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“AÑO DEL BICENTENARIO DEL PERÚ: 200 AÑOS DE INDEPENDENCIA”

UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAÑETE


FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS

MONOGRAFIA

“APLICACIONES TECNOLOGICAS”

ESTUDIANTE: Félix Avendaño A.

DOCENTE FORMADOR: Mg. Alberto Rivelino Patiño Rivera

METODOLOGIA DEL TRAB. UNIVERSITARIO 1. 2020-II

LIMA, PERU – FEBRERO 2021


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DEDICATORIA
Quiero dedicarle este trabajo
A Dios que me ha dado la vida y fortaleza
para terminar este proyecto de
investigación,
A mis Padres por estar ahí cuando más
los necesité; en especial a mi madre por
su ayuda y constante cooperación y
por último , a mí mismo con la
perseverancia y empeño pude lograr este
hermoso proyecto
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ÍNDICE

1 INTRODUCCIÓN.............................................................................4
2 DEFINICIÓN....................................................................................5
TIPOS DE SOFTWARE...................................................................5
INTERNET........................................................................................6
2.3 NAVEGADORES WEB..............................................................7
4 VENTAJAS.......................................................................................9
5 DESVENTAJAS...........................................................................11
6 REDES SOCIALES........................................................................13
7 NUEVAS TECNOLOGÍAS............................................................14
7.1 INTELIGENCIA ARTIFICIAL................................................14
7.2 BITCOIN Y BLOCKCHAIN....................................................14
7.3 INTERNET DE LAS COSAS...................................................16
7.4 APLICACIONES INTELIGENTES.........................................17
7.5 BIG DATA................................................................................17
7.6 ROBOTICA...............................................................................19
7.7 BIOTECNOLOGIA...................................................................20
8 CONCLUSIÓN...............................................................................21
9 BIBLIOGRAFIA.............................................................................22
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1 INTRODUCCIÓN
El tema organizativo del proyecto es la nueva tecnología. Como se mencionó a lo
largo del proyecto, la proliferación tecnológica ha aportado nuevos estilos al modelo
organizativo de la empresa y ha cambiado los métodos de producción y consumo. Las nuevas
tecnologías constituyen el campo de la investigación y el análisis, fundamental para
actualizar, seleccionar y aplicar creativamente nuevos estándares en la producción y creación
del diseño y la comunicación.

Internet se ha convertido recientemente en el medio de comunicación más importante.


Hoy en día, los jóvenes no necesitan buscar información en diferentes enciclopedias a la hora
de asignar tareas escolares. Si deseas buscar información, la primera fuente es Internet. El
acceso a diversos recursos hace de Internet una fuente de información para proyectos
escolares e intereses personales, como cultura popular, deportes, videos y música. Los
adolescentes de hoy no entienden la vida sin utilizar Internet, que es parte de su vida diaria.
El mercado empezó a pedir nuevas y mejores propuestas. Las herramientas emergentes
apoyan las conversaciones entre usuarios, sin importar dónde se encuentren los usuarios,
pueden generar nuevos puntos de contacto.

El modelo de comunicación va más allá de este modelo, en el que los usuarios tienen
mayor poder de decisión sobre cómo consumen contenidos o información, dónde y cuándo
quieren hacerlo y en qué plataforma. El proyecto tiene como objetivo aportar aspectos clave
para diseñar modelos de comunicación efectivos para los nuevos medios durante la fase de
convergencia. La razón para usar este estilo narrativo es que el artículo puede resolver de
manera efectiva y reflexiva su creatividad y hacer que las personas manejen y desplieguen
palabras en el proyecto.

