Está en la página 1de 51

INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 1

DISEÑO DE CONTENIDOS CON METODOLOGÍA STEAM PARA EL ÁREA DE

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA CON BASE EN INTELIGENCIAS MÚLTIPLES

Rodríguez Beltrán Alberto

Universidad de Santander

Facultad de Ciencias Sociales

Maestría en Tecnologías Digitales Aplicadas a la Educación

Villavicencio

2022
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 2

Contenido

Pág.

Capítulo 1. Presentación del anteproyecto ................................................................................. 7

Planteamiento del problema ............................................................................................ 7

Descripción de la situación problema ................................................................... 7

Identificación del problema ................................................................................. 10

Pregunta problema ............................................................................................. 13

Justificación ................................................................................................................... 13

Objetivos........................................................................................................................ 14

Objetivo general ................................................................................................. 14

Objetivos específicos ......................................................................................... 15

Capítulo 2. Bases teóricas ........................................................................................................ 16

Aportes al estado del arte .............................................................................................. 16

Marco teórico ................................................................................................................. 22

Capítulo 3. Diseño metodológico .............................................................................................. 28

Tipo de investigación ..................................................................................................... 28

Alcance .......................................................................................................................... 28

Hipótesis ........................................................................................................................ 29

Variables o categorías ................................................................................................... 29

Operacionalización de variables o descripción de categorías ........................................ 29

Población y muestra ...................................................................................................... 30

Procedimiento ................................................................................................................ 32

Instrumentos de recolección de información .................................................................. 34

Técnicas de análisis de datos ........................................................................................ 35

Capítulo 4. Consideraciones éticas .......................................................................................... 36

Capítulo 5. Diagnóstico ............................................................................................................ 37


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 3

Referencias .............................................................................................................................. 38

Apéndices ................................................................................................................................ 42
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 4

Lista de figuras

Pág.

Figura 1. Tendencias de rendimiento académico en lectura, matemáticas y ciencias ................. 7

Figura 2. Árbol de problemas .................................................................................................... 12

Figura 3. Diagrama de Gantt 1 .................................................................................................. 43

Figura 4. Diagrama de Gantt 2 .................................................................................................. 44

Figura 5. Carta de aval IE Guillermo Niño Medina ..................................................................... 46


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 5

Lista de tablas

Pág.

Tabla 1. Presupuesto general del proyecto .............................................................................. 31


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 6

Lista de apéndices

Pág.

Apéndice A. Cronograma .......................................................................................................... 43

Apéndice B. Presupuesto .......................................................................................................... 45

Apéndice C. Carta de aval institucional ..................................................................................... 46

Apéndice D. Consentimiento informado .................................................................................... 47

Apéndice E. Autorización de uso de imágenes y fijaciones audiovisuales (videos) ................... 49


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 7

Capítulo 1. Presentación del anteproyecto

Planteamiento del problema

Descripción de la situación problema

El Programa para la Evaluación Internacional de Alumnos (PISA) es un estudio trienal de

los estudiantes entre 15 y 16 años de edad, ya que esta es la edad en que terminan

normalmente su ciclo básico escolar, el cual evalúa conocimientos y competencias específicas

en matemáticas, lectura y ciencias con características de innovación que permitan una

integración acorde a la sociedad actual.

Colombia participa en las pruebas desde el 2006, y para las pruebas PISA del 2018 los

estudiantes de Colombia presentaron un menor rendimiento en lectura y ciencias, mientras que

en matemáticas presentaron una leve mejoría con relación a las pruebas del 2015, lo que la

aleja del promedio de la OCDE (La Organización para la Cooperación y el Desarrollo

Económicos) en el 2018. Pero en relación al histórico se observa en el rendimiento académico

una mejoría en todas las áreas desde su inclusión en las pruebas.

En las pruebas PISA 2018 las estudiantes superaron por 10 puntos a sus compañeros

hombres en lectura lo que representó la brecha más pequeña en cuanto a genero de los países

participantes. Mientras tanto, en los componentes de ciencias y matemáticas se presentó la

brecha más grande.

También, se observó que hay una seria deficiencia en lo relacionado a las matemáticas,

ya que por lo menos el 35% lograron alcanzar un nivel 2 en esta área (76% es la media de la

OCDE para el nivel 2), mientras que en lectura y ciencias se alcanzo este nivel con un 50%,

mientras que un 40% se ubicaron en un nivel bajo con relación a las tres áreas. Tan solo el 1%

de los estudiantes se ubicaron en el nivel 5 o 6 (11% es la media de la OCDE).

Figura 1

Tendencias de rendimiento académico en lectura, matemáticas y ciencias


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 8

Nota. * indica los valores más significativos por arriba y por debajo con relación a las pruebas
PISA 2018. Línea negra es la línea de tendencia. Tomado de Programme For International
Student Assessment (PISA) Results from PISA 2018 (p. 4), por Echazarra y Schwabe (2019).

Para el año 2021 el MEN continuó aplicando las estrategias de calidad y pruebas de

Estado a pesar de las dificultades ocasionadas por la pandemia, entre estas, Evaluar para

Avanzar 3º a 11º (con más de dos millones de estudiantes que participaron), Pruebas Saber 3º,

5º, 7º y 9º (con más de 113.00 estudiantes que participaron), Pruebas Saber 11º (con más de

557.000 estudiantes que participaron), así como el piloto PISA 2022 lo que demuestra el interés

por parte de MEN de continuar con la evaluación de la calidad educativa en Colombia.

Dentro de las entidades territoriales certificadas con mayor población de estudiantes,

como es el caso de Villavicencio ha alcanzado los puntajes promedio más altos del calendario A

dentro del periodo de los 3 últimos años para las pruebas Saber 11º. Quizás, este es un

determinante del trabajo colaborativo y constante entre las secretarías de educación y las

instituciones educativas (MEN, 2022).

A pesar de estos esfuerzos desarrollados por el MEN, también se demuestra en la


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 9

realidad colombiana como la pandemia afecto el sistema educativo, de tal modo que se

observan a través de las pruebas nacionales y del reconocimiento de los propios estudiantes la

gran cantidad de vacíos y desinterés en los métodos tradicionales que se desarrollan en el

proceso de enseñanza-aprendizaje. Esta realidad que vivimos nos evidencia que es el

momento de iniciar transformaciones en los procesos educativos que conlleven a mejorar la

calidad de algunos procesos y metodologías educativas, lo cual es una oportunidad para los

docentes, ya que, es a partir de las experiencias aprendidas y desarrolladas durante pandemia,

que manejando plataformas y diversas herramientas TIC se aplicaron nuevas competencias que

desarrollaron habilidades diversas en los estudiantes más allá de las tradicionales en la lógica,

matemática y lingüística como lo menciono (Lefrançois, 1999).

En Villavicencio, la IE Guillermo Niño Medina se ubicó en la posición Nº 20 entre las 53

instituciones oficiales para el año 2021, según el sistema PRISMA de clasificación de planteles

del ICFES, ya que no estuvo exenta de las dificultades en el proceso educativo desarrollado en

pandemia, proceso que reflejo el desinterés, la falta de voluntad, las dificultades técnicas, los

problemas convivenciales en las familias, entre otros factores que dificultaron los procesos de

aprendizaje por parte de los estudiantes, así como de enseñanza por parte de los docentes.

