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TAREA ACADEMICA 01
Curso:
Plan de Mercado
Docente:
Integrantes:
LIMA – PERÚ
2022
INDICE
La empresa LEGO........................................................................................................................3
Historia........................................................................................................................................3
Misión..........................................................................................................................................7
Visión...........................................................................................................................................8
Valores de LEGO......................................................................................................................8
Imaginación...........................................................................................................................8
Creatividad.............................................................................................................................8
Diversión................................................................................................................................8
Aprendizaje............................................................................................................................8
Cuidado...................................................................................................................................9
Calidad....................................................................................................................................9
Línea de productos..................................................................................................................9
Análisis de las fortalezas y debilidades de LEGO..............................................................10
Fortalezas.................................................................................................................................10
Debilidades..............................................................................................................................10
Análisis de las oportunidades y amenazas de LEGO........................................................10
Oportunidades........................................................................................................................10
Amenazas.................................................................................................................................10
Análisis del mercado de LLEGO.............................................................................................11
Características del mercado, sector o rubro...................................................................11
Mercado de los consumidores o compradores..............................................................12
Competencia directa e indirecta.........................................................................................14
Competencia Directa.........................................................................................................14
Competencia Indirecta......................................................................................................15
Productos sustitutos.............................................................................................................15
Bibliografía...................................................................................................................................15
Anexos..........................................................................................................................................18
La empresa LEGO
Historia
El grupo LEGO fue fundado en 1932 por Ole Kirk Kristiansen. Esta empresa ha
pasado de padres a hijos y ahora es propiedad de Niels B. Christiansen, director
ejecutivo y presidente del Grupo LEGO. 1
En 1924, mientras que Ole y su esposa Kristine dormían, dos de sus hijos
jugaban en el taller, estos intentaban encender fuego en el calentador de
pegamento, pero por accidente se prendieron unas virutas de madera,
ocasionando que tanto la casa como el taller se quemaran hasta los cimientos,
pero felizmente nadie resulto herido. Ese mismo año, Ole invita al arquitecto
Jesper Jespersen a diseñar los planos para su nuevo hogar.
1
Anexo 1
agricultura su vida se vuelve más difícil, debido a que los precios de la mantequilla
y tocino caen drásticamente, estos productos son gran parte de las exportaciones
danesas, todo esto trayendo como consecuencia que muchos de estos
agricultores abandonen sus granjas.
Esta crisis económica también tuvo repercusión para Ole, ya que sus clientes más
importantes, ya no podían permitirse el lujo de realizar trabajos de carpintería, fue
entonces que, en 1931, Ole despide a su ultimo oficial.
Poco se sabe que Ole Kirk Kristiansen fue miembro de La Asociación Nacional de
Empresas Danesas, asociación que lo apoyo durante la crisis económica y que
tuvo como propósito promover la fabricación y la venta de productos daneses,
tanto en Dinamarca como en el extranjero. Pero lo que cambiaría radicalmente el
futuro de Ole, fue el haber leído en una revista una columna de consejos que
decía que se debe fabricar productos fácilmente comercializables y dentro de
estos se encontraban los juguetes.
En 1934, los juguetes de madera son exhibidos por primera vez en una feria
comercial danesa en Frederica.
Hasta el año 1935, Ole fabrico edificios y muebles, pero en ese año decidió
dedicarse solo a la producción de juguetes.
La familia de Ole no siempre estaba de acuerdo con él y sus ideas, es por eso
que cuando les pide a sus hermanos y hermanos que sean su garante para un
prestamos de 3000 coronas danesas, uno de ellos dijo que buscara algo más útil.
Pero en 1939 Ole Kristiansen paga un préstamo de interés compuesto, siendo así
el mejor día de su vida.
En 1952, Ole tiene la idea de ampliar la fábrica, pero su hijo Godtfred no está de
acuerdo y renuncia, pero más tarde soluciona el problema de la renuncia y
reanuda sus funciones.
2
Leg Godt significa “jugar bien”
3
Anexo 2
El 4 de febrero de 1960 se incendia una parte de la fábrica de carpintería de la
empresa, poniendo a Godtfred en una decisión difícil, si entre seguir fabricando
juguetes de madero o dedicarse a fabricar solamente ladrillos de plástico con su
potencial de juego ilimitado, al final toma la decisión de dejar de fabricar juguetes
de madera, para así poder dedicar toda la atención al ladrillo LEGO y al sistema
de juego LEGO. Este mismo año el Grupo LEGO presenta la rueda LEGO, la
introducción de este nuevo componente, brinda movimiento al juego, además de
la capacidad de lanzar un tren móvil construido con ladrillo.
En el año 1964, sale el primer tren de plástico hecho con ladrillos LEGO, pero
antes de la introducción de la rueda, esta solo hacía aparición en las cajas como
inspiración de lo que se podría construir con los ladrillos LEGO. 4
Para el año 2004, el Grupo LEGO entra en crisis debido a que si CEO no
pertenecía a la familia y este era Jorgen Vig Knudstorp.
LEGO lanza en el año 2020 lo que seria su set de LEGO mas grande contando
con 9036 pieza, estas formarían El Coliseo Romano.
Misión
La misión de LEGO es inspirar y desarrollar a los niños a pensar creativamente,
razonar sistemáticamente y liberar su potencial para dar forma a su propio futuro,
experimentando sin límites todas las posibilidades que se abren frente al ser
humano.
Visión
LEGO tiene como visión adecuar la oferta a las expectativas y necesidades de la
demanda, adaptar los productos a los imperativos del mercado sin perder su
esencia y manteniéndose como lideres aprovechando su ventaja competitiva.
El grupo LEGO tiene su mirada puesta en el futuro y cada día sigue construyendo
el suyo, trabajando arduamente para mantenerse como líder en la industria,
adaptando sus productos para el mercado de hoy, que siempre exige una
constante innovación, pero manteniendo su esencia que a fin de cuentas es su
ventaja frente a la competencia.
Valores de LEGO
Imaginación
El juego libre es la forma en que los niños desarrollan su imaginación, la base de
la creatividad. La curiosidad se pregunta POR QUÉ e imagina posibles
explicaciones. La alegría pregunta QUÉ SI e imagina como lo ordinario se
convierte en extraordinario, fantasía o ficción. Soñarlo es un primer paso para
poder hacerlo.
Creatividad
La creatividad es la capacidad de generar ideas nuevas, sorprendentes y
valiosas, y es una habilidad esencial del siglo XXI. La creatividad sistemática es
una forma particular de creatividad que combina la lógica y el razonamiento con el
juego y la imaginación.
Diversión
Diversión es estar activos juntos, la emoción de una aventura, el entusiasmo
alegre de los niños y el deleite de sorprenderte a ti mismo y a los demás en lo
puedes hacer o crear. La diversión es la felicidad que experimentamos cuando
estamos completamente comprometidos en algo que requiere dominio, cuando
nuestras habilidades están en equilibrio con el desafío que tenemos entre manos
y estamos progresando hacia una meta.
Aprendizaje
Aprender se trata de ser curioso, experimentar y sobre todo colaborar, expandir
nuestro pensamiento y hacer, ayudándonos a desarrollar nuevos conocimientos y
buenas habilidades. Aprendemos jugando, juntando cosas, desarmándolas y
juntándolas de diferentes maneras. Construir, deconstruir, reconstruir, creando así
cosas nuevas y desarrollando nuevas formas de pensar sobre nosotros mismo y
el mundo.
Cuidado
Cuidar se trata de nuestro deseo de marcar una diferencia positiva en la vida de
los niños, de nuestros colegas, de nuestras parejas y del mundo en el que
vivimos. Hacer ese pequeño extra, no porque tengamos que hacerlo, sino porque
se siente bien y porque les importa.
Calidad
Para nosotros la calidad significa el desafío de la mejora continua para brindar el
mejor material de juego, para los niños y su desarrollo, y lo mejor para nuestra
comunidad y socios. Desde una reputación de excelencia en la fabricación, hasta
la confianza de todos, creemos en la calidad que habla por sí misma y nos hace
merecedores de la recomendación de todos.
Línea de productos
Los bricks o pequeños ladrillos de plástico tienen tres características:
LEGO cuenta con una infinidad línea de productos 5, dentro de estos tenemos:
Lego Friends, para las niñas de 6 a 12 años, para construir casas, tiendas,
restaurantes y con personajes Lego que permiten un juego más social y
comunicativo.
Lego Star Wars, construcciones más complejas y sofisticadas para jóvenes o
adulto.
Series de construcciones Lego con temáticas populares, como Lego Harry Potter,
Little Robots, Knights’ Kindgdom, Lego Spiderman y Lego Batman.
Lego Mindstorm y Lego Technic, que emplean robots programables para emplear
en proyectos de robótica, diseño, ingeniería y mecatrónica.
Lego serious Play, para su uso en el ámbito empresarial, como un medio de
mejorar la motivación de los trabajos y su implicación laboral.
Lego Minifiguras online, videojuegos en fase beta abierta, que se basa en las
minifiguras coleccionables que se compran en sobres sorpresa individuales.
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Anexo 4
Análisis de las fortalezas y debilidades de LEGO
Fortalezas
Innovación en su gama de productos, diferentes líneas de producto,
orientadas en la experiencia del consumidor.
Adaptación a la tendencia del mercado
Productos de calidad
Target amplio
Manejan un alto nivel de investigación y desarrollo
Es una marca global
Debilidades
Precios muy altos en el mercado
No tiene acceso a todas las licencias
Perdida de patentes
La venta de juguetes solo tiene mayores ventas, en temporadas navideñas
Amenazas
Fácil falsificación
Nuevas tendencias de juegos
Un mercado en constante crecimiento presta a nuevos competidores
Invariabilidad de productos
En añadido, a medida que Lego fue ganando cuota de mercado, por la fidelización
de esos clientes, la compañía comenzar a fijar su atención en otros segmentos
del mercado potencial.
6
Anexo 5
7
Anexo Información
6 interna de COMEXA
Mientras que por segmentos en el sector de juguetes:
Mattel
8
Anexo 7
Principal fabricante de juguetes en el mundo. A diferencia de Disney, sus
licencias parten del juguete y se extienden a los demás medios de
entretenimiento infantil. Su principal licencia es Barbie. Además, cuenta con
marcas como American Girl, Monster High, Hot Wheels, entre otros.
Hasbro
Playgo
De la Playgo, el primo peruano del poderoso gran danés LEGO, inició una
colección de cajas y baldes para armar, que hoy en día casi 40 años después,
se ha convertido en una joya de la realeza.
Competencia Indirecta9
LEGO compite indirectamente con cualquier producto de juguetes que provengan
de las importaciones o contrabando y que no necesariamente sean de una marca
en particular. Un ejemplo de competidores indirectos para LEGO son las marcas
blancas de las grandes tiendas por departamento que normalmente importan de
China.
Productos sustitutos
Los productos sustitutos, son aquellos que pueden desempeñar una misma
función para el mismo grupo de clientes, pero basados en diferentes tecnologías.
No existen sustitutos a los juguetes. No obstante, podrían ser considerados los
siguientes: los libros infantiles (si bien son considerados elementos de ocio no
9
Anexo 8
alcanzan el nivel de satisfacción en los niños como un juguete), los productos
tecnológicos (tablets y videojuegos), que tienen un costo mucho mayor a un
juguete promedio. Para el caso de la marca LEGO, los productos sustitutos no le
generan una alta amenaza, ya que el consumidor busca la marca por su valor
diferencial.
Bibliografía
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https://cladera.org/foda/foda_detailsemp.php?id_subcategory=357
C
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triunfando durante la pandemia: las claves del éxito de su estrategia.
PuroMarketing; PuroMarketing.
https://www.puromarketing.com/14/35067/lego-seguido-abriendo-tiendas-
triunfando-durante-pandemia-claves-exito
https://www.eluniverso.com/entretenimiento/2020/02/22/nota/7752171/
fallecio-jens-nygaard-knudsen-creador-muneco-lego/
Anexos
Anexo 1 Niels B. Christiansen