Hoy en día, la investigación en nuevos medios todavía ocupa un espacio entre las
disciplinas académicas, pero cada vez se premia más contenido relacionado con la asignatura,
e incluso la universidad ha comenzado a tener planes administrativos relacionados con el
mundo en línea. En estos tiempos, su poderosa influencia y desarrollo son impresionantes,
por lo que ninguna empresa quiere excluirla del plan de comunicación. El surgimiento de
nuevas formas de comunicación no significa que las viejas formas hayan sido abandonadas,
sino que continúan desarrollándose y adaptándose Todas las formas de medios de
comunicación coexisten y se desarrollan juntas en un extenso y complejo sistema adaptativo.
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2 DEFINICIÓN
Podríamos llamar aplicaciones o herramientas tecnológicas como programa
informativo diseñado como objeto para realizar operaciones o trabajos específicos.
Comúnmente, son diseñados para facilitar algunas misiones complejas y convertirlas en más
sencillas la experiencia informativa de la persona. Las aplicaciones son programas totalmente
distintos a los sistemas operativos o lenguajes de programación, ya que estas cumplen una
función puntual y es pensada para que sea de uso común como por ejemplo manejar finanzas
o contabilidad desde hojas de cálculo. Los equipos tecnológicos tienen la facilidad de traer ya
aplicaciones o la posibilidad de instalarlas. Por ejemplo, existe la Tienda Microsoft, para
equipos con sistema operativo de esa compañía; la AppStore para equipos con sistema
operativo diseñado por Apple; o PlayStore, si el dispositivo usa el sistema operativo Android,
entre otros. Estas hacen referencia a las aplicaciones diseñadas para dispositivos como el
celular o la tableta.

En informática, las aplicaciones son programas informativos diseñado como uso para
permitir a una persona realizar diversos tipos de tareas. Como ejemplos de este programa de
aplicaciones tecnológicas tenemos: procesadores de textos, las hojas de cálculos y las bases
de datos.

En términos software, una aplicación viene de un vocablo inglés, que han sido tomado
por otros idiomas como el español para hacer relación a determinados aplicativos en la
informática. Compone la parte lógica de un sistema de computación permitiéndole el
funcionamiento, entonces lo que podemos resaltar es que no solo los programas forman parte
del software, sino que también en la información del usuario y los datos procesados interno
en el software.

TIPOS DE SOFTWARE
1.1 SOFTWARE DE SISTEMA: En informática, se conoce como software
de base a la serie de programas preinstalados en el computador y permite
interactuar con el sistema operativo para dar soporte a otros programas y
garantizar el control digital del hardware. parte de las funciones del
software del sistema está el control de las transferencias de recursos, la
administración de la memoria RAM, el acceso a los periféricos o al disco
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rígido. Como ejemplos tenemos: cargadores de programas, sistema


operativo, programa utilitarios básicos, BIOS, línea de comandos.
1.2 SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN: es todo conjunto de utilidades y
herramientas que permite a los programadores desarrollar programas
informativos utilizando diferente s lenguajes de programación o base de
datos. Incluye de manera fundamental: editores de textos compilados,
interpretes, enlazadores y depuradores.
1.3 SOFTWARE DE APLICACIÓN: Es el que permite a los usuarios
realizar tareas específicas, en muchos casos a través de una interfaz visual
de alto nivel. En esta categoría podríamos englobar a todo el software de
gestión empresarial, de telecomunicaciones, todas las aplicaciones
ofimáticas y de control, programas específicos de cualquier área, así como
bases de datos o videojuegos.

INTERNET
2.1 DEFINICIÓN: el concepto internet tiene raíces en el idioma
ingles y se encuentra conformado por el vocablo inter (que significa entre) y net (proveniente
de network que quiere decir red electrónica. Existen distintos medios por los cuales uno
puede obtener conexión a la red de redes. Primeramente, existió la toma de conectividad de
una línea telefónica a través de cable y luego surgieron otros tipos como: el ADSL, la fibra
óptica, y la conectividad 3G y 4G(LTE) para dispositivos móviles.

2.2 TIPOS DE CONEXIÓN AL INTERNET

2.2.1 Líneas Telefónicas es la red original y analógica. Por ella


circula asiduamente las vibraciones de la voz, las cuales son interpretadas en impulsos
eléctricos que se transmiten a través de dos hilos de cobre.

2.2.2 Cables (Fibra Óptica) en lugar de establecer una


conexión directo, con el proveedor de acceso, se utilizan conexiones multipuntos en
donde el conjunto comparten el mismo cable. Esta tecnología puede facilitar una tasa
de 30 Mbps de bajada como máximo, pero los módems formales están fabricados con
una capacidad de bajada de 10 Mbps y 2Mbps de subida.
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2.2.3 Satélite unas de sus ventajas es que el acceso no depende de la


localización. Del mismo se tendrá acceso a internet en cualquier lugar donde llegue la
conexión. Pero para poder obtener el servicio de internet satelital necesitaremos
equipos fundamentales que suelen tener un mayor costo. Es esencial adquirir una
antena capaz de obtener señal del satélite y lo transmita a la computadora que
contenga un modem interno o externo.

