejando plataformas y diversas herramientas TIC se aplicaron nuevas competencias que
desarrollaron habilidades diversas en los estudiantes más allá de las tradicionales en la lógica,
instituciones oficiales para el año 2021, según el sistema PRISMA de clasificación de planteles
del ICFES, ya que no estuvo exenta de las dificultades en el proceso educativo desarrollado en
pandemia, proceso que reflejo el desinterés, la falta de voluntad, las dificultades técnicas, los
problemas convivenciales en las familias, entre otros factores que dificultaron los procesos de
aprendizaje por parte de los estudiantes, así como de enseñanza por parte de los docentes.
La comunidad educativa sorteó con dificultades los procesos desarrollados por medio de
las TIC, al hacer el debido uso de equipos y plataformas dispuestos por la comunidad
educativa, ampliando así sus horizontes y aprehendiendo, así fuese con dificultades, el manejo
requiere la continua implementación de dichos recursos TIC, para no volver a las clases
actividades más allá de los modelos tradicionales que evalúan los aspectos lingüísticos, lógicos
y matemáticos a los que ya se hizo referencia, dejando de lado y desconociendo los contextos
sus habilidades o destrezas naturales, lo que generas una apatía que en algunos casos es
bidireccional que conlleva a los malos resultados y a la predisposición anímica de los actores
Para Herrera (2017) la desmotivación en los estudiantes por desarrollar sus actividades
los causantes de la apatía, que tienen sus referentes en los docentes, la IE, los planes de
los campos lingüístico y lógico-matemático en los estudiantes de los colegios públicos, debido a
las dificultades propias de la metodología clásica de áreas como las matemáticas y el español y
Estas realidades las podemos ver representadas en la figura 2, donde a través del
organizador gráfico de causa-efecto se pueden evidenciar como los diversos actores educativos
interactúan en el bajo rendimiento académico, cada uno aportando desde sus propias
antecedentes como la desmotivación por no cumplir con sus intereses, las dificultades de
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 11
aprendizaje que han venido arrastrando desde años anteriores y para complementar la falta de
acceso a las TIC, ya sea desde la casa o en la IE. En el caso de los profesores se evidencia,
que algunos por antigüedad han creado zonas de confort que los llevan a repetir procesos
infructuosos que conllevan a una desmotivación por parte de los estudiantes, lo cual genera
Por otro lado, tenemos las pruebas desarrolladas para evaluar el aprendizaje, en donde
determinada, pasados estos tiempos se genera un castigo numérico. Este factor se acompaña
de las tradicionales pruebas escritas que causa resultados bajos debido a la falta de
tiempo, lo cual determina que lo importante no es el aprendizaje per se, sino el tiempo como
Por último, tenemos los ámbitos que reúnen y concentran a los actores desde lo general,
como es la familia (para los estudiantes) y la IE (para los docentes). La familia presenta
realidades que afectan contextualmente a los estudiantes, como lo son: las dificultades
acceso a las TIC, del reconocimiento del trabajo docente, entre otros.) que afectan el buen
Todas estas diversas variables que se interrelacionan, cada una cargando con
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elementos que dificultan su desarrollo, no procuran cumplir con la misión y visión institucional,
en donde cada uno de los actores tienen un papel primordial desde su contexto para mejorar en
educativa.
Figura 2
Árbol de problemas
Nota. Diagrama causa-efecto que determina los principales factores relacionados al bajo
rendimiento académico.
Rico & Olabe (2017) establecen que la inclusión dentro de los contenidos académicos
que incluya el pensamiento computacional es necesaria para incluir las nuevas tecnologías y
así desarrollar nuevas competencias que cumplan con el contexto tecnológico real de los
debe desarrollar desde los docentes quienes deben cambiar de paradigma mental en cuanto a
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 13
estudiante con sus habilidades natas y desde este punto ser evaluado en su proceso educativo,
ya que permitiría identificar las inteligencias por resolver y las inteligencias con las que se
intelectual de las personas, sino más bien reconocer sus habilidades naturales (inteligencias
Pregunta problema
Justificación
relacionadas con el enfoque STEAM (Science, Technology, Engineering and Mathematics), que
que se limitan a ser aproximaciones según el docente o la IE y que están limitadas por el
apropiarlo dentro del currículo, iniciando desde el área de Tecnología e Informática, dada la
que sirvan de guía para continuar el proceso de integración a través de las demás áreas. La
política pública para la primera infancia (ley 1804 de 2016), plantea retos relacionados con el
desarrollo de los programas educativos, de tal modo que estos se ajusten al contexto
pertinente la implementación de teorías como las de las inteligencias múltiples, que buscan
desarrollar el conocimiento reconociendo que las habilidades que tenemos las personas tienen
del enfoque STEAM y así, generar contenidos y prácticas para el área de Tecnología e
Informática.