La comunidad educativa sorteó con dificultades los procesos desarrollados por medio de

las TIC, al hacer el debido uso de equipos y plataformas dispuestos por la comunidad

educativa, ampliando así sus horizontes y aprehendiendo, así fuese con dificultades, el manejo

de estos recursos para continuar con la labor de enseñanza aprendizaje.

La IE Guillermo Niño Medina como parte de la actualización en su labor educativa

requiere la continua implementación de dichos recursos TIC, para no volver a las clases

tradicionales, que es el fenómeno que se puede observar en estos momentos de


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 10

presencialidad. Y es imprescindible renovar los conceptos de evaluación y desarrollo de

actividades más allá de los modelos tradicionales que evalúan los aspectos lingüísticos, lógicos

y matemáticos a los que ya se hizo referencia, dejando de lado y desconociendo los contextos

en que se desarrollan los estudiantes, como su entorno familiar, su condición socioeconómica y

sus habilidades o destrezas naturales, lo que generas una apatía que en algunos casos es

bidireccional que conlleva a los malos resultados y a la predisposición anímica de los actores

dentro del proceso educativo.

Identificación del problema

Para Herrera (2017) la desmotivación en los estudiantes por desarrollar sus actividades

académicas es que en su mayoría no le ven sentido dentro de su contexto y esto lleva a la

indisposición en el desarrollo de dichas actividades, por tal motivo es imprescindible descubrir

los causantes de la apatía, que tienen sus referentes en los docentes, la IE, los planes de

estudio, la familia y el tipo de actividades a desarrollar.

Una de las realidades más perceptibles es la dificultad de desarrollar habilidades para

los campos lingüístico y lógico-matemático en los estudiantes de los colegios públicos, debido a

las dificultades propias de la metodología clásica de áreas como las matemáticas y el español y

a la falta de interés de los educandos en la ciencia.

Estas realidades las podemos ver representadas en la figura 2, donde a través del

organizador gráfico de causa-efecto se pueden evidenciar como los diversos actores educativos

interactúan en el bajo rendimiento académico, cada uno aportando desde sus propias

realidades. En el caso de los estudiantes de la IE Guillermo Niño Medina se observan

antecedentes como la desmotivación por no cumplir con sus intereses, las dificultades de
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 11

aprendizaje que han venido arrastrando desde años anteriores y para complementar la falta de

acceso a las TIC, ya sea desde la casa o en la IE. En el caso de los profesores se evidencia,

que algunos por antigüedad han creado zonas de confort que los llevan a repetir procesos

infructuosos que conllevan a una desmotivación por parte de los estudiantes, lo cual genera

poca empatía entre ambos actores.

Por otro lado, tenemos las pruebas desarrolladas para evaluar el aprendizaje, en donde

lo que prima es el valor numérico y el aprendizaje sistemático en una relación de tiempo

determinada, pasados estos tiempos se genera un castigo numérico. Este factor se acompaña

de las tradicionales pruebas escritas que causa resultados bajos debido a la falta de

retroalimentación o si la hay, está condicionada a subvalorar el aprendizaje después de cierto

tiempo, lo cual determina que lo importante no es el aprendizaje per se, sino el tiempo como

condicionante de éste. Esta situación se acompaña de contenidos académicos desactualizados

que se caracterizan por la ausencia de la calidad en su desarrollo.

Por último, tenemos los ámbitos que reúnen y concentran a los actores desde lo general,

como es la familia (para los estudiantes) y la IE (para los docentes). La familia presenta

realidades que afectan contextualmente a los estudiantes, como lo son: las dificultades

económicas, los problemas naturales de convivencia y la falta de acompañamiento en los

procesos académicos. En el caso de los docentes, se manifiesta una relación entre

administrativos y estos, de manera completamente vertical, casi sin posibilidad de participación

en el norte institucional. Se adolece de diversos tipos de recursos (económicos, humanos, de

acceso a las TIC, del reconocimiento del trabajo docente, entre otros.) que afectan el buen

desarrollo de las actividades institucionales.

Todas estas diversas variables que se interrelacionan, cada una cargando con
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 12

elementos que dificultan su desarrollo, no procuran cumplir con la misión y visión institucional,

en donde cada uno de los actores tienen un papel primordial desde su contexto para mejorar en

el desarrollo de los diversos procesos educativos que se llevan a cabo en la institución

educativa.

Figura 2

Árbol de problemas

Nota. Diagrama causa-efecto que determina los principales factores relacionados al bajo

rendimiento académico.

Rico & Olabe (2017) establecen que la inclusión dentro de los contenidos académicos

que incluya el pensamiento computacional es necesaria para incluir las nuevas tecnologías y

así desarrollar nuevas competencias que cumplan con el contexto tecnológico real de los

estudiantes, ya que la sociedad demanda personas con habilidades computacionales. Esto se

debe desarrollar desde los docentes quienes deben cambiar de paradigma mental en cuanto a
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 13

los procesos de enseñanza-aprendizaje mediante el autoaprendizaje y capacitaciones

orientadas a complementar el desarrollo académico orientado para los estudiantes.

Igualmente, las inteligencias múltiples pueden responder asertivamente a relacionar al

estudiante con sus habilidades natas y desde este punto ser evaluado en su proceso educativo,

ya que permitiría identificar las inteligencias por resolver y las inteligencias con las que se

identifica mejor y en donde le es posible una mejor comprensión de los procesos de

aprendizaje. Tal como lo refiere Ander-Egg (2006), lo más importante no es el coeficiente

intelectual de las personas, sino más bien reconocer sus habilidades naturales (inteligencias

desarrolladas) que le permiten la resolución de problemas y la toma de decisiones en la vida

real mediante las habilidades desarrolladas a través del proceso académico.

Pregunta problema

¿Qué información relacionada con el proceso de enseñanza-aprendizaje se obtendrá al diseñar

contenidos temáticos con el enfoque STEAM desarrollándolas a partir de los conceptos de

inteligencias múltiples para el área de tecnología e informática?

Justificación

En Colombia en los últimos años se han desarrollado practicas pedagógicas

relacionadas con el enfoque STEAM (Science, Technology, Engineering and Mathematics), que

promueven la innovación, la inclusión y la integración de los procesos educativos


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 14

institucionales, normalmente normalizados a través de campañas orientadas por el MEN, pero

que se limitan a ser aproximaciones según el docente o la IE y que están limitadas por el

acceso a las TIC.