2.2.4 Redes Inalámbricas requieren propagar la conexión a internet a


través de medios no visible, usan varias
tecnologías como las ondas
electromagnéticas, radicación y medios
ópticos para su transferencia. Existen
variedades de redes inalámbricas con
diferentes alcances y funciones; nuestra
información está totalmente segura.

2.3 NAVEGADORES WEB


2.3.1 definición: es un programa que permite ver la información que contiene
una página web. El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita
la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y
navegar.

2.3.4 tipos de navegadores:

-SAFARI: es un navegador web de código cerrado desarrollado por Apple Inc.


Está disponible para Mac OS X, iOS (el sistema usado por el iPhone, el iPod Touch y el iPad) y
Microsoft Windows.

-GOOGLE: es un navegador web de código propietario desarrollado por


Google y compilado con base en componentes de código abierto (proyecto Chromium).

-Microsoft Internet Explorer: es un navegador web desarrollado por


Microsoft para el sistema operativo Microsoft Windows desde 1995. Ha sido el navegador web más
utilizado durante años, con un pico máximo de cuota de utilización del 95% entre el 2002 y 2003.
Sin embargo, dicha cuota de mercado ha disminuido paulatinamente con los años. 
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-Mozilla Firefox: es un navegador web libre y de código abierto


descendiente de Mozilla Application Suite y desarrollado por la Fundación Mozilla. Puede ser
utilizado en varios sistemas operativos (Windows, MacOS, Android, iOS, Linux...).

-Microsoft Edge: Es el navegador integrado por defecto por Microsoft en su


sistema operativo Windows 10, y está llamado a sustituir a Internet Explorer (producto que MS dejará
de desarrollar y soportar a partir de 2019).

-Opera: es un navegador web y suite de Internet creado por la empresa noruega


Opera Software, capaz de realizar múltiples tareas como navegar por sitios web, gestionar correo
electrónico, contactos, fuentes web, charlar vía IRC y funcionar como cliente BitTorrent.
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3 VENTAJAS
 ACCESO RÁPIDO A LA INFORMACIÓN

La velocidad de acceso a la información a través de tecnologías como Internet es cada


vez más rápida. Esto permite que cada vez más personas accedan a más datos para poder
tomar mejores decisiones, desde las condiciones meteorológicas hasta las previsiones
financieras para grandes empresas.

 ACCESO A MÚLTIPLES FUENTES DE


CONOCIMIENTO

Mediante el uso de redes y equipos, la tecnología permite a los usuarios acceder a


cualquier tipo de conocimiento y aprender en todos los niveles. Especialmente en el proceso
de formación, esto y la velocidad de búsqueda de información son muy útiles.

 ESTIMULA LA CREATIVIDAD

En la actualidad, existen muchos recursos técnicos disponibles para la creación en


múltiples campos (arte, académico, música, literatura, cine, informática, etc.), desde software
libre para la edición de imágenes, audio y video hasta tutoriales de modelado 3D. Con el
tiempo, este tipo de recursos (antes muy costosos) se vuelven más accesibles, lo que ayuda a
estimular la creatividad y crear nuevos espacios y formas de creación.

 ESTIMULA LA INNOVACION

Con el avance de la tecnología, la sociedad también se enfrenta a nuevos desafíos. La


innovación puede generar soluciones satisfactorias y, en muchos casos, también puede
proporcionar soluciones a gran escala. Los servicios de educación a distancia o la robótica
aplicada a la salud es un ejemplo.

 FACILITA LA COMUNICACION
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Parece obvio hoy en día, pero hace solo 10 años, la mayoría de los servicios de
mensajería instantánea no existían y la eficiencia de la comunicación por video no era alta. El
acceso a Internet y el avance tecnológico han acortado la distancia, lo que repercute en el
mundo, porque se reflejan no solo en el ámbito personal, sino también en el ámbito laboral, lo
que incide directamente en la economía.