Objetivos
Objetivo general
respondiendo a la teoría de inteligencias múltiples (IM) por medio de RED dirigidos a los
Objetivos específicos
• Diseñar pruebas diagnósticas para determinar las IM en los estudiantes con el fin de identificar
los tipos de inteligencias que más se presentan y las que se requieren desarrollar
• Implementar la plataforma Code.org (App Lab) para desarrollar la metodología STEAM dentro
impacto académico
.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 16
El uso de las TIC hoy en día son una necesidad que se demostró tras las consecuencias
de la pandemia, y más que un salvavidas pasó a ser un elemento constitutivo del proceso
educativo, ya que constituye las bases para adelantar procesos de innovación en los procesos
pedagógicos (Meza Espinosa, L., 2005. p. 3). Por cuanto, a lo expresado, acordamos con el
criterio de los autores sobre las bondades de la metodología STEAM para desarrollar el
pensamiento, sus habilidades y destrezas, para el efecto debe existir una conexión con otras
ciencias.
Para los autores Higuera, Guerra & Guzmán (2019) al referirse a la metodología
modelo de aprendizaje para generar el desarrollo del pensamiento científico crítico y creativo en
los estudiantes; del cual manifiestan que se obtienen resultados favorables ya que tiene como
todos los institutos de enseñanza, debido a que los métodos actuales se quedan cortos para
poder integrar las áreas de un profesional en temas específicos (…), demostrando que esta
metodología no solo crea alumnos con pensamientos críticos y reflexivos, sino comunidades
docente en las diferentes áreas del aprendizaje y de las metodologías activas como
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 17
aprendizaje y a la educación STEAM como una educación integradora de las materias que lo
componen.
La educación no es sino la vida o el medio que conduce al ser humano, a ser inteligente,
racional y consiente, a es ejercitar, desarrollar y manifestar los elementos de vida que posee por
si propio (Fröbel, 1928). Flinter (1972) expresa que la educación no puede formar al ser
humano de un modo uniforme bajo la presión de ideales absolutos, no puede ser idealista. Su
objetivo deber ser que la persona aprenda a ayudarse a sí misma, para comprender en su vida
En adición Coll (1988) citado por Díaz-Barriga y Hernández (2002) menciona que la
(aprender a aprender).
caracterizada por tres aspectos vitales: un carácter laboral porque ésta es la vía fundamental de
haciendo más eficiente su labor y el ser académico, ya que el estudiante para su educación
abstracto.
importancia a las otras posibilidades del conocimiento. Aquí, el por qué muchos estudiantes no
reconocimiento y se diluye así su aporte al ámbito cultural, social y hasta se piensa que han
fracasado, cuando en realidad se están suprimiendo sus talentos (Guerrero, 2006). Además,
son numerosos los estudios que permiten llegar a la conclusión de que el coeficiente intelectual
Gardner mencionado por Armstrong., expuso con relación a su teoría de las inteligencias
múltiples: “desde mi punto de vista, la esencia de la teoría es respetar las múltiples diferencias
que hay entre los individuos; las variaciones en la forma en que aparecen; los distintos modos
por los cuales se pueden evaluar y el número casi infinito de modos en que estos pueden dejar
tareas matemáticas, lingüísticas y lógicas. Por lo tanto, esta idea de las inteligencias múltiples
requiere la preparación de tareas nuevas que exploren las tareas antes ignoradas (Lefrançois,
1999).
Así mismo, Howard Gardner enfatizó que existe la necesidad de educar el pueblo a un
nivel cada vez más alto y de hacer uso óptimo de las nuevas tecnologías (Gardner, H., 2003. p.
13). Es por esto, que se hace necesaria en esa búsqueda incesante de nuevas formas de
educar e innovar en los procesos de enseñanza aprendizaje, que son tan urgentes en nuestros
permitan optimizar los métodos educativos y atraer a los estudiantes por medio de los RED
Investigaciones internacionales
encontramos:
del 2017, que hace referencia a la resolución de dificultades del aprendizaje por medio
de la aplicación de la teoría de IM, utiliza una metodología cooperativa junto con las IM y
de estrategias, en el aula, que incluyen el uso de las IM, y permiten el desarrollo de las
Guayaquil (Ecuador) del 2021, que busca la inserción del enfoque metodológico
pensamiento como forma de conocer la realidad y actuar sobre ella para comprender su
de la universidad privada Antonio Guillermo Urrelo (Perú) del 2018, que determina la
inteligencia múltiple.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 20
Cádiz (España) del 2021, que determina que en el caso del sistema educativo ocurre un
habilidades en los niños y jóvenes en pro del aprendizaje. Se han detectado varios
enfoques, entre ellos usar el robot como una herramienta para que el educando aprenda
Educación Primaria, de la universidad de Cádiz (España) del 2021, que demuestra los
Investigaciones nacionales
Lozano del 2018, que hace una formulación de una ruta de formación que debe tomar
aprendizaje.