Una característica importante del enfoque STEAM, es que desarrolla la

interdisciplinaridad desde el punto de vista curricular (Constantino, 2018) de allí la necesidad de

apropiarlo dentro del currículo, iniciando desde el área de Tecnología e Informática, dada la

integración que permite el enfoque para desarrollar habilidades científicas y socioemocionales,

que sirvan de guía para continuar el proceso de integración a través de las demás áreas. La

política pública para la primera infancia (ley 1804 de 2016), plantea retos relacionados con el

desarrollo de los programas educativos, de tal modo que estos se ajusten al contexto

institucional adaptando nuevas propuestas didácticas y pedagógicas. Y es aquí, donde se hace

pertinente la implementación de teorías como las de las inteligencias múltiples, que buscan

desarrollar el conocimiento reconociendo que las habilidades que tenemos las personas tienen

un diverso nivel de desarrollo.

Los resultados que se buscan a través de esta investigación es el reconocimiento de las

inteligencias múltiples en los estudiantes para realizar un acercamiento al conocimiento a partir

del enfoque STEAM y así, generar contenidos y prácticas para el área de Tecnología e

Informática.

Objetivos

Objetivo general

Diseñar contenidos con enfoque STEAM para el área de Tecnología e Informática


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 15

respondiendo a la teoría de inteligencias múltiples (IM) por medio de RED dirigidos a los

estudiantes del grado 8º de la IE Guillermo Niño Medina de la ciudad de Villavicencio

Objetivos específicos

• Analizar cada una de las inteligencias de Gardner y vincularlas al desarrollo de actividades

empleadas en los contenidos de Tecnología e Informática

• Diseñar pruebas diagnósticas para determinar las IM en los estudiantes con el fin de identificar

los tipos de inteligencias que más se presentan y las que se requieren desarrollar

• Implementar la plataforma Code.org (App Lab) para desarrollar la metodología STEAM dentro

del área del Tecnología e Informática

• Identificar plataformas potenciales que desarrollen la metodología STEAM con el fin de

diseñar y/o adaptar contenidos que respondan al desarrollo de IM

• Implementar la estrategia metodológica en el grupo de estudiantes con el fin de evidenciar su

impacto académico

.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 16

Capítulo 2. Bases teóricas

Aportes al estado del arte

El uso de las TIC hoy en día son una necesidad que se demostró tras las consecuencias

de la pandemia, y más que un salvavidas pasó a ser un elemento constitutivo del proceso

educativo, ya que constituye las bases para adelantar procesos de innovación en los procesos

pedagógicos (Meza Espinosa, L., 2005. p. 3). Por cuanto, a lo expresado, acordamos con el

criterio de los autores sobre las bondades de la metodología STEAM para desarrollar el

pensamiento, sus habilidades y destrezas, para el efecto debe existir una conexión con otras

ciencias.

Para los autores Higuera, Guerra & Guzmán (2019) al referirse a la metodología

STEAM, consideran importante la implementación de las metodologías activas en un nuevo

modelo de aprendizaje para generar el desarrollo del pensamiento científico crítico y creativo en

los estudiantes; del cual manifiestan que se obtienen resultados favorables ya que tiene como

base principal el aprendizaje relacionado a la ciencia y la creación de una comunidad de

aprendizaje. En referencia a lo expresado manifiestan que; Esta metodología es necesaria en

todos los institutos de enseñanza, debido a que los métodos actuales se quedan cortos para

poder integrar las áreas de un profesional en temas específicos (…), demostrando que esta

metodología no solo crea alumnos con pensamientos críticos y reflexivos, sino comunidades

educativas con espíritu científico. (p. 134)

En referencia a la Tesis Doctoral el autor (Ruiz, 2017) hace un análisis referente a la

metodología STEAM y la gran revolución tecnológica que se ha venido suscitando en la

actualidad; así como, la necesidad de introducir estas nuevas metodologías y herramientas

educativas en el aprendizaje de los estudiantes mediante el trabajo interdisciplinar que realiza el

docente en las diferentes áreas del aprendizaje y de las metodologías activas como
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 17

generadoras de aprendizajes significativos considerando al estudiante como el centro del

aprendizaje y a la educación STEAM como una educación integradora de las materias que lo

componen.

La educación no es sino la vida o el medio que conduce al ser humano, a ser inteligente,

racional y consiente, a es ejercitar, desarrollar y manifestar los elementos de vida que posee por

si propio (Fröbel, 1928). Flinter (1972) expresa que la educación no puede formar al ser

humano de un modo uniforme bajo la presión de ideales absolutos, no puede ser idealista. Su

objetivo deber ser que la persona aprenda a ayudarse a sí misma, para comprender en su vida

lo auténticamente humano, hacerlo suyo y salir en cualquier situación que se le presente.

En adición Coll (1988) citado por Díaz-Barriga y Hernández (2002) menciona que la

finalidad de la intervención pedagógica es desarrollar en el alumnado la capacidad de realizar

aprendizajes significativos por si solos en una amplia gama de situaciones y circunstancias

(aprender a aprender).

Rodríguez y Muñoz (2000) mencionan que la función de todo docente, está

caracterizada por tres aspectos vitales: un carácter laboral porque ésta es la vía fundamental de

la satisfacción de las necesidades y de la transformación del ser humano; la parte investigativa,

porque en lo científico se ofrece el instrumento, la metodología para resolver los problemas

haciendo más eficiente su labor y el ser académico, ya que el estudiante para su educación

necesita apropiarse de parte de la cultura de la humanidad, en ocasiones de un modo

abstracto.

Cuando se analizan los programas de enseñanza se puede observar que se limitan a

concentrarse en el predominio de las inteligencias lingüística y matemática dando mínima


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 18

importancia a las otras posibilidades del conocimiento. Aquí, el por qué muchos estudiantes no

se destacan en el dominio de las inteligencias académicas tradicionales, no tienen

reconocimiento y se diluye así su aporte al ámbito cultural, social y hasta se piensa que han

fracasado, cuando en realidad se están suprimiendo sus talentos (Guerrero, 2006). Además,

son numerosos los estudios que permiten llegar a la conclusión de que el coeficiente intelectual

no es un determinante para el éxito, entendiendo éste como la adaptación e integración del

individuo a la vida y la realización óptima de sus capacidades personales (Cabrera, 2006).

Gardner mencionado por Armstrong., expuso con relación a su teoría de las inteligencias

múltiples: “desde mi punto de vista, la esencia de la teoría es respetar las múltiples diferencias

que hay entre los individuos; las variaciones en la forma en que aparecen; los distintos modos

por los cuales se pueden evaluar y el número casi infinito de modos en que estos pueden dejar

una marca en el mundo” (Armstrong: 1999, pág.12).

Casi toda la experiencia en la medición de la inteligencia, ha sido en el área de las

tareas matemáticas, lingüísticas y lógicas. Por lo tanto, esta idea de las inteligencias múltiples

requiere la preparación de tareas nuevas que exploren las tareas antes ignoradas (Lefrançois,

1999).

Así mismo, Howard Gardner enfatizó que existe la necesidad de educar el pueblo a un

nivel cada vez más alto y de hacer uso óptimo de las nuevas tecnologías (Gardner, H., 2003. p.

13). Es por esto, que se hace necesaria en esa búsqueda incesante de nuevas formas de

educar e innovar en los procesos de enseñanza aprendizaje, que son tan urgentes en nuestros

días, la implementación de investigaciones sobre estas realidades de la educación que

permitan optimizar los métodos educativos y atraer a los estudiantes por medio de los RED

disponibles que permitan reorientar todo el proceso académico.