 SIMPLIFICA LAS TAREAS COTIDIANAS

De esta manera, una persona puede controlar de forma remota la calefacción, las
puertas automáticas, los sistemas de seguridad e incluso los automóviles desde el mismo
dispositivo (como un teléfono). Además de esta interconexión, los electrodomésticos de hoy
en día también están diseñados para ser eficientes, consumir menos energía y, en muchos
casos, tener conexión a Internet.

 MEJORA Y AUMENTA LOS MEDIOS DE


ENTRETENIMIENTO

La tecnología ha afectado a todas las áreas del entretenimiento. Desde servicios de


streaming hasta retransmisiones en tiempo real en redes sociales y videojuegos. Además,
permite que quienes antes eran consumidores de contenido se conviertan ahora en creadores,
lo que afecta la dinámica de la comunicación y amplía las opciones de entretenimiento
disponibles. No solo hay más plataformas para mostrar contenido, sino que todos pueden
convertirse en su propio medio de comunicación.

 PERMITE EL DESARROLLO DE HABILIDADES TECNICAS


A TEMPRANA EDAD

A diferencia del pasado, hoy en día, el acceso de los niños a equipos y recursos
técnicos es muy común. Esto los coloca en una posición ventajosa sobre las generaciones
anteriores porque estimula el desarrollo de ciertas habilidades. Actualmente son muy
habituales los niños interesados en la programación, la informática o el desarrollo de
videojuegos, lo que fomenta enormemente las habilidades técnicas de los futuros
profesionales.
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 CREA NUEVAS VENTAJAS DE TRABAJOS

A diferencia del pasado, hoy en día, el acceso de los niños a equipos y recursos
técnicos es muy común. Esto los coloca en una posición ventajosa sobre las generaciones
anteriores porque estimula el desarrollo de ciertas habilidades. Actualmente son muy
habituales los niños interesados en la programación, la informática o el desarrollo de
videojuegos, lo que fomenta enormemente las habilidades técnicas de los futuros
profesionales.

4 DESVENTAJAS

 PUEDE TENER UN IMPACTO NEGATIVO EN LA


PRODUCTIVIDAD

El uso inadecuado de la tecnología a través de dispositivos móviles puede causar


inconvenientes en el lugar de trabajo, los estudiantes y las personas, ya que puede causar
distracciones y retrasos. Las redes sociales y los juegos online son las dos principales
distracciones en el aula y el entorno laboral, por lo que en muchos casos el uso o acceso a
dispositivos o determinadas páginas web está restringido.

 DESENCADENAR COMPLEJOS DILEMAS MORALES

Por ejemplo, el desarrollo de la inteligencia artificial (IA) ha traído dilemas que antes
parecían ciencia ficción. ¿Cómo debería manejarse la futura interacción entre humanos e IA?
¿Quién controlará esta tecnología? ¿Cuáles son las limitaciones de estos avances? Las
tecnologías aplicadas a las armas a gran escala o al desarrollo médico también plantean
problemas similares, como su uso, control y restricciones. Aunque esto no es una desventaja
en sí misma, si no existen pautas claras en la actualidad, puede causar inconvenientes a la
sociedad en el futuro.

 EN UN FUTURO PRÓXIMO, PUEDE CAUSAR DESEMPLEO.

La mecanización de procesos, especialmente en la industria manufacturera, ha reducido la


demanda de mano de obra. Esto evita que las personas en un estado vulnerable obtengan suficiente
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capacitación técnica para hacer frente a los cambios en la dinámica laboral (personas mayores o sin
educación).

 INSPIRA LA SOLEDAD

El uso de tecnología a través del equipamiento del hogar ayuda al aislamiento. Ya no


necesita salir de casa para trabajar, comprar o socializar. Aunque se trata de un avance
tecnológico, cada vez se forman en la sociedad más individuos conectados al mundo, pero
desconectados entre sí.

 LA DISTINCIÓN ENTRE REAL E IRREAL SE VUELVE CADA


VEZ MÁS COMPLICADA

Los avances en las tecnologías de edición de fotografía, audio y video han dificultado
cada vez más a los usuarios no profesionales distinguir los eventos reales de los eventos
virtuales. Un ejemplo muy obvio está relacionado con las fake news o fake news, pero
también existe un fenómeno reciente que cada vez es más difícil de superar: la
profundización de las falsificaciones, es decir, los videos editados con inteligencia artificial.

