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La presente guía está concebida para orientar a los nuevos jugadores y becados de Axies
Infinity de la Empresa Crypto Makers Crew, brindándoles las informaciones básicas para que
logren comprender, conocer, y jugar sacándole el mayor provecho de la misma002C que se
verá reflejada en sus producciones de SLP y copas.
No dudes en contactar a sus Líderes de Tribus, para aclarar dudas y asistencias a la hora
de ir cosechando los SLP y subiendo de Copas, la Empresa cuenta con personal capacitados
y coordinadores que constantemente están realizando entrenamientos en vivo para
mostrarnos las estrategias necesarias que debemos aprender a la hora de ser eficientes en el
juego.
El conocimiento es poder.
Prologo
¿Qué es un Axies? .................................................................................................................. 1
Estadísticas ............................................................................................................................. 1
Partes del cuerpo ..................................................................................................................... 1
Clases ...................................................................................................................................... 1
Estadísticas base de cada clase .............................................................................................. 2
Beneficios de estadísticas por las partes ................................................................................. 3
Ejemplo de estadísticas de un Axies ....................................................................................... 3
Partes con Cartas (Habilidades) .............................................................................................. 3
Nivel de un Axies ..................................................................................................................... 4
Mecánica del sistema de batalla .............................................................................................. 4
Fase de batalla ........................................................................................................................ 4
Efectos y combos .................................................................................................................... 5
Equipos iniciales ...................................................................................................................... 5
Consejos para el Axie Tanque ................................................................................................. 6
A continuación, podemos buscar algunos axies “Atacantes” ................................................... 7
Consejos para los Axies Atacantes ......................................................................................... 7
Rol de un Axie dentro de un equipo ......................................................................................... 7
Tanque .............................................................................................................................. 7
Apoyo ................................................................................................................................ 7
Fulminador ........................................................................................................................ 8
Combos/críticos ....................................................................................................................... 8
Rastreador ............................................................................................................................... 8
Posicionamiento de un equipo ................................................................................................. 8
Rondas de un combate ............................................................................................................ 8
Determinar el turno de los Axies .............................................................................................. 9
Energía de acciones por ronda ................................................................................................ 9
Composición de una carta ...................................................................................................... 10
Mazo de Cartas ...................................................................................................................... 10
Mazo de descarte y robo de cartas ......................................................................................... 10
Daño de un ataque ................................................................................................................. 11
Combo de cartas .................................................................................................................... 11
Golpe Critico ........................................................................................................................... 11
Escudo de la Carta ................................................................................................................. 12
Última Batalla.......................................................................................................................... 12
Efectos positivos ..................................................................................................................... 12
Efectos negativos ................................................................................................................... 13
Energía diaria ......................................................................................................................... 13
Modo Aventura – Las Ruinas.................................................................................................. 14
Modo Aventura – 50 diario ...................................................................................................... 14
Modo Aventura – Energía/Experiencia ................................................................................... 15
Modo Aventura – Desafíos y el Jefe ....................................................................................... 15
Modo Arena – Combate entre jugadores ................................................................................ 16
Modo Arena – Rango de Temporada...................................................................................... 16
Modo Arena – Recompensas de Temporada ......................................................................... 16
Modo Arena – Energía/Recompensas SLP ............................................................................ 17
Misión y Reinicio diario ........................................................................................................... 17
Pasos para crear los Equipos “Teams” ................................................................................... 18
Uso de las Energías sugeridas por el coordinador Alejandro Calero
tanto en el modo Aventura como Arena.................................................................................. 18
Baneo ..................................................................................................................................... 21
Cuáles son los motivos de baneo al jugar Axie Infinity - No hagas esto........................... 21
¿Dónde puedo leer las reglas oficiales de Axie Infinity? .................................................. 21
¿Cuáles son las causas de un baneo seguro en Axie Infinity? ........................................ 21
Tener una multicuenta ...................................................................................................... 22
Jugar en emuladores ........................................................................................................ 22
¿Qué pasa si rompo una regla del juego? ........................................................................ 22
¿Dónde descargar el Juego Axies Infinity?............................................................................. 23
Pasos para crear registro en Crypto Makers Foundation........................................................ 29
Referencias Electrónicas ........................................................................................................ 32
Guía Básica de Axies Infinity
¿Qué es un Axie?