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 19

Investigaciones internacionales

Dentro de las investigaciones internacionales que se utilizan como referente

encontramos:

• Inteligencias múltiples y dificultades de aprendizaje, de la universidad de Jaén (España)

del 2017, que hace referencia a la resolución de dificultades del aprendizaje por medio

de la aplicación de la teoría de IM, utiliza una metodología cooperativa junto con las IM y

así contribuir en el aprendizaje de los alumnos de forma más activa y constructivista.

• Aplicación e impacto de las Inteligencias Múltiples en la Enseñanza de Lenguas

Extranjeras, de la universidad de Granada (España) del 2018, que busca la aplicación

de estrategias, en el aula, que incluyen el uso de las IM, y permiten el desarrollo de las

inteligencias intrapersonal, interpersonal y verbal lingüística en el alumnado.

• Metodología STEAM para el desarrollo del pensamiento de los estudiantes de segundo

de bachillerato en entornos inclusivos, de la universidad laica Vicente Rocafuerte de

Guayaquil (Ecuador) del 2021, que busca la inserción del enfoque metodológico

STEAM, debido a la interdisciplinariedad curricular y al método por proyectos, que han

enriquecido el aprendizaje de la Física, convirtiéndolo en más interesante como activo y

acompañado de la enseñanza por indagación con la aplicación de las rutinas del

pensamiento como forma de conocer la realidad y actuar sobre ella para comprender su

propio aprendizaje y desarrollo cognitivo, han tornado del aprendizaje en participativo y

atractivo para su estudio.

• Inteligencias múltiples y autoeficacia en docentes de inglés de la ciudad de Cajamarca,

de la universidad privada Antonio Guillermo Urrelo (Perú) del 2018, que determina la

autoeficacia para la enseñanza del inglés se relaciona significativamente con el tipo de

inteligencia múltiple.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 20

• Panorama de la robótica educativa a favor del aprendizaje STEAM, de la universidad de

Cádiz (España) del 2021, que determina que en el caso del sistema educativo ocurre un

fenómeno en crecimiento, que es el uso de la robótica educativa para el desarrollo de

habilidades en los niños y jóvenes en pro del aprendizaje. Se han detectado varios

enfoques, entre ellos usar el robot como una herramienta para que el educando aprenda

a construirlo, programarlo y así genere nuevos prototipos.

• Diseño y evaluación de una secuencia de enseñanza-aprendizaje STEAM para

Educación Primaria, de la universidad de Cádiz (España) del 2021, que demuestra los

resultados obtenidos aportando evidencias de la pertinencia de la iSTEAM para la

mejora competencial integral del alumnado de Educación Primaria, si es implementado

de forma coherente y fundamentada.

Investigaciones nacionales

Dentro de las investigaciones internacionales que se utilizan como referente encontramos:

• Principios básicos para una ruta de formación en la cualificación de los docentes en el

diseño y aplicación de recursos educativos digitales, de la universidad Jorge Tadeo

Lozano del 2018, que hace una formulación de una ruta de formación que debe tomar

en consideración los planteamientos presentados en materia de creación de

comunidades, zona de desarrollo próximo y dimensiones de los ambientes virtuales de

aprendizaje.

• Las inteligencias múltiples y su desarrollo en tres contextos de educación inicial, del

2018, que permite comprender las diferencias que surgen en las estrategias didácticas

que maestros y maestras de tres contextos colombianos han desarrollado para favorecer

las inteligencias múltiples de los niños y niñas de cuatro a cinco años de edad.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 21

• Desarrollo de las inteligencias múltiples observadas en los estudiantes de las escuelas

secundarias de Santa Marta – Colombia, de la institución de educación superior

Politécnico – Costa Atlántica, Esta investigación tuvo como objetivo principal el

desarrollo de las inteligencias múltiples observadas en los estudiantes de las escuelas

secundarias de Santa Marta - Colombia, a través de sus indicadores, inteligencia,

Lingüístico, Lógico-Matemática, Musical, Visual-Espacial; Kinestésico-corporal

Intrapersonal, Interpersonal y Naturalista.

No se han encontrado referentes que relacionen directamente las IM con la metodología

STEAM dentro del proceso educativo de enseñanza-aprendizaje.


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 22

Marco teórico

Inteligencias Múltiples

Howard Gardner, Psicólogo (universidad de Harvard), reinterpreto la forma de entender

a la inteligencia gracias a su teoría de Inteligencias Múltiples. La interpretación de Gardner nos

indica que los conceptos de inteligencia utilizados permanente dentro de los modelos

educativos están condicionados, ya que las personas están formadas con diversas inteligencias

o habilidades específicas que les permiten desarrollarse socialmente e integrarse con un papel

particular dentro de esta.

La teoría de las IM promueve que los estudiantes aprenden de diversas maneras y esto

permite que se desarrollen nuevas metodologías enfocadas que permitan el desarrollo de cada

una de estas y que no solo sean desarrolladas las inteligencias lógico-matemática y lingüística

que por tradición se han venido desarrollando. (Gardner, 2006; Ander-Egg, 2006; Antunes,

2006, Anderson, 2001)

Gardner (2006), definió el término “inteligencia” a partir de los siguientes criterios:

Capacidad de resolver problemas reales, Capacidad de crear productos afectivos y Capacidad

de encontrar o crear problemas. Por esto, determina que un buen estudiante no

necesariamente será una persona exitosa, ya que si no es capaz de desarrollar habilidades

sociales difícilmente se integrará en un papel funcional dentro de su entorno real.

Gardner define a la inteligencia como una capacidad, sin negar el componente genético;

pero esas potencialidades que han ido marcadas por la genética se tendrán que desarrollar

oportunamente dependiendo del contexto que nos encontremos, la educación, experiencias,


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 23

oportunidades, dificultades, etc. Es muy importante el reconocer nuestras inteligencias y

combinarlas de manera inteligente ya que ellas nos darán una mejor oportunidad para

desenvolvernos de manera adecuada a los problemas que se nos presenten. (Gardner, 2006)

Investigaciones en neurobiología indican que en el cerebro se encuentran zonas que

corresponden a determinados espacios cognitivos, podría decirse de modo aproximado que

serían como puntos del cerebro donde se alojan una forma específica de capacidad y de

procesamiento de información, esas zonas según Gardner serian 8 aunque podrían ser más.

(Ander-Egg, 2006; Antunes,2006; Gardner, 2006) Gardner (2006), Antunes (2006) y

Anderson (2001), muestran ocho criterios que permiten identificar a las inteligencias múltiples y

con las cuales podrían calificarse estos serían:

• Aislamiento potencial por daño cerebral. Esto sería que si una parte del cerebro tuviera

un daño afectaría a las habilidades de la inteligencia que se encontraran allí.