 GENERAR DESPERDICIO TÉCNICO

En el pasado, el desarrollo tecnológico continuó hasta el final. Hoy en día, la


obsolescencia programada ha provocado que varios dispositivos dejen de funcionar o se
vuelvan inútiles en un período de tiempo relativamente corto, estimulando así la compra de
nuevos dispositivos. Además de las consideraciones de consumo, la eliminación planificada
también produce una gran cantidad de desechos técnicos, que en muchos casos son difíciles
de manejar, tardan mucho en degradarse o están muy contaminados, lo que afecta gravemente
al medio ambiente y a la calidad de vida humana.

 PROBLEMAS DE PRIVACIDAD Y SEGURIDAD

Hoy en día, el uso de la tecnología implica el intercambio de datos personales a


cambio del disfrute de determinados servicios. Esto trae varios efectos negativos como fraude
digital, acoso en línea, chantaje, robo de identidad y otros problemas que ponen en peligro la
privacidad y seguridad del usuario.
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5 REDES SOCIALES

5.1 Definición:

se ha convertido en un hito en la comunicación de masas. Tanto los particulares como las


empresas los utilizan porque pueden lograr una comunicación interactiva y dinámica. En los
últimos años han surgido muchos tipos de redes sociales en ámbitos sociales o generales y
ámbitos corporativos con fines comerciales o temas específicos de interés para determinados
grupos o departamentos. Sin embargo, siempre que logremos una comunicación fluida y
efectiva con grupos de interés específicos, podemos lograr objetivos comunes, desde
satisfacer las necesidades de la membresía social hasta promover el posicionamiento y
posicionamiento de la empresa, bienes, servicios e incluso la empresa. Utilizado en campañas
políticas.

5.2 Clasificación De Principales Redes Sociales:

5.2.1 Redes Sociales, Aunque estas redes no son las formas más antiguas de redes sociales,
ahora se pueden definir con certeza. Inicialmente, estos canales eran servicios relativamente
simples, por ejemplo, Twitter era el lugar para responder a la pregunta "¿qué quieres hacer?".
Hoy en día, especialmente desde la revolución de Internet móvil, estas redes se han
convertido en centros que cambian casi todos los aspectos de la vida moderna (comenzando
por leer las noticias y compartir fotos de vacaciones) para encontrar nuevos trabajos en la
experiencia social. Si no ha utilizado estas redes centrales como parte de su plan de marketing
en redes sociales, o está buscando ideas para mejorar sus estrategias existentes, encontrará
mucha información en nuestras guías para Facebook, Twitter y LinkedIn.

5.2.2 Redes De Intercambios De Contenido Multimedia, Al igual que las principales


redes de relaciones, estos sitios son valiosos por el reconocimiento de marca, generación de
prospectos, participación de la audiencia y por la mayoría de tus demás objetivos de
marketing social. Las redes de intercambio de contenido multimedia ofrecen a las personas y
a las marcas un lugar para buscar y compartir contenido multimedia en línea, incluidas fotos,
video y video en vivo.
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5.2.3 Redes De Marcadores Y Organización De Contenido, Estas redes pueden aumentar


efectivamente el conocimiento de la marca, la participación del cliente y el tráfico del sitio
web. La organización de contenido y las redes de marcadores pueden ayudar a las personas a
descubrir, guardar, compartir y analizar contenido y multimedia nuevos y populares.

6 NUEVAS TECNOLOGÍAS

6.1 INTELIGENCIA ARTIFICIAL


Es la simulación de procesos de inteligencia humana por parte de máquinas
especialmente sistema informativo, incluye el aprendizaje, razonamientos y la
autocorrección.

La tecnología basada en inteligencias artificial se ha utilizado para ayudar a los


humanos a beneficiarse de las mejoras y casi todos los ámbitos de la vida. La inteligencia
artificial también nos obliga a estar atentos para prevenir.

6.1.1 Ventajas:

- Minimización de errores, Primero, a través de la inteligencia artificial, se


reduce el error humano. La máquina es más precisa y menos susceptible a errores externos.

- La inteligencia artificial, Es compatible con muchas industrias Se puede utilizar


en el campo de la salud, incluso en los sectores de la aviación o el transporte.