Los Axie son criaturas fantásticas con las que los jugadores pueden luchar, recolectar y
criar. Cada Axie tiene diferentes rasgos que determinan su papel en la batalla.
Estadísticas
HP: la cantidad de daño que puede recibir tu Axie antes de ser noqueado.
Moral: la moral aumenta la probabilidad de golpe crítico. También hace que sea más probable
entrar en la última posición y agrega más "ticks" de la última posición.
Habilidad: la habilidad agrega daño cuando un Axie juega varias cartas a la vez (combo). El
daño adicional se calcula así: (ataque de cartas * habilidad) / 500
Velocidad: la velocidad determina el orden de los turnos. Los Axies más rápidos atacan
primero. Si dos Axies tienen la misma velocidad, así es como se determina el orden de ataque:
Alta velocidad> PV bajo> Habilidad alta> Moral alta> ID de luchador bajo.
Las estadísticas de un Axie dependen de dos variables: su clase y las partes del cuerpo.
Cada Axie tiene 6 partes del cuerpo: ojos, orejas, cuerno, boca, espalda y cola. Cuernos,
bocas, espaldas y colas determinan qué cartas puede usar un Axie en la batalla.
Clases
Cada Axie tiene una clase que es similar a los "tipos" de Pokémon. Cada clase es débil y
fuerte frente a otras clases. Al calcular el daño, la clase de carta del movimiento de ataque se
compara con la clase Axie del defensor. Esto significa que una carta de Pájaro utilizada para
atacar a una Bestia Axie infligirá un 15% de daño adicional. Una carta de Bestia utilizada para
atacar a un Axie acuático infligirá un 15% menos de daño.
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Guía Básica de Axies Infinity
Además, cuando un Axie de cierta clase usa una carta de su clase, obtiene una bonificación
de ataque / escudo del 10%. Por ejemplo, un Axie Planta que juegue una carta de planta
recibirá un 10% de ataque / escudo adicional.
Es importante tener en cuenta que estos bonos se acumulan. Un Axie Bestia que use una
carta de Bestia contra un objetivo Planta hará un 25% (10% + 15%) más de daño.
Cada clase tiene una distribución de estadísticas diferentes, centradas en sus roles dentro
de un combate.
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Beneficio de estadísticas por las partes
A continuación, tenemos un ejemplo de un Axie de clase planta con distintas partes clases
mixtas, para conocer sus estadísticas finales debemos ver los puntos que otorga su clase y
sus partes:
Las Cartas, o habilidades, que un Axie posee dependerán de 4 de sus 6 partes, estas partes
son: La Espalda, la Boca, los Cuernos y la Cola.
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Partes sin cartas (Habilidades)
De las 6 partes de un Axie (Ojos, Orejas, Espalda, Boca, Cuernos y Cola) 2 de ellas solo
proporcionan estadísticas, pero no proporcionan cartas (Habilidades) al Axie. Estas partes son
los Ojos y las Orejas del Axie.
Nivel de un Axie
El nivel de un Axie incrementa las estadísticas base del Axie (Vitalidad, Velocidad, Habilidad
y Moral), así como también incrementa el ataque y escudo que poseen las cartas del Axie.
Para subir de nivel los Axies necesitan ganar experiencia, la cual se obtiene en Las Ruinas de
Lunacia, dentro del Modo Aventura, si se ha usado una carga de energía diaria al completar la
ruina.
Un equipo con Axies de nivel alto facilitará el avance entre las ruinas del Modo Aventura, lo
que significará una ganancia cada vez mayor, y más rápida, de SLP dentro de las ruinas.
Nota: Sin importar el nivel actual de los Axies del equipo, siempre que se combata en el Modo
Arena los miembros del equipo serán nivel 1 (durante el combate).
El sistema de batalla Axie es un juego de cartas por turnos en el que el objetivo es eliminar
a todos los enemigos a los que se enfrenta tu equipo de 3 Axies. En cada turno, un jugador
debe jugar estratégicamente cartas que maximicen sus posibilidades de victoria.
Fase de batalla
Ambos jugadores hacen clic en el botón Listo, comienza la fase de batalla. Siéntense
tranquilos y animen a sus Axies.