• Existencia de individuos savants, idiotas, prodigios y otras personas excepcionales. Los

prodigios serian personas que sobresalen en determinada disciplina; pero que en otras

disciplinas no demuestran lo mismo. Los savants son personas con logros bajos,

teniendo desempeño en una pequeña parte de alguna disciplina.

• Un eje identificable, o un conjunto de operaciones. Esta se basaría en que algunas

personas reaccionan por ciertas clases de información presentada interna o

externamente, expresan su inteligencia como si fuera un disparo al reaccionar frente a

estímulos.

• Un historial definido del desarrollo, junto con un conjunto definible del desempeño de la

condición final. Al nacer las inteligencias aún no están preparadas, aunque algunas

personas puedan mostrar niveles más altos que otras en una u otra inteligencia.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 24

• Una historia evolucionista y la posibilidad evolucionista. Los orígenes de la inteligencia

humana específicas se vuelven más plausibles en la medida en que se posibilita la

localización de antecedentes evolutivos.

• Respaldo derivado de tareas psicológicas experimentales. Se relaciona con la

autonomía de la inteligencia, trata de indicar lugares que estarían relacionados con cada

inteligencia.

• Apoyo de exámenes psicométricos. Los resultados de experiencias psicométricas

muestran claros indicios de inteligencias específicas.

• Susceptibilidad a codificar en un sistema de símbolos. La inteligencia necesita ser capaz

de codificar en un sistema de símbolos. Gran parte de la representación, e incluso, de la

comunicación humana se forma mediante sistemas simbólicos.

Guerrero (2006), BuDrin (2003), Luca (2007), Armstrong (1999), Cabrera (2006),

Lefrançois (1999), Wolfolk (1999) y Beltrán (1997) expresan que Howard Gardner añade que,

igual que hay muchos tipos de problemas que resolver, también hay muchos tipos de

inteligencia:

• Inteligencia Lógica - Matemática, es la inteligencia que tienen los científicos. Se

corresponde con el modo de pensamiento del hemisferio lógico y con lo que nuestra

cultura ha considerado siempre como la única inteligencia.

• Inteligencia Lingüística, la que tienen los escritores, los poetas, los buenos redactores.

Utiliza ambos hemisferios.

• Inteligencia Espacial, consiste en formar un modelo mental del mundo en tres

dimensiones, es la inteligencia que tienen los marineros, los ingenieros, los cirujanos, los

escultores, los arquitectos, o los decoradores.


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 25

• Inteligencia Musical, es la capacidad de percibir, discriminar, transformar y expresar las

formas musicales. Incluye la sensibilidad al ritmo, al tono y al timbre.

• Inteligencia Corporal - kinestésica, o la capacidad de utilizar el propio cuerpo para

realizar actividades o resolver problemas. Es la inteligencia de las personas deportistas,

artesanos, cirujanos y bailarines.

• Inteligencia Intrapersonal, es la que permite que uno se entienda a sí mismo. No está

asociada a ninguna actividad concreta.

• Inteligencia Interpersonal, la que permite poder entender a los demás, y la se encuentra

en los (as) buenos (as) profesionales en ventas, política, profesores o terapeutas.

• La inteligencia Inter e intrapersonal, conforman la emocional y juntas determinan la

capacidad de dirigir nuestra propia vida de manera satisfactoria.

• Inteligencia Naturalista, es la que se emplea cuando se observa y estudia la naturaleza.

Es la que demuestran los biólogos o los herbolarios.

Además, Gardner enfatiza el hecho de que todas las inteligencias son igualmente

importantes. El problema es que el sistema escolar no las trata por igual y ha entronizado las

dos primeras de la lista (la inteligencia lógico - matemática y la inteligencia lingüística), hasta el

punto de negar la existencia de las demás (Guerrero, 2006).

Gardner mismo nos aclara, que su teoría se basa en un enfoque de la mente

radicalmente distinto a las posiciones de los autores que en el pasado hablaron de inteligencia;

se trata de una visión pluralista de la mente, que reconoce muchas facetas distintas de la

cognición, que tiene en cuenta que las personas poseen diferentes potenciales cognitivos y

contrasta diversos estilos cognitivos (Gardner, H., 1995. p. 24).


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 26

Metodología STEAM

Se hace necesario el uso de las TIC como soporte en el proceso de aprendizaje de la

programación: la utilización de distintos recursos tecnológicos que permitan y faciliten a los

alumnos la práctica de la programación como complemento y soporte a la resolución de

problemas; como por ejemplo, la incorporación de un módulo de programación en entornos

virtuales de aprendizaje para contar con un espacio más de desarrollo e intercambio, utilizando

su potencialidad para mejorar la eficiencia de todo el proceso educativo en lo que respecta a

solución de problemas mediante la programación, (Zúñiga & Fernández, 2014).

Entre los términos que se definen está el Pensamiento Computacional, como una

metodología basada en la implementación de los conceptos básicos de las ciencias de la

computación para resolver problemas cotidianos, diseñar sistemas domésticos y realizar tareas

rutinarias. Esta nueva forma de abordar los problemas nos permite resolver con eficacia y éxito

problemas que de otra forma no son tratables por una persona. (Olabe, Basogain, & Basogain,

2015).

La metodología STEAM es un modelo educativo que promueve la integración y el

desarrollo de las materias científico-técnicas y artísticas en un único marco interdisciplinar

(Yackman, 2008). El acrónimo surge en 2008 cuando Yackman, intentando fomentar la

interdisciplinariedad, introduce la “A” como inicial de “Arts” en inglés, que traducido al español

significa “Arte”, incorporándola dentro de otro acrónimo ya existente: STEM, que recoge las

iniciales en inglés de las disciplinas Science (S), Technology (T), Engineering (E) y Mathematics

(M) o, en español, de Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas, respectivamente (Ruiz,

2017).

Con la metodología STEAM se trabajan problemas complejos desde las diferentes


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 27

disciplinas dando soluciones creativas e innovadoras con el aprovechamiento de las

tecnologías posibles (Sevilla & Solano, 2020), su propósito se destina a mejorar las habilidades

y capacidades de los actores educativos a la resolución de problemas además de impactar la

motivación hacia el interés por la ciencia y tecnología, adaptable a los escenarios educativos en

cualquier nivel y tipo (Santillán et al., 2019), lo cual, en mi opinión, hace que la aplicación de

esta metodología en la educación superior sea de gran impacto para apoyar los procesos

educativos.

Acerca del enfoque constructivista del aprendizaje implícito en el modelo interdisciplinar

que caracteriza la metodología STEAM, al respecto, Ruiz (2017) expresa que Driscoll (2005) en

su trabajo de análisis del constructivismo evidencia cómo Piaget, al desarrollar sus teorías

educativas y defender un enfoque cercano a la realidad para construir el conocimiento, se

acerca

a la idea del aprendizaje interdisciplinar, ya que la realidad es multidisciplinar y por tanto su

comprensión requiere de conexiones interdisciplinares. Jean Piaget fue el primero en realizar la

primera formulación, científicamente fundamentada, acerca del carácter constructivo del

conocimiento (Capó, 2007). Carranza (2017) para resaltar la importancia del constructivismo y

su

relación con el aprendizaje, la enseñanza y la mediación tecnológica hace referencia a

Washington et al. (2010), indicando que permite ubicar al estudiante como el impulsor de su

propio aprendizaje, regulado por la acción mediadora del docente.