- Inteligencia artificial para maximizar la optimización, De esta forma, la


máquina puede aprovechar al máximo el rendimiento y puede realizar múltiples tareas al
mismo tiempo sin tener que considerar funciones innecesarias. Por ejemplo, coches
autónomos. Por otro lado, ahora que hemos hablado de todas las ventajas de la inteligencia
artificial, veamos cuáles son los principales riesgos.

6.1.2 Desventajas:

- Aumento del desempleo, Recuerde, si las máquinas pueden realizar las


mismas tareas que los humanos, aumentará el desempleo.

- Su costo es elevado. Invertir en inteligencia artificial requiere una inversión


significativa, por lo que las organizaciones más grandes primero implementaron inteligencia
artificial en sus procesos y gestión.
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- Después de todo, carece de sentimientos y valores. Aunque esta tecnología


es eficaz, no es humana y no tiene sentimiento. Por lo tanto, como mencionamos
anteriormente, no tiene restricciones e ignora las barreras morales. Si no pisa los frenos, será
muy peligroso.

6.2 BITCOIN Y BLOCKCHAIN


Para comprender Bitcoin, debe comprender algunos conceptos básicos. La primera es
que se basa en una red informática descentralizada, lo que significa que los nodos están
repartidos por todo el mundo y llevan copias de todas las transacciones que se han ejecutado.
El segundo concepto son los mineros, son parte del nodo y tienen el incentivo de asignarlo a
una parte del nodo cada vez que se genera un nuevo bitcoin.

Blockchain es la tecnología detrás de Bitcoin y se puede separar de ella para hacer


otras cosas. Por ejemplo, se utiliza para crear otras criptomonedas basadas en los mismos
principios, pero debido a que el algoritmo o la política monetaria ha cambiado, tiene otras
propiedades. Y esto es exactamente lo que sucedió, y muchas otras criptomonedas han
surgido para esto

6.2.1 Ventajas:

- Blockchain se centra en la seguridad.

- En comparación con otras bases de datos tradicionales, el cifrado, la protección de


doble gasto o los sistemas de aprobación (como prueba de trabajo o prueba de derechos)
brindan más garantías.

-Ninguna institución o gobierno puede modificar el precio de la criptomoneda y


modificar el valor de sus activos financieros.

- No importa dónde se realice la transacción, la transacción es muy rápida.

-Existen muchas plataformas de blockchain (como Bitcoin o Ethereum), pero en casi


todos los casos, no toman más de unos minutos.

-Por el contrario, las transacciones bancarias internacionales pueden tardar días o


incluso semanas.

-Las plataformas basadas en la tecnología blockchain siempre están disponibles.


Puede utilizarlos las 24 horas del día, los 365 días del año.
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6.2.2 Desventajas:

- Es una tecnología en desarrollo. Su novedad significa que aún no se ha desarrollado


del todo y aún no se conoce todo su potencial.

- Esta novedad también trae dificultades para la implementación. Es muy costoso


instalarlo en la etapa inicial del establecimiento de la empresa, por lo que definitivamente
llevará algún tiempo adoptarlo a nivel mundial.

- La velocidad de la red puede depender de la saturación de la red. Este es un


problema común con las tecnologías tradicionales (como los servidores en la nube) y la
tecnología blockchain no puede resolverlo.

6.3 INTERNET DE LAS COSAS


Se refiere a la tendencia continua de conectar varios objetos físicos a Internet,
especialmente objetos que ni siquiera puedes imaginar. Puede ser cualquier tipo de elemento,
desde artículos domésticos comunes como refrigeradores y bombillas; recursos comerciales
como etiquetas de transporte y equipos médicos; dispositivos portátiles sin precedentes,
dispositivos inteligentes e incluso ciudades inteligentes provocadas por Internet de las cosas.
Más específicamente, el término IoT se refiere a un sistema de dispositivos físicos que
pueden recibir y transmitir datos a través de una red inalámbrica sin intervención manual. Lo
que hace esto posible es la integración de dispositivos informáticos simples con sensores en
varios objetos. Por ejemplo, "termostato inteligente" ("inteligente" generalmente significa
"IoT") recibe datos de la ubicación del automóvil inteligente mientras conduce y los usa para
ajustar

6.3.1 desventajas

 Esta información no está encriptada, por lo que no puede


proporcionarnos un control total del dispositivo.
 Requiere inversión en tecnología.
 Confianza en organizaciones que brindan estos servicios.
 Reducir la privacidad.
 La brecha tecnológica entre ciudades y dentro de una misma sociedad.
 El software no es completamente seguro y puede ser pirateado.
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 El Internet de las cosas no está estandarizado y, por lo tanto, carece de


compatibilidad.
 Falta de conocimiento sobre qué información es confiable y valiosa.

6.3.2 ventajas:

 Incrementar nuevos modelos y oportunidades de negocio.


 Los nuevos servicios pueden satisfacer mejor las necesidades
específicas de los ciudadanos. -La tecnología de Internet de las Cosas permitirá la
detección y captura de diferentes eventos, proporcionando información visual
detallada en tiempo real para comprender lo que está sucediendo en el edificio.
 Reducir los posibles costos de propiedad, electricidad, comunidades,
etc.
 En resumen, es la mayor adopción de la eficiencia de los recursos de
construcción. -Ahorra tiempo a los usuarios, ya sean personales o comunitarios.
 -Mejora urbanística y medioambiental.
 Infraestructura de detección deficiente o mejorada. Los espacios verdes
son más eficientes y reducen los costos de recursos.

6.4 APLICACIONES INTELIGENTES

La novedad es que las aplicaciones tienen su propia inteligencia, es decir, pueden ejecutarse
al mismo tiempo sin cambiar la aplicación. Estos tendrán toda la información sobre el
usuario, para que puedan utilizarla de acuerdo con las restricciones establecidas
anteriormente. Un ejemplo es ChatBots, que es una aplicación inteligente con la que puede
interactuar y sentir que está hablando con la gente.

6.4.1 Ventajas:

 Beneficiosa
 Menos costoso, asequible, sin conexión
 Experiencia atractiva
 Facilidad de realizar compras
 Productiva a nivel empresarial

6.4.2 Desventajas:
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 Costes de desarrollo y mantenimiento


 Difícil aceptación
 Logística completa
 Espacio limitado y consumo elevado

6.5 BIG DATA

Es un término que describe la enorme cantidad de datos (estructurados y no estructurados)


que inundan el negocio todos los días. Sin embargo, lo importante no es la cantidad de datos.
Lo que importa es cómo la organización procesa los datos. Los macrodatos se pueden
analizar para obtener información que ayude a tomar mejores decisiones y acciones
comerciales estratégicas.

6.5.1 ventajas:

 Mejora la toma de decisiones. Tener muchos datos estructurados que se puedan


explicar ayuda a las organizaciones a tomar decisiones.
 Obtener y monitorear datos de big data puede comprender a los consumidores y
predecir sus necesidades, así como detectar tendencias de consumo o fallas en el
servicio al cliente.
 Contar con profesionales y maestros en el campo del big data significa que las
empresas pueden encontrar posibles oportunidades procesando estos datos
estructurados y comparables.
 Tecnologías actuales y futuras. La ciencia de datos comienza a convertirse en un
elemento distintivo y exitoso en las empresas.

6.5.2 desventajas:

 Ciberseguridad
La seguridad es el mayor desafío al que se enfrenta la tecnología de big data. Las
vulnerabilidades en grandes cantidades de datos almacenados son el objetivo de
nuevos ciberataques. Reconocer la responsabilidad de procesar datos y proporcionar
estándares y sistemas de herramientas son aspectos clave de la formación del
maestro de big data.
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 Política de protección de datos


Con respecto a lo anterior, como ocurre con muchos grandes avances tecnológicos,
debe haber consenso y acuerdo para determinar qué tan intrusiva puede ser la
tecnología y cómo protegerla.

 Fobia a la tecnología
El malentendido del usuario sobre los macrodatos se debe más a su mitología que a
sus desventajas. Los usuarios creían que los datos violaban su privacidad y, por lo
tanto, producían una reacción adversa. Lo que estos usuarios tal vez no sepan es
que, a lo largo de los años, la tecnología de datos se ha convertido en parte de su
trabajo diario y sus funciones avanzadas pueden facilitar su trabajo diario.

6.6 ROBOTICA

es una ciencia que estudia la programación y la mecánica de los robots, involucrando


diversos campos como la informática, la electrónica, la nanotecnología y la ingeniería. Los
profesionales de los robots ocupan puestos como técnicos de pruebas, programadores,
investigadores y desarrolladores.

6.6.1 ventajas:

 Mayor precisión
 Te puede ayudar emocionalmente
 Tareas peligrosas.
 Realidad ampliada.
 Mayor velocidad.
 Reducción de costos.
 Pueden ir a donde el humano no puede.
 Pueden hacer tareas que para el ser humano son mortales.
 Son muy serviciales
 Te pueden ayudar a tareas rápidas
 Hacer más cosas.
 Mejora la calidad de vida
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 Buenos niveles de producción y calidad

6.6.2 desventajas:

 Reemplazamiento de mano de obra humana.

 Cambio de paradigma.

 Pueden ser hackeados por alguien para cambiar tareas.

 Pueden cambiar las cosas o hacerlas mal.

 Programarlos para ser violentos

 Si son utilizados para seguridad social pueden presentar fallos y pueden poner en
riesgo la vida de las personas.

 Las personas deberán enfocarse más a las carreras tecnológicas si no se quedaran sin
empleo ya que estas carreras serán fundamentales para mantener el cambio
tecnológico.

6.7 BIOTECNOLOGIA

Incluye investigación básica e investigación aplicada, que integra diferentes métodos


derivados de la ciencia y tecnología biológica y aplicaciones, como células, moléculas,
bioinformática y microbiología marina aplicada. Investigación y desarrollo de sustancias
biológicamente activas y alimentos funcionales para el bienestar de los organismos acuáticos,
diagnóstico celular y molecular, y manejo de enfermedades relacionadas con la acuicultura,
toxicología y genómica ambiental, manejo ambiental y organismos relacionados con el
cultivo y procesamiento de organismos marinos. Gestión y control de calidad de agua
potable, biocombustible y laboratorio.

6.7.1 Ventajas:

 Mejora la salud y a su vez reduce el hambre.


 Incrementa la flexibilidad en la forma de cultivos.
 Ayuda a reducir la contaminación ambiental.

6.7.2 desventajas:
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 Podría ser usada como como un arma de destrucción.


 Posee muchísimo incógnitas.

7 CONCLUSIÓN

La tecnología es la causa de la metamorfosis social y personal que vivimos


actualmente. Usamos estos métodos para encontrar trabajo, utilizamos las herramientas que
nos brinda Internet para trabajar, nos comunicamos con familiares a través de este medio,
no importa lo lejos que esté, nuestras actividades de entretenimiento se basan en juegos o
descargas de Internet.

Creo que "la tecnología es responsable de las transformaciones sociales y personales


que estamos viviendo" no es del todo correcto. Somos responsables de que la tecnología
tenga tanto impacto en nuestras vidas, porque dejamos que la tecnología entre, y la
aprovechamos, para bien o para mal.

Su apariencia es absolutamente favorable y rentable. Es la fuente de comunicación,


información y distribución.

Tenemos muchas opiniones al respecto. Por qué o por qué no usarlo. Hemos leído
las ventajas y desventajas. Al final, los propios usuarios deciden qué ver y qué compartir en
los medios, porque en todos estos casos, lo que sucede inevitablemente: la tecnología
(incluida Internet) seguirá evolucionando sin siquiera cuestionarse si existen restricciones.

Por tanto, los usuarios aprovecharán cada tecnología y comprarán cada nuevo
teléfono con nuevas funciones (se recomienda que sea realmente útil y necesario).
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8 BIBLIOGRAFIA

María Estela Raffino. (2 de julio de 2020). SOFTWARE DE SISTEMA. 19 de febrero


de 2021., de concepto.de Sitio web: https://concepto.de/software-de-sistema/

Curtis Foreman. (julio 31, 2017). 10 tipos de redes sociales y cómo pueden beneficiar
a tu negocio. 31,2017, de hootsuite Sitio web: https://blog.hootsuite.com/es/8-tipos-de-redes-
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Yubal fernandez. (25 diciembre 2017). Bitcoin, blockchain y criptomonedas,


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