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Los Axies atacarán al objetivo más cercano, excepto cuando usen una habilidad que
permita a los Axies atacar por la espalda.
Por ejemplo, si Cascanueces (1.º) y Incursión furtiva (2.º) se juegan en un combo, el efecto
Incursión furtiva no entrará en juego.
Mecánica avanzada
Consulte esta guía para obtener una descripción general de las ventajas y desventajas que
pueden afectar a los Axies durante la batalla.
¡Esta guía tiene una descripción general impresionante de las matemáticas que se utilizan
para determinar el daño exacto y el escudo que reciben los Axies mientras juegan a las cartas!
Equipos iniciales
Debido a la mecánica del juego, la mayoría de los nuevos jugadores en equipos de campo
que consisten en 1 Axies “defensor” y 2 “atacantes”.
El tanque debe colocarse al frente de su equipo para que atraiga los ataques entrantes
como puede ver en este ejemplo.
Esta herramienta de Axie zone muestra los mejores jugadores en la tabla de clasificación
con sus equipos más utilizados. ¡Este puede ser un lugar útil para encontrar ideas para
equipos! Tenga en cuenta que las actualizaciones de equilibrio pueden cambiar la efectividad
de ciertos Axies y cartas.
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Guía Básica de Axies Infinity
Cada Axie puede robar de un grupo de 4 cartas potenciales en batalla. Cada carta proviene
de una parte del cuerpo: boca, espalda, cola y cuerno.
Casi todas las cartas de clase de plantas son buenas cartas de tanque.
Las cartas de reptiles y acuáticos también pueden ser cartas de tanque.
Las cartas de autocuración como Shiitake y Rosebud pueden hacer que un tanque sea más
resistente.
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A continuación, podemos buscar algunos Axies "atacantes".
La velocidad puede ser útil para infligir daño a los Axies, lo que les permite incapacitar a un
Axie antes de que pueda atacar.
La estadística de habilidad agrega daño en combos.
Las cartas de Pájaro y Bestia son casi siempre buenas cartas que infligen daño.
La moral aumenta la probabilidad de golpe crítico, lo que inflige un 100% más de daño en
un ataque. Esto hace que los Ejes de moral alta (generalmente los Ejes de bestias y bichos)
encajen bien en el rol de repartidor de daños.
Tanque: Un tanque debe aguantar la mayor cantidad de impactos antes de ser noqueado,
para ello necesita tener una elevada Vitalidad y cartas que otorguen buenas cantidades de
Escudo y altas curaciones; También es importante que los efectos de sus cartas puedan
complicar la estrategia enemiga o darles ventaja a sus compañeros. Las clases más
adecuadas para el rol de tanque es la clase Planta.
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Fulminador: Un Axie fulminador suele quedarse en la última fila del equipo, y procurar
sobrevivir hasta el final de la partida para dar los últimos golpes a los Axies enemigos. Su
velocidad debe ser elevada, o bien poder aumentar su velocidad para rematar a otros Axies
antes de llegar a ser golpeados. Su daño también debe ser elevado. Las mejores clases para
esta función son Aves y Aqua.
Rastreador: Un rastreador es aquel Axie que posee una habilidad que puede dar prioridad
a un Axie en específico, esto le permite ignorar a los Axies en las líneas frontales e ir
directamente a por Axies más vulnerables y noquearlos antes de que se conviertan en una
amenaza mayor. La clase más habitual con este rol es la clase Ave.
Rondas de un combate
Los combates se desarrollan por turnos, cada participante del combate (sean Axies o
enemigos del modo aventura) tendrán su oportunidad para efectuar sus acciones (o bien no
hacer nada, ya sea por falta de energía, de cartas o por estrategia), a esto se le conoce como
una Ronda dentro del combate, cuando todos los participantes ya han concretado sus acciones
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Guía Básica de Axies Infinity
Nota: “Durante una Ronda cada Axie solo podrá jugar 4 cartas como máximo, aunque
disponga de más de ellas en mano y la energía para jugarlas”.
El orden en el cuál los Axies actuarán en cada ronda está determinado por el Atributo
velocidad.
Los Axies más veloces serán los primeros en efectuar sus acciones, aunque hay algunos
factores que pueden alterar el orden de acción de los Axies, algunas habilidades reducirán o
aumentarán la velocidad de los Axies por un par de rondas.