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 28

Capítulo 3. Diseño metodológico

Tipo de investigación

La investigación en cuestión utiliza una metodología de tipo cuantitativo experimental y

tiene como objetivo intervenir sobre una población específica para determinar la aplicación de

conceptos de inteligencias múltiples sobre la metodología STEAM como modelo de enseñanza-

aprendizaje. Esta investigación se realiza con un diseño experimental “puro” con preprueba-

posprueba y grupo de control para determinar la eficacia de la metodología educativa aplicada a

los grupos del grado 8º.

Esta opción de investigación se adecua de acuerdo a Sampieri (2014), ya que permite

determinar el grado de certidumbre de la hipótesis propuesta en el contexto particular del

estudio realizado para este trabajo y así obtener las evidencias necesarias para su

comprobación y validación en el diseño de la metodología a aplicar.

Alcance

“La investigación experimental tiene alcances iniciales y finales correlacionales y

explicativos” (Hernández, Fernández, & Baptista, 2014, p. 153).

De acuerdo a las temáticas relacionadas de investigación se habla de un estudio

exploratorio, “esta clase de estudios son comunes en la investigación, sobre todo en situaciones

en las que existe poca información” (Hernández, Fernández, & Baptista, 2014, p. 91), además,

“determinan tendencias, identifican áreas, ambientes, contextos y situaciones de estudio,

relaciones potenciales entre variables; […] Estas indagaciones se caracterizan por ser más

flexibles en su método en comparación con las descriptivas, correlacionales o explicativas, y

son más amplias y dispersas.” (Hernández, Fernández, & Baptista, 2014, p. 91).

Por otro lado, permite realizar una investigación destacada desde una perspectiva

novedosa, como lo es la integración de la teoría de inteligencias múltiples con la metodología


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 29

STEAM, lo que permite desarrollar conceptos con un enfoque prometedor en cuanto a sus

posibles resultados para el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Hipótesis

La aplicación de la metodología STEAM constituye un método más eficaz y eficiente de

enseñanza-aprendizaje y al desarrollarlo junto a la teoría de inteligencias múltiples mediante el

diseño de RED, va a permitir asegurar y desarrollar una mayor comprehensión de los

contenidos relacionados con el área de Tecnología e Informática ya que genera motivación en

el estudiante, personaliza el proceso de aprendizaje, potencia sus habilidades, fomenta la

innovación educativa y proporciona resultados más significativos en el proceso educativo del

estudiante

Variables o categorías

La variable dependiente esta relacionada con el estudiante y su capacidad de

aprendizaje, en tanto, la variable independiente se relaciona con los RED desarrollados para la

investigación y que integran las dos variables a considerar.

“Las variables adquieren valor para la investigación científica cuando llegan a

relacionarse con otras variables, es decir, si forman parte de una hipótesis o una teoría. En este

caso, se les suele denominar constructos o construcciones hipotéticas.” (Hernández,

Fernández, & Baptista, 2014, p. 105)

Operacionalización de variables o descripción de categorías

Además del detalle de las variables empleadas, es importante prestar especial atención

a su operacionalización. Los datos e instrumentos muestran la forma cómo se realizó la

operacionalización de las variables. Se precisa revisar concordancia y sustento con la hipótesis

central. En la tabla 2, un ejemplo de operacionalización de variables.


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 30

Operacionalización de variables

La operacionalización implica el paso de las variables de lo teórico al plano concreto. Es

la definición de la forma en que se hacen medibles. Como mínimo, se realizan los siguientes

pasos:

a) Definir la variable.

b) Determinar las dimensiones de la variable.

c) Establecer los indicadores y subindicadores necesarios.

d) Elaborar las escalas de medición.

Se enfatiza la importancia de una correcta definición de indicadores y dejar evidencia de

cómo y con cuales instrumentos se mide cada variable.

Población y muestra

La población es el conjunto total de individuos, objetos o medidas que poseen algunas

características comunes, observables, en un lugar y momento determinado. Puede estar

integrada por personas o por unidades diferentes a ellas como instituciones o empresas.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 31

Cuando se lleva a cabo una investigación es importante tener en cuenta algunas características

esenciales al seleccionar la población bajo estudio. Entre estas características se conciben,

para el caso de personas: ubicación geográfica, género, edad, grado de escolaridad. Para las

instituciones: ubicación geográfica, actividad, sector económico, tamaño, número de

empleados.

La muestra es un subconjunto de la población. El muestreo de población es un proceso

que consiste en tomar un subgrupo de sujetos que sea representativo de toda la población. La

muestra debe tener un tamaño suficiente como para garantizar un análisis estadístico.

El muestreo por conveniencia es una técnica de muestreo no probabilístico y no

aleatorio, utilizada para crear muestras de acuerdo con la facilidad de acceso, la disponibilidad

de las personas de formar parte de la muestra, en un intervalo de tiempo dado o cualquier otra

especificación práctica de un elemento particular.


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 32

Procedimiento

FASE 1

1.1 Conceptualización sobre metodología STEAM

1.1.1 Plataformas de desarrollo STEAM

1.2 Conceptualización sobre la teoría de Inteligencias Múltiples (IM)

1.2.1 Análisis para aplicación de la teoría de IM de los RED

Se conceptualiza en esta fase la teoría de IM y la metodología STEAM para entender

los conceptos a los cuáles se debe llegar a través del diseño de los RED por realizar.

FASE 2

2.1 Diseño de encuestas digitales

2.2 Evaluación de encuestas

Se desarrolla la encuesta digital (Google Forms) para identificar el tipo de inteligencia

que predomina en cada uno de los estudiantes, para de este modo evaluar y determinar los

tipos de RED por diseñar.

FASE 3

3.1 Implementar plataforma code.org

3.2 Desarrollo temático de RED

3.2.1 Aplicación del concepto de IM en los RED

Ajustar y adaptar los contenidos, actividades y temáticas más apropiadas de acuerdo

a las IM detectadas en la fase 2 dentro de la plataforma de code.org que respondan

adecuadamente a los procesos de enseñanza-aprendizaje que se requieren para el

desarrollo del modelo STEAM a través del uso de RED.


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 33

FASE 4

4.1 Identificación de plataformas opcionales

4.1.1 Búsqueda de plataformas que responda a las diferentes IM

Identificar plataformas adicionales que respondan a la metodología STEAM y que

tengan la posibilidad de ser adaptadas para la aplicación de IM dentro del desarrollo de los

RED.

FASE 5

5.1 Implementación de nuevos contenidos

5.1.1 Pruebas de control sobe los RED

5.1.2 Adaptación de actividades

5.2 Aplicación de RED en los grupos de estudiantes

5.3 Evaluación de actividades desarrolladas

5.4 Presentación encuesta sobre los RED

Implementación de nuevos contenidos obtenidos en la fase 4 para la implementación

de la teoría de IM en los RED, se someten a pruebas de funcionamiento y adaptación de

contenidos según el formato a desarrollar de las actividades, ya sean offline u online. Se

aplican los RED en los grupos de estudiantes. Se evalúan los aprendizajes con base en el

desarrollo de las actividades en clase y se contrastan con el grupo de control. Y se presenta

una encuesta para determinar la experiencia del desarrollo de los RED.