2018, que permite comprender las diferencias que surgen en las estrategias didácticas
que maestros y maestras de tres contextos colombianos han desarrollado para favorecer
las inteligencias múltiples de los niños y niñas de cuatro a cinco años de edad.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 21
Marco teórico
Inteligencias Múltiples
indica que los conceptos de inteligencia utilizados permanente dentro de los modelos
educativos están condicionados, ya que las personas están formadas con diversas inteligencias
o habilidades específicas que les permiten desarrollarse socialmente e integrarse con un papel
La teoría de las IM promueve que los estudiantes aprenden de diversas maneras y esto
permite que se desarrollen nuevas metodologías enfocadas que permitan el desarrollo de cada
una de estas y que no solo sean desarrolladas las inteligencias lógico-matemática y lingüística
que por tradición se han venido desarrollando. (Gardner, 2006; Ander-Egg, 2006; Antunes,
Gardner define a la inteligencia como una capacidad, sin negar el componente genético;
pero esas potencialidades que han ido marcadas por la genética se tendrán que desarrollar
combinarlas de manera inteligente ya que ellas nos darán una mejor oportunidad para
desenvolvernos de manera adecuada a los problemas que se nos presenten. (Gardner, 2006)
serían como puntos del cerebro donde se alojan una forma específica de capacidad y de
procesamiento de información, esas zonas según Gardner serian 8 aunque podrían ser más.
Anderson (2001), muestran ocho criterios que permiten identificar a las inteligencias múltiples y
• Aislamiento potencial por daño cerebral. Esto sería que si una parte del cerebro tuviera
prodigios serian personas que sobresalen en determinada disciplina; pero que en otras
disciplinas no demuestran lo mismo. Los savants son personas con logros bajos,
estímulos.
• Un historial definido del desarrollo, junto con un conjunto definible del desempeño de la
condición final. Al nacer las inteligencias aún no están preparadas, aunque algunas
personas puedan mostrar niveles más altos que otras en una u otra inteligencia.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 24
autonomía de la inteligencia, trata de indicar lugares que estarían relacionados con cada
inteligencia.
Guerrero (2006), BuDrin (2003), Luca (2007), Armstrong (1999), Cabrera (2006),
Lefrançois (1999), Wolfolk (1999) y Beltrán (1997) expresan que Howard Gardner añade que,
igual que hay muchos tipos de problemas que resolver, también hay muchos tipos de
inteligencia:
corresponde con el modo de pensamiento del hemisferio lógico y con lo que nuestra
• Inteligencia Lingüística, la que tienen los escritores, los poetas, los buenos redactores.
dimensiones, es la inteligencia que tienen los marineros, los ingenieros, los cirujanos, los
Además, Gardner enfatiza el hecho de que todas las inteligencias son igualmente
importantes. El problema es que el sistema escolar no las trata por igual y ha entronizado las
dos primeras de la lista (la inteligencia lógico - matemática y la inteligencia lingüística), hasta el
radicalmente distinto a las posiciones de los autores que en el pasado hablaron de inteligencia;
se trata de una visión pluralista de la mente, que reconoce muchas facetas distintas de la
cognición, que tiene en cuenta que las personas poseen diferentes potenciales cognitivos y
Metodología STEAM
virtuales de aprendizaje para contar con un espacio más de desarrollo e intercambio, utilizando
Entre los términos que se definen está el Pensamiento Computacional, como una
computación para resolver problemas cotidianos, diseñar sistemas domésticos y realizar tareas
rutinarias. Esta nueva forma de abordar los problemas nos permite resolver con eficacia y éxito
problemas que de otra forma no son tratables por una persona. (Olabe, Basogain, & Basogain,
2015).
interdisciplinariedad, introduce la “A” como inicial de “Arts” en inglés, que traducido al español
significa “Arte”, incorporándola dentro de otro acrónimo ya existente: STEM, que recoge las
iniciales en inglés de las disciplinas Science (S), Technology (T), Engineering (E) y Mathematics
2017).
tecnologías posibles (Sevilla & Solano, 2020), su propósito se destina a mejorar las habilidades
motivación hacia el interés por la ciencia y tecnología, adaptable a los escenarios educativos en
cualquier nivel y tipo (Santillán et al., 2019), lo cual, en mi opinión, hace que la aplicación de
esta metodología en la educación superior sea de gran impacto para apoyar los procesos
educativos.
que caracteriza la metodología STEAM, al respecto, Ruiz (2017) expresa que Driscoll (2005) en
su trabajo de análisis del constructivismo evidencia cómo Piaget, al desarrollar sus teorías
acerca
conocimiento (Capó, 2007). Carranza (2017) para resaltar la importancia del constructivismo y
su
Washington et al. (2010), indicando que permite ubicar al estudiante como el impulsor de su
Tipo de investigación
tiene como objetivo intervenir sobre una población específica para determinar la aplicación de
aprendizaje. Esta investigación se realiza con un diseño experimental “puro” con preprueba-
estudio realizado para este trabajo y así obtener las evidencias necesarias para su
Alcance
exploratorio, “esta clase de estudios son comunes en la investigación, sobre todo en situaciones
en las que existe poca información” (Hernández, Fernández, & Baptista, 2014, p. 91), además,
relaciones potenciales entre variables; […] Estas indagaciones se caracterizan por ser más
son más amplias y dispersas.” (Hernández, Fernández, & Baptista, 2014, p. 91).
Por otro lado, permite realizar una investigación destacada desde una perspectiva
STEAM, lo que permite desarrollar conceptos con un enfoque prometedor en cuanto a sus
Hipótesis
estudiante
Variables o categorías
aprendizaje, en tanto, la variable independiente se relaciona con los RED desarrollados para la
relacionarse con otras variables, es decir, si forman parte de una hipótesis o una teoría. En este
Además del detalle de las variables empleadas, es importante prestar especial atención
Operacionalización de variables
la definición de la forma en que se hacen medibles. Como mínimo, se realizan los siguientes
pasos:
a) Definir la variable.
Población y muestra
integrada por personas o por unidades diferentes a ellas como instituciones o empresas.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 31
Cuando se lleva a cabo una investigación es importante tener en cuenta algunas características
para el caso de personas: ubicación geográfica, género, edad, grado de escolaridad. Para las
empleados.
que consiste en tomar un subgrupo de sujetos que sea representativo de toda la población. La
muestra debe tener un tamaño suficiente como para garantizar un análisis estadístico.
aleatorio, utilizada para crear muestras de acuerdo con la facilidad de acceso, la disponibilidad
de las personas de formar parte de la muestra, en un intervalo de tiempo dado o cualquier otra
Procedimiento
FASE 1
los conceptos a los cuáles se debe llegar a través del diseño de los RED por realizar.
FASE 2
que predomina en cada uno de los estudiantes, para de este modo evaluar y determinar los
FASE 3
FASE 4
tengan la posibilidad de ser adaptadas para la aplicación de IM dentro del desarrollo de los
RED.
FASE 5
aplican los RED en los grupos de estudiantes. Se evalúan los aprendizajes con base en el
Las encuestas permiten determinar las causas posibles de los problemas, son un medio
imparcial, permiten hacer análisis estadísticos con sus resultados. Además, es una técnica que
se utiliza comúnmente hoy en día por su facilidad para el procesamiento y análisis de datos de
comportamiento frente al manejo de RED por parte de los estudiantes (variable dependiente) en
Los RED tendrán sus mecanismos propios para evaluar el nivel de aprendizaje
básica de generar estadísticas con base en preguntas cerradas y manejar todos los datos en
tablas con formato de Excel. Adicionalmente, para el análisis estadístico se utilizará el aplicativo
Se comparan los resultados de la encuesta pre y post y se contrasta con los resultados
imagen en los grados 8º. Se busca determinar el grado de inclusión o exclusión que sufre el
sobre plataformas online dificulta el proceso en la población que no tiene acceso a estos
recursos operativos.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 36
medio del diseño de contenidos con diferentes enfoques para el área de Tecnología e
Informática para los estudiantes del grado 8º de la IE Guillermo Niño Medina de la ciudad de
proceso educativo.
El proyecto cuenta con el aval del representante legal – rector de la IE Guillermo Niño
Medina de la ciudad de Villavicencio, para la realización del proyecto dentro de las instalaciones
anexado en el apéndice D.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 37
Capítulo 5. Diagnóstico
Referencias
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Apéndices
Apéndice A. Cronograma
Figura 3
Diagrama de Gantt 1.
Figura 4
Diagrama de Gantt 2.
Apéndice B. Presupuesto
Tabla 1
Figura 5