Hay que tener en cuenta que si dos Axies poseen la misma “velocidad” el Axie más herido
atacará antes, si ambos están con la misma “cantidad porcentual de vitalidad” entonces quien
tenga más alto el atributo de “habilidad” atacará antes, si ambos tienen la misma cantidad de
“habilidad” entonces quien tenga más ato el atributo “moral” atacará primero, si ambos Axies
tienen igual cantidad de “moral” entonces el Axie con el ID más bajo (el más antiguo) será el
primero en atacar.
Hay habilidades que permiten generar energía extra de varias formas, ya sea por efectuar
un combo, al hacer golpes críticos, al perder su escudo un Axie, o simplemente generan
energía solamente. También hay habilidades que destruyen energía del enemigo o que roban
energía (+1 al atacante; -1 al receptor), por lo que es aconsejable no acumular demasiada
energía si el enemigo posee este tipo de habilidades.
Si un Axie está efectuando un ataque con varias cartas (combo) y el Axie enemigo cae
noqueado antes de terminar el combo, las cartas de ataque restantes serán descartadas sin
activarse sus efectos y la energía utilizada por estas no será devuelta; las cartas de soporte,
que no hagan objetivo a un enemigo, si se jugarán.
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Composición de una carta
Mazo de cartas
Las cartas que componen el Mazo de cartas del equipo estarán determinadas por las partes
que poseen los Axies que lo integran.
Nota: “Las cartas en la mano del jugador siguen siendo reflejadas en el contador de cartas del
mazo, y solo se pondrán tener 12 cartas como máximo en la mano de los jugadores, si
juntamos más de 12 cartas en la mano deberemos descartar el número de cartas sobrantes
hasta tener solamente 12 cartas”.
Al principio de cada ronda los jugadores toman un número determinado de cartas del mazo,
a esta acción se le conoce como robar carta.
Cartas robadas por ronda en Aventura: +6 al principio de cada oleada. +3 cada ronda.
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Guía Básica de Axies Infinity
Cartas robadas por ronda en Arena: +5 al principio del combate. +3 cada ronda.
Daño de un ataque
El daño final que un Axie llega a infligir con cada uno de sus ataques
dependerá de varios factores los cuales debemos tener muy en cuenta al
calcular el daño.
Debilidades o fortalezas elementales del Axie receptor: Si el Axie que recibe el ataque posee
una clase con debilidad a la clase de la carta atacante, entonces el daño será un 15% mayor;
si por el contrario la clase del Axie que recibe el ataque posee resistencia a la clase de la carta
atacante, entonces el daño será un 15% menor.
Combo de cartas y Golpe crítico: Estos dos apartados los explicaremos más a detalle a
continuación, pero es importante ir teniéndolos presentes en el cálculo final del daño.
Combo de cartas
Un combo ocurre cuando un Axie juega dos o más cartas en una ronda. Efectuar un combo
agregará daño adicional a los ataques dependiendo de la cantidad de Habilidad del Axie.
Hay múltiples cartas que agregan efectos adicionales si son jugadas dentro de un combo,
estos efectos se activarán durante el combo sin importar el orden en el cuál han sido jugadas
las cartas.
Hay cartas que poseen la habilidad de “fijar” un enemigo como objetivo de un ataque, ya
sea que busquen al Axie enemigo más veloz, al que está en la última fila, entre otros; estos
efectos de fijación solo se activarán si son implementados al principio del combo (y si el Axie
no está aturdido), de lo contrario no se activarán.
Golpe crítico
Cada ataque que realiza un Axie tiene una probabilidad de infligir 200% un de daño, a esto
se le conoce como un golpe crítico.
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Escudo de la carta
El Axie y la carta jugada son de la misma clase: Si la carta y el Axie que la ha utilizado
pertenecen a la misma clase, el escudo que otorga la carta será un 10% mayor.
El Axie y la carta jugada son de la misma clase: Si la carta y el Axie que la ha utilizado
pertenecen a la misma clase, el escudo que otorga la carta será un 10% mayor.
Cadena de Cartas: Si por lo menos dos Axies del equipo usan cartas de la misma clase,
estos recibirán un bonus adicional en la ganancia total de escudo. Varias cartas activan sus
efectos si se juegan en cadena con otro Axie.
Última Batalla
Efectos positivos
Hay cartas que proporcionan afectos positivos que incrementan las estadísticas del Axie,
estos efectos pueden acumularse entre ellos más de una vez, lo que incrementará las
estadísticas exponencialmente por un tiempo limitado (algunos duran hasta 2 rondas), estos
efectos son:
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Efectos negativos
Varias cartas proporcionan afectos negativos tanto a tus Axies como a los Axies del
enemigo, algunos de estos efectos pueden acumularse entre ellos más de una vez, la duración
de los efectos es variable. Estos efectos son:
Energía diaria
El máximo de energía que puede acumular la cuenta, y la velocidad con la que esta es
adquirida, es determinada por la cantidad de Axies en total que posea la cuenta.
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El modo Aventura está compuesto por un grupo de Mundos, llamados Ruinas, que
deberemos ir completando, avanzando a para ir consiguiendo recompensas de SLP cada vez
más elevadas conforme avancemos a más Ruinas. La dificultad de las Ruinas estará
determinada por el nivel de los enemigos y las estrategias que estos posean.
Dentro del Mapa del Modo Aventura, podemos apreciar 3 estrellas debajo de cada Ruina,
estas representan cuantos Axies hemos logrado mantener vivos al completar la Ruina. Estas
estrellas solo son un reto personal, no aportan ningún beneficio.
Cada día podemos llegar a conseguir hasta 50 SLP en el modo Aventura, podemos repetir
varias veces una Ruina para ir ganando SLP, pero siempre teniendo en cuenta que las
primeras 4 veces que completamos una ruina al día tendremos una ganancia extra de SLP, y
que las Ruinas 1,2, 3 y 4 solo dan SLP una vez por día. Las recompensas de SLP por victorias
dentro de las Ruinas son las siguientes:
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Hay ciertas Ruinas que son notoriamente más complicadas de completar y representan un
claro reto para el jugador, a estas etapas podríamos denominarlas como “Desafíos”, debemos
prepararnos para poder superarlas, lo más recomendable es dedicar energía diaria en Ruinas
de menor dificultad para poder subir el nivel de nuestro equipo.
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Al final de cada Temporada los 300 mejores jugadores son premiados con una recompensa
de AXS relativa a su posicionamiento en el Rango Mundial.
Las Recompensas son asignadas en la fecha establecida por Sky Mavis, y deben ser
reclamadas antes de un tiempo determinado o se perderán.
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La Recompensa de SLP obtenida por ganar el combate en la Arena estará determinada por
la cantidad de copas que poseemos al iniciar el combate, un empate nos otorgará menos SLP
que una victoria.
Todos los días, a las 00:00 GMT (Hora media de Greenwich), el juego reiniciará las
recompensas del modo Aventura y la misión diaria.
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Tras el reinicio diario, el contador de SLP del Modo Aventura volverá a 0 y podremos
obtenerlos nuevamente.
Tras completar las condiciones de la misión diaria hay que recordar entrar al
menú de la misión diaria y reclamar la recompensa.
Uso de las Energías sugeridas por el coordinador Alejandro Calero tanto en el modo
Aventura como Arena.
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Pasos para crear un Equipo “Teams” de Axis para ser usando tanto en el Modo
Adventura como Arena
3) Hacer Clic sobre el botón “Símbolo +” para ir agregando cada uno de sus Axies,
iniciando por el Tanque y luego los atacantes.
Aparece la siguiente pantalla:
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4) Seleccione su Axie. . Si es la Primera Vez que lo hará y no aparecen los Axis, debe
5) Haga clic sobre el circulo donde desea ubicar el siguiente Axie , aunque luego o en
cualquier momento lo puede mover a su gusto. Y repita el paso anterior haciendo cli sobre
el botón “+”
Aparece la siguiente Pantalla:
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En este punto debemos considerar y entender este término, ya que, sino préstamo atención
y no respetamos las reglas establecidas por la Empresa Axies Infinity, seremos sancionados.
Les recuerdo que estamos Trabajando en la figura de Becado, es decir, somos responsables
de una cuenta en Axies Infinity, que pertenece a la Empresa Crypto Makers Crew, y por lo
tanto debemos evitar que las cuentas sean baneadas por violar las reglas del juego.
Debemos tomar pausa, estar pendiente de leer y responder todos los cuadros de diálogos
que nos muestre el sistema de Axis Infinity, porque de lo contrario, será baneado.
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Guía Básica de Axies Infinity
Cuáles son los motivos de baneo al jugar Axie Infinity - No hagas esto
Si quieres jugar en la principal líder de la tendencia de moda de los juegos Play to Earn,
Axie Infinity, es necesario que seas un usuario responsable y que cumplas con las exigencias
de los términos y condiciones de uso. Esto quiere decir que es fundamental que cumplas con
las reglas del juego para evitar cualquier inconveniente.
En Axie Infinity tu cuenta pueda ser baneada básicamente por una única razón: rompiste
las reglas. Si banean tu cuenta es porque lo más seguro es que estés rompiendo las normas
del juego haciendo cosas como tener dos cuentas. Es decir, si tienes una cuenta abierta en un
dispositivo, otra en otro dispositivo y resulta ser que eres propietario de ambas, esta es razón
suficiente para que procedan a banear tu cuenta.
Es evidente que para poder iniciar en Axie Infinity es necesario que aceptes los términos de
uso de la plataforma. En la página oficial de Axie los podrás encontrar y ahí podrás leer las
reglas que debes cumplir al crearte una cuenta.
No está de más decir que Axie se dedicó a plantear de una manera muy específica todo lo
que puedes hacer y lo que no debes hacer. A su vez establece las consecuencias por
incumplimiento de sus términos.
Podrás leer todo lo referente a los derechos de propiedad intelectual, las representaciones
del usuario, registro de usuarios, actividades que se encuentran prohibidas, tarifas, limitación
de responsabilidad, indemnizaciones sobre los datos de los usuarios y mucho más.
Dentro de las diferentes causas que provocan el baneo de una cuenta creada en Axie
Infinity, se destacan dos de ellas que han sido muy frecuentes y que también puede ser común
que suceda en otras plataformas, pero que Axie con su inteligencia artificial puede detectar de
manera eficaz.
En caso de que tengas más de una cuenta en Axie Infinity, ten por seguro que te las van a
banear. Esto no se trata en lo absoluto de tener varias cuentas funcionando con un solo Wifi,
ya que eso sí está permitido, pero el hecho de querer generar más ingresos creándote otra
cuenta en un dispositivo distinto es un motivo de baneo.
Algunos jugadores han llegado a pensar que, si se crean cuentas desde diferentes
dispositivos, no se sabrá que pertenecen a una sola persona. Resulta que no están en lo cierto,
ya que Axie Infinity utiliza la inteligencia artificial para poder detectar el comportamiento del
jugador, y analizan la IP del Wifi del jugador para determinar si tiene más de una sola cuenta.
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Jugar en emuladores
Cualquier otro bot que utilices en la plataforma será motivo suficiente para que tu cuenta
sea baneada, perdiendo así todo tu progreso e inversión.
Si juegas a Axie Infinity es porque antes debiste haber aceptado los términos de uso de la
plataforma. Al aceptarlos, estás dando tu consentimiento a absolutamente todas las
condiciones de uso.
Al realizar una de estas actividades que Axie Infinity prohíbe, estarías rompiendo las reglas
del juego. Dependiendo de la gravedad de tu falta, se te prohibirá el acceso al juego de forma
temporal o permanente. Si eres baneado permanentemente, nunca más podrás usar Axie
Infnity desde tu cuenta cerrada, perdiendo todo lo que hayas logrado hasta el momento.
Si te han baneado de forma temporal, pues una vez el baneo finalice, podrás utilizar de
nuevo tu cuenta sin ningún inconveniente, pero con la advertencia de que no debes seguir
rompiendo las reglas del juego.
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Guía Básica de Axies Infinity
1) Hacer clic
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Listo a jugar
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Seleccione un país, Contraseña y confirmar contraseña, hacer clic en
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REFERENCIAS ELECTRÓNICAS
Cuáles son los motivos de baneo al jugar Axie Infinity - No hagas esto
https://miracomosehace.com/cuales-motivos-baneo-jugar-axie-infinity/
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