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 34

Instrumentos de recolección de información

Relación de instrumentos de recolección de información

Nombre instrumento Descripción

Encuesta IM Encuesta digital desarrollada en Google Forms que permite

determinar la IM del estudiante y determinar su interés en el

aprendizaje a través de los métodos habituales desarrollados en

clase. (variables dependientes). Se aplica en la fase 2.

RED Los RED determinan el grado de aprehensión de los contenidos

utilizando pruebas de acuerdo a la temática seleccionada.

(variables independientes). Se aplica en las fases 3 a 5 por

conceptos de modelos de ciclo de vida.

Esta encuesta digital desarrollada en Google Forms permite

Encuesta de determinar la reacción de los estudiantes frente a los RED

evaluación aplicados según la IM de cada estudiante. Además, permite

identificar su interés de acuerdo a los nuevos recursos utilizados.

(variables dependientes). Se aplica en la fase 5.

Las encuestas permiten determinar las causas posibles de los problemas, son un medio

imparcial, permiten hacer análisis estadísticos con sus resultados. Además, es una técnica que

se utiliza comúnmente hoy en día por su facilidad para el procesamiento y análisis de datos de

manera automática gracias a plataformas como Google Forms o Outlook Forms.

Para esta investigación en particular permite analizar el estado pre y post de

comportamiento frente al manejo de RED por parte de los estudiantes (variable dependiente) en

correlación con los métodos tradicionales de aprendizaje.

Los RED tendrán sus mecanismos propios para evaluar el nivel de aprendizaje

adquirido, de acuerdo a la temática y presentación de estos.


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 35

Técnicas de análisis de datos

Los formularios se desarrollarán digitalmente en Google Forms, que tiene la capacidad

básica de generar estadísticas con base en preguntas cerradas y manejar todos los datos en

tablas con formato de Excel. Adicionalmente, para el análisis estadístico se utilizará el aplicativo

InfoStat. El análisis será de tipo descriptivo, utilizando distribución de frecuencias, medidas de

tendencia central y medidas de variabilidad.

Se comparan los resultados de la encuesta pre y post y se contrasta con los resultados

de conocimiento obtenidos al desarrollar los RED para asegurar la coherencia y confiabilidad

estadística permitiendo su validez y objetividad.

Esta investigación se desarrolla con estudiantes del grado 8º de la IE Guillermo Niño

Medina de la ciudad de Villavicencio - Meta (población entre los 12 y 15 años). Para el

requerimiento del grupo de estudio se utilizará un formato de autorización para el uso de

imagen en los grados 8º. Se busca determinar el grado de inclusión o exclusión que sufre el

grupo de estudio con relación a la aplicación de metodologías STEAM ya que al desarrollarse

sobre plataformas online dificulta el proceso en la población que no tiene acceso a estos

recursos operativos.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 36

Capítulo 4. Consideraciones éticas

El proyecto de aplicación de tecnologías STEAM utilizando inteligencias múltiples por

medio del diseño de contenidos con diferentes enfoques para el área de Tecnología e

Informática para los estudiantes del grado 8º de la IE Guillermo Niño Medina de la ciudad de

Villavicencio - Meta busca proponer alternativas metodológicas a los procesos tradicionales de

enseñanza-aprendizaje donde el mayor valor lo tenga el estudiante quien es el objetivo del

proceso educativo.

El proyecto cuenta con el aval del representante legal – rector de la IE Guillermo Niño

Medina de la ciudad de Villavicencio, para la realización del proyecto dentro de las instalaciones

de la IE, como consta en el apéndice C.

Así mismo, se cuenta con el formato de autorización de uso de derechos de imagen

sobre fotografías y producciones audiovisuales (videos) y de propiedad intelectual otorgado a la

IE Guillermo Niño Medina en el apéndice E, así como el formato de consentimiento informado

anexado en el apéndice D.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 37

Capítulo 5. Diagnóstico

Este capítulo presenta tópicos relacionados con la identificación de la situación o

diagnóstico realizado a la población que interviene en el trabajo de grado.

Es preciso validar si dentro de la formulación de objetivos se contempla este aspecto, y

de ser necesario se ajusta para mostrar el cumplimiento de los objetivos.

El diagnóstico establece la línea base de la investigación para análisis y conclusiones, al

igual que brinda validez a los resultados obtenidos.


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 38

Referencias

Álvarez Álvarez, C. (2012). La relación teoría-práctica en los procesos de enseñanza-

aprendizaje. Educatio Siglo XXI, 30(2), 383-402. Recuperado de:

https://revistas.um.es/educatio/article/view/160871

Ander-Egg, E. (2006). Claves para introducirse en el estudio de las Inteligencias Múltiples.

Rosario-Santa Fe-Argentina: Homo Sapiens. Recuperado de:

https://pca.edu.co/editorial/revistas/index.php/gci/article/view/25/23

Armstrong, T. (1999). Las inteligencias múltiples en el aula. Manantial.

Atenas-Rivera, J., Rojas-Sateler F. y Pérez-Montoro M. (2012). Repositorios de recursos

educativos abiertos como herramientas de información académica. El profesional de la

información, Vol. 21, Núm. 2, pp. 190-193. http://dx.doi.org/10.3145/epi.2012.mar.10

Bellazmín Arenas, Jairo Toro Díaz, José Armando Vidarte Claros (2000). Concepto de

investigación. Ánfora: Revista Científica de la Universidad Autónoma de Manizales. Vol.

8, Nº. 15, págs. 87-90. Recuperado de:

https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=6138488

Beltrán, J. (1997). Psicología de la educación. Alfaomega.

Cabrera, A. (2006). Lengua, aprendizaje y enseñanza: el enfoque comunicativo: de la teoría a la

práctica. Editorial Limusa.

Constantino, T. (2018). STEAM by another name: Transdisciplinary practice in art and design

education. Arts Education Policy Review, 119(2), 100–106.

https://doi.org/10.1080/10632913.2017.1292973

Denzin, N. (2003). Foreword: narrative's moment. En M. Andrews, S. Scla-ter, C. Squire & A.

Treacher (Eds.), Lines of narrative (pp. xi-xiii). Londres: Routledge.Clandinin, J., Pusher,

D. & Orr, A. (2007). Navigating sites for narrative inquiry. Journal of Teacher Education,

58, 21-35.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 39

Díaz-Barriga, F. y Hernández, G. (2002). Estrategias docentes para un aprendizaje significativo.

McGraw-Hill Interamericana.

DuBrin, A. (2003). Fundamentos del comportamiento organizacional. Thomson Learning Ibero.

Flitner, W. (1972). Manual de Pedagogía General. Editorial Herder.

Fröbel, Federic. (1928). La educación del Hombre. Disponible en:

http://www.cervantesvirtual.com/servlet/SirveObras/01593852435695944102257/index.ht

Gardner, Howard (1993) La Mente No Escolarizada. Cómo piensan los niños y cómo deberían

enseñar las escuelas. Ediciones Paidós.

Gardner, Howard (1995) Estructuras de la Mente. La teoría en la práctica. Ediciones Paidós.

Gómez, M. (2016). Introducción a la metodología de la investigación científica. Editorial Brujas.

https://www.ebooks7-24.com:443/?il=2674

Hernández, R; Fernández, C; Baptista, M. (2014). Metodología de la investigación. 6ª Edición.

Editorial McGraw-Hill.

Hernández Sampieri, R. y Mendoza Torres, C. (2018). Metodología de la investigación - Las

rutas cuantitativa, cualitativa y mixta. McGraw-Hill Interamericana. https://www.ebooks7-

24.com:443/?il=6443

Herrera, N. (2017). La motivación y desmotivación en las aulas de primaria. Universidad de la

Laguna, 1-30. Obtenido de:

https://riull.ull.es/xmlui/bitstream/handle/915/6497/La%20motivacion%20y%20desmotiva

cion%20en%20las%20aulas%20de%20primaria.pdf?sequence=1

Instituto Colombiano para la Evaluación de la Educación - Icfes. (2020). Informe nacional de

resultados para Colombia – PISA 2018.

https://www.icfes.gov.co/documents/20143/1529295/Informe%20nacional%20de%20res

ultados%20PISA%202018.pdf

Lefrançois, G. (1999). El ciclo de la vida. Sexta Edición. Thomson Learning Ibero.


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 40

Lerma González, H. D. (2010). Metodología de la investigación: propuesta, anteproyecto y

proyecto. Ecoe Ediciones.

Lieblich, A., Tuval-Mashiach, R. & Zilber, T.( 1998). Narrative research. Sage.

López, A. (2018). La investigación en las ciencias de la salud. Alerta, Revista Científica Del

Instituto Nacional De Salud, 1(1), 67-68. Recuperado de:

https://doi.org/10.5377/alerta.v1i1.6593

Luca, S. L. de. (2004). El docente y las inteligencias múltiples. Revista Iberoamericana De

Educación, 34(1), 1-12. Recuperado de: https://doi.org/10.35362/rie3412884

Ministerio de Educación Nacional. (2012). Recursos Educativos Digitales Abiertos. Bogotá D.C.,

Cundinamarca, Colombia: Graficando Servicios Integrados. [En línea]. Recuperado de:

http://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/1592/articles-313597_reda.pdf

Ministerio de Educación Nacional. (2022). El Icfes trabaja por la calidad de la educación, a

través de la evaluación. [En línea]. Recuperado de:

https://www.mineducacion.gov.co/portal/salaprensa/Noticias/409033:El-Icfes-trabaja-por-

la-calidad-de-la-educacion-a-traves-de-la-evaluacion

Quispe-Prieto, S., Cavalcanti-Bandos, M. F., Caipa-Ramos, M., Paucar-Cáceres, A., y Rojas

Jiménez, H.H. (2021). A Systemic Framework to Evaluate Student Satisfaction in Latin

American Universities under the COVID-19 Pandemic. Systems, 9(1), 15.

https://doi.org/10.3390/systems9010015

Prats, Joaquim (2002). Hacia una definición de la investigación en didáctica de las ciencias

sociales. Enseñanza de las ciencias sociales. Revista de investigación, 2002, núm. 1, p.

81-89. Recuperado de:

http://www.raco.cat/index.php/EnsenanzaCS/article/view/126132/183031

Ramos Galarza, C. A. (2017). La pregunta de investigación. Avances en psicología, 24(1), 23-

31. https://revistas.unife.edu.pe/index.php/avancesenpsicologia/article/view/141
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 41

Rico, M., & Olabe, X. (2017). Pensamiento Computacional: rompiendo brechas digitales y

educativas. Fundación RENATA. Recuperado de:

https://www.uco.es/ucopress/ojs/index.php/edmetic/article/view/10039

Rodríguez, M. y Muñoz, O. (2000). Los componentes académico y laboral e investigativo en el

tratamiento de los conocimientos pedagógicos. Revista Digital. 5 (29). Disponible en:

http://www.efdeportes.com/efd27a/investig.htm

Rojas Crotte, Ignacio Roberto (2011). Elementos para el diseño de técnicas de investigación:

una propuesta de definiciones y procedimientos en la investigación científica. Tiempo de

Educar, vol. 12, núm. 24, julio-diciembre, 2011, pp. 277-297. Recuperado de:

https://www.redalyc.org/pdf/311/31121089006.pdf

Ruiz, V. (2017). Diseño de proyectos STEAM a partir del currículum actual de Educación

Primaria utilizando Aprendizaje Basado en Problemas, Aprendizaje Cooperativo, Flipped

Classroom y Robótica Educativa. Valencia. Obtenido de:

https://repositorioinstitucional.ceu.es/handle/10637/8739

Salgado Lévano, Ana Cecilia. (2007). Investigación cualitativa: diseños, evaluación del rigor

metodológico y retos. Liberabit, 13(13), 71-78. Recuperado de:

http://www.scielo.org.pe/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1729-

48272007000100009&lng=es&tlng=es.

Vásquez, M.A., & Caro, C.A. (2021). Diseño, producción e implementación de recursos

educativos digitales en entornos de formación virtual. Facultad de Educación y Ciencias

Humanas. https://repositorio.unicordoba.edu.co/handle/ucordoba/3936

Wolfolk, A. (1999). Psicología educativa. Prentice Hall.


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 42

Apéndices

A partir de esta página se incluye el material anexo mencionado en el documento. Cada

apéndice inicia en una página nueva.


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 43

Apéndice A. Cronograma

Figura 3

Diagrama de Gantt 1.

Nota. Tiempos de ejecución del proyecto según sus fases.


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 44

Figura 4

Diagrama de Gantt 2.

Nota. Relación de tiempos del proyecto según sus fases.


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 45

Apéndice B. Presupuesto

Tabla 1

Presupuesto general del proyecto

Concepto Valor Totales


Concepto
Equipos
Alquiler 1 PC 500.000 500.000
Servicio internet mes (7) 70.000 490.000

Total, Equipos: $ 990.000


Materiales
Impresiones x 1000 200 $ 200.000

Total, Materiales: $ 200.000


Talento Humano
Hora Docente Investigador (500) 60.000 $ 30.000.000

Total, Talento Humano: $ 30.000.000

Total, Presupuesto: $ 31.190.000

Nota: Relación de costos para la ejecución del proyecto de investigación.


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 46

Apéndice C. Carta de aval institucional

Figura 5

Carta de aval IE Guillermo Niño Medina


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 47

Apéndice D. Consentimiento informado


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 48
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 49

Apéndice E. Autorización de uso de imágenes y fijaciones audiovisuales (videos)


INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 50
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN LA METODOLOGÍA STEAM 51

También podría gustarte