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Nombre de la materia

Arquitectura de Computadoras

Nombre de la Licenciatura
Ingeniería en Sistemas Computacionales

Nombre del alumno


Eduardo Ulises Tadeo Cruz

Matrícula
010422608

Nombre de la Tarea
¿Qué es PLUG AND PLAY(PNP)? Puntos ext.

Unidad #2
Ensamble de una Computadora

Nombre del Docente


Karla Odette Delfín Ferral

Fecha
24/03/2022
Unidad #2: Ensamble de una computadora.
Arquitetura de computadoras.

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Unidad #2: Ensamble de una computadora.
Arquitetura de computadoras.

¿Qué es un PLUG AND PLAY?

Plug and play es una expresión de la lengua inglesa que se ha popularizado en el


castellano gracias a su uso habitual en el ámbito de la informática. La frase puede
traducirse como (conectar y usar) y se refiere a las características de aquellos
dispositivos que se pueden utilizarse en una computadora sin la necesidad de una
configuración.

Lo que implica, que el periférico “plug and play” en cuestión solo se debe de enchufarse
en el ordenador y ya puede empezarse a usarse. No es cuestión de instalar un software
en particular ni ingresar parámetros, ya que la computadora reconocerá de forma
automática el artefacto conectado.

PnP también se refiere a estructuras de intercambio en caliente o de conexión en caliente,


como Firewire o memorias USB y otros dispositivos. Al arrancar una PC, Pnp identifica los
dipositivos perifericos conectados y regula la configuracion interna adecuada configurando el
acceso directo a la memoria (DMA), las solicitudes de interrupción (IRQ), y las direcciones
de entrada/salida.

Para que este reconocimiento se efectúe, el sistema operativo de la computadora debe


de contar con soporte para el dispositivo plug and play; en otras palabras, para que
pueda aprovecharse de dichas ventajas, ambas partes deberán cumplir ciertos requisitos
de compatibilidad.

El desarrollo del plug and play facilito el uso de las computadoras. Los usuarios pueden
comprar un producto en una tienda, encender la computadora y comenzar a utilizarlo,
sin necesidad de contratar aún técnico ni de perder el tiempo en la configuración.

En cuestión de estos dispositivos ahí muchas variantes un ejemplo de ellos son las
memorias USB, también conocidas como Pen drive, que constituyen uno de los
dispositivos plug and play más populares. Estas unidades permiten almacenar y
trasladar todo tipo de archivos digitales, se conectan al puerto USB de la computadora y
el sistema operativo los reconoce al instante, permitiendo que la persona copie o
visualice la información en cuestión de momentos, de esta manera se puede compartir
archivos entre dos o más equipos y que resulta práctico.

Los teléfonos móviles y las Tabletas también soportan esta tecnología plug and play,
dado que se tratan de pequeños ordenadores, en este caso que sus entradas USB suelen
ser mas pequeñas que las presentes de un ordenador (mini o micro usb)

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Unidad #2: Ensamble de una computadora.
Arquitetura de computadoras.

Ilustración 1 ejemplos de PLUG and PLAY

Las principales características generales de los periféricos Plug and Play son:
 Estar libres de Jumpers e interruptores externos (funcionar corretamente con la
configuración de fábrica)
 Ser capaz de anunciar automáticamente al sistema operativo que clase de
dispositivo es, su nombre y versión, de esta manera puede buscar los drivers
(controladores) adecuados en el sistema.
 Ser completamente configurable desde el sistema operativo, como la selección del
rango de direcciones de entrada/salida e interruptores que utiliza.

El Plug and Play en su gran mayoría es estándar para añadir hardware que requiere que
un dispositivo se identifique a si mismo al conectarse.

Ilustración 2 tipo